시각디자인산업기사 · 2019

시각디자인산업기사 (2019-03-03)

총 80문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.다음 중 주목성이 가장 높은 색은?

    1. ①적색
    2. ②회색
    3. ③녹색
    4. ④청색
  2. 2.실내 색채계획 시 고려해야 할 사항이 아닌 것은?

    1. ①공간 설계자 중심의 색채계획 반영
    2. ②인간과 공간의 조화
    3. ③환경에 해가 되지 않는 재료와 색채의 선택
    4. ④공간의 아이덴티티 형성
  3. 3.색상환에 관한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①서로 인접한 두 색을 혼합하여 만들어진 색을 중성색이라 한다.
    2. ②색상환에서 가장 거리가 먼 쪽에 있는 색을 유사색이라 한다.
    3. ③원을 이용하여 연속적인 질서를 가지는 색의 관계를 명확하게 나타낸 것을 색상환이라 한다.
    4. ④색상환을 통해 색혼합의 결과로 나타나는 중간색들을 예측할 수는 없다.
  4. 4.CIE 색채계에서 3개의 원자극(원색) 색인 것은?

    1. ①RGY
    2. ②GYC
    3. ③CBR
    4. ④RGB
  5. 5.서로 다른 두 색을 인접시켰을 때 서로의 영향으로 밝은 색은 더 밝게, 어두운 색은 더 어둡게 보이는 현상은?

    1. ①명도대비
    2. ②색상대비
    3. ③채도대비
    4. ④연변대비
  6. 6.다음 중 노란색의 가시광선 상 파장 분포와 유사한 것은?

    1. ①780 ~ 920 nm
    2. ②600 ~ 700 nm
    3. ③570 ~ 590 nm
    4. ④450 ~ 500 nm
  7. 7.먼셀 기호 ′2.5B 4/8′에서 명도 값은?

    1. ①2.5
    2. ②4
    3. ③8
    4. ④12
  8. 8.ISCC-NIST 의 색명법상 bG는 어떤 색상인가?

    1. ①blue green
    2. ②bluish green
    3. ③greenish blue
    4. ④blight green
  9. 9.영·헬름홀츠(Young · Helmholtz)의 이론에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①세 개의 서로 다른 파장을 혼합하여 다른 어떤 파장과도 동일한 색을 만들 수 없음을 증명하였다.
    2. ②인간의 망막에는 3종류의 색광에 감광하는 수용기가 있다.
    3. ③다양한 색을 재현하는 컬러TV에 응용되고 있다.
    4. ④이성체는 물리적으로 다르지만 지각적으로 동일한 것으로 경험되는 자극을 말한다.
  10. 10.색의 3속성에 대한 설명 중 옳은 것은?

    1. ①색의 3속성은 색채의 차이를 변별하는데 영향을 주지 못한다.
    2. ②색상은 색을 느끼는 강약, 맑기, 선명도이다.
    3. ③무채색의 밝기는 표면에서의 빛의 반사율과 흡수율로 정해진다.
    4. ④채도는 물체의 표면에서 반사되는 주파장에 의해 결정된다.
  11. 11.오스트발트의 색채조화론과 관련이 있는 것은?

    1. ①균형점
    2. ②균형의 원리
    3. ③등순색계열의 조화
    4. ④미도
  12. 12.감법혼색의 설명 중 틀린 것은?

    1. ①색을 더할수록 밝기가 감소하는 색혼합으로, 어두워지는 혼색을 말한다.
    2. ②감법혼색은 색필터 또는 기타 흡수매질의 중첩에 따라 색이 흡수되어 다른색이 생기는 것이다.
    3. ③인쇄시 색료의 3원색인 C, M, Y 로는 순수한 검은색을 얻지 못하므로, K(검정색)를 추가하여 사용한다.
    4. ④2가지 이상의 색자극을 반복시키는 계시혼합의 원리에 의해 색이 혼합되어 보이는 것이다.
  13. 13.색의 동화현상에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①어느 영역의 색이 그 주변색의 영향을 받아 주변색과 이질적으로 변화하는 효과를 말한다.
    2. ②관찰을 반복하면 동화현상이 일어나기 어렵다.
    3. ③점이나 선의 크기와 밀접하게 관계되지만 관철거리에는 영향을 받지 않는다.
    4. ④동화현상의 종류는 명도동하, 색상동화, 채도동화, 색조동화가 있다.
  14. 14.다음에서 설명하고 있는 순응 현상은?

