컴퓨터그래픽스기능사 · 2015

컴퓨터그래픽스기능사 (2015-10-10)

총 60문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.기하학적 추상 일러스트레이션의 설명 중 옳은 것은?

    1. ①대상을 질서에 의하여 사실적으로 표현하는 것이다.
    2. ②뒤선, 삼각형, 사각형, 원 등의 형태를 이용하는 것이다.
    3. ③비구상적, 부정형적인 것을 말한다.
    4. ④자연계에서 찾아볼 수 있는 형태를 이용한 것이다.
  2. 2.오프셋(Offset) 인쇄에 대한 설명이 틀린 것은?

    1. ①색채 표현성이 좋다.
    2. ②색도수의 사용이 자유롭다.
    3. ③대량 인쇄 시 비용이 저렴하다.
    4. ④지폐나 유가증권 인쇄에 적합하다.
  3. 3.통일된 이미지를 소비자에게 전달하기 위해 가장 고려해야 •하는 것은?

    1. ①일러스트레이션
    2. ②브랜드 네임
    3. ③셀링 포인트
    4. ④브랜드 아이덴티티
  4. 4.광원에서 나온 빛을 천장이나 벽에 부딪혀 확산된 반사광으로 비추는 조명방식은?

    1. ①직접조명
    2. ②간접조명
    3. ③전반확산조명
    4. ④반직접조명
  5. 5.물체의 표면이 가지는 성질로서 매끄럽다, 거칠다, 부드럽다, 딱딱하다 등의 느낌은?

    1. ①양감
    2. ②온도감
    3. ③재질감
    4. ④입체감
  6. 6.기업의 디자인 매니지먼트와 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①디자인 프로젝트 관리
    2. ②기업 이미지 관리
    3. ③소비자의 생활양식 관리
    4. ④디자인 전략 기획
  7. 7.바우하우스에 대한 설명이 틀린 것은?

    1. ①조형교육과 기술교육을 함께 가르쳤다.
    2. ②1919년 월터 그로피우스가 설립한 디자인 대학이다.
    3. ③대표적인 작가로는 헨리 반 데 벨데, 아더 맥머도 등이 있다.
    4. ④공업 시스템과 예술가 사이의 갈등을 해결하려고 노력했다.
  8. 8.인쇄 판식에 관한 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①평판 : 물과 기름의 반발 원리를 이용한 것으로 옵셋 인쇄가 대표적이다.
    2. ②볼록판 : 화선부가 볼록부이며, 볼록부에만 잉크가 묻기 때문에 문자가 선명치 못하고 박력이 없다.
    3. ③오목판 : 평평한 판면을 약품이나 조각으로 패이게 하는 방법으로 그라비어 인쇄가 대표적이다.
    4. ④공판 : 인쇄하지 않을 부분의 구멍을 막아 제판하여 인쇄하며 인쇄량이 비교적 적은 인쇄에 사용된다.
  9. 9.박물관, 대형마트, 뷔페식 식당 등의 실내 디자인 계획 시 공통적으로 고려해야 할 사항 중 가장 중요한 것은?

    1. ①난간 및 계단은 설치하지 않는다.
    2. ②동선의 역순과 교차를 고려한다.
    3. ③사용자를 고려하여 간접 조명을 설치한다.
    4. ④외부 빛의 유입 방안을 모색하여야 한다.
  10. 10.래피드 프로토타이핑(rapid prototyping)에 관한 설명 중 옳은 것은 무엇인가?

    1. ①디자이너가 제품의 평가척도를 만드는 데 필요한 도구
    2. ②짧은 시간 내에 디자인의 실제 모델을 다양하게 만드는 방법
    3. ③단기간 내에 디자인 기획을 수행할 수 있는 방법론
    4. ④디자이너가 스케치를 통해 형태를 검토하는 방법
  11. 11.아르누보 양식의 특징이 아닌 것은?

    1. ①대칭
    2. ②생동적
    3. ③곡선적
    4. ④여성적
  12. 12.마케팅 활동에서 광고 관리를 위해 필요한 정보로 생활 스타일(Life style)은 어느 정보에 속하는가?

    1. ①광고 정보
    2. ②소비자 정보
    3. ③시장 정보
    4. ④환경 정보
  13. 13.다음 중 이념적 형태에 해당하는 것은?

