DIAT 정보통신상식 · 2017

DIAT 정보통신상식 (2017-12-16)

총 40문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.다음 중 컴퓨터의 5대 장치로 옳지 않은 것은?

    1. ①입력장치
    2. ②기억장치
    3. ③연산장치
    4. ④범용장치
  2. 2.컴퓨터에서 정보(Information)에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①예측으로 얻은 값이다.
    2. ②자료를 처리해서 얻을 수 있는 결과이다.
    3. ③관찰을 통해 수집된 사실이다.
    4. ④관찰이나 측정을 통해 수집된 값이다.
  3. 3.명령이나 연산의 중간 결과와 데이터 등을 일시적으로 기억하는 중앙처리장치 내의 임시 기억장치는?

    1. ①레지스터
    2. ②마스크 롬
    3. ③가상 메모리
    4. ④플래시 메모리
  4. 4.다음 중 RAM에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①읽고 쓰는 것이 자유로운 기억장치이다.
    2. ②대표적으로 DRAM이 해당된다.
    3. ③전원이 차단되면 저장된 내용이 지워지지 않는다.
    4. ④Random Aces Memory의 약자이다.
  5. 5.다음의 하드웨어 중 출력장치로 옳은 것은?

    1. ①플로터
    2. ②키보드
    3. ③마우스
    4. ④터치패드
  6. 6.다음의 시스템 소프트웨어 중 처리 프로그램으로 옳지 않은 것은?

    1. ①언어 번역 프로그램
    2. ②서비스 프로그램
    3. ③문제 프로그램
    4. ④감시 프로그램
  7. 7.다음 중 사용빈도가 높은 프로그램을 시스템 제공자가 미리 작성하여 사용자에게 제공해 주는 프로그램으로 옳은 것은?

    1. ①자료 관리 프로그램
    2. ②언어 번역 프로그램
    3. ③문제 프로그램
    4. ④서비스 프로그램
  8. 8.다음 중 사용 기간 및 기능 제한 없이 무료로 사용할 수 있는 공개용 소프트웨어로 옳은 것은?

    1. ①프리웨어
    2. ②데모소프트웨어
    3. ③트라이얼 버전
    4. ④상용 소프트웨어
  9. 9.다음 중 알고리즘에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①알고리즘은 문제와 문제 해결 과정이다.
    2. ②문제는 해결할 수 없는 질문을 포함한다.
    3. ③문제 해결은 문제를 해결하기 위한 방법이다.
    4. ④문제 해결 과정은 절차적으로 이루어진다.
  10. 10.다음 중 컴퓨터 시스템을 구성하는 하드웨어와 컴퓨터 사용자에서 실행되는 응용 프로그램의 중간에 위치하여 컴퓨터 시스템을 제어하고 관리하는 프로그램으로 옳은 것은?

    1. ①운영체제
    2. ②유틸리티
    3. ③응용프로그램
    4. ④보조프로그램
  11. 11.다음 중 운영체제의 운영 방식 분류가 아닌 것은?

    1. ①다중 프로그래밍 시스템
    2. ②버추얼 시스템
    3. ③다중 모드 시스템
    4. ④분산 처리 시스템
  12. 12.아래에서 설명하는 운영체제는?

    1. ①Windows
    2. ②OS X
    3. ③UNIX
    4. ④Linux
  13. 13.다음 중 한글 Windows에서 현재 실행 중인 프로그램을 순서대로 선택하여 전환할 수 있는 단축키는?

    1. ①Alt+Tab
    2. ②Alt+Shift
    3. ③Ctrl+Tab
    4. ④Ctrl+Shift
  14. 14.다음 중 윈도우 제어판에서 제공하는 기능으로 옳지 않은 것은?

    1. ①시스템 정보
    2. ②장치 관리
    3. ③작업 관리자
    4. ④네트워크 및 인터넷
  15. 15.다음 중 Google사에서 개발한 것으로, 오픈 소스 기반에 무료로 제공하는 모바일 운영체제는?

    1. ①iOS
    2. ②Android
    3. ③Windows Phone
    4. ④BlackBery OS
  16. 16.컴퓨터 그래픽스 기술을 이용하여 사물의 움직임을 표현한 것으로 옳은 것은?

    1. ①그래픽
    2. ②사운드
    3. ③애니메이션
    4. ④비디오
  17. 17.다음 중 정지 이미지들의 연속적인 집합체를 뜻하는 멀티미디어 데이터는?

    1. ①그래픽
    2. ②이미지
    3. ③비디오
    4. ④사운드
  18. 18.다음 중 비디오 및 영화제작을 위한 소프트웨어로만 짝지워진 것은?

    1. ①Director, Premiere
    2. ②Premiere, Vegas
    3. ③Vegas, Flash
    4. ④Flash, Director
  19. 19.다음의 소프트웨어 중에서 그 종류가 나머지 셋과 다른 것은?

    1. ①WaveEdit
    2. ②GoldWave
    3. ③Cakewalk
    4. ④Encore
  20. 20.주문형 비디오를 의미하는 멀티미디어 활용 분야는?

    1. ①AOD
    2. ②LOD
    3. ③MOD
    4. ④VOD
  21. 21.다음 중 분산되어 있는 컴퓨터를 서로 연결시키는 개념의 용어로 옳은 것은?

    1. ①네트워크
    2. ②프로토콜
    3. ③인터페이스
    4. ④싱글사인온
  22. 22.다음 중 서로 다른 프로토콜을 사용하는 망을 연결하는 장비로 옳은 것은?

