컴퓨터그래픽스기능사 · 2016

컴퓨터그래픽스기능사 (2016-04-02)

총 60문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.다음 중 이념적인 형의 예로서 옳은 것은?

    1. ①점, 선, 면
    2. ②조약돌, 바다
    3. ③나무, 꽃
    4. ④아취, 빌딩
  2. 2.스크래치 스케치의 설명으로 옳은 것은?

    1. ①조형, 구성 등에 대해 하나하나의 아이디어를 비교, 검토하는 것
    2. ②메모의 성격을 띤 스케치로 기본적인 개념전개의 발전에 중점을 두는 것
    3. ③비례의 정확성과 투시작도에 의한 외형변화과정을 색채처리에 의해 구체화하는 것
    4. ④결정권자에게 설명하고자 형태, 재질, 색채, 스타일을 적절한 용구와 재료를 이용하여 구체화 하는 것
  3. 3.제품디자인 개발 시 아이디어 탐색 방법 중 가장 비효율적인 것은?

    1. ①소비자의 욕구, 생활양식 등을 고려한다.
    2. ②영업부서, 판매처로부터 아이디어 제안을 받는다.
    3. ③제안된 아이디어를 상호 비판을 통해 가려낸다.
    4. ④자신의 관찰 경험을 디자인에 자연스럽게 연결하여 아이디어 발상과 전개에 활용한다.
  4. 4.디자인의 조형원리인 균형과 관련이 없는 것은?

    1. ①비대칭
    2. ②반복
    3. ③주도와 종속
    4. ④비례
  5. 5.디자인의 요소 중 선에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①선은 여러 가지 너비를 가지고 있고, 너비를 넓히면 면으로 이동된다.
    2. ②선의 동적 특성에 영향을 끼치는 것은 점의 속도, 강약, 방향 등이다.
    3. ③점이 일정한 방향으로 진행 할 때 곡선이 생긴다.
    4. ④포물선은 속도감을 주고, 쌍곡선은 균형미를 연출한다.
  6. 6.빅터 파파넥(Victor Papanek)이 말하는 디자인의 복합기능 중 재료와 도구, 공정과의 상호작용을 의미하는 것은?

    1. ①방법
    2. ②용도
    3. ③연상
    4. ④필요성
  7. 7.다음의 디자인 전개과정 중 가장 기초적인 단계는?

    1. ①생산 감리
    2. ②생산도면 제작
    3. ③정밀 렌더링
    4. ④아이디어 스케치
  8. 8.마케팅 목표의 효과적인 달성을 위하여 마케팅 활동에서 사용되는 여러 가지 방법을 전체적으로 균형이 잡히도록 조정 구성하는 일은?

    1. ①맞춤 마케팅
    2. ②마케팅 비법
    3. ③다이렉트 마케팅
    4. ④마케팅 믹스
  9. 9.멤피스 그룹이 대표적인 경우로, 기능주의에 입각한 모던 디자인에 항거하여 인간의 정서적, 유희적 본성을 중시하는 경향을 지는 양식은?

    1. ①초현실주의
    2. ②포스트모더니즘
    3. ③구성주의
    4. ④다다이즘
  10. 10.다음 중 간결함, 명쾌한 기능성, 유선형이 디자인 특징인 나라는?

    1. ①독일
    2. ②이탈리아
    3. ③미국
    4. ④스칸디나비아
  11. 11.다음 중 실내 디자인에 드는 비용을 최소화하는 방안이 아닌 것은?

    1. ①평당 시설비용이 많이 드는 공간의 면적을 줄인다.
    2. ②천장이나 벽면에는 요철을 적게 한다.
    3. ③표준화된 치수의 제품과 규격화된 기성품을 활용한다.
    4. ④자동화 시설로 편리함을 주며, 시설비는 여유롭게 책정한다.
  12. 12.편집디자인에서 레이아웃(Lay-out)이 갖추어야 할 기본 조건과 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①가독성
    2. ②주목성
    3. ③조형성
    4. ④광고성
  13. 13.아이덴티티 디자인(Identity design)의 기본 시스템(Basic System)에 속하는 것이 아닌 것은?

    1. ①패키지
    2. ②캐릭터
    3. ③색상
    4. ④서체
  14. 14.다음 중 광고디자인의 구성요소가 아닌 것은?

    1. ①바디카피(body copy)
    2. ②헤드라인(headline)
    3. ③일러스트레이션(illustration)
    4. ④시그니처(signature)
  15. 15.다음 중 가장 높은 신뢰성과 짧은 매체 수명을 가지는 광고는?

