컴퓨터시스템기사(B형) · 2016

컴퓨터시스템기사(B형) (2016-03-06)

총 100문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.어떤 내용에 -1을 곱하여 2의 보수로 만들때가 있다. 레지스터에 기억된 내용을 2의 보수로 바꾸어 주는 어셈블리 명령은?

    1. ①CBW
    2. ②MUL
    3. ③NEG
    4. ④SUB
  2. 2.프로그램 실행을 위하여 메모리 내에 기억 공간을 확보하는 작업은?

    1. ①allocation
    2. ②compile
    3. ③linking
    4. ④loading
  3. 3.어셈블리어에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①명령기능을 쉽게 연상할 수 있는 기호를 기계어와 1:1로 대응시켜 코드화한 기호언어이다.
    2. ②어셈블리어의 기본 동작은 동일하지만 작성한 CPU마다 사용되는 어셈블리어가 다를 수 있다.
    3. ③어셈블리어로 작성한 원시 프로그램은운영체제가 직접 어셈블한다.
    4. ④프로그램에 기호화된 명령 및 주소를 사용한다.
  4. 4.어셈블리어에서 라이브러리에 기억된 내용을 프로시저로 정의하여 서브루틴으로 사용하는 것과 같이 사용할 수 있도록 그 내용을 현재의 프로그램 내에 포함시켜주는 명령은?

    1. ①EVEN
    2. ②ORG
    3. ③EJECT
    4. ④INCLUDE
  5. 5.어셈블리에서 어떤 기호적 이름에 상수 값을 할당하는 명령어는?

    1. ①ASSUME
    2. ②EQU
    3. ③INCLUDE
    4. ④INT
  6. 6.어셈블러가 Source Program을 Object Program으로 번역할 때 현재의 Operand에 있는 값을 다음 명령어의 번지로 할당하는 명령은?

    1. ①ORG
    2. ②EVEN
    3. ③INCLUDE
    4. ④DREF
  7. 7.어셈블러를 이중 패스(Two Pass)로 구성하는 주된 이유는?

    1. ①어셈블러의 크기
    2. ②오류 처리
    3. ③전향 참조(Forward Reference)
    4. ④다양한 출력 정보
  8. 8.프로그램의 소스 코드가 실제 수행되기까지의 순서로 옳은 것은?

    1. ①compiler → loader → linkage editor
    2. ②compiler → linkage editor → loader
    3. ③loader → compiler → linkage editor
    4. ④linkage editor → compiler → loader
  9. 9.운영체제의 운용 기법 중 여러 명의 사용자가 사용하는 시스템에서 컴퓨터가 사용자들의 프로그램을 번갈아 가며 처리해 줌으로써 각 사용자에게 독립된 컴퓨터를 사용하는 느낌을 주는 기법은?

    1. ①Time sharing system
    2. ②Batch processing system
    3. ③Multi programming system
    4. ④Real time processing system
  10. 10.매크로프로세서(Macro Processor)의 기본 수행 작업에 해당하지 않는 것은?

    1. ①매크로 정의 인식
    2. ②매크로 호출 인식
    3. ③매크로 확장
    4. ④매크로 정의 확장
  11. 11.시스템의 기술적 성능 평가 기준이 아닌 것은?

    1. ①비용
    2. ②처리 능력
    3. ③반환 시간
    4. ④신뢰도
  12. 12.원시 프로그램을 하나의 긴 스트링으로 보고 원시 프로그램을 문자 단위로 스캐닝 하여 문법적으로 의미 있는 그룹들로 분할하는 과정은?

    1. ①Syntax analysis
    2. ②Code generation
    3. ③Code optimization
    4. ④Lexical analysis
  13. 13.HRN 스케줄링 기법의 우선순위 계산식은?