    1. ①자연형태
    2. ②인위형태
    3. ③현실형태
    4. ④순수형태
  14. 14.게슈탈트 요인 중 벌어진 도형을 완결시켜 보려는 경향을 갖는 것은?

    1. ①근접성의 법칙
    2. ②방향성의 법칙
    3. ③유사성의 법칙
    4. ④폐쇄성의 법칙
  15. 15.실내 디자인에 드는 비용을 최소화하는 방안으로 틀린 것은?

    1. ①시설비를 줄인다.
    2. ②천장이나 벽면에는 요철을 적게 한다.
    3. ③표준화된 치수의 제품과 규격화된 기성품을 활용한다.
    4. ④실내 디자인의 효과를 높이기 위해서는 구입비와 유지 관리비를 최대한 많이 책정한다.
  16. 16.브레인스토밍에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①오스본에 의해 1930년대 후반에 제안된 아이디어 발상법이다.
    2. ②토의 그룹을 만들어 제약이 없는 상태에서 자유롭게 아이디어를 내는 방법이다.
    3. ③각자의 아이디어를 토의를 통해 선별하고 기존의 아이디어를 보완하는 역할로 사용된다.
    4. ④이 방법을 진행하는 데 필요한 기본원칙에는 비평은 금물, 많은 양의 아이디어 요구 등이 있다.
  17. 17.디자인의 조형요소가 아닌 것은?

    1. ①형
    2. ②색채
    3. ③균형
    4. ④질감
  18. 18.4차원의 디자인에 속하는 것은?

    1. ①일러스트레이션
    2. ②그래픽디자인
    3. ③애니메이션
    4. ④디스플레이 디자인
  19. 19.디자인의 궁극적인 목적을 가장 바르게 기술한 것은?

    1. ①용도나 기능을 목표로 하는 생산행위에 목적이 있다.
    2. ②인간의 행복을 위한 물질적 생활환경의 개선 및 창조를 목적으로 한다.
    3. ③대중의 미의식보다는 개인의 취향을 전제로 디자인하는 데 목적이 있다.
    4. ④경제 발전에만 치중한다.
  20. 20.다음 그림과 같은 대칭은?

    1. ①역대칭
    2. ②방사대칭
    3. ③점대칭
    4. ④선대칭
  21. 21.제 3각법에서 눈과 물체, 투상면의 순서가 올바른 것은?

    1. ①눈→물체→투상면
    2. ②투상면→물체→눈
    3. ③물체→눈→투상면
    4. ④눈→ 투상면→ 물체
  22. 22.선의 종류 중 절단면을 나타내는 선은?

    1. ①해칭선
    2. ②파선
    3. ③피치선
    4. ④지시선
  23. 23.점을 찍어가며 그림을 그린 인상파 화가들의 그림과 관련된 혼합은?

    1. ①가산혼합
    2. ②감산혼합
    3. ③병치혼합
    4. ④회전혼합
  24. 24.입체를 평면에 평행인 평면으로 절단하였을 때의 투상도와 전개도이다. 어떤 입체를 절단한 것인가?

    1. ①원통
    2. ②구
    3. ③원뿔대
    4. ④삼각뿔
  25. 25.다음 중 단색광(monochromatic light)을 바르게 설명한 것은?

    1. ①가장 짧은 파장의 광선
    2. ②두 단색광을 합하여 백색광이 되는 광선
    3. ③눈에 보이지 않는 광선
    4. ④더 이상 분광될 수 없는 광선
  26. 26.배색의 효과에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

    1. ①고명도의 색을 좁게 하고 저명도의 색을 넓게 하면 명시도가 높아 보인다.
    2. ②같은 명도의 색이라도 면적이 커지면 고명도로 보이고 밝아 보인다.
    3. ③같은 채도의 색이라도 면적이 작아지면 저채도로 보이고 탁하게 보인다.
    4. ④같은 명도의 색이라도 면적이 작아지면 고명도로 보인다.
  27. 27.투시도의 종류에 해당되지 않는 것은?

    1. ①평행투시도
    2. ②투상투시도
    3. ③사각투시도
    4. ④유각투시도
  28. 28.유사 색조의 배색에서 받는 느낌은?

    1. ①강함, 똑똑함, 생생함, 활기참
    2. ②평화적임, 안정됨, 차분함
    3. ③동적임, 화려함, 적극적임
    4. ④예리함, 자극적임, 온화함
  29. 29.어두운 상태에서 우리 눈의 간상체가 지각할 수 있는 색은?