    1. ①프로모션 광고
    2. ②라디오 광고
    3. ③신문광고
    4. ④잡지광고
  16. 16.실내 디자인의 4단계 과정에 관한 설명이 옳은 것은?

    1. ①기획과정 : 실내 디자인 작업과 관련되어 디자인을 시정하거나 시공 상의 문제점을 해결하는 단계이다.
    2. ②설계과정 : 기획 과정에서 수집한 정보를 활용하여 대상 공간에 가구를 배치하는 단계이다.
    3. ③시공과정 : 설계 과정의 결과를 기초로 하여 실제 작업을 하는 단계이다.
    4. ④사용 후 평가과정 : 결과를 기초로 하여 관련되어 있는 모든 정보를 수집하는 단계이다.
  17. 17.실내 공간의 구성요소로만 나열한 것은?

    1. ①벽, 바닥, 천장, 창문과 문
    2. ②벽, 재료, 천장, 색채
    3. ③벽, 창문과 문, 형태, 색채
    4. ④형태, 질감, 재료, 매스
  18. 18.다음 중 황금분할의 비로 맞는 것은?

    1. ①1:1.618
    2. ②1:1.414
    3. ③1:1.518
    4. ④1: 1.418
  19. 19.다음 중 2차원 디자인에 속하는 것은?

    1. ①타이포그래피(Typo Graphy)
    2. ②가구디자인(Furniture design)
    3. ③패키지(Package)
    4. ④인테리어(Interior)
  20. 20.디자인 문제 해결의 과정으로 옳은 것은?

    1. ①계획→조사→분석→종합→평가
    2. ②계획→분석→조사→종합→평가
    3. ③계획→조사→분석→평가→종합
    4. ④조사→계획→분석→종합→평가
  21. 21.그림의 평면도법은 무엇을 나타내는가?

    1. ①원주 밖의 1점에서 원에 접선 긋기
    2. ②원주에 근사한 직선 그리기
    3. ③원에 외접선 그리기
    4. ④원로를 직선으로 펴기
  22. 22.다음 중 선을 사용할 때의 우선순위로 옳은 것은?

    1. ①외형선>숨은선>중심선
    2. ②숨은선>중심선>외형선
    3. ③중심선>외형선>숨은선
    4. ④외형선>중심선>숨은선
  23. 23.다음 치수표시 기호 중 45˚ 모따기 기호는?

    1. ①R
    2. ②C
    3. ③P
    4. ④t
  24. 24.동양의 전통적 색채는 음∙양의 역학적 원리에 근거를 두고 있다. 다음 색 중 음의 색은?

    1. ①빨강
    2. ②노랑
    3. ③파랑
    4. ④주황
  25. 25.용기와 열정 생동의 표현, 활력의 원천으로 상징되어 온 색은?

    1. ①빨강
    2. ②파랑
    3. ③초록
    4. ④보라
  26. 26.등각 투상도에서 등각축의 각도는?

    1. ①45˚
    2. ②90˚
    3. ③120˚
    4. ④150˚
  27. 27.다음 투시도의 작도법은?

    1. ①1소점 투시도
    2. ②2소점 투시도
    3. ③3소점 투시도
    4. ④표고 투상도
  28. 28.가법혼색의 특징이 아닌 것은?

    1. ①색광의 겹침으로 인한 혼색 현상이다.
    2. ②컬러TV, 스포트라이트 등의 조명이 해당된다.
    3. ③혼합된 색은 명도가 낮아진다.
    4. ④3원색은 빨강(R), 녹색(G), 파랑(B)이다.
  29. 29.먼셀의 표색계에서 색의 표시 방법인 HV/C에 대한 설명으로 맞는 것은?

    1. ①색상의 머리글자는 V이다.
    2. ②명도의 머리글자는 H이다.
    3. ③채도의 머리글자는 C이다.
    4. ④표기 순서가 HV/C일 때 HV는 색상이다.
  30. 30.색의 3속성 중 색의 밝고 어두운 정도를 뜻하는 것은?

    1. ①색상
    2. ②명도
    3. ③채도
    4. ④색각
  31. 31.지형의 높고 낮음을 지도 위에 표시하는 것과 같이 기준면을 정하고, 기준면에 평행한 평면을 같은 간격으로 잘라 평화면상에 투상한 수직투상은?