    1. ①(대기 시간 + 서비스 시간) / 대기 시간
    2. ②(대기 시간 - 서비스 시간) / 서비스 시간
    3. ③(대기 시간 + 서비스 시간) / 서비스 시간
    4. ④(서비스 시간 - 대기 시간) / 서비스 시간
  14. 14.기계어에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①컴퓨터가 직접 이해할 수 있는 언어이다.
    2. ②기종마다 기계어가 다르다.
    3. ③0과 1의 2진수 형태로 표현된다.
    4. ④인간 중심의 자연어와 비슷한 형태를 가진다.
  15. 15.동일하게 반복되는 명령어들의 집합을 필요할 때마다 기술하려면 프로그램의 길이가 길어지므로, 명령어들을 한번만 기술해 놓고 이름을 지정해서, 명령어들의 집합이 필요할 때 이름만 지정해 주면프로그램의 길이를 줄일 수 있다. 이러한 명령어를 무엇이라고 하는가?

    1. ①매크로
    2. ②리터럴 테이블
    3. ③프로세스
    4. ④필터
  16. 16.프로그램 내에서 양쪽 오퍼랜드에 기억된 내용을 서로 바꾸어야 할 때 사용하는 어셈블리어 명령은?

    1. ①NEG
    2. ②CBW
    3. ③CWD
    4. ④XCHG
  17. 17.프로그래밍 언어에서 어떤 표현이 BNF에 의해 바르게 작성되었는지 확인하기 위해 만드는 트리는?

    1. ①이진트리
    2. ②파스트리
    3. ③형식트리
    4. ④검색트리
  18. 18.시스템 소프트웨어에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①하드웨어와 응용소프트웨어를 연결하는 역할을 수행한다.
    2. ②시스템의 제어 및 관리를 수행한다.
    3. ③프로그램을 주기억장치에 적재시키거나 인터럽트 관리, 장치관리 등의 기능을 담당한다.
    4. ④항공예약, 자재관리, 인사관리시스템 등이 시스템 소프트웨어의 대표적인 사례이다.
  19. 19.매크로의 기능이 추가된 프로그램의 실행 과정에서 매크로프로세서가 필요한 시점은?

    1. ①원시 프로그램이 번역되기 직전
    2. ②원시 프로그램이 번역된 직후
    3. ③번역된 목적모듈들이 연결되기 직전
    4. ④연결된 하나의 모듈이 주기억장치에 적재되기 직전
  20. 20.주기억장치의 배치 전략 중 입력된 작업을 가장 큰 공백을 배치하는 전략은?

    1. ①최악 적합 전략
    2. ②최적 적합 전략
    3. ③최초 적합 전략
    4. ④최종 적합 전략
  21. 21.Biquinary Code에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①자료의 전송 시에 발생하는 착오 검색이 용이하다.
    2. ②2개의 1과 5개의 0으로 구성되어 있다.
    3. ③1은 50부분에 하나 43210 부분에 하나가 있다.
    4. ④7bit 코드로서 자리값(weighted) code이다.
  22. 22.인터럽트 벡터에 필수적인 것은?

    1. ①분기번지
    2. ②메모리
    3. ③제어규칙
    4. ④누산기
  23. 23.반감산기에서 차를 얻기 위하여 사용하는 게이트는 EX-OR이다. 이 EX-OR와 같은 기능을 수행하기 위하여 필요한 게이트를 조합할 때, 필요한 게이트와 개수는?

    1. ①NOR Gate, 3개
    2. ②NAND Gate, 5개
    3. ③OR Gate, 6개
    4. ④AND Gate, 6개
  24. 24.채널 명령어의 구성 요소가 아닌 것은?

    1. ①명령
    2. ②채널 주소
    3. ③블록의 위치
    4. ④블록의 크기
  25. 25.CPU가 데이터를 메모리에 저장하는 방법에서 다음 그림과 일치하는 기법은?

    1. ①little-word
    2. ②little-endian
    3. ③big-word
    4. ④big-endian
  26. 26.현재 번지를 기준으로 이동한 변위로 표시되는 주소지정방식은?

    1. ①상대번지 지정방식
    2. ②절대번지 지정방식
    3. ③간접번지 지정방식
    4. ④직접번지 지정방식
  27. 27.어떤 데이터를 8-비트로 표시하고 짝수 패리티(even parity) 비트를 첨가할 때 옳지 않은 것은?

    1. ①001101100
    2. ②110100110
    3. ③11011010
    4. ④011111111
  28. 28.고속의 입ㆍ출력 장치에 사용되는 데이터 전송 방식은?

