컴퓨터그래픽스기능사 · 2015

컴퓨터그래픽스기능사 (2015-04-04)

총 60문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.마케팅 조사의 실사 방법이 아닌 것은?

    1. ①개인면접법
    2. ②우편조사법
    3. ③관찰조사법
    4. ④확대 조사법
  2. 2.이념적 형태 요소의 동적인 형태에 관한 설명 중 올바른 것은?

    1. ①점은 위치는 없지만 크기가 있다.
    2. ②선은 선의 한계 또는 교차이다.
    3. ③면은 선이 이동한 것이다.
    4. ④입체는 점과 선이 이동한 것이다.
  3. 3.그림의 입체는 어느 면이 이동하여 만들어진 것인가?

    1. ①
    2. ②
    3. ③
    4. ④
  4. 4.게슈탈트의 그루핑 법칙 중 비슷한 모양이 서로 가까이 놓여 있을 때 관찰자가 그 모양들을 합하여 동일한 형태 그룹으로 보는 특성은?

    1. ①유사성
    2. ②근접성
    3. ③연속성
    4. ④친숙성
  5. 5.환경 분야에서 디스플레이 개념이 적용되는데 그 분야 중 공적 분야에 속한다고 볼 수 없는 것은?

    1. ①박람회
    2. ②페스티벌
    3. ③쇼윈도우
    4. ④기념행사
  6. 6.그림과 같은 대칭형은?

    1. ①방사대칭
    2. ②이동대칭
    3. ③선대칭
    4. ④역대칭
  7. 7.바우하우스 운동의 창시자는?

    1. ①윌리엄 모리스
    2. ②헨리 반 데 벨데
    3. ③루이스 설리반
    4. ④월터그로피우스
  8. 8.소비자가 광고의 시각전달에 의해 인지할 수 없는 것은?

    1. ①제품의 신뢰성
    2. ②가치관
    3. ③현대인의 감정
    4. ④제품가격
  9. 9.형태지각의 심리가 아닌 것은?

    1. ①애매모호한 형태보다 익숙한 형태가 쉽게 인식된다.
    2. ②단순한 형태는 복잡한 형태 보다 우선 기억된다.
    3. ③형태를 지각할 때 항상 불변하게 지각된다.
    4. ④과거의 경험과 기억은 지각에 영향을 준다.
  10. 10.의미하는 내용의 형태를 상징적으로 시각화한 것으로 언어를 초월해서 직감적으로 이해할 수 있도록 만들어진 그래픽 심벌을 무엇이라고 하는가?

    1. ①로고타입(Logotype)
    2. ②타이포그래피(Typography)
    3. ③픽토그램(Pictogram)
    4. ④일러스트레이션(Illustration)
  11. 11.다음 용어 설명 중 적합하지 않은 것은?

    1. ①멀티미디어란 복합매체로서 동영상. 애니메이션, 사운드, 이미지, 텍스트 등의 매체를 혼합한 것이다.
    2. ②HDTV는 텔레비전 해상도를 발전시킨 고품질의 텔레비전이다.
    3. ③뉴미디어란 신문, 방송 등의 기존 매체에 최고의 정보통신 기술이 결합된 미디어 또는 그들을 조합한 네트워크를 총칭한다.
    4. ④아이덴트(Ident)는 TV프로그램이나 영화제작에 참여한 연기자와 작가, 연출가 등의 명단을 말한다.
  12. 12.렌더링에 관한 설명 중 옳은 것은?

    1. ①머리에 떠오르는 이미지를 그리는 것을 말한다.
    2. ②디자인의 개념을 나타내는 이미지 스케일을 말한다.
    3. ③목업을 제작하기 위하여 그리는 도면의 일종이다.
    4. ④실제 제품과 같은 상태의 형태, 재질감, 색상 등을 실감 있게 표현하는 것이다.
  13. 13.디자인 실무의 전개 순서가 바르게 된 것은?

    1. ①스케치 - 렌더링- 제도 - 모델링
    2. ②제도 - 스케치 - 렌더링 - 모델링
    3. ③모델링 - 제도 - 렌더링 - 스케치
    4. ④스케치 - 모델링 - 제도 - 렌더링
  14. 14.디자인의 실체화 과정에서 가장 먼저 전개되어야 할 것은?

