웹디자인개발기능사 · 2016

웹디자인개발기능사 (2016-01-24)

총 60문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.디자인 원리 중 리듬(rhythm)의 요소와 거리가 먼 것은?

    1. ①대칭
    2. ②점증
    3. ③반복
    4. ④강조
  2. 2.시각적 균형과 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①명암에 의한 균형
    2. ②경험에 의한 균형
    3. ③질감에 의한 균형
    4. ④위치에 의한 균형
  3. 3.미적 대상을 구상하는 부분과 부분의 사이에 질적으로나 양적으로 모순되는 일 없이 질서가 잡혀 어울리는 것은?

    1. ①균형
    2. ②조화
    3. ③변화
    4. ④리듬
  4. 4.편집디자인의 구성요소에 해당되지 않는 것은?

    1. ①포맷
    2. ②레이아웃
    3. ③타이포그래피
    4. ④일러스트레이션
  5. 5.색의 진출에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①따뜻한 색이 차가운 색보다 더 진출하는 느낌을 준다.
    2. ②밝은 색이 어두운 색보다 더 진출하는 느낌을 준다.
    3. ③무채색이 유채색보다 더 진출하는 느낌을 준다.
    4. ④팽창색이 수축색보다 더 진출하는 느낌을 준다.
  6. 6.저드(D.B.judd)의 “색채 조화론”에 해당하지 않는 것은?

    1. ①질서의 원리
    2. ②모호성의 원리
    3. ③친근성의 원리
    4. ④유사성의 원리
  7. 7.한국산업표준(KS)에 따른 색의 3속성으로 알맞은 것은?

    1. ①Cyan, Value, Chroma
    2. ②Hue, Black, Chroma
    3. ③Hue, Value, Cloudy
    4. ④Hue, Value, Chroma
  8. 8.같은 크기의 형을 상, 하로 겹칠 때 위쪽의 것이 크게 보이는 착시현상은?

    1. ①각도와 방향의 착시
    2. ②수직 수평의 착시
    3. ③바탕과 도형의 착시
    4. ④상방 거리의 과대착시
  9. 9.디자인 원리 중 동질의 부분이 조합될 때 이루어지는 것은?

    1. ①유사
    2. ②대비
    3. ③대조
    4. ④점이
  10. 10.색광의 혼합에서 색을 혼합하면 할수록 높아지는 색의 속성은?

    1. ①명도
    2. ②채도
    3. ③색상
    4. ④점도
  11. 11.환경 디자인에 속하지 않는 것은?

    1. ①인테리어 디자인
    2. ②원예 디자인
    3. ③가구 디자인
    4. ④조경 디자인
  12. 12.색채를 과학적으로 정리하여 스펙트럼을 7색으로 분리한 사람은?

    1. ①뉴턴
    2. ②먼셀
    3. ③오스트발트
    4. ④돈더스
  13. 13.원근에 의한 공간표현으로 색채와 명암을 활용하는 방법은?

    1. ①직선원근법
    2. ②대기원근법
    3. ③과장원근법
    4. ④다각원근법
  14. 14.게슈탈트 이론 중 비슷한 모양이 서로 가까이 놓여 있을 때 그 모양들이 동일한 형태의 그룹으로 보이는 경향을 무엇이라고 하는가?

    1. ①근접성의 법칙
    2. ②유사성의 법칙
    3. ③연속성의 법칙
    4. ④폐쇄성의 법칙
  15. 15.“건강” 이미지의 웹사이트를 구성하려고 한다. 가장 적합한 컬러는?

    1. ①빨간색
    2. ②노란색
    3. ③검정색
    4. ④녹색
  16. 16.다음 중 슈퍼그래픽이 속하는 분야와 가장 관계가 있는 것은?

    1. ①패턴디자인
    2. ②제품디자인
    3. ③환경디자인
    4. ④의류디자인
  17. 17.서로 다른 관련이 없어 보이는 요소를 합친다는 의미로 보는 관점을 완전히 다르게 하여 연상되는 점과 관련성을 찾아내어 아이디어를 발상시키는 방법은?

    1. ①브레인스토밍(Brain storming)법
    2. ②연상결합(Image association)법
    3. ③입출력(input - output)법
    4. ④시넥틱스(Synectics)법
  18. 18.수적 법칙에 의해 생겨난 형태로 규칙적이고 명쾌한 조형적 감정을 유발시키는 형태는?

    1. ①유기적 형태
    2. ②기하학적 형태
    3. ③현대적 형태
    4. ④조형적 형태
  19. 19.먼셀의 표색계에서 색상을 표시하는 기호로 맞는 것은?

    1. ①C/HV
    2. ②HC/V
    3. ③HV/C
    4. ④CV/H
  20. 20.윌리엄 모리스의 미술공예운동(Art& Crafts Movement)의 설명으로 틀린 것은?