    1. ①데이터 채널
    2. ②I/O 채널
    3. ③selector 채널
    4. ④multiplexer 채널
  29. 29.입력단자가 하나이며 1이 입력될 때마다 출력단자의 상태가 바뀌는 플립플롭의 종류는?

    1. ①RS
    2. ②T
    3. ③D
    4. ④M/S
  30. 30.직렬 전송을 하는 컴퓨터가 32bit의 레지스터와 1MHz 클럭을 가질 대 이 컴퓨터의 비트시간(bit time)과 워드 시간(word time)은? (단, 단위는 초(s)이다.)

    1. ①10-6, 10-6×4
    2. ②10-6, 10-6×32
    3. ③1032, 1032×4
    4. ④1032, 1032×32
  31. 31.명령어의 구성 형태 중 하나의 오퍼랜드만 포함하고 다른 오퍼랜드나 결과 값은 누산기에 저장되는 명령어 형식은?

    1. ①0-주소 명령어
    2. ②1-주소 명령어
    3. ③2-주소 명령어
    4. ④3-주소 명령어
  32. 32.스택의 구조가 다음 그림과 같을 때 ″POP A″ 명령을 수행한 후 스택포인터 및 A 레지스터의 값은?

    1. ①스택포인터 = 2, A 레지스터 = 9
    2. ②스택포인터 = 2, A 레지스터 = 23
    3. ③스택포인터 = 3, A 레지스터 = 9
    4. ④스택포인터 = 2, A 레지스터 = 1
  33. 33.RISC방식 컴퓨터의 특징으로 옳은 것은?

    1. ①주소지정방식이 다양하다.
    2. ②명령어 길이가 가변적이다.
    3. ③제어장치가 단순하고 속도가 빠르다.
    4. ④CISC구조보다 레지스터 수가 적다.
  34. 34.기억장치의 구조가 stack 구조를 가질 때 가장 밀접한 관계가 있는 명령어는?

    1. ①one-address 명령어
    2. ②two-address 명령어
    3. ③three-address 명령어
    4. ④zero-address 명령어
  35. 35.페이징(paging) 기법과 관계가 있는 것은?

    1. ①cache memory
    2. ②cycle stealing
    3. ③associative memory
    4. ④virtual memory
  36. 36.서로 다른 17개의 정보가 있을 때 이 중에서 하나를 선택하려면 최소 몇 개의 비트가 필요한가?

    1. ①3
    2. ②4
    3. ③5
    4. ④17
  37. 37.좌측 입력 레지스터에 D2E2가 입력되어 있다. 출력 레지스터의 내용이 00E2가 되도록 하려면 우측 입력 레지스터의 내용을 어떻게 하면 되는가?

    1. ①00D2
    2. ②00FF
    3. ③E2E2
    4. ④E200
  38. 38.기억장치 중 기억된 자료가 일정시간이 경과하면 소멸되는 장치는? (단, 별도의 보관 방법을 사용하지 않음)

    1. ①static memory
    2. ②core memory
    3. ③dynamic memory
    4. ④destructive memory
  39. 39.사이클 타임이 750ns인 기억장치에서는 이론적으로 초당 몇 개의 데이터를 불러 낼 수 있는가?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

    1. ①약 750개
    2. ②약 1330개
    3. ③약 1.3×106개
    4. ④약 750×106개
  40. 40.다음 스위칭 회로의 논리식으로 옳은 것은?

    1. ①F = A + B
    2. ②F = AㆍB
    3. ③F = A - B
    4. ④F = A / (B + A)
  41. 41.입출력장치와 비동기식 제어방식에서 가장 많이 사용되는 방식은

    1. ①open loop 방식
    2. ②closed loop 방식
    3. ③handshake 방식
    4. ④inter lock 방식
  42. 42.입출력 인터페이스(I/O interface) 구성에 꼭 필요한 부분이라고 볼 수 없는 것은?

    1. ①주소 버스
    2. ②데이터 버스
    3. ③제어 버스
    4. ④명령어 디코더
  43. 43.DMA(Direct Memory Access) 방식에 대한 설명중 올바른 것은?