    1. ①용도
    2. ②재료와 가공기술
    3. ③색상
    4. ④형태
  15. 15.디자인을 최종 결정하여 관계자들에게 제시용으로 제작되는 모형(Presentation model)의 재질로 적합하지 않은 것은?

    1. ①목재 모형
    2. ②모래 모형
    3. ③석고 모형
    4. ④금속 모형
  16. 16.윌리엄 모리스의 미술공예운동이 전개되게 된 동기가 되었던 세계최초의 산업 대박람회가 열린 곳은?

    1. ①런던
    2. ②파리
    3. ③시카고
    4. ④프랑크푸르트
  17. 17.심볼(Symbol)의 종류 중 비교적 거리가 먼 것은?

    1. ①로고타입(Logotype)
    2. ②픽토그램(Pictogram)
    3. ③컬러(Color)
    4. ④엠블럼(Emblem)
  18. 18.편집디자인에서 레이아웃(Lay -Out)의 4대 요소가 아닌 것은?

    1. ①타이포그래피(Typography)
    2. ②라인업(Line-up)
    3. ③포맷(Format)
    4. ④디스플레이(Display)
  19. 19.인테리어 디자인에서 내부생활 공간을 구성하는 요소와 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①인간
    2. ②익스테리어 공간
    3. ③쉘터의 스킨과 에워싸인 공간
    4. ④장치
  20. 20.'마케팅 믹스'라고 하는 마케팅의 구성 요소인 4P에 해당되지 않는 것은?

    1. ①제품
    2. ②가격
    3. ③기업
    4. ④유통
  21. 21.유사색조의 배색은 어떤 느낌을 주는가?

    1. ①화려함
    2. ②자극적임
    3. ③안정감
    4. ④생생함
  22. 22.다음 색 중 가장 진출 및 팽창이 큰 색은?

    1. ①5GY 4/4
    2. ②5GY 8/8
    3. ③5GR 4/4
    4. ④5YR 8/8
  23. 23.박명시 시기에 일시적으로 잘 보여지지 않는 색과 반대로 밝게 보이기 시작하는 색의 순으로 옮게 짝지어진 것은?

    1. ①노랑 - 빨강
    2. ②빨강 - 파랑
    3. ③흰색 - 검정
    4. ④파랑 - 노랑
  24. 24.2소점 유각 투시도에서 H.L(Horizontal Line)을 높이면 물체가 어떻게 보이는가?

    1. ①물체의 아래 면이 더욱 확대되어 보인다.
    2. ②물체의 우측면이 더욱 확대되어 보인다.
    3. ③물체의 윗면이 더욱 확대되어 보인다.
    4. ④물체가 실제보다 크게 확대되어 보인다.
  25. 25.색의 대비현상에 대한 일반적인 설명으로 잘못된 것은?

    1. ①보색대비 - 보색이 대비되면 본래의 색보다 채도가 높아지고 선명해진다.
    2. ②색상대비 - 색상이 다른 두 색을 인접시키면 서로의 영향으로 색상차가 나지 않게 된다.
    3. ③면적대비 - 옷감을 고를 때 작은 견본에 비하여 옷이 완성되면 색상이 뚜렷해졌다.
    4. ④채도대비 - 무채색 바탕위의 유채색은 본래의 색보다 선명하게 보인다.
  26. 26.절단된 곳의 단면을 명시하기 위해 쓰이는 선은?

    1. ①피치선
    2. ②파단선
    3. ③은선
    4. ④해칭선
  27. 27.유사색 조화에 해당되는 것은?

    1. ①연두 - 초록 - 청록
    2. ②주황 - 파랑 - 자주
    3. ③주황 - 초록 - 보라
    4. ④노랑- 연두 - 남색
  28. 28.한국산업표준에서 일반색명은 어느 색명법에 근거를 두고 있는가?

    1. ①KS -SOS
    2. ②DIN - JIS
    3. ③ISCC - NBS
    4. ④IUSA - NAS
  29. 29.그림과 같은 전개도의 다면체는?

    1. ①정사면체
    2. ②정팔면체
    3. ③정십면체
    4. ④정십이면체
  30. 30.다음 그림과 같은 평면도법은?