    1. ①정투상법
    2. ②축측 투상법
    3. ③표고 투상법
    4. ④사투상법
  32. 32.그림과 같은 타원 그리기 방법은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

    1. ①두 원을 연접시킨 타원 그리기
    2. ②두 원을 격리시킨 타원 그리기
    3. ③4 중심법에 의한 타원 그리기
    4. ④장축과 단축을 이용한 타원 그리기
  33. 33.색의 주목성에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①고명도, 고채도의 색은 주목성이 높다.
    2. ②일반적으로 명시도가 높으면 주목성도 높다.
    3. ③녹색은 빨강보다 주목성이 높다.
    4. ④포스터, 광고 등에서는 주목성이 높은 배색을 한다.
  34. 34.어두운 곳에서 빨간 불꽃을 돌리면 길고 선명한 빨간 원을 볼 수 있다. 어떤 현상 때문인가?

    1. ①색의 연상
    2. ②부의 잔상
    3. ③정의 잔상
    4. ④동화 현상
  35. 35.두 개 이상의 색을 보게 될 때, 때로는 색들끼리 서로 영향을 주어서 인접 색에 가까운 것을 느껴지는 경우가 있다. 이러한 현상을 뜻하는 내용과 관련이 없는 것은?

    1. ①동화효과
    2. ②전파효과
    3. ③혼색효과
    4. ④감정효과
  36. 36."파랑 느낌의 녹색" 과 같이 기본 색명에 색상, 명도, 채도를 나타내는 수식어를 붙인 색명은?

    1. ①관용색명
    2. ②고유색명
    3. ③일반색명
    4. ④기본색명
  37. 37.제 3각법에 대한 설명 중 옳은 것은?

    1. ①3소점 투시도를 의미한다.
    2. ②일반적으로 디자인 제도에서는 활용하지 않는다.
    3. ③물체를 제3상한에 놓고 투상하는 방식이다.
    4. ④정면도를 중심으로 위쪽에 좌측면도, 오른쪽에 우측면도를 놓는다.
  38. 38.색채의 표면색(surface color)을 바르게 설명한 것은?

    1. ①물체의 표면에서 빛이 반사하여 나타나는 색이다.
    2. ②색유리와 같이 빛이 투과하여 나타나는 색을 말한다.
    3. ③색채는 물체의 간접색과 인접색으로 나눌 수 있다.
    4. ④분광 광도계와 같은 접안렌즈를 통하여 보는 색이다.
  39. 39.배색에 관한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①강조색은 작은 면적으로 효과를 극대화 할 때 사용하고 배색의 지루함을 없애준다.
    2. ②배색에서 전체적으로 가장 많은 면적과 기능을 차지하는 것을 주조색이라 한다.
    3. ③여러 가지 색을 서로 어울리게 배열하는 것으로 기능, 목적, 효용에 따라 다양한 방법이 있다.
    4. ④톤 온 톤(tone on tone) 배색은 무채색에 의한 분리 효과를 표현한 배색이다.
  40. 40.다음 중 색채의 무게감과 가장 관계가 있는 것은?

    1. ①색상
    2. ②명도
    3. ③채도
    4. ④순도
  41. 41.목재의 화학성분 중 40~50% 가량을 차지하는 것은?

    1. ①셀룰로오스
    2. ②헤미셀룰로오스
    3. ③리그닌
    4. ④물
  42. 42.필름의 감도를 나타내는 국제 표준화 기구에서 제정한 표시기호는?

    1. ①DIN
    2. ②ASA
    3. ③ISO
    4. ④KS
  43. 43.가공지의 제조방법 중 도피 가공을 한 종이는?

    1. ①아트지
    2. ②유산지
    3. ③리트머스 시험지
    4. ④크레이프지
  44. 44.물의 양에 따라 농도 조절이 가능하며 접착력이 강하고 내수성이 뛰어난 채색 재료는?

    1. ①수채물감
    2. ②마커
    3. ③아크릴 물감
    4. ④사인펜
  45. 45.보기와 같은 성질 및 전체 조건이 필요한 용지의 종류는?

    1. ①신문지
    2. ②인쇄용지
    3. ③도화지
    4. ④포장지
  46. 46.다음 중 기계펄프에 속하는 것은?

    1. ①아황산 펄프
    2. ②쇄목(碎木) 펄프
    3. ③소다 펄프
    4. ④크라프트(Kraft)펄프
  47. 47.가열하여 유동 상태로 된 플라스틱을 닫힌 상태의 금형에 고압으로 충전하여 이것을 냉각, 경화시킨 다음 금형을 열어 성형품을 얻는 방법은?