    1. ①메모리의 내용이 누산기(Accumulator)만을 거쳐서 전송된다.
    2. ②CPU가 데이터 전송 과정을 직접 제어한다.
    3. ③많은 양의 데이터를 고속으로 전송하는 데는 적합하지 않다.
    4. ④DMA 제어를 위한 별도의 하드웨어가 필요하다.
  44. 44.스택에 관한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①PUSH/POP 명령으로 수행된다.
    2. ②서브루틴 방식에 사용된다.
    3. ③인터럽트 방식에 사용된다.
    4. ④FIFO 형태로 동작한다.
  45. 45.우선순위 인터럽트 체제에서 인트럽트 취급루틴(interrupt processing routine)을 수행하고 있을 때 DMA 요청이 있다면 컴퓨터는 어떤 처리를 하는가?

    1. ①인터럽트 루틴을 처리한 후 DMA 요청을 받아 들인다.
    2. ②인터럽트 처리를 끝낸 후 main 프로그램으로 제어를 옮긴 후 DMA 요청을 받아 들인다.
    3. ③DMA 요청을 곧바로 받아들인다.
    4. ④인터럽트 우선순위와 DMA 순위를 비교한 후 우선처리 순위에 따라 처리한다.
  46. 46.캐시 메모리에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①cache memory는 모든 처리가 하드웨어로 행해진다.
    2. ②cache memory는 CPU와 주기억장치 사이의 속도차이를 완화하기 위한 완충장치이다.
    3. ③cache memory와 주기억장치는 페이지 단위로 정보를 교환한다.
    4. ④cache memory는 번지공간(address space)이 메모리 공간(memory space) 보다 크다.
  47. 47.동기형 계수기로 사용할 수 없는 것은?

    1. ①링 카운터
    2. ②BCD 카운더
    3. ③2진 카운터
    4. ④2진 업다운 카운터
  48. 48.비동기식(Asynchronous) 직렬(Serial) 입출력 인터페이스를 올바르게 설명한 것은?

    1. ①데이터를 block으로 묶어서 전송하는 방식이다.
    2. ②변복조장치(MODEM)을 사용한 장거리 데이터 전송은 불가능하다.
    3. ③단위 데이터의 전후에 스타트(start) 신호와 스톱(stop) 신호가 필요하다.
    4. ④고속 데이터 전송이 필요한 입출력 장치의 인터페이스에 적합하다.
  49. 49.병렬 입ㆍ출력 인터페이스에서 데이터가 입ㆍ출력되었음을 알 수 있는 제어에 필요한 신호는 어느 것인가?

    1. ①reset 신호
    2. ②strobe 신호
    3. ③ALE 신호
    4. ④latch 신호
  50. 50.어느 프로그램 중 0123번지에서 CALL A 명령이 있다. 이 CALL A를 수행한 수 stack에 기억된 값은?

    1. ①0123
    2. ②0125
    3. ③1234
    4. ④1300
  51. 51.마이크로컴퓨터시스템을 개발하는데 사용하는 디버거로 intel사의 등록 상표인 것은?

    1. ①JTAG
    2. ②socket
    3. ③In-Circuit Emulator
    4. ④PowerVT Terminal Emulator
  52. 52.펌웨어(firmware) 메모리에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①ROM 속에 선택된 프로그램이나 명령을 영원히 내장하는 것을 펌웨어라고 한다.
    2. ②일반적으로 주기억 장치보다는 가격도 저렴하고 용량도 크며, 하드웨어의 기능을 펌웨어로 변경하면 속도가 빨라진다.
    3. ③반도체 메모리에 명령어가 영원히 저장되기 때문에 고체 상태 소프트웨어라고도 불린다.
    4. ④ROM으로 된 펌웨어는 전원이 차단되어도 내용이 지워지지 않으므로 하드웨어와 소프트웨어의 기능을 대신할 수 있다.
  53. 53.입ㆍ출력 포트의 선택 장소가 메모리 셀 장소와 동일하며 같은 제어선을 갖는 디코더로서 메모리 또는 입ㆍ출력 포트를 선택하는 방식은?