    1. ①박명시
    2. ②명소시
    3. ③항상시
    4. ④암소시
  15. 15.디지털컬러 입력장치에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①대상물에 빛을 비추어 그 반사광 또는 투과광을 센서로 판독하여 컴퓨터로 전달하는 것을 스캐너라고 한다.
    2. ②스캐너와 디지털 카메라는 장치 내부에 고정된 광원을 사용한다.
    3. ③스캐너의 종류는 주사방식에 따라 회전드럼형, 플랫배드형, 핸디형 등이 있다.
    4. ④디지털카메라는 이미지센서 및 디지털메모리를 사용해서 화상을 획득하고 기록한다.
  16. 16.색채조화에 관한 설명 중 옳지 않은 것은?

    1. ①색채조화란 2색 또는 3색 이상의 다색배색에 질서를 부여하는 것이다.
    2. ②배색간의 조화원리를 규명하여 일반적이고 객관적인 원리로 체계화한 것이다.
    3. ③색채조화의 공통되는 원리로 질서, 명료성, 동류, 유사, 대비의 원리 등이 있다.
    4. ④색채조화의 보편적 원칙을 추구하는 색채조화론에 의존하는 것이 좋다.
  17. 17.회전혼색에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①망막에 동시에 자극을 준 결과이다.
    2. ②계시혼색, 순차혼색, 연속혼색 이라고도 한다.
    3. ③동일지점에 2가지 이상의 색자극을 반복시키는 원리에 의한 것이다.
    4. ④혼합된 색의 명도는 혼합하려는 색들의 중간명도가 된다.
  18. 18.GIF 포맷에서 재현할 수 있는 컬러의 수는?

    1. ①216
    2. ②236
    3. ③255
    4. ④256
  19. 19.문·스펜서의 색채조화론과 관련이 있는 것은?

    1. ①조화와 부조화
    2. ②질서의 원리
    3. ③친숙의 원리
    4. ④윤성 조화
  20. 20.다음 중 색채조절의 3요소가 아닌 것은?

    1. ①명시성
    2. ②작업의욕
    3. ③순응
    4. ④안전성
  21. 21.다음 중 구텐베르크에 의해 사용된 최초의 인쇄방식은?

    1. ①원압식
    2. ②평압식
    3. ③윤전식
    4. ④공판식
  22. 22.다음 중 현상주약에 해당되지 않는 것은?

    1. ①메톨
    2. ②페니돈
    3. ③하이드로퀴논
    4. ④아황산나트륨
  23. 23.다음 괄호 안에 들어갈 알맞은 용어는?

    1. ①질산
    2. ②식염수
    3. ③몰식자산
    4. ④수은 증기
  24. 24.광각렌즈에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①원근감이 과장된다.
    2. ②피사계심도가 깊다.
    3. ③화각이 35° 내외로서 좁다.
    4. ④화면의 대각선 길이보다 초점거리가 짧다.
  25. 25.다음 광선 중 인물의 입체적 표현에 가장 적합한 것은?

    1. ①역광
    2. ②반역광
    3. ③사광
    4. ④정면광
  26. 26.다음 중 필름의 현상결과(농도, 콘트라스트, 계조 등)에 큰 영향을 미치는 요인으로 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①현상실내의 습도
    2. ②현상액의 온도
    3. ③현상시간의 조절
    4. ④현상액의 희석도
  27. 27.다음 중 평판 판식의 종류가 아닌 것은?

    1. ①PS판
    2. ②난백판
    3. ③평오목판
    4. ④실크 스크린판
  28. 28.다음 서체의 크기 중 14급은 몇 포인트에 가장 가까운가?

    1. ①5 포인트
    2. ②7 포인트
    3. ③10 포인트
    4. ④14 포인트
  29. 29.다음 중 네거티브용 감광재료의 특징이 아닌 것은?