    1. ①대량생산제품에 대해 찬성하였다.
    2. ②양산제품에서의 품질문제를 제기하였다.
    3. ③미술, 공예, 디자인 간의 차이를 줄임으로써 실용적 디자인을 추구하는 것을 목표로 하였다.
    4. ④수작업으로 돌아가자는 주장을 하였다.
  21. 21.사용자가 특정한 서버에 집중적으로 몰리면 병목현상이 발생하여 성능이 저하된다. 이를 해결하기 위해 FTP 서버의 자료를 다른 곳에 그대로 복사하여, 보다 가까운 위치에서 자료를 전송 받을 수 있도록 하는 것은?

    1. ①Plug-un
    2. ②Quick Time
    3. ③Mirroring
    4. ④File Server
  22. 22.HTML 태그에서 “cellpadding” 에 대해 올바르게 설명한 것은?

    1. ①“table” 태그에서만 쓰는 속성으로 셀 구분선과 셀 안의 문자간의 여백을 설정한다.
    2. ②“table” 태그에서만 쓰는 속성으로 셀과 셀 사이의 간격을 설정한다.
    3. ③“table” 태그에 삽입하면 테이블의 전체의 높이를 설정한다.
    4. ④“table” 태그에 삽입하면 해당 셀의 높이를 설정한다.
  23. 23.연산자 좌우의 검색어를 모두 포함하는 데이터를 찾는 정보검색 연산자는?

    1. ①OR
    2. ②NOT
    3. ③AND
    4. ④AND NOT
  24. 24.웹페이지 작성 언어들 중 그 특성이 다른 하나는?

    1. ①ASP
    2. ②JSP
    3. ③PHP
    4. ④JavaScript
  25. 25.컴퓨터 그래픽의 역사는 컴퓨터의 탄생부터 오늘날 인터넷 시대까지 크게 다섯 단계로 나누어 분류한다. 시대별 발달 과정을 주요 소자별로 바르게 분류한 것은?

    1. ①진공관 → 트랜지스터 → 집적회로 → 고밀도 집적회로 → SVLSI
    2. ②트랜지스터 → 진공관 → 집적회로 → 고밀도 집적회로 → SVLSI
    3. ③트랜지스터 → 집적회로 → 진공관 → 고밀도 집적회로 → SVLSI
    4. ④진공관 → 집적회로 → 트랜지스터 → 고밀도 집적회로 → SVLSI
  26. 26.다음 마크업 언어 중 가장 나중에 만들어진 것은?

    1. ①SGML
    2. ②HTML
    3. ③XML
    4. ④XHTML
  27. 27.다음 중 자바스크립트의 이벤트 핸들러에 대한 종류와 설명이 옳지 않은 것은?

    1. ①onBlur : 대상이 포커스를 잃어 버렸을 때 발생되는 이벤트를 처리
    2. ②onFocus : 대상에 포커스가 들어왔을 때 발생되는 이벤트를 처리
    3. ③onMouseOn : 마우스가 대상의 링크나 영역 안에 위치할 때 발생되는 이벤트를 처리
    4. ④onMouseOut : 마우스가 대상의 링크나 영역 안을 벗어 날 때 발생되는 이벤트를 처리
  28. 28.월드 와이드 웹(WWW)서비스를 이용하기 위해 개발된 프로그램으로 인터넷에 연결된 컴퓨터를 탐색하고 원하는 정보를 읽어들여 그 내용을 화면에 표시해 주는 클라이언트 프로그램은?

    1. ①배너
    2. ②포털 사이트
    3. ③웹 브라우저
    4. ④홈페이지
  29. 29.전용선을 이용하여 인터넷을 접속하려고 한다. 네트워크 환경 설정 시 입력해야 할 내용으로 올바르지 않은 것은?

    1. ①게이트웨이
    2. ②서브넷 마스크
    3. ③접속 전화번호
    4. ④DNS
  30. 30.다음 중 일반적인 HTML문서의 기본구조로 옳은 것은?

    1. ①<HTML><HEAD></HEAD><BODY></BODY></HTML>
    2. ②<HEAD></HEAD><HTML><BODY></HTML></BODY>
    3. ③<HEAD><HTML></HTML></HEAD><BODY></BODY>
    4. ④<HEAD></HEAD><HTML><BODY></BODY></HTML>
  31. 31.VRML을 만들 수 있는 저작도구가 아닌 것은?

    1. ①Cosmo Worlds
    2. ②Cosmo Player
    3. ③VR Creator
    4. ④3d studio max
  32. 32.일반적으로 처리기나 CPU에 의해 처리되는 사용자 프로그램, 즉 실행중인 프로그램을 의미하며 작업(Job) 또는 태스크(Task)라고도 하는 것은?