    1. ①직선을 2등분하기
    2. ②직선을n등분하기
    3. ③직선을 주어진 비례로 분할하기
    4. ④직선을 황금비로 분할하기
  31. 31.두 정점에서 거리의 차가 일정한 점의 궤적은?

    1. ①쌍곡선
    2. ②와선
    3. ③대칭선
    4. ④사이클로이드
  32. 32.투상도의 제3각법에 대한 설명으로 잘못된 것은?

    1. ①기준이 눈으로부터 눈, 화면, 물체의 순으로 되어 있다.
    2. ②미국에서 발달하여 빠른 속도로 보급되었다.
    3. ③한국산업표준의 제도 통칙에 이를 적용하였다.
    4. ④유럽에서 발달하여 독일을 거쳐 우리나라에 보급되었다.
  33. 33.색각(色覺)에 대한 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①영.헬름홀츠의 3원색설은 망막에 적·녹·청의 시신경 섬유가 있다는 이론이다.
    2. ②헤링의 4원색설은 청-자, 황-녹, 적-청의 반대되는 수용체가 있다는 이론이다.
    3. ③영.헬름홀츠의 3원색설은 색광혼합인 가산혼합과 일치된다.
    4. ④색각이상은 3색형에서 1색형까지 분류된다.
  34. 34.다음 중 가산혼합에 해당하는 것은?

    1. ①무대조명의 혼합
    2. ②물감의 혼합
    3. ③페인트의 혼합
    4. ④잉크의 혼합
  35. 35.혼합하기 이전의 색의 명도보다 혼합 할수록 색의 명도가 높아지는 혼합은?

    1. ①가산혼합
    2. ②감산 혼합
    3. ③중간 혼합
    4. ④병치 혼합
  36. 36.다음 중 제도의 표시 기호가 올바른 것은?

    1. ①지름 : ⊙
    2. ②반지름 : R
    3. ③정사각형 : ▣
    4. ④두께 : ≡
  37. 37.지면과 투상면에 대해 육면체의 각 면이 각기 임의의 경사를 가지도록 놓은 경사의 투시는?

    1. ①평행투시
    2. ②유각투시
    3. ③사각투시
    4. ④수평투시
  38. 38.회전원판의 두 가지 이상 색이 혼합되어 평균치가 되는 혼색방법은?

    1. ①색광혼합
    2. ②계시혼합
    3. ③병치혼합
    4. ④감법혼합
  39. 39.동시대비의 지각조건이 아닌 것은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

    1. ①색차가 클수록 대비현상이 강해진다.
    2. ②시각차에 의해서 발생한다.
    3. ③자극과 자극 사이의 거리가 멀어질수록 대비현상은 약해진다.
    4. ④자극을 부여하는 크기가 작을수록 대비의 효과가 커진다.
  40. 40.색에 관한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①물리보색과 심리보색은 반드시 일치한다.
    2. ②색상이나 채도보다 명도에 대한 반응이 더 민감하게 느껴진다.
    3. ③무채색끼리는 채도대비가 일어나지 않는다.
    4. ④보색을 대비시키면 채도가 높아지고, 색상을 강조하게 된다.
  41. 41.아트필름 또는 스크린 톤의 착색재료를 사용하여 지정된 부분에 압착시켜 표현하는 렌더링 기법은?

    1. ①에어브러시 렌더링
    2. ②마크 렌더링
    3. ③아크릴 렌더링
    4. ④필름 오버레이 렌더링
  42. 42.다음 중 PVDC란?

    1. ①폴리염화비닐수지
    2. ②폴리아미드수지
    3. ③폴리스티렌
    4. ④폴리염화비닐리덴수지
  43. 43.밤이나 어두운 불빛, 실내의 흐린 빛에서 유용하며 빠른 셔터 속도를 사용할 수 있는 가장 적합한 것은?

    1. ①ISO, ASA 50
    2. ②ISO, ASA 100
    3. ③ISO, ASA 200
    4. ④ISO, ASA 400
  44. 44.천연의 유기체 고분자 화합물에 속하지 않는 것은?

    1. ①단백질
    2. ②알루미늄
    3. ③녹말
    4. ④글리코겐
  45. 45.용해점이 낮은 금속을 용해한 도금탱크에 도금될 소자를 통과 또는 침지시켜 도금층을 얻는 도금법은?

