컴퓨터그래픽스기능사 · 2015

컴퓨터그래픽스기능사 (2015-07-19)

총 60문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.굿 디자인(Good Design)의 조건이 아닌 것은?

    1. ①합목적성
    2. ②심미성
    3. ③종합성
    4. ④독창성
  2. 2.포장디자인(Package Design)의 주요 기능 아닌 것은?

    1. ①보호성
    2. ②생산성
    3. ③명시성
    4. ④환경성
  3. 3.다음 중 객실 인테리어(Private interior)에 해당되는 것은?

    1. ①기숙사의 침실, 교실
    2. ②사무실, 병원의 병실
    3. ③연구실, 나이트클럽
    4. ④주택의 거실, 호텔의 객실
  4. 4.제품디자인의 프로세스로 가장 적합한 것은?

    1. ①계획- 분석 - 조사 - 평가 - 종합
    2. ②조사- 분석 -계획- 평가 - 종합
    3. ③계획 - 조사 - 분석- 종합 - 평가
    4. ④조사 - 계획 - 분석 - 종합 - 평가
  5. 5.질감에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①빛에 의해 만들어지므로 명암효과에 따라 다르게 보일 수 있다.
    2. ②명도의 대비나 시각적 거리감과 함께 표현된다.
    3. ③물체의 무게와 안정감을 부여하는 기능이 없다.
    4. ④촉각적 질감과 시각적 질감으로 나누어진다.
  6. 6.일반적으로 유연성과 우아함, 부드러움과 운동감이 있으며 사람의 내면을 나타내는 선은?

    1. ①자유곡선형
    2. ②자유직선형
    3. ③기하직선형
    4. ④기하곡선형
  7. 7.인테리어 실내공간의 기본적인 요소가 아닌 것은?

    1. ①바닥
    2. ②가구
    3. ③벽
    4. ④천장
  8. 8.고객 분석 및 경쟁업자 분석을 하는 것을 다음 제품디자인 프로세스 중 어디에 속하는가?

    1. ①제품 스케치
    2. ②계획
    3. ③드로잉
    4. ④모델링
  9. 9.디자인 과정 중에서 스케치의 역할이 아닌 것은?

    1. ①기존의 형태를 모방한다.
    2. ②아이디어를 빠르게 표현한다.
    3. ③의도된 형태를 발견, 전개시킨다.
    4. ④프레젠테이션을 통해 최종 디자인을 결정할 때 쓰인다.
  10. 10.편집디자인의 요소로 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①타이포그래피
    2. ②레이아웃
    3. ③포토그래피
    4. ④스토리보드
  11. 11.디자인에서 최종적으로 생명을 불어 넣을 수 있는 요소는?

    1. ①독창성
    2. ②유행성
    3. ③재료성
    4. ④성실성
  12. 12.DM(Direct Mail)광고라고 볼 수 없는 것은?

    1. ①폴더(Folder)
    2. ②리플릿(leaflet)
    3. ③포스터(poster)
    4. ④카달로그(catalogue)
  13. 13.마케팅의 원칙에 속하지 않는 것은?

    1. ①수요전제의 원칙
    2. ②판매촉진의 원칙
    3. ③수요창조의 원칙
    4. ④적정배분의 원칙
  14. 14.다음 중 면에 대한 설명이 틀린 것은?

    1. ①길이와 너비를 가진다.
    2. ②공간을 구성하는 단위이다.
    3. ③수직면은 동적이면서도 안정감을 준다.
    4. ④넓이는 있으나 두께는 없다.
  15. 15.원시인들이 사용하였던 흙의 사용 용도로 볼 수 없는 것은?

    1. ①집을 짓는 재료
    2. ②수렵용 도구
    3. ③물을 담는 용기
    4. ④종교적인 토우
  16. 16.시각디자인의 주요 분야가 아닌 것은?