    1. ①컴파일러(Compiler)
    2. ②링커(Linker)
    3. ③로더(Loader)
    4. ④프로세스(Process)
  33. 33.인물 정보를 대상으로 데이터베이스를 구축하여 전자우편 주소 등의 정보를 제공해 주는 사이트를 일컫는 용어는?

    1. ①비비시모(Vivisomo)
    2. ②옐로우페이지(Yellow Page)
    3. ③화이트페이지(White Page)
    4. ④옐로우북(Yellow Book)
  34. 34.다음 HTML 태그 중 성격이 다른 태그는?

    1. ①<OL> </OL>
    2. ②<UL> </UL>
    3. ③<LI> </LI>
    4. ④<BR> </BR>
  35. 35.라우팅 프로토콜에 해당하지 않는 것은?

    1. ①BGP
    2. ②NNTP
    3. ③OSPF
    4. ④RIP
  36. 36.일반적으로 드림위버에서 웹문서에 자바스크립트 소스를 삽입하여 인터렉티브한 페이지를 만들 수 있도록 제공해 주는 것은?

    1. ①Layer
    2. ②Behaviors
    3. ③Form
    4. ④CSS
  37. 37.다음 중 도표, 그림, 설계 도면 등의 좌표 데이터를 컴퓨터 내로 정확하게 입력할 수 있는 장치로 주로 설계나 공학용 제도에 사용되는 컴퓨터의 입력 장치는?

    1. ①디지타이저(Digitzer)
    2. ②키노트(Keynote)
    3. ③광펜(Light pen)
    4. ④접촉 감지 스크린(Touch Screen)
  38. 38.아래 스크립트를 분석한 내용으로 잘못된 것은?

    1. ①마우스로 “안녕하세요”를 클릭하면 새로운 팝업창이 열리고, 문자색이 변한다.
    2. ②“안녕하세요”에 마우스 포인터가 닿으면 배경색이 노란색으로 변한다.
    3. ③“안녕하세요”에서 마우스 포인터가 멀어지면 배경이 빨간색으로 변한다.
    4. ④마우스로 “안녕하세요”를 클릭하면 배경이 백색으로 변한다.
  39. 39.인터넷에서 두 호스트 시스템과의 연결 검사 또는 특정 호스트의 실행 여부 검사 등에 사용되는 서비스는?

    1. ①Rlogin
    2. ②PING
    3. ③NTP
    4. ④SNMP
  40. 40.웹브라우저의 기능으로 옳지 않은 것은?

    1. ①웹사이트 접속
    2. ②정보 검색
    3. ③사진 합성
    4. ④인터넷서비스 제공
  41. 41.큰 이미지 또는 사진과 같이 컬러 수가 많은 웹 이미지에 적합한 파일 포맷은?

    1. ①EPS
    2. ②PSD
    3. ③JPEG
    4. ④BMP
  42. 42.다음은 무엇에 관한 설명인가?

    1. ①레이아웃
    2. ②내비게이션
    3. ③스토리보드
    4. ④동영상
  43. 43.3차원 대상물 표면에 2차원의 이미지를 입히는 과정을 무엇이라고 하는가?

    1. ①쉐이딩(Shading)
    2. ②안티 앨리아싱(Anti Aliasing)
    3. ③텍스처 매핑(Texture Mapping)
    4. ④필터링(Filtering)
  44. 44.인간의 두뇌에 해당하는 것으로 대부분의 계산과 판단을 수행하는 컴퓨터그래픽스 시스템 하드웨어는?

    1. ①RAM
    2. ②LAN
    3. ③CPU
    4. ④ROM
  45. 45.어느 특정분야에서 우수한 상대를 표적 삼아 성과차이를 비교하여 이를 극복하기 위해 상대의 뛰어난 점을 배우면서 자기혁신을 추구하는 기법을 무엇이라 하는가?

    1. ①벤치마킹
    2. ②UI디자인
    3. ③프로모션
    4. ④콘셉트개발
  46. 46.웹 애니메이션의 시각적인 깜빡임(Flicker) 현상을 줄이기 위한 방법으로 옳은 것은?

    1. ①모니터의 크기를 최대한 큰 것을 사용한다.
    2. ②초당 프레임 수를 최대한 높여서 제작한다.
    3. ③화려한 배색보다는 유사색을 이용하여 제작한다.
    4. ④고해상도의 원본 이미지를 사용한다.
  47. 47.다음과 같은 내비게이션 구조는?

    1. ①순차 구조
    2. ②프로토콜 구조
    3. ③계층 구조
    4. ④네트워크 구조
  48. 48.이미지를 선분의 집합이 아니라 픽셀들의 배열 형태로 처리하는 방식은?