    1. ①압축성형
    2. ②사출 성형
    3. ③압출 성형
    4. ④블로우 성형
  48. 48.안료에 대한설명 중 옳은 것은?

    1. ①안료는 일반적으로 물이나 기름 등에 녹는다.
    2. ②안료는 미립자상태의 액체로 되어 있고, 백색 또는 유색이다.
    3. ③안료는 입자의 크기가 작아지면 내광성이 커진다.
    4. ④안료는 전색제와 함께 물체에 착색된다.
  49. 49.크기를 변화시켜 출력해도 이미지 데이터의 해상도가 손상되지 않는 이미지는?

    1. ①Bitmap Image
    2. ②Vector Image
    3. ③TIFF Image
    4. ④PICT Image
  50. 50.다음 중 세계 최초의 진공관식 컴퓨터는?

    1. ①ENIAC
    2. ②EDSAC
    3. ③EDVAC
    4. ④UNICAD
  51. 51.포토샵에서 이미지 편집 시 패스(Path) 기능이 필요 없는 경우는?

    1. ①전체 이미지의 밝기와 색상 보정하기
    2. ②경로를 따라가는 글자 입력하기
    3. ③스캔 받은 이미지의 일부분을 따내기
    4. ④특정 모양을 만들어 채색하기
  52. 52.3차원 컴퓨터그래픽스의 가장 기본적인 형태 제작 기법으로서 꼭지점의 좌표값을 기본으로 모든 형상의 데이터를 구성해가는 것은?

    1. ①큐빅(cubic)
    2. ②그래비티(gravity)
    3. ③메타볼(metaball)
    4. ④폴리곤(polygon)
  53. 53.입출력 데이터를 일단 고속의 보조기억장치에 일시 저장해두어 중앙처리 장치가 지체 없이 프로그램의 처리를 계속하는 방법을 뜻하는 것은?

    1. ①클립보드(Clip board)
    2. ②캐쉬 메모리(Cache memory)
    3. ③스풀(Spool)
    4. ④하드디스크(hard disk)
  54. 54.다음 소자에 따른 컴퓨터그래픽스의 역사의 분류가 맞지 않는 것은?

    1. ①제1기 – 진공관
    2. ②제2기 - 트랜지스터
    3. ③제3기 – 집적 회로
    4. ④제4기 - 인공지능
  55. 55.셀에 그려진 후 촬영된 애니메이션 필름과 동화상 필름을 하나로 합성하여 만드는 애니메이션 기법은?

    1. ①로토스코핑(Rotoscoping)
    2. ②몰핑(Morphing)
    3. ③블랜드(Blend)
    4. ④트위닝(Tweening)
  56. 56.3차원 모델의 처리속도의 빠르기를 올바르게 표현한 것은?

    1. ①솔리드 모델>와이어프레임 모델>서피스 모델
    2. ②서피스 모델>솔리드 모델>와이어프레임 모델
    3. ③와이어프레임 모델>서피스 모델>솔리드 모델
    4. ④서피스 모델>와이어프레임 모델>솔리드 모델
  57. 57.탁상출판 혹은 전자출판이라고 일컫는 말의 약어는?

    1. ①DPI(Dot per inch)
    2. ②CAD(Computer Aided Design)
    3. ③DTP(Desk Top Publishing)
    4. ④PPI(Pixel per inch)
  58. 58.비트맵 방식의 프로그램에서 화면을 구성하고 있는 최소 단위는?

    1. ①픽셀(Pixel)
    2. ②페인팅(painting)
    3. ③필터(Filter)
    4. ④채널(Channel)
  59. 59.인쇄와 인쇄용지에 관한 설명 중 맞지 않는 것은?

    1. ①국전지 사이즈는 636mm×939mm이다.
    2. ②A4사이즈는 210mm×297mm이다.
    3. ③볼록판 인쇄(relief printing)에 사용하는 판은 잉크가 묻는 화선부가 비화선부보다 높게 되어 있다.
    4. ④인쇄에 사용되는 기본칼라는 RGB이다.
  60. 60.다음 중 전자출판 방식으로 디자인하고자할 때 가장 효과적인 소프트웨어는?

    1. ①3D MAX
    2. ②Illustrator
    3. ③Photoshop
    4. ④Indesign