멀티미디어콘텐츠제작전문가 · 2018

멀티미디어콘텐츠제작전문가 (2018-08-19)

총 80문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.UNIX 명령어 중 현재 작업 디렉토리의 위치 정보를 알려주는 명령어는?

    1. ①kill
    2. ②mk
    3. ③pwd
    4. ④rm
  2. 2.텍스트에서 사용하는 용어 중 각 글자의 문자 메트릭과 글자 쌍의 자간 조정을 의미하는 것은?

    1. ①레딩(Leading)
    2. ②커닝(Kearning)
    3. ③세리프(Serif)
    4. ④랜섬노트(Ransom-Note)
  3. 3.OSI-7 Layer에서 응용계층에 포함되는 프로토콜은?

    1. ①TCP
    2. ②TFTP
    3. ③ARP
    4. ④UDP
  4. 4.양자화를 가장 잘 표현한 것은?

    1. ①표본화 된 PAM 신호를 진폭영역에서 이산적인 값으로 변환
    2. ②신호가 전송로를 점유하는 시간 분할
    3. ③통화로의 분기 및 삽입 용이
    4. ④전송 신호의 위상 변화
  5. 5.각 픽셀을 박막 트랜지스터(TFT) 로 작동하게 하는 능동형 유기 발광 다이오드로, 전력 소모가 상대적으로 적으며 더 정교한 화면을 구현할 수 있는 장점이 있는 것은?

    1. ①LCD
    2. ②AMOLED
    3. ③PMOLED
    4. ④CRT
  6. 6.TFTP(Trivial File Transfer Protocol) 에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①TCP를 사용하는 연결형 파일 전송 프로토콜이다.
    2. ②신뢰성이 부족하다.
    3. ③별도 인증이 없어 속도가 빠르다.
    4. ④파일 송수신 기능을 수행하도록 설계되었다.
  7. 7.핵 시설이나 국가의 산업 기반 시설 등을 관리하는 시스템에 해커가 USB를 이용하여 침투하고 공격하는 군사적 사이버 무기 수준의 해킹기법은?

    1. ①매크로
    2. ②스파이웨어
    3. ③스턱스넷
    4. ④메일폭탄
  8. 8.내부 사설 IP 주소를 공인 IP 주소로 매핑하여 공인 IP 주소가 부족할 때 또는 내부 사설 IP 주소를 보호하려고 할 때 사용하는 기술은?

    1. ①GSM
    2. ②BLE
    3. ③NAT
    4. ④LPWAN
  9. 9.사운드에서 원음의 진폭이 기계가 수용하는 진폭보다 크거나 양자화 하여 나타낼 수 있는 진폭보다 큰 경우에 발생하는 현상은?

    1. ①클리핑
    2. ②디더링
    3. ③지터 에러
    4. ④양자화 오차
  10. 10.미리 설계된 시간이나 임의환경 조건이 충족되면 스스로 모양을 변경 또는 제조하여 새로운 형태로 바뀌는 제품을 3D 프린팅 하는 기술은?

    1. ①애그노스틱 기술
    2. ②스펙트럼 센싱
    3. ③4D 프린팅
    4. ④3D 모델러
  11. 11.프로그램, 문서, 웹사이트 등에서 사용자의 탐색경로를 시각적으로 제공해주는 사용자 인터페이스는?

    1. ①용도 자유대역
    2. ②브레드크럼즈
    3. ③디지털 트윈
    4. ④엠엔지
  12. 12.리눅스 커널에서 페이징 유닛(Paging Unit) 이 하는 일은?

    1. ①논리주소를 페이지 테이블로 매핑
    2. ②선형주소를 물리주소로 변환
    3. ③물리주소를 논리주소로 전환
    4. ④물리주소를 페이지 테이블로 매핑
  13. 13.다음의 유닉스 명령이 의미하는 것은?

    1. ①파일 f1이 파일 f2를 가리키도록 시스템 링크를 만든다.
    2. ②디스크 f2를 디스크 f1로 복사한다.
    3. ③프로세스 f1이 프로세스 f2에 있는 위치로 이동한다.
    4. ④경로명 f2가 경로명 f1을 가리키도록 소프트 링크를 만든다.
  14. 14.반이중(Half-Duplex) 통신방식에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①송신과 수신을 양쪽에서 할 수 있으나 동시에는 할 수 없다.
    2. ②데이터 전송로에서 한 쪽 방향으로만 데이터가 흐르도록 하는 통신방식이다.
    3. ③접속된 두 장치 간에 데이터가 동시에 양방향으로 흐를 수 있도록 하는 통신방식이다.
    4. ④4선식 회선이 사용되나, 2선식 회선에서 주파수 분할로도 통신이 가능한 통신방식이다.
  15. 15.IPv6는 주소별 라우팅 특성에 따라 3개의 범주로 구분하는데 이에 해당하지 않는 것은?