    1. ①랜덤 그래픽스
    2. ②벡터 그래픽스
    3. ③래스터 그래픽스
    4. ④픽셀 그래픽스
  49. 49.웹용으로 이미지를 디자인할 때 고려해야 할 사항으로 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①파일 크기
    2. ②파일 포맷 형식
    3. ③이미지의 색상
    4. ④인쇄 설정
  50. 50.컴퓨터 그래픽스(Graphics)의 장점으로 틀린 것은?

    1. ①인간의 상상력을 기반으로 자유롭게 표현할 수 있다.
    2. ②제작물을 수정하는 것이 가능하다.
    3. ③미세한 부분은 전혀 표현할 수 없다.
    4. ④명암이나 컬러, 질감을 자유롭게 바꿀 수 있다.
  51. 51.세대별 컴퓨터 그래픽스(CG)의 발달과정에서 제 1세대(1946년~1950년대 말)의 특징으로 잘못된 것은?

    1. ①기본 소자로 진공관을 사용하였다.
    2. ②세계최초의전자식 디지털 컴퓨터인 에니악(ENIAC)을 발명하였다.
    3. ③컴퓨터 그래픽의 발전 기반을 마련한 시기이다.
    4. ④X-Y 플로터가 개발되어 종이 위에 그림을 그릴 수 있게 되었다.
  52. 52.다음은 PhotoShop CS3에서 제작한 것이다. A 이미지를 B 이미지로 만들기 위해 필요한 명령어는?

    1. ①Flip Horizontal
    2. ②Flip Vertical
    3. ③Rotate
    4. ④Scale
  53. 53.웹 그래픽 제작에서 반복되는 배경이미지 제작에 관한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①줄무늬를 배경 이미지로 제작
    2. ②도형을 이용한 패턴 제작
    3. ③부드러운 그라데이션 제작
    4. ④동영상을 배경 이미지로 제작
  54. 54.벡터(vector) 이미지에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①흑백 이미지로부터 트루컬러 이미지까지 다양한 컬러작업이 용이하다.
    2. ②이미지를 확대 또는 축소, 회전 변환 시키더라도 왜곡이 발생하지 않는다.
    3. ③점, 선, 면의 좌표 값을 수학적으로 저장하는 방식으로 그림을 표현한다.
    4. ④로고 제작, 플래시 애니메이션 등 그래픽 프로그램에서 사용한다.
  55. 55.웹상에서 반복되는 패턴으로 제작된 배경을 만들고자 할 경우 가장 적절한 방법은?

    1. ①브라우저 크기에 맞는 이미지를 만들어 배경으로 삽입한다.
    2. ②패턴을 만들고 <body> 태그 안에 background로 지정한다.
    3. ③포토샵에서 CMYK 팔레트를 이용하여 jpg 이미지로 저장하여 사용한다.
    4. ④CSS의 스타일을 이용하여 background의 옵션을 no-repeat 으로 지정한다.
  56. 56.다음 웹 디자인 과정을 순서대로 올바르게 나열한 것은?

    1. ①ⓑ-ⓐ-ⓓ-ⓔ-ⓒ
    2. ②ⓑ-ⓐ-ⓓ-ⓒ-ⓔ
    3. ③ⓑ-ⓔ-ⓐ-ⓓ-ⓒ
    4. ④ⓑ-ⓓ-ⓐ-ⓔ-ⓒ
  57. 57.다음 소프트웨어 중 2D 평면 디자인을 할 때 사용하는 소프트웨어로만 나열된 것은?

    1. ①(ㄱ), (ㄴ)
    2. ②(ㄷ), (ㄹ)
    3. ③(ㄱ), (ㄷ)
    4. ④(ㄴ), (ㄹ)
  58. 58.화면을 표현하기 위한 최소 단위이며, 화소라고 불리는 것은?

    1. ①비트맵(Bitmap)
    2. ②벡터(Vector)
    3. ③해상도(Resolution)
    4. ④픽셀(Pixel)
  59. 59.다음 중 애니메이션에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①움직임이 없는 그림이나 사진 등에 생명이 있는 움직임을 부여하는 기술이다.
    2. ②라틴어의 아니마투스(Animatus)에서 유래되었다.
    3. ③연속된 그림을 통하여 계속 이어지게 보이는 2차원만의 영역을 의미한다.
    4. ④애니메이션에서 사용되는 프레임은 낱개의 정지된 이미지를 말한다.
  60. 60.서로 근접해 있는 색들의 영향으로 인하여 닮은 색으로 변해 보이는 현상은 ?

    1. ①잔상효과
    2. ②동화현상
    3. ③동시대비
    4. ④연변대비