    1. ①Isolated I/O
    2. ②Memory Mapped I/O
    3. ③동기식 I/O
    4. ④비동기식 I/O
  54. 54.인터럽트(Interrupt)가 발생했을 경우 이를 처리하기 전에 그 내용을 기억시킬 필요가 없는 것은?

    1. ①Accumulator
    2. ②State Register
    3. ③Program Counter
    4. ④Instruction Register
  55. 55.주소 선(Address line)이 16개인 CPU의 직접 엑세스가 가능한 메모리 공간은 몇 Kbyte인가?

    1. ①32
    2. ②64
    3. ③128
    4. ④256
  56. 56.범용 직렬 통신 장치인 8251에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①양방향 통신을 하기 위하여 더블 버퍼로 구성되어 있다.
    2. ②전송 버퍼, 수신 버퍼가 있다.
    3. ③동기식 전송만 가능하다.
    4. ④전송 속도는 DC에서 최대 64Kbps까지 가능하다.
  57. 57.그림과 같은 방식으로 디스플레이에 문자를 표시하기 위해 사용하는 ROM의 역할은?

    1. ①문자 패턴을 기억한다.
    2. ②ASCII code를 기억한다.
    3. ③제어 프로그램을 기억한다.
    4. ④화면의 커서(Cursor)의 위치를 기억한다.
  58. 58.인터럽트 요구 신호는 마이크로컴퓨터의 어는 부분과 관련이 있는가?

    1. ①주변 버스(peripheral bus)
    2. ②제어 버스(contro bus)
    3. ③주소 버스(address bus)
    4. ④데이터 버스(data bus)
  59. 59.함수연산 인스트럭션을 나타낸 것은?

    1. ①자료전달 인스트럭션
    2. ②제어 인스트럭션
    3. ③입출력 인스트럭션
    4. ④시프트 인스트럭션
  60. 60.마이크로컴퓨터 시스템과 외부회로 사이의 데이터 전달 입출력(I/O) 방식이 아닌 것은?

    1. ①Programmed I/O
    2. ②interrupt I/O
    3. ③DMA(direct memory access)
    4. ④paged I/O
  61. 61.다음 논리회로의 명칭은?

    1. ①디코더
    2. ②인코더
    3. ③반가산기
    4. ④반감산기
  62. 62.다음 회로에 관한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①출력 Z=X+Y와 같다.
    2. ②반감산기 회로이다.
    3. ③일치회로이다.
    4. ④덧셈의 캐리를 발생하는 회로이다.
  63. 63.다음 회로와 같은 결과를 얻을 수 있는 게이트(gate)는 어느 것인가?

    1. ①
    2. ②
    3. ③
    4. ④
  64. 64.다음은 어떤 플립플롭에 적용되는 여기표(excitation table)인가?

    1. ①JK 플립플롭
    2. ②RS 플립플롭
    3. ③D 플립플롭
    4. ④T 플립플롭
  65. 65.7-segment 표시기로 사용되는 것은?

    1. ①멀티플렉서
    2. ②다이오드 매트릭스
    3. ③인코더
    4. ④디코더
  66. 66.다음 16진수 곱셈의 결과는?

    1. ①(11467)16
    2. ②(17A67)16
    3. ③(E03B)16
    4. ④(E6C7)16
  67. 67.다음 회로에서 출력 C에 대한 논리식으로 옳은 것은?

    1. ①C = x⊕y⊕z
    2. ②C = xy+(x⊕y)z
    3. ③C = xy+(x⊕z)y
    4. ④C = x+y+(x⊕y)z
  68. 68.다음 논리식을 최대항으로 나타낸 것은?

    1. ①F = (A+B+C)(A'+B+C)(A+B+C')
    2. ②F = (A+B+C)(A+B'+C)(A+B+C')
    3. ③F = (A+B+C)(A+B+C')(A+B'+C)(A'+B+C')
    4. ④F = (A+B+C)(A+B+C')(A+B'+C)(A'+B+C')
  69. 69.다음과 같은 상태도를 갖는 카운터를 설계하려고 한다. 클럭에 동기화된 세 개의 T플립플롭 A, B, C를 이용할 때 T플립플롭 A의 입력 TA로 옳은 것은?