    1. ①입상성이 높은 재료를 사용한다.
    2. ②일반적으로 고감도의 유제를 사용한다.
    3. ③노출과 현상에 대한 안정성이 요구된다.
    4. ④감색성을 위해 팬크로매틱형을 사용하지 않는다.
  30. 30.석양을 주광용(daylight type)컬러 필름으로 촬영하였더니 붉은 색조가 많이 나왔다. 이러한 현상의 주된 이유는?

    1. ①석양은 단파장이기 때문이다.
    2. ②석양이 필름보다 색온도가 낮기 때문이다.
    3. ③석양이 필름보다 색온도가 높기 때문이다.
    4. ④사용년도가 지난 필름을 사용했기 때문이다.
  31. 31.속장에 표지를 대어 펼쳐놓고 한 가운데를 실이나 철사로 맨 다음 가운데를 접어 표지와 함께 다듬제단을 하여 마무리하는 제본 방식은?

    1. ①중철
    2. ②양장
    3. ③무선철
    4. ④호부장
  32. 32.감도 100인 필름을 가이드넘버 40인 스트로보를 사용하여 5m 거리에서 촬영하려고 할 때 적합한 조리개 값은?

    1. ①f4
    2. ②f5.6
    3. ③f8
    4. ④f11
  33. 33.무습수(waterless)인쇄에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①잉크의 유화로 인한 망점의 손상이 적어 인쇄품질이 향상된다.
    2. ②인쇄공정의 에칭액이나 IPA를 사용하지 않기 때문에 친환경적인 인쇄방식이다.
    3. ③판면 온도상승으로 인한 인쇄품질 하락을 방지하기 위해 냉각장치가 있어야 한다.
    4. ④물을 사용하지 않기 때문에 종이의 신축이 적어 인쇄실의 습도조절장치가 필요치 않다.
  34. 34.네거티브를 인화할 때 노광시간의 결정을 위해 행하는 것은?

    1. ①contact print
    2. ②test print
    3. ③framing
    4. ④dodging
  35. 35.펄프(pulp)의 원료가 되는 식물섬유의 화학적 조성으로만 나열된 것은?

    1. ①폴리올레핀, 클로로포름, 폴리에틸렌
    2. ②크라프트, 폴리올레핀, 폴리에스테르
    3. ③셀룰로오스, 헤미셀룰로오스, 리그닌
    4. ④폴리에스테르, 헤미셀룰로오스, 리그닌
  36. 36.필터의 노출 배수(필터계수)에 변화를 주는 요인이 아닌 것은?

    1. ①광원의 성질
    2. ②카메라의 종류
    3. ③피사체의 조건
    4. ④필름의 감광도
  37. 37.피사계 심도를 결정하는 요인으로 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①조리개 값
    2. ②초점거리
    3. ③촬영거리
    4. ④셔터속도
  38. 38.다음 괄호 안에 들어갈 알맞은 용어는?

    1. ①상반칙
    2. ②잠상퇴행
    3. ③상반칙불궤
    4. ④간헐노광
  39. 39.인쇄잉크의 바이클 성분 중 안료를 피인쇄체에 고착 시키는 주된 역할을 하는 것은?

    1. ①기름(oil)
    2. ②용제(solvent)
    3. ③수지(resin)
    4. ④가소제(plasticizer)
  40. 40.뒤묻음에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①아트지보다 매트지에서 발생이 적다.
    2. ②잉크피막이 두꺼울수록 발생하기 쉽다.
    3. ③인쇄실의 온도가 낮을수록 발생하기 쉽다.
    4. ④사용 스프레이 파우더의 입경이 잘못 설정되었다.
  41. 41.다음은 어느 디자인 사조의 양식적 특징인가?

    1. ①옵아트
    2. ②구성주의
    3. ③아르누보
    4. ④아르데코
  42. 42.근대디자인의 조형성에 영향을 준 사조와 거리가 먼 것은?

    1. ①입체주의
    2. ②다다이즘
    3. ③표현주의
    4. ④구성주의
  43. 43.미국의 알렉스 오즈번이 창안한 효율적인 아이디어 발상법으로서 자유로운 발언을 하는 과정에서 새로운 아이디어를 얻는 방법은?