    1. ①유니캐스트 주소
    2. ②라우팅 주소
    3. ③멀티캐스트 주소
    4. ④애니캐스트 주소
  16. 16.PEM(Privacy Enhanced Mail) 에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①다양한 사용자 인터페이스 제공
    2. ②미국 RSA 데이터 시큐리티사에서 개발
    3. ③높은 보안성을 지원
    4. ④메시지 무결성 등의 기능을 지원
  17. 17.멀티미디어 콘텐츠를 생성, 거래, 전달, 관리, 소비하는 과정에서 광범위한 네트워크 및 터미널을 통해 멀티미디어 자원을 서로 호환할 수 있도록 사용하기 위한 멀티미디어 프레임 워크 표준 규격은?

    1. ①MPEG-2
    2. ②MPEG-7
    3. ③MPEG-21
    4. ④MPEG-Z
  18. 18.PCM 전송에서 송신 측 과정은?

    1. ①표본화 → 양자화 → 부호화
    2. ②표본화 → 부호화 → 양자화
    3. ③부호화 → 양자화 → 표본화
    4. ④부호화 → 표본화 → 양자화
  19. 19.인터넷 전자서명에서 사용되는 해쉬(Hash) 함수에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①해쉬 함수는 키를 사용하지 않으므로 같은 입력에 대해서는 동일한 출력이 나온다.
    2. ②HAS-160는 국내에서 개발한 대표적인 해쉬 함수다.
    3. ③메시지의 오류나 변조를 탐지할 수 있는 무결성을 제공한다.
    4. ④해쉬 함수는 양방향성을 갖는다.
  20. 20.사용빈도가 높은 문자는 가장 짧은 코드로 표현하고, 가장 사용빈도가 낮은 문자는 가장 긴 코드로 표현하는 압축 방식은?

    1. ①허프만 코딩 방식
    2. ②줄길이 부호화 방식
    3. ③MPEG 방식
    4. ④JPEG 방식
  21. 21.시각디자인(Visual Design) 과 가장 관계가 깊은 것은?

    1. ①엔지니어링 디자인
    2. ②도자기 디자인
    3. ③건축 디자인
    4. ④포스터 디자인
  22. 22.멀티미디어 디자인에서 사용자의 주의를 집중시키기 위해 주로 사용하는 방법이 아닌 것은?

    1. ①다른 색상이나 소리 첨가
    2. ②애니메이션 사용
    3. ③일관성 유지를 위해 동일한 크기의 폰트 사용
    4. ④동화상(Moving Image) 을 통한 움직임 사용
  23. 23.회색 바탕에 검정 선을 그리면 회색은 더 어둡게 보이고 하얀 선을 그리면 바탕의 회색이 더 밝아 보이는 현상은?

    1. ①비렌 효과
    2. ②베졸드 효과
    3. ③페흐너 효과
    4. ④푸르킨예 효과
  24. 24.색의 잔상효과 중 하나로서 흑백으로 나눈 면적을 고속으로 회전시키면 파스텔 톤의 연한 유채색이 나타나는 현상은?

    1. ①에브니 효과
    2. ②페히너 효과
    3. ③맥컬로 효과
    4. ④보색잔상 효과
  25. 25.컴퓨터그래픽의 색상 표현 모드에 대한 설명으로 옳지 못한 것은?

    1. ①HSB모드 – 색의 3속성인 색상, 채도, 명도를 바탕으로 색을 표현하는 방식
    2. ②Lab모드 – CIE에서 발표한 색체계로 채도축인 a와 명도축인 b의 값으로 색상을 정의하는 방식
    3. ③RGB모드 – 빛의 3원색인 빨강, 녹색, 파랑의 혼합으로 색을 표현하는 방식
    4. ④CMYK모드 – 인쇄나 프린트에 이용되며 Cyan, Magenta, Yellow, Black을 혼합하여 색을 표현하는 방식
  26. 26.다음이 설명하는 디자인의 원리는?