    1. ①
    2. ②
    3. ③
    4. ④
  70. 70.10진수 6을 excess-3 코드로 변환한 결과가 옳은 것은?

    1. ①0110
    2. ②0111
    3. ③1000
    4. ④1001
  71. 71.다음 중 순서논리회로의 필수 설계 구성요소가 아닌 것은?

    1. ①입력
    2. ②출력
    3. ③상태 천이
    4. ④상태 축소
  72. 72.다음 중 Parity check에 의해 에러(error)를 검출하고, 이를 다시 교정할 수 있는 코드는?

    1. ①EBCDIC
    2. ②ASCII
    3. ③Hamming
    4. ④Gray
  73. 73.A1, B1은 첫 번째 A와 B의 입력 값이고, A2, B2는 두 번째 A와 B의 입력 값일 경우 (A1,A2)=>(A2,B2) 형식으로 표현한다. A+B를 계산하는 4 bit ripple carry adder의 carry out의 최대 지연시간을 측정하기 위해서는 입력 패턴을 어떻게 주어야 하는가?

    1. ①(0000, 0111) => (0000, 1000)
    2. ②(1010, 0111) => (1011, 0111)
    3. ③(1010, 0101) => (1011, 0101)
    4. ④(1111, 0000) => (1111, 1111)
  74. 74.다음 중 논리 버퍼(buffer)의 기능으로 옳은 것은?

    1. ①논리 0을 입력했을 때 출력은 하이임피던스(high impedance) 상태가 된다.
    2. ②지연 소자로서 기능을 한다.
    3. ③입출력의 논리 변화는 없으나 입력되는 신호의 크기가 감소되어 출력된다.
    4. ④버퍼를 사용하지 않았을 때 보다 부하 구동 능력이 다소 감소된다.
  75. 75.다음 중 전하가 방전되면 기억된 정보를 읽어버리게 되므로 일정한 주기마다 계속해서 재충전해야 하는 소자는?

    1. ①DRAM
    2. ②SRAM
    3. ③SAC
    4. ④EROM
  76. 76.다음은 16진수 뺄셈이다. □안의 값은?

    1. ①24BA
    2. ②24CA
    3. ③2368
    4. ④246A
  77. 77.직렬 또는 병렬방식 레지스터 전송에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①직렬방식은 데이터를 전송할 때 많은 시간이 필요하다.
    2. ②병렬방식은 하드웨어 규모가 간단하다.
    3. ③직렬방식은 클록펄스에 의해 한번에 1bit씩 자리 이동한다.
    4. ④병렬방식은 모든 bit의 데이터를 한번의 클록펄스에 모두 전송시킨다.
  78. 78.일반적으로 Gate당 전력소모[mW]가 가장 많은 소자는?

    1. ①Standard TTL
    2. ②Schottky TTL
    3. ③ECL
    4. ④CMOS
  79. 79.다음 논리함수식 A(A+B+C+D)를 간략화 하면?

    1. ①1
    2. ②0
    3. ③A
    4. ④b
  80. 80.다음 불대수의 논리식으로 틀린 것은?

    1. ①A(A+B) = AB
    2. ②A+AB = A
    3. ③A(A′+B) = AB
    4. ④A+A′B = A+B
  81. 81.양자화 스텝수가 5비트이면 양자화 계단수는?

    1. ①16
    2. ②32
    3. ③64
    4. ④128
  82. 82.전송제어 프로토콜 중 문자방식 프로토콜에서 전송끝 및 데이터링크 초기화 부호는?

    1. ①SOH
    2. ②ACK
    3. ③SYN
    4. ④EOT
  83. 83.블루투스(Bluetooth)의 프로토콜 스택에서 물리 계층을 규정하는 것은?

    1. ①RF
    2. ②L2CAP
    3. ③HID
    4. ④RFCOMM
  84. 84.사용 대역폭이 4kHz이고 16진 PSK를 사용한 경우 데이터 신호속도(kbps)는?

    1. ①4
    2. ②8
    3. ③16
    4. ④64
  85. 85.HDLC의 ABM(Asynchronous Balanced Mode) 동작모드의 부분집합으로 X.25의 링크 계층에서 사용되는 프로토콜은?