    1. ①텍스타일 디자인
    2. ②편집 디자인
    3. ③일러스트레이션
    4. ④패키지 디자인
  17. 17.마케팅에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①고객의 필요에 초점을 두어야 한다.
    2. ②고객의 필요, 충족을 통해서 이익을 획득한다.
    3. ③기업의 제품개발, 광고전개, 유통설계를 중심으로 한 활동이다.
    4. ④소비자 중심에서 기업중심으로 가야 한다.
  18. 18.실내디자인의 목적과 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①문화적, 경제적 측면을 고려한 합리적인 실내 공간 계획
    2. ②기능적이고, 쾌적한 환경을 창조하기 위한 실내 공간 계획
    3. ③독창적이고, 합리적인 공간으로 창조하기 위한 실내 공간 계획
    4. ④기능적 설계요소보다 미적인 요소를 중시하는 실내 공간 계획
  19. 19.다음 중 제품디자인의 영역이 아닌 것은?

    1. ①가구 디자인
    2. ②완구 디자인
    3. ③자동차 디자인
    4. ④디스플레이 디자인
  20. 20.디자인과 건축분야에서 "형태는 기능을 따른다."라고 기능미를 처음 주장한 사람은?

    1. ①루이스 설리반
    2. ②프랭크 로이드 라이트
    3. ③월리엄 모리스
    4. ④월터 그로피우스
  21. 21.채도를 낮추지 않고 어떤 중간색을 만들어 보자는 의도로 화면에 작은 색점을 많이 늘어놓아 사물을 표사하려고 한 것에 속하는 것은?

    1. ①가산혼합
    2. ②감산혼합
    3. ③병치혼합
    4. ④회전혼합
  22. 22.선의 종류 중 숨은선의 용도는?

    1. ①물품의 보이는 외형을 표시하는 선
    2. ②보이지 않는 부분의 형상을 표시하는 선
    3. ③치수를 기입하는데 쓰이는 선
    4. ④도형의 중심을 표시하는 선
  23. 23.다음 그림은 무엇을 구하기 위한 것인가?

    1. ①원주에 근사한 직선 구하기
    2. ②원에 내접하는 정5각형 그리기
    3. ③원에 내접하는 반원형 그리기
    4. ④한 변에 주어진 정5각형 그리기
  24. 24.도면에서 치수의 단위에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①길이의 단위는 ㎝를 사용한다.
    2. ②길이의 단위는 ㎜를 사용하나, 단위는 ㎜는 기입하지 않는다.
    3. ③각도는 필요에 따라, 분, 초의 단위도 함께 사용할 수 있다.
    4. ④각도의 단위는 도(˚)를 사용한다.
  25. 25.자연광에 의한 음영 작도에서 화면에 평행하게 비칠 때의 광선은?

    1. ①측광
    2. ②배광
    3. ③역광
    4. ④음광
  26. 26.다음은 무엇을 나타낸 도면인가?

    1. ①현의 치수 기입 방법
    2. ②반지름의 치수 기입 방법
    3. ③원호의 치수 기입 방법
    4. ④곡선의 치수 기입 방법
  27. 27.색의 삼속성에 따라 분류하여 표현하는 색이름은?

    1. ①관용색명
    2. ②고유색명
    3. ③순수색명
    4. ④계통색명
  28. 28.등각 투상도(isometric projection drawing)에서 등각축의 각도는?

    1. ①45˚
    2. ②90˚
    3. ③120˚
    4. ④150˚
  29. 29.색채 공감각과 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①맛
    2. ②냄새
    3. ③촉감
    4. ④대비
  30. 30.오스트발트의 색입체에서 등가색환 계열에 관한 설명 중 잘못 된 것은?

    1. ①링스타(ring star)라고 부른다.
    2. ②20개의 등가색환 계열로 되어 있다.
    3. ③이 계열 속에서 선택된 색을 모두 조화한다.
    4. ④무채색을 축으로 백색량과 흑색량이 같은 등가색환 계열이다.
  31. 31.영·헬름홀츠 지각설에서 주장한 3원색이 아닌 것은?

    1. ①Red
    2. ②Yellow
    3. ③Green
    4. ④Blue
  32. 32.색체, 질감, 형태, 무늬 등이 어떤 체계를 가지고 점점 커지거나 강해져 동적인 리듬감이 생겨나는 것은?