    1. ①변화
    2. ②비대칭
    3. ③강조
    4. ④점이
  27. 27.두 색이 경계부분에서 색의 3속성별로 대비현상이 더욱 강하게 나타나는 현상은?

    1. ①채도대비
    2. ②명도대비
    3. ③연변대비
    4. ④계시대비
  28. 28.출력장치에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①정보를 외부로 출력하는 것을 말한다.
    2. ②대표적으로는 프린터, 플로터, 스캐너 등이 있다.
    3. ③화면 디스플레이도 출력 장치에 속한다.
    4. ④프린터 작업도 출력 장치에 속한다.
  29. 29.현실이나 상상 속에서 제안되거나 계획된 일련의 사건들에 대한 개략적인 줄거리를 일컫는 말로, 스토리 보드를 작성하는데 토대가 되는 것은?

    1. ①시나리오
    2. ②플로우차트
    3. ③가상현실
    4. ④디지털 스토리텔링
  30. 30.오늘날 타이포그래피는 넓은 의미로 해석되고 활용되고 있다. 다음 중 타이포그래피에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①글자 디자인
    2. ②활자 서체 선택과 배열
    3. ③문자 또는 활판적인 기호를 중심으로 한 이차원적 표현
    4. ④단순화된 그림으로 대상의 성질이나 사용법을 표시
  31. 31.디자인 요소 중 시각적 요소에 속하지 않는 것은?

    1. ①형태
    2. ②색채
    3. ③방향감
    4. ④질감
  32. 32.컴퓨터에서 사용하는 서체 중 글자의 가로, 세로 끝부분에 짧은 획이 붙어있는 세리프체가 아닌 것은?

    1. ①바탕체
    2. ②신명조
    3. ③고딕체
    4. ④Times New Roman
  33. 33.게슈탈트의 법칙에 해당하지 않는 것은?

    1. ①유사성의 법칙
    2. ②근접성의 법칙
    3. ③복합성의 법칙
    4. ④연속성의 법칙
  34. 34.제품의 라이프 사이클(Product Life Cycle)은 제품이 시장에 도입된 후 시간이 경과함에 따라 매출액이 변화해가는 과정을 단계로 나눈 것이다. 다음 중 소비자의 인지도가 증가하여 생산수요가 급격히 증가하는 단계는?

    1. ①성장기
    2. ②성숙기
    3. ③경쟁기
    4. ④도입기
  35. 35.신문광고에 관한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①시간과 공간을 극복하여 새로운 소식을 전달하는 인쇄 매체로서 특정한 독자층을 형성할 수 있어 정보의 생명력이 매우 길다.
    2. ②정보로서의 신뢰도가 높고 상품에 대한 통계자료를 이용하여 자세한 내용을 알릴 수 있다.
    3. ③대부분의 신문은 매일 발간되기 때문에 광고주의 요구에 따라 즉각적인 광고가 가능하다.
    4. ④직업, 소득, 연령층에 관계없이 여러 독자층에게 어필할 수 있으며 매체의 도발 범위가 매우 넓다.
  36. 36.색의 동화 현상에 대한 설명으로 맞는 것은?

    1. ①색의 차이가 강조되어 지각되는 현상이다.
    2. ②회색 바탕에 검은 선을 여러 개 그리면 바탕 회색은 더 밝게 보인다.
    3. ③인접한 색들끼리 서로의 영향을 받아 인접한 색에 가깝게 보이는 현상이다.
    4. ④빨강 바탕에 놓여진 회색은 초록빛 회색으로 보인다.
  37. 37.편집디자인의 요소와 거리가 먼 것은?

    1. ①옥외광고
    2. ②타이포그래피
    3. ③일러스트레이션
    4. ④레이아웃
  38. 38.자극으로 인해 색 지각이 생긴 후 그 자극이 없어져도 그 전의 상이나 그 반대의 상을 느낄 수 있는 것은?

    1. ①주목성
    2. ②잔상
    3. ③동화
    4. ④명시도
  39. 39.TV광고 중 프로그램 중간에 삽입되는 광고는?

    1. ①로컬(Local) 광고
    2. ②네트워크(Network) 광고
    3. ③프로그램(Program) 광고
    4. ④스파트(Spot) 광고
  40. 40.제품디자인이 최종적 단계에 이르게 되면 실제 생산될 것과 똑같이 만들고 내부기계 장치까지 설치하여 동작방법과 성능, 부품사이의 간섭이나 결합 문제까지 세부적으로 검토할 수 있는 모델은?