    1. ①체크리스트법
    2. ②시네틱스
    3. ③브레인스토밍
    4. ④관찰법
  44. 44.디자인 정책에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①디자인 자체만을 위한 고도의 정책
    2. ②기업의 본질에 맞는 디자인 통합정책
    3. ③기업경영 차원의 디자인 정책
    4. ④시각적 방법에 기초한 기업이미지통합
  45. 45.등각 투상도에 대한 설명이 옳은 것은?

    1. ①물체의 세 모서리가 120°의 등각을 이룬다.
    2. ②물체의 세 모서리가 90°의 등각을 이룬다.
    3. ③두 개의 옆면 모서리는 수평선과 45°를 이룬다.
    4. ④두 개의 옆면 모서리는 수평선과 60°를 이룬다.
  46. 46.선의 종류에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①직선은 분방함과 풍부한 감정을 나타낸다.
    2. ②수직선은 고결, 희망을 나타내며 상승감, 긴장감을 준다.
    3. ③수평선은 평화, 정지를 나타내고 안정감을 더해 준다.
    4. ④포물선은 속도감을 준다.
  47. 47.독일공작연명(DWB)을 창립한 사람으로서 제품을 제작할 때 미(美)보다 용(用)을 중시한 디자이너는?

    1. ①앙리 반데 벨데
    2. ②월터 그로피우스
    3. ③헤르만 무테지우스
    4. ④미하엘 토네트
  48. 48.우리나라 현대디자인의 태동기로 볼 수 있는 지배적인 시기는?

    1. ①1945년 해방을 기점으로 본다.
    2. ②1950년대에 순수미술의 미를 산업과 광고분야에 응용한다는 생각이 있었다.
    3. ③1960년대를 기점으로 수출 지향적인 경제 변혁기로부터 기인한다.
    4. ④1970년대 이후 디자인과 일반 산업과 협력관계를 맺은 시기부터이다.
  49. 49.디자인 매니지먼트의 목적 및 필요성으로 가장 적합한 것은?

    1. ①창의성, 독창성 등의 예술적 특성의 가치 확대
    2. ②조직화, 지휘, 통제 등 디자인 과정의 체계화
    3. ③조직관리와 자원활용의 기술
    4. ④회계관리와 인사고과의 효율화
  50. 50.미술공예운동의 발상지라 할 수 있는 국가는?

    1. ①프랑스
    2. ②벨기에
    3. ③독일
    4. ④영국
  51. 51.동일한 요소나 대상을 연속적으로 되풀이하는 구성을 통해 효과적으로 표현할 수 있는 조형원리는?

    1. ①비대칭
    2. ②강화
    3. ③대비
    4. ④리듬
  52. 52.다음 디자인 과정 중 첫 번재 단계는?

    1. ①아이디어 단계
    2. ②문제파악 단계
    3. ③시각화 단계
    4. ④구체화 단계
  53. 53.다음 용어에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①픽토그래픽 – 단순화된 그림에 의하여 대상의 성질 혹은 그 사용법을 표시하는 것
    2. ②DM – 실제적이고 구체적인 목적을 가지고 우편물의 형식으로 직접 소구대상에게 어필하는 것
    3. ③POP 디자인 – 상품을 선전하고 판매하기 위해 판매 현장에서 직접적인 구매충동을 유도하는 것
    4. ④슈퍼그래픽 – 물체로부터 날아오는 빛의 파동을 레이저장치를 이용하여 기록하였다가 나중에 그대로 재생하는 것
  54. 54.다음 그림을 통해 어떤 현상을 느낄 수 있는가?

    1. ①운도의 항상
    2. ②형의 항상
    3. ③밝음의 항상
    4. ④변화의 항상
  55. 55.바우하우스의 역사를 4기로 구분한 것 중 잘못 짝지어진 것은?

    1. ①제1기 : 뉴저만(New German) 바우하우스 시대
    2. ②제2기 : 데사우(Dessau) 바우하우스 시대
    3. ③제3기 : 베를린(Berlin) 바우하우스 시대
    4. ④제4기 : 뉴(New) 바우하우스 시대
  56. 56.제도에서 대칭형의 중심부분을 표현할 때 사용하는 선은?

    1. ①가는 파선
    2. ②굵은 파선
    3. ③굵은 실선
    4. ④가는 1점 쇄선
  57. 57.디자인 조건의 변화에 해당되지 않는 것은?