    1. ①스케일
    2. ②비례
    3. ③대비
    4. ④점이
  33. 33.다음 색상 중 후퇴, 수축색은?

    1. ①노랑
    2. ②파랑
    3. ③주황
    4. ④빨강
  34. 34.색의 분류 중 무채색에 속하는 것은?

    1. ①황토색
    2. ②어두운 회색
    3. ③연보라
    4. ④어두운 회녹색
  35. 35.안내표지의 바탕이 흰색일 때 멀리서도 인지하기 쉬운 문자의 색으로 가장 적합한 것은?

    1. ①초록
    2. ②빨강
    3. ③파랑
    4. ④주황
  36. 36.투시도법의 기호와 용어가 틀린 것은?

    1. ①GP-기선
    2. ②PP-화면
    3. ③HL-수평선
    4. ④VP- 소점
  37. 37.그림의 투상도는?

    1. ①2등각 투상도
    2. ②1소점 투시도
    3. ③사투상도
    4. ④2소점 투시도
  38. 38.색채조화에 대한 연구를 통하여 이론을 제시한 사람이다. 관련이 없는 사람은?

    1. ①레오나르도 다빈치
    2. ②뉴턴
    3. ③슈브륄
    4. ④맥스웰
  39. 39.어두워지면 가장 먼저 사라져서 보이지 않는 색은?

    1. ①노랑
    2. ②빨강
    3. ③녹색
    4. ④보라
  40. 40.색료를 혼합해서 만들 수 없는 색은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

    1. ①주황
    2. ②노랑
    3. ③녹색
    4. ④남색
  41. 41.완성된 원고를 인쇄하기 위해서는 정확한 색 지정이 중요하다. 다음 중 미국 색채 연구소에서 개발되어 세계적으로 통용되는 컬러 가이드는?

    1. ①펜톤 컬러 가이드
    2. ②DIC컬러 가이드
    3. ③오스트발트 색표집
    4. ④한국표준 색표집
  42. 42.에어브러시(air brush)에 관한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①거칠고 대담한 표현에 가장 적합하다.
    2. ②공기의 압력을 이용해서 잉크나 물감을 내뿜어 그려진다.
    3. ③사실적이고 환상적인 일러스트레이션 표현에 알맞은 기법이다.
    4. ④가장 중요한 것은 컴프레서와 스프레이건의 취급법이다.
  43. 43.도료의 구성성분이 아닌 것은?

    1. ①안료
    2. ②중합체
    3. ③첨가제
    4. ④향료
  44. 44.아트지, 바리타지 등에 많이 쓰이는 가공지는?

    1. ①변성 가공지
    2. ②적층 가공지
    3. ③도피 가공지
    4. ④흡수 가공지
  45. 45.특수 목적의 렌즈 중 꿈같은 환상적 분위기를 연출하는데 사용하는 것은?

    1. ①중렌즈
    2. ②마이크로렌즈
    3. ③시프트렌즈
    4. ④연초점렌즈
  46. 46.안료와 접착제를 종이 표면에 발라 강한 광택을 입힌 것으로 원색판의 고급인쇄에 적합한 종이는?

    1. ①모조지
    2. ②아트지
    3. ③갱지
    4. ④켄트지
  47. 47.열경화성 수지를 대표하는 플라스틱으로 절연성이 커서 전기 재료로 많이 사용되며 베이클라이트라고도 하는 수지는?

    1. ①요소 수지
    2. ②멜라민 수지
    3. ③페놀수지
    4. ④푸란수지
  48. 48.다음 중 무기재료로 짝지어진 것은?

    1. ①도자기, 플라스틱
    2. ②유리, 피혁
    3. ③금속, 유리
    4. ④목재, 종이
  49. 49.3차원 컴퓨터그래픽스에서 물체의 투명도를 조절할 수 있는 셰이딩 기법은?

    1. ①Transparency
    2. ②Bump
    3. ③Refraction
    4. ④Glow
  50. 50.컴퓨터에 내장된 실제 RAM이 사용하려고 하는 프로그램의 권장 메모리보다 작을 때 취해야 할 옳은 방법은?