    1. ①러프 모델
    2. ②프로토타입 모델
    3. ③클레이 모델
    4. ④스크래치 모델
  41. 41.HTML 태그를 이용하여 글자색을 붉은 색으로 할 때, ( ) 안에 추가할 알맞은 색상 코드는?

    1. ①#FF0000
    2. ②#D1FF00
    3. ③#000000
    4. ④#FFFF00
  42. 42.자바스크립트의 Window 객체 중 다음 그림과 같이 다이얼로그 박스를 나타내는 메소드는?

    1. ①Open( )
    2. ②Prompt( )
    3. ③Alert( )
    4. ④Confirm( )
  43. 43.<a href> 태그에서 새 창에 target 페이지를 띄워주는 속성은?

    1. ①_self
    2. ②_parent
    3. ③_top
    4. ④_blank
  44. 44.객체지향 설계에 사용되는 UML(Unified Modeling Language) 다이어그램이 아닌 것은?

    1. ①Class 다이어그램
    2. ②Attribute 다이어그램
    3. ③State 다이어그램
    4. ④Sequence 다이어그램
  45. 45.Rumbaugh 의 객체 모델링 기법 중 시스템에서 사용되는 객체들의 관계들을 표현함으로써 시스템의 정적인 자료구조를 기술하는 모델링은?

    1. ①제어 모델링
    2. ②클래스 모델링
    3. ③객체 모델링
    4. ④기능 모델링
  46. 46.HTML5의 선이나 도형에서 사용하는 그림자 속성에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①shadowColor : 그림자의 색깔을 지정할 수 있다.
    2. ②shadowLine : 값이 클수록 그림자 경계가 선명해진다.
    3. ③shadowOffsetX : 양수, 음수 값에 따라 각각 그림자가 오른쪽, 왼쪽으로 움직인다.
    4. ④shadowOffsetY : 양수, 음수 값에 따라 각각 그림자가 아래쪽, 위쪽으로 움직인다.
  47. 47.HTML 파일 내부의 style 태그에 아래 코드가 포함되어 있을 때 결과는?

    1. ①태그 이름이 poi인 태그에 빨간 색상의 Italic 체로 스타일 시트를 지정한다.
    2. ②ID 속성의 값이 poi 인 태그에 빨간 배경 색상의 Italic 체로 스타일 시트를 지정한다.
    3. ③CLASS 속성의 값이 poi 인 태그에 빨간 색상의 Italic 체로 스타일 시트를 지정한다.
    4. ④STYLE 속성이 지정된 태그에 빨간 배경 색상의 Italic 체로 스타일 시트를 지정한다.
  48. 48.XML의 XSLT에 정의한 함수가 아닌 것은?

    1. ①Format-Number
    2. ②Current
    3. ③Element-Property
    4. ④Function-Available
  49. 49.관계형 데이터베이스에서 불필요한 정보의 중복으로 인한 문제점이 없도록 릴레이션을 작게 분해하는 과정은?

    1. ①동등 조인
    2. ②인덱싱
    3. ③정규화
    4. ④튜플
  50. 50.객체에 정의된 연산을 의미하며 객체의 상태를 참조 및 변경하는 객체의 멤버 함수를 의미하는 것은?

    1. ①Class
    2. ②Attribute
    3. ③Method
    4. ④Message
  51. 51.관계 데이터 연산에서 관계대수의 순수 관계 연산자가 아닌 것은?

    1. ①Select
    2. ②Division
    3. ③Union
    4. ④Join
  52. 52.HTML 태그에서 cell spacing 에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①표에는 거의 사용되지 않는다.
    2. ②일반적으로 초기 값 0이 할당된다.
    3. ③두 셀 사이의 여백 크기를 지정한다.
    4. ④셀 가장자리와 셀 내용 사이의 여백을 지정한다.
  53. 53.뷰(VIEW) 에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①하나의 뷰를 제거하면 그 뷰를 기초로 정의된 다른 뷰는 제거되지 않는다.
    2. ②SQL에서 뷰를 생성할 때 CREATE 문을 사용한다.
    3. ③뷰는 가상 테이블이므로 물리적으로 구현되어 있지 않다.
    4. ④필요한 데이터만 뷰로 정의해서 처리할 수 있기 때문에 관리가 용이하다.
  54. 54.HTML5 태그 중에서 형광펜을 사용하여 강조하는 효과를 나타내는 것은?