    1. ①황색
    2. ②회색
    3. ③청색
    4. ④적색
  30. 30.배경 색이 N4이고, 그림색이 5YR 8/4일 경우 그림색은 어떻게 보이는가?

    1. ①어둡게 느껴진다.
    2. ②강하게 부각된다.
    3. ③희미하게 부각된다.
    4. ④더욱 탁하게 느껴진다.
  31. 31.다음 그림과 같은 곡선은?

    1. ①인벌류트 곡선 그리기
    2. ②등간격으로 나사선 그리기
    3. ③아르키메데스 나사선 그리기
    4. ④하트형 응용곡선 그리기
  32. 32.파장이 가장 긴 색과 짧은 색이 맞게 짝지어진 것은?

    1. ①빨강과 주황
    2. ②빨강과 남색
    3. ③빨강과 보라
    4. ④노랑과 초록
  33. 33.먼셀 표색계의 채도에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①채도는 색상의 강약을 말한다.
    2. ②채도는 색상이 있을 때만 나타난다.
    3. ③순색은 한 색상에서 무채색의 포함량이 가장 적은 채도의 색을 말한다.
    4. ④모든 색상의 채도단계는 동일하다.
  34. 34.조감도는 소점이 몇 개 인가?

    1. ①1개
    2. ②2개
    3. ③3개
    4. ④4개
  35. 35.심리적으로 가장 마음을 안정시키는 색은?

    1. ①5Y 6/8
    2. ②5G 4/6
    3. ③5R 5/10
    4. ④5YR 3/6
  36. 36.다음 중 성격이 다른 하나는?

    1. ①혼색효과
    2. ②전파효과
    3. ③동일효과
    4. ④줄눈효과
  37. 37.물체가 없어진 후에도 얼마 동안 상이 남아 있는 현상은?

    1. ①상상
    2. ②환상
    3. ③잔상
    4. ④추상
  38. 38.다음 도형은 무엇을 구하기 위한 것인가?

    1. ①두 원을 격리시킨 타원 그리기
    2. ②두 원을 연접시킨 타원 그리기
    3. ③장축과 단축이 주어진 타원 그리기
    4. ④4중심법에 의한 타원 그리기
  39. 39.다음 색 중 보색관계로 짝지어진 것은?

    1. ①5R – 5BG
    2. ②10Y - 10RP
    3. ③5B – 10YR
    4. ④5P - 10GY
  40. 40.도면을 내용에 따라 분류할 때 해당되지 않는 것은?

    1. ①계통도
    2. ②설명도
    3. ③배치도
    4. ④외형도
  41. 41.물을 용제로 사용하는 도료는?

    1. ①에멀션 도료
    2. ②페놀 수지 도료
    3. ③프탈산 수지 도료
    4. ④에폭시 수지 도료
  42. 42.필름의 감도표시가 아닌 것은?

    1. ①ISO
    2. ②DIN
    3. ③ASA
    4. ④KS
  43. 43.포스터컬러의 특성에 관한 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①불투명하고, 은폐력과 접착력이 강해야 한다.
    2. ②색상이 밝고 정확하며, 광택이 없어야 한다.
    3. ③입자가 세밀하고 고르며, 매끈하게 칠해져야 한다.
    4. ④건조된 후에는 칠할 때의 색보다 또렷해야 한다.
  44. 44.다음 재료 중 가볍고 표면의 산화 피막 때문에 내식성이 좋으며, 철강 다음으로 사용량이 많은 금속은?

    1. ①납
    2. ②아연
    3. ③구리
    4. ④알루미늄
  45. 45.한지의 용도에 따른 분류에 해당하는 것은?

    1. ①화선지
    2. ②닥종이
    3. ③송엽지
    4. ④유목지
  46. 46.유기재료 중 대량생산에 가장 많이 사용되는 것은?

    1. ①목재
    2. ②가죽
    3. ③볏짚
    4. ④플라스틱
  47. 47.목재의 물리적 성질에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①인장강도 - 목재에 압력을 가할 때의 내부 저항력
    2. ②압축강도 - 마멸에 대한 내부 저항력
    3. ③경도 - 목재를 잡아끄는 외력에 대한 내부 저항력
    4. ④전단강도 - 목재의 일부를 남은 부분 위에 올려놓았을 때, 이 단면에 평행하게 작용하는 저항력
  48. 48.종이를 서로 붙여서 두꺼운 판지 또는 골판지를 만드는 가공방법을 무엇이라 하는가?