    1. ①Video Ram(비디오 램)을 증가시킨다.
    2. ②Hard Disk(내장 하드디스크) 용량을 증가시킨다.
    3. ③ROM(Read Only Memory)을 이용한다.
    4. ④Virtual Memory(가상메모리)를 사용한다.
  51. 51.컴퓨터 모니터나 TV에서는 모든 컬러를 3개의 기본색으로 구성한다. 다음 중 기본색이 아닌 것은?

    1. ①Yellow
    2. ②Green
    3. ③Blue
    4. ④Red
  52. 52.반사율과 굴절률을 계산하여 투명감과 그림자까지 완벽하게 표현하는 렌더링 기법은?

    1. ①레이트레이싱 방식
    2. ②셰이딩 방식
    3. ③텍스쳐 매핑 방식
    4. ④리코딩 방식
  53. 53.컴퓨터그래픽스 파일 포맷에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①BMP : 마이크로소프트사에서 지원하는 파일포맷으로 압축방법을 사용하지 않는다.
    2. ②EPS : 포스트스크립트 형태의 파일 형식으로 비트맵 이미지와 벡터 그래픽 파일을 함께 저장할 수 있다.
    3. ③GIF : 사진이미지의 압축에 가장 유리한 포맷으로 정밀한 이미지 저장에 적합한 파일이다.
    4. ④PNG : JPG와 GIF의 장점만을 가진 포맷을 투명성과 관련된 알파채널에서 향상된 기능을 제공한다.
  54. 54.작업도중 명령을 취소하고 싶을 때 쓰는 명령은?

    1. ①save
    2. ②Place
    3. ③Group
    4. ④undo
  55. 55.컴퓨터그래픽스에 도입 효과에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①다양한 대안의 제시가 비교적 쉽다.
    2. ②여러 가지 수정이 용이하며 변형이 자유롭다.
    3. ③컴퓨터그래픽 기기를 쉽게 익힐 수 있다.
    4. ④정보들의 축척으로 나중에 다시 이용할 수 있다.
  56. 56.다음 중 비트맵 파일 포맷이 아닌 것은?

    1. ①GIF
    2. ②PSD
    3. ③AI
    4. ④BMP
  57. 57.움직이지 않는 배경그림 위에 투명한 셀로판을 올려놓고 한 컷, 한컷 촬영하는 기법은?

    1. ①투광 애니메이션
    2. ②컷 아웃 애니메이션
    3. ③클레이애니메이션
    4. ④셀 애니메이션
  58. 58.인덱스 색상 모드에 관한 설명을 틀린 것은?

    1. ①인터넷 데이터 포맷으로 널리 쓰이는 포맷 방식은 BMP포맷 방식이다.
    2. ②원본 이미지의 색상이 표에 없으면 색상표에서 가장 근접한 색상으로 표시한다.
    3. ③팔레트 색상을 제한하여 일정한 품질을 유지하면서 이미지의 파일 크기를 줄 일 수 있다.
    4. ④256색을 사용하여 색상을 변환하고 이미지의 색을 저장한다.
  59. 59.저해상도에서 곡선이나 사선을 표현할 때 생기는 계단현상을 완화하기 위해 사용하는 기법은?

    1. ①모핑(Morphing)
    2. ②안티앨리어싱(Anti-aliasing)
    3. ③스위핑(Sweeping)
    4. ④미러(Mirror)
  60. 60.컴퓨터에 관한 설명 중 잘못 된 것은?

    1. ①컴퓨터에서 CPU는 사람 두뇌에 해당된다.
    2. ②CPU는 데이터의 연산 및 컴퓨터 각각의 부분을 제어하는 기능을 가지고 있다.
    3. ③레지스터(Register)는 CPU의 임시 기억 장치로 컴퓨터의 중앙처리장치에서 사용되는 고속의 기억장치이다.
    4. ④제어장치(Control Unit)에서 덧셈, 뺄셈 등과 같은 산술 연산과 AND, OR 등과 같은 논리 연산을 수행한다.