    1. ①용융도금
    2. ②용사도금
    3. ③동도금
    4. ④니켈도금
  46. 46.원의 기울기에 따라 여러 변형의 타원으로 구성되어 있으며 원형이 많아 문자 레터링에 사용하기 적합한 도구는?

    1. ①컴파스
    2. ②타원형 템플릿
    3. ③디바이더
    4. ④T자
  47. 47.종이의 밀도가 높을수록 나타나는 장점은?

    1. ①기계적 강도가 증가한다.
    2. ②함수율의 변화가 심하다
    3. ③가공성이 좋아진다.
    4. ④평활도가 좋아지며 흡수성이 좋다.
  48. 48.원색판을 이용한 캘린더를 제작하려고 한다. 가장 적합한 종이 재료는?

    1. ①아트지
    2. ②신문지
    3. ③모조지
    4. ④크라프트지
  49. 49.컴퓨터그래픽스의 장점이라고 볼 수 없는 것은?

    1. ①화면과 출력물에 동일한 컬러를 항상 얻을 수 있다.
    2. ②아주 미세한 부분까지 표현이 가능하다.
    3. ③작업 데이터의 이동 및 보관이 간편하다.
    4. ④색상, 재질의 수정이 자유로워 비용이 절감된다.
  50. 50.인간의 오감(五感)중 컴퓨터그래픽의 발전을 가져오게 된 영향이 가장 큰 감각은?

    1. ①시각
    2. ②청각
    3. ③촉각
    4. ④미각
  51. 51.스캔할 이미지의 해상도를 지정하는 항목은?

    1. ①Document source
    2. ②Image Type
    3. ③Destination
    4. ④Resolution
  52. 52.포토샵의 기능 중 이미지에서 원하는 부분만 남기고 나머지 부분을 잘라 없애는 명령은?

    1. ①선택 툴(marquee tool)
    2. ②크롭 툴(crop tool)
    3. ③펜 툴(pen tool)
    4. ④올가미 툴(lasso tool)
  53. 53.다음 중 TIFF(Tagged Image File Format)에 관한 설명으로 잘못된 것은?

    1. ①어플리케이션과 컴퓨터 플랫폼간의 파일을 교환할 때 사용되는 파일 포맷이다.
    2. ②기본적으로 OS에 의존하지 않고 사용할 수 있어서 해상도나 압축방식 등을 기술할 수 있다.
    3. ③단색에서 컬러까지의 화상데이터를 보존하기 위한 포맷방식이다.
    4. ④256색을 이용하여 웹 사이트의 아이콘으로 많이 사용되고 있다.
  54. 54.와이어 프레임 모델링(wire-frame modeling)의 특징과 가장 거리가 먼 내용은?

    1. ①회전 이동이 신속하다.
    2. ②비교적 데이터 량이 적다.
    3. ③추가 삭제가 신속하다.
    4. ④물체의 면을 잘 표현한다.
  55. 55.멀티미디어의 매체적 요소만으로 구성된 것은?

    1. ①시나리오, 그래픽스, 콘티, 영상
    2. ②동영상, 애니메이션, 사운드, 텍스트
    3. ③공간, 시간, 비디오, 타이틀
    4. ④스토리, 콘티, 이미지, 음향
  56. 56.컴퓨터 애니메이션 제작에 있어 영상에서 기본이 되는 단위는?

    1. ①이미지(Image)
    2. ②프레임(frame)
    3. ③픽셀(Pixel)
    4. ④카툰(cartoon)
  57. 57.PC에서 데이터를 호환하기 위해 사용하는 주변장치 연결방식이 아닌 것은?

    1. ①IDE
    2. ②SCSI
    3. ③VDSL
    4. ④USB
  58. 58.컴퓨터 시스템에서 하드웨어 장치를 별도의 설정 없이 입출력 포트에 꽂기만 하면 바로 사용할 수 있는 것을 뜻하는 것은?

    1. ①Cable
    2. ②Network
    3. ③PnP
    4. ④Node
  59. 59.컴퓨터 운영체제(OS: Operation System)가 아닌 것은?

    1. ①DOS
    2. ②Window7
    3. ③UNIX
    4. ④TARGA
  60. 60.한글 한문자를 표현하기 위해 필요한 비트(Bit)는 몇 개인가?

    1. ①1
    2. ②2
    3. ③8
    4. ④16