    1. ①차별화된 세계적 브랜드화
    2. ②사용자의 편의에 중점을 둔 디자인
    3. ③환경을 고려한 디자인
    4. ④과거의 고정된 집단의 취향 중시
  58. 58.다음 중 입체에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①입체는 면이 이동한 자취이다.
    2. ②입체는 길이, 너비, 깊이, 형태와 공간 등의 특징을 가진다.
    3. ③순수형 입체는 구, 원통, 육면체 등과 같이 단순한 형이다.
    4. ④입체의 유형 중 순수형의 가장 단순한 분류는 직선계, 중간계, 수평계가 있다.
  59. 59.평행 투시도라고도 하며, 인테리어 공간이나 건축 설계에서 보편적으로 쓰이는 투시도법은?

    1. ①1점 투시도법
    2. ②2점 투시도법
    3. ③3점 투시도법
    4. ④4점 투시도법
  60. 60.다음 중 광고 커뮤니케이션 수용과정에서 제일 먼저 일어나는 현상은?

    1. ①욕구(esire)
    2. ②관심(Interest)
    3. ③행동(Action)
    4. ④주의(Attention)
  61. 61.컴퓨터 그래픽스의 이미지 작업 시 고려할 사항으로 거리가 먼 것은?

    1. ①클립아트를 사용하는 경우 저작권을 확인해야 한다.
    2. ②처음 입력된 이미지의 화질이 최종 결과물의 화질을 결정한다.
    3. ③가장 높은 화질의 이미지 고해상도가 필요할 때는 고급인쇄에 사용되는 평판스캐너를 사용해야 한다.
    4. ④이미지는 출력을 고려하여 작업 크기보다 크게 스캔을 받는다.
  62. 62.기업이 소비자를 시장, 수요, 매출이라는 양적 존재로 보는 방식에서 벗어나 기업 마케팅 활동의 중요한 존재로 파악할 때 가장 먼저 분석하여야 할 것은?

    1. ①위험 부담
    2. ②라이프 스타일
    3. ③소비자 운동
    4. ④매출
  63. 63.신제품 개발의 절차 중 아이디어가 상품화되었을 때 예상되는 이익, 이것을 생산하고 마케팅 하는데 드는 비용, 그리고 결과적으로 얻게 될 이익의 폭을 규명하는 단계는?

    1. ①아이디어 설정
    2. ②사업성 분석
    3. ③제품개발
    4. ④상품화
  64. 64.다음 착시 현상의 그림 중 뮐러 라이어(Muller-Lyer)의 착시도형에 해당되는 것은?

    1. ①
    2. ②
    3. ③
    4. ④
  65. 65.웹에서 가장 많이 사용되는 이미지 파일의 형식은?

    1. ①JPG, GIF
    2. ②JPG, PDF
    3. ③GIF, AI
    4. ④PNG, PSD
  66. 66.다음 중 글자의 기준선을 나누는 척도, 글자의 크기, 굵기, 자리 등을 결정하는 기준은?

    1. ①세리프(Serif)
    2. ②훼밀리(Family)
    3. ③모듈(Modul)
    4. ④카운터(Counter)
  67. 67.게슈탈트에서 형이나 형태를 쉽게 인지하기 위한 조건으로 옳은 것은?

    1. ①단순성, 규칙성, 대칭성, 기억의 용이성
    2. ②복잡성, 질서성, 비대칭성, 기억의 용이성
    3. ③단순성, 복잡성, 질서성, 기억의 용이성
    4. ④단순성, 비대칭성, 질서성, 기억의 용이성
  68. 68.포스터가 시각 광고물로서 본격적으로 사용된 역사적 주요 배경은?

    1. ①유럽 연극제 포스터의 본격 등장
    2. ②고대 이집트의 도망간 노예 소유주 광고
    3. ③18세기말에 발명된 석판인쇄기술의 보급
    4. ④UN 인권선언 30주년 기념행사
  69. 69.현대 커뮤니케이션의 특징 중 가장 관련이 적은 것은?