    1. ①LAPB
    2. ②LAPD
    3. ③LAPX
    4. ④LAPM
  86. 86.10.0.0.0 네트워크 전체에서 마스크 값으로 255.240.0.0를 사용할 경우 유효한 서브네트 ID는?

    1. ①10.240.0.0
    2. ②10.0.0.32
    3. ③10.1.16.3
    4. ④10.29.240.0
  87. 87.IEEE 802.5는 무엇에 대한 표준인가?

    1. ①이더넷
    2. ②토큰링
    3. ③토큰버스
    4. ④FDDI
  88. 88.프로토콜의 기본 구성 요소가 아닌 것은?

    1. ①개체(entity)
    2. ②구문(syntax)
    3. ③의미(semantic)
    4. ④타이밍(timing)
  89. 89.전송하려는 부호어들의 최소 해밍 거리가 7일 때, 수신시 정정할 수 있는 최대 오류의 수는?

    1. ①2
    2. ②3
    3. ③4
    4. ④5
  90. 90.HDLC 프레임 구성에서 프레임 검사 시퀀스(FCS) 영역의 기능으로 옳은 것은?

    1. ①전송 오류 검출
    2. ②데이터 처리
    3. ③주소 인식
    4. ④정보 저장
  91. 91.주파수 분할 다중화기(FDM)에서 부채널 간의 상호 간섭을 방지하기 위한 것은?

    1. ①가드 밴드(Guard Band)
    2. ②채널(Channel)
    3. ③버퍼(Buffer)
    4. ④슬롯(Slot)
  92. 92.HDLC(High-level Data Link Control) 프레임 형식으로 옳은 것은?

    1. ①플래그, 제어영역, 주소영역, 정보영역, FCS, 플래그
    2. ②플래그, 주소영역, 제어영역, 정보영역, FCS, 플래그
    3. ③플래그, 주소영역, 정보영역, 제어영역, FCS, 플래그
    4. ④플래그, 정보영역, 제어영역, 주소영역, FCS, 플래그
  93. 93.OSI 7계층에서 네트워크 논리적 어드레싱과 라우팅 기능을 수행하는 계층은?

    1. ①1계층
    2. ②2계층
    3. ③3계층
    4. ④4계층
  94. 94.하나의 정보를 여러 개의 반송파로 분할하고, 분할된 반송파 사이의 주파수 간격을 최소화하기 위해 직교 다중화해서 전송하는 통신방식으로, 와이브로 및 디지털 멀티미디어 방송 등에 사용되는 기술은?

    1. ①TDM
    2. ②DSSS
    3. ③OFDM
    4. ④FHSS
  95. 95.채널 대역폭이 150[kHz]이고 S/N비가 15일 때 채널용량[kbps]은?

    1. ①150
    2. ②300
    3. ③600
    4. ④750
  96. 96.1000BaseT 규격에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①최대 전송속도는 1000[kbps]이다.
    2. ②베이스 밴드 전송 방식을 사용한다.
    3. ③전송 매체는 UTP(꼬임쌍선)이다.
    4. ④주로 이더넷(Ethernet)에서 사용된다.
  97. 97.데이터 변조속도가 3600[baud]이고 쿼드비트(Quad bit)를 사용하는 경우 전송속도(bps)는?

    1. ①14400
    2. ②10800
    3. ③9600
    4. ④7200
  98. 98.원천부호화(source coding) 방식에 속하지 않는 것은?

    1. ①DPCM
    2. ②DM
    3. ③LPC
    4. ④FDM
  99. 99.2 out of 5 부호를 이용하여 에러를 검출하는 방식은?

    1. ①패리티 체크 방식
    2. ②군계수 체크 방식
    3. ③SQD 방식
    4. ④정 마크(정 스페이스) 방식
  100. 100.디지털 통신망을 구성하는 디지털 교환기 사이에 클록 주파수의 차이가 생기면 데이터의 손실이 발생할 수 있는데 이를 무엇이라 하는가?

    1. ①슬립(slip)
    2. ②폴링(polling)
    3. ③피기백(piggyback)
    4. ④인터리빙(interleaving)