    1. ①리피터
    2. ②브리지
    3. ③라우터
    4. ④게이트웨이
  23. 23.네트워크 토폴로지의 종류 중 중앙 컴퓨터를 중심으로 노드들이 포인트 투 포인트 방식으로 연결된 형태의 토폴로지로 옳은 것은?

    1. ①계층형
    2. ②버스형
    3. ③링형
    4. ④성형
  24. 24.다음 중 인터넷에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①인터넷은 HTTP 프로토콜을 기반으로 한다.
    2. ②인터넷에 연결된 일부 컴퓨터만 고유의 IP주소를 가진다.
    3. ③인터넷은 군사적인 목적으로 ARPANet에서 시작되었다.
    4. ④인터넷에 대한 모든 통제와 관리는 미국의 과학재단(NSF)에서 담당한다.
  25. 25.다음 중 인터넷의 시초가 된 네트워크로 옳은 것은?

    1. ①ARPANET
    2. ②TCP/IP
    3. ③HTTP
    4. ④WWW
  26. 26.다음 중 프로토콜에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①컴퓨터끼리 정보교환에 사용된다.
    2. ②통신의 규약을 의미한다.
    3. ③통신규칙과 방법에 대한 약속이다.
    4. ④대표적 예로 TCP/IP, XP 등을 들 수 있다.
  27. 27.다음 중 소셜 네트워크 서비스와의 연관성이 적은 것은?

    1. ①1인 미디어
    2. ②1인 커뮤니티
    3. ③친구관계 확장
    4. ④전자우편 서비스
  28. 28.다음 중 소셜미디어에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①사람과 사람의 관계를 지향하는 서비스이다.
    2. ②폐쇄, 참여, 고유의 가치로 요약되는 웹2.0 기술에 기반한다.
    3. ③인터넷 사용자가 생산자인 동시에 소비자가 되는 구조이다.
    4. ④소셜 네트워크 서비스를 포함하는 보다 큰 범주의 개념이다.
  29. 29.다음 중 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않은 상태에서 장소에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 의미하는 용어로 옳은 것은?

    1. ①유비쿼터스
    2. ②클라우드 컴퓨팅
    3. ③소셜네트워크서비스
    4. ④WIPI
  30. 30.스마트폰이나 스마트패드와 같은 모바일 기기가 TV와 직접 Wi-Fi 기반의 무선 통신으로 연결되어 큰 화면으로 모바일 기기 속의 콘텐츠를 전송할 수 있는 기술은?

    1. ①미라캐스트(Miracast)
    2. ②더블캐스트(Doublecast)
    3. ③스크린캐스트(Screncast)
    4. ④팟캐스팅(Podcasting)
  31. 31.다음 중 정보사회에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①정보가 전 산업분야의 중심이 된다.
    2. ②가치있는 정보를 창출하여 윤택한 생활을 할 수 있다.
    3. ③정보통신기술을 활용한다.
    4. ④정보를 통제하여 이익을 창출한다.
  32. 32.다음 중 사이버 공간에 대한 내용으로 옳지 않은 것은?

    1. ①익명성이 보장된다.
    2. ②시간의 제약을 받지 않는다.
    3. ③실제로 존재하는 공간이다.
    4. ④파급 효과가 크다.
  33. 33.다음 중 네티켓의 적절한 적용으로 볼 수 없는 것은?

    1. ①전자 우편을 보낼 때 보내는 사람이 누구인지 밝힌다.
    2. ②채팅할 때는 자기 자신을 먼저 소개한 뒤 대화한다.
    3. ③같은 내용을 누구나 볼 수 있도록 한꺼번에 계속 반복한다.
    4. ④게시판에 글을 쓸 때 한글 맞춤법에 맞춰 사용한다.
  34. 34.다음 중 인터넷 중독에 따른 증상으로 옳지 않은 것은?

    1. ①폭력적 행동
    2. ②가족갈등 심화
    3. ③자기 통제력 상실
    4. ④현실공간과 가상공간의 명확한 구분
  35. 35.OTP(One Time Pasword)를 사용함으로써 예방할 수 있는 해킹방법으로 옳지 않은 것은?

    1. ①스미싱
    2. ②피싱
    3. ③파밍
    4. ④메모리해킹
  36. 36.악의적인 용도로 사용될 수 있는 유해 프로그램이 아닌 것은?

    1. ①랜섬 웨어
    2. ②스파이 웨어
    3. ③트로이 목마
    4. ④디버그
  37. 37.다음 중 개인정보 침해 예방과 대응 방안으로 옳지 않은 것은?

    1. ①명의도용확인 서비스를 이용한다.
    2. ②금융거래는 PC방에서 이용하지 않는다.
    3. ③비밀번호는 기억하기 쉬운 문자로만 사용한다.
    4. ④P2P 공유 폴더에 개인정보를 저장하지 않는다.
  38. 38.전자서명의 활용분야 중 전자공증에 해당하는 분야로 옳은 것은?

    1. ①공공 분야
    2. ②금융 분야
    3. ③전자상거래 분야
    4. ④기타 분야
  39. 39.다음 중 산업재산권에 해당되지 않는 것은?

    1. ①특허권
    2. ②실용신안권
    3. ③저작권
    4. ④상표권
  40. 40.제품의 디자인은 국내 법 중 어느 법령으로 보호받고 있는가?

    1. ①특허법
    2. ②실용신안법
    3. ③저작권법
    4. ④디자인보호법
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