    1. ①비언어적 정보량의 증대
    2. ②다양한 정보량의 축소
    3. ③대량전달과 빠른 전달속도
    4. ④멀티미디어를 통한 정보의 가공
  70. 70.인쇄제판에서 사용하는 스크린 선수에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①스크린의 1 cm 폭 안에 들어가 있는 선이나 점의 수
    2. ②스크린의 1 inch 폭 안에 들어가 있는 선이나 점의 수
    3. ③스크린의 1 cm 정방향의 대각선에 있는 선이나 점의 수
    4. ④스크린의 1 pt 폭 안에 들어가 있는 선이나 점의 수
  71. 71.자동차에 대한 소비자의 선호도를 스포티한 것과 사치스러운 것 두 개의 속성을 가지고 공간 속 위치를 설정 조사하고자 할 때의 시장 포지셔닝 작성 방법은?

    1. ①의미론적 차별화법
    2. ②다차원적 척도법
    3. ③체크리스트법
    4. ④매트릭스법
  72. 72.아래 그림은 형태의 인식과정을 도식화 한 것이다. ⓐⓑⓒ에 들어갈 내용으로 옳은 것은?

    1. ①ⓐ 물리적 세계 ⓑ 심리적 세계 ⓒ 생리적 세계
    2. ②ⓐ 물리적 세계 ⓑ 생리적 세계 ⓒ 심리적 세계
    3. ③ⓐ 생리적 세계 ⓑ 물리적 세계 ⓒ 심리적 세계
    4. ④ⓐ 생리적 세계 ⓑ 심리적 세계 ⓒ 물리적 세계
  73. 73.TV 광고의 특성이 아닌 것은?

    1. ①움직이는 영상으로 실증적 광고에 적합하다.
    2. ②개인적인 몰입(감정이입)을 유도할 수 있다.
    3. ③특정인물을 연계시켜 친밀한 이미지로 제품을 소구할 수 있다.
    4. ④다른 매체에 비해 저렴한 예산으로 다양한 예산편성을 할 수 있다.
  74. 74.꼭두각시, 장난감, 프리즘, 현대의 영화나 TV 등은 어떠한 대상의 연장이라 할 수 있는가?

    1. ①시각적 대상
    2. ②유희적 대상
    3. ③조작적 대상
    4. ④공간적 대상
  75. 75.“Good Design is Good Business” 의 의미와 가장 가까운 것은?

    1. ①디자인 아키텍쳐의 중요성
    2. ②디자인 매니지먼트의 중요성
    3. ③디자인 컨설턴트의 중요성
    4. ④디자인 크리에이티브의 중요성
  76. 76.어떤 도형을 보고 난 후 인간의 기억은 시간의 흐름에 따라 점차 약화된다. 따라서 빠르게 판단할 수 있고, 쉽게 인식되고 기억되는 형의 디자인으로 옳은 것은?

    1. ①기하학적 형
    2. ②복잡한 형
    3. ③자연계의 형
    4. ④추상적 형
  77. 77.마케팅 활동의 사회, 경제적 중요성과 거리가 먼 것은?

    1. ①소비자의 수요 및 생활양식의 충족과 지원
    2. ②소비자 커뮤티케이션의 촉진
    3. ③시간, 장소, 소유 정보효용의 창조
    4. ④기업 문화의 변화 촉진
  78. 78.형태, 위치, 움직임의 유무 등에 따라 여러 가지로 분류할 수 있는 교통광고의 형태가 아닌 것은?

    1. ①네온사인형 광고
    2. ②포스터형 광고
    3. ③와이드 칼라형 광고
    4. ④액자형 광고
  79. 79.잡지 광고의 정의를 설명한 것 중 잘못된 것은?

    1. ①소비자와 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다.
    2. ②매호가 서로 연관성을 갖고 특성 있는 내용으로 편집, 발행되어야 한다.
    3. ③일반적으로 주간 이상의 발행 간격을 갖는 서적형태의 정기 간행물이라고 볼 수 있다.
    4. ④본질적으로 신문과 유사한 매스커뮤니케이션 매체의 하나로 특정한 제목을 가지고 일정한 간격으로 간행된다.
  80. 80.브랜드 아이덴티티(Brand Identity)의 구성요소로 거리가 먼 것은?

    1. ①브랜드 슬로건(Bran Slogan)
    2. ②브랜드 로고타입(Brand Logotype)
    3. ③가격(Price)
    4. ④네이밍(Naming)