    1. ①<i>
    2. ②<mark>
    3. ③<keygen>
    4. ④<small>
  55. 55.XML문서의 구조적 정보를 제공하고 자바스크립트에서 문서 구조 외양 내용을 변경하여 접근하는 방법을 제공하는 모델을 의미하는 용어는?

    1. ①CSS
    2. ②DOM
    3. ③DOCUMENT
    4. ④SCRIPT
  56. 56.자바스크립트 조건문에서 출력되는 값은?

    1. ①0
    2. ②4
    3. ③30
    4. ④31
  57. 57.자바스크립트에서 Data 라는 이름으로 정수값 10을 저장하기 위한 변수 선언과 초기화 문장의 형태로 맞는 것은?

    1. ①Float Data = 10;
    2. ②Int Data = 10;
    3. ③Var Data = 10;
    4. ④Number Data = 10;
  58. 58.데이터베이스에서 모든 데이터 개체, 제약 조건, 접근 권한, 보안 정책, 무결성 규칙 등을 명세한 것은?

    1. ①구조 스키마
    2. ②내부 스키마
    3. ③매핑 스키마
    4. ④개념 스키마
  59. 59.아래 jQuery 문장의 단축 표현으로 옳은 것은?

    1. ①$(document)_(function( ) { });
    2. ②$(function( ) { });
    3. ③$Execute.(function( ) { });
    4. ④$CDATA.(function( ) { });
  60. 60.SQL 에서 DELETE 명령에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①테이블의 행과 열을 삭제할 때 사용한다.
    2. ②WHERE절의 조건을 만족하는 레코드를 모두 삭제한다.
    3. ③테이블을 완전히 제거하는 DROP과는 다르다.
    4. ④SQL문 'DELETE FROM 직원' 은 직원 테이블의 모든 레코드를 삭제한다.
  61. 61.다음 중 가장 작은 해상도를 갖는 화면 규격은?

    1. ①16CIF
    2. ②QCIF
    3. ③CIF
    4. ④고선명 TV
  62. 62.꽃이 피는 과정이나 곤충이 알에서 깨어나는 장면 등 긴 시간 동안 일어나는 현상을 짧은 시간에 함축하여 보여주려 할 때 유용한 기법은? (문제 오류로 실제 시험에서는 3,4번이 정답처리 되었습니다. 여기서는 3번을 누르면 정답 처리 됩니다.)

    1. ①접사 촬영
    2. ②적외선 촬영
    3. ③인터벌 촬영
    4. ④콤마 촬영
  63. 63.음파가 1회 진동하는데 걸리는 시간은?

    1. ①음압
    2. ②주기
    3. ③음색
    4. ④주파수
  64. 64.알파 채널에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①크로마키 기법을 사용하기 위해 이미지를 두 개의 채널로 만든 것이다.
    2. ②그래픽 상의 한 픽셀의 색이 다른 픽셀의 색과 겹쳐서 나타낼 때, 두 색을 효과적으로 융합하도록 해준다.
    3. ③4개의 채널을 이용하는 CMYK보다 색을 자유롭게 쓸 수 없지만 다양한 표현이 가능하다.
    4. ④선택 영역의 테두리 부분에 있는 픽셀을 부드럽게 처리하는 기능이다.
  65. 65.양지향성과 단일 지향성 마이크를 음원에 가깝게 대고 사용하면 저음의 출력이 상승하는 효과는?

    1. ①근접효과
    2. ②회절효과
    3. ③왜곡효과
    4. ④반사효과
  66. 66.애니메이션 동작의 기본 3원칙이 아닌 것은?

    1. ①예비 동작
    2. ②범프 동작
    3. ③본(실행) 동작
    4. ④잔여 동작
  67. 67.철사 또는 특수 제작된 골격구조 위에 애니메이션용 점토를 입혀 점토모델을 만든 후 모델을 조금씩 변형시키면서 변화된 각각의 장면을 한 프레임씩 촬영해서 만들어지는 애니메이션 제작 방식은?

    1. ①3D 애니메이션
    2. ②클레이 애니메이션
    3. ③셀 애니메이션
    4. ④픽셀 애니메이션
  68. 68.벡터(Vector) 방식에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①벡터 객체는 같은 객체를 비트맵 형식으로 저장했을 때보다 많은 메모리를 차지한다.
    2. ②대부분의 드로잉 프로그램들은 벡터 드로잉을 비트맵으로 변환하여 저장할 수 없다.
    3. ③점, 선, 면의 좌표값을 수학적으로 저장하는 방식이기 때문에 아무리 확대를 해도 벡터 이미지가 깨지지 않는다.
    4. ④래스터 그래픽스(Raster Graphics) 방식과 같은 의미다.
  69. 69.이미지의 모든 컬러 정보와 알파 채널을 보존하고 손실 없는 압축 방법으로 파일의 크기를 줄이는 파일의 방식은?

    1. ①JPEG
    2. ②PCX
    3. ③PNG
    4. ④TIFF
  70. 70.카메라 헤드가 위 아래로 움직이는 카메라 무빙 기법은?

    1. ①팬(Pan)
    2. ②틸트(Tilt)
    3. ③줌(Zoom)
    4. ④트레킹(Tracking)
  71. 71.다음 중 MPEG-7에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①오디오와 비디오 콘텐츠 인식에 대한 표준을 제공한다.
    2. ②멀티미디어 데이터베이스 검색이 가능하도록 한다.
    3. ③MPEG-1과 MPEG-2를 대체할 수 있다.
    4. ④DVD 수준의 영상을 목적으로 제정되었다.
  72. 72.영상관련 하드웨어 중 외부에서 입력되는 아날로그 영상신호와 컴퓨터 영상을 중첩시켜주는 기능을 하는 장치는?

    1. ①프레임 그레버 보드
    2. ②그래픽 카드
    3. ③비디오 오버레이 보드
    4. ④MPEG 카드
  73. 73.3D 애니메이션의 종류로 볼 수 없는 것은?

    1. ①인형 애니메이션(Puppet Animation)
    2. ②클레이 애니메이션(Clay Animation)
    3. ③3D 캐릭터 애니메이션(3D Character Animation)
    4. ④셀 애니메이션(Cell Animation)
  74. 74.2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이에서 점진적으로 변화해 가는 모습을 보여주는 애니메이션 기법은?

    1. ①로토스코핑
    2. ②모핑
    3. ③모션 캡처
    4. ④미립자 시스템
  75. 75.비디오의 압축 과정으로 옳은 것은?

    1. ①변환 → 전처리 → 양자화 → 가변길이 부호화
    2. ②전처리 → 변환 → 양자화 → 가변길이 부호화
    3. ③양자화 → 가변길이 부호화 → 변환 → 전처리
    4. ④가변길이 부호화 → 변환 → 전처리 → 양자화
  76. 76.여러 개의 음원 중 제일 먼저 도달되는 음원 쪽에 음상이 정위되는 현상은?

    1. ①마스킹 효과
    2. ②하스 효과
    3. ③도플러 효과
    4. ④비트 효과
  77. 77.3차원 형상 모델링인 프랙털(Fractal) 모델에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

    1. ①단순한 형태의 모양에서 출발하여 복잡한 형상을 구축하는 방식의 모델을 말한다.
    2. ②자연물, 지형, 해안, 산, 혹성 등 표현하기 어려운 부분까지 표현해낼 수 있다.
    3. ③대표적은 프로그램으로는 Bryce 3D가 있다.
    4. ④점과 점 사이의 선분이 곡선으로 되어 있어 가장 많은 계산을 필요로 한다.
  78. 78.3차원 컴퓨터 그래픽에서 면을 구성하는 최소 단위로 다각형을 의미하는 것은?

    1. ①Vertex
    2. ②Polygon
    3. ③Edge
    4. ④Object
  79. 79.영상에서 사용되는 한 장면 한 장면을 말하며, 다른 의미로는 카메라의 시야에 들어오는 모든 범위를 말하기도 하는 영상의 기본 단위는?

    1. ①풀 스크린(Full Screen)
    2. ②프레임(Frame)
    3. ③클립(Clip)
    4. ④셀(Cell)
  80. 80.캐릭터 애니메이션 제작 방식 중 마커(Marker) 또는 트랙커(Tracker) 라 불리는 센서를 부착하여 애니메이션을 생성하는 방식은?

    1. ①웹(Web) 애니메이션
    2. ②파티클(Particle) 애니메이션
    3. ③모션 캡처(Motion Capture) 애니메이션
    4. ④로토스코핑(Rotoscoping) 애니메이션