    1. ①도피가공
    2. ②배접가공
    3. ③흡수가공
    4. ④변성가공
  49. 49.3D 입 체 프로그램에서 매핑(Mapping)을 가장 잘 설명한 것은?

    1. ①2D 이미지를 3D 오브젝트 표면에 입히는 것
    2. ②2D로 된 지도나 도형을 3D 입체로 전환하는 것
    3. ③3D 입체물을 여러 각도에서 단면을 볼 수 있도록 2D의 수치를 기입하는 것
    4. ④Extrude한 입체를 다시 한 번 Revolve 시키는 것
  50. 50.비트맵 이미지의 특징으로 거리가 먼 것은?

    1. ①깊이 있는 색조와 부드러운 질감을 나타낼 수 있다.
    2. ②이미지의 크기에 따라 출력에 영향을 준다.
    3. ③압축을 통해 해상도와 파일크기의 조절이 가능하다.
    4. ④베지어 곡선의 오브젝트로 구성된다.
  51. 51.다음 중 고라우드(Gouraud) 셰이딩 보다 부드럽고 좋은 질의 화상을 얻을 수 있으며, 부드러운 곡선 표면의 물체에 적용하는 셰이딩 기법은?

    1. ①플랫 셰이딩(Flat Shading)
    2. ②레이 트레이싱(Ray Tracing)
    3. ③퐁 셰이딩(Phong Shading)
    4. ④리플렉션(Reflection)
  52. 52.다음 중 픽셀(Pixel)에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①1Pixel에 8비트를 할당하면 8색이 표현된다.
    2. ②1Pixel에 16비트를 할당하면 65,536색이 표현된다.
    3. ③수백만 색상 이상을 표현하려면 1Pixel에 24비트를 할당해야 한다.
    4. ④1680만 색상의 표현이 가능하면 트루 컬러라고 부른다.
  53. 53.실제 또는 가상의 동적 시스템 모형을 컴퓨터를 사용하여 연구하는 것은?

    1. ①렌더링(Rendering)
    2. ②과학적 시각화(Scientific Visualization)
    3. ③시뮬레이션(Simulation)
    4. ④캐드 캠(CAD CAM)
  54. 54.컬러사진 필름의 네거티브 필름 이미지를 인화지로 인화하면 색이 보색으로 표현된다. 이와 같은 포토샵의 기능은?

    1. ①Equalize
    2. ②Threshold
    3. ③Variations
    4. ④Invert
  55. 55.다음 중 입력장치에 해당되는 컴퓨터 그래픽 시스템은?

    1. ①프로젝트
    2. ②프린터
    3. ③스캐너
    4. ④플로터
  56. 56.RGB 모드 색상에 관한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①혼합될수록 어두워지는 감산혼합이다.
    2. ②영상 이미지 또는 TV 등의 컬러 처리를 수행한다.
    3. ③빛의 3원색이라고도 한다.
    4. ④최대의 강도로 3가지 색의 빛이 겹칠 때 흰색으로 보인다.
  57. 57.컴퓨터그래픽에서 3차원 입체 형상 모델링의 표현 방식이 아닌 것은?

    1. ①와이어프레임 모델링(Wireframe Modeling)
    2. ②서페이스 모델링(surface Modeling)
    3. ③솔리드 모델링(Solid Modeling)
    4. ④목업 모델링(Mock-up Modeling)
  58. 58.포토샵에서 CMYK 모드로 작업할 때 활성화되지 않아 실행할 수 없는 필터는?

    1. ①Gaussian Blur
    2. ②Sharpen Edges
    3. ③Difference Clouds
    4. ④Lighting Effects
  59. 59.아날로그 화상을 디지털 화상으로 전환하는 장치가 아닌 것은?

    1. ①디지털카메라
    2. ②필름 레코더
    3. ③모션캡쳐
    4. ④스캐너
  60. 60.매킨토시나 윈도우 환경에서 광범위하게 사용되며 높은 압축률로 웹용 이미지로 많이 사용되는 그래픽 이미지 압축 포맷 방식은?

    1. ①TIFF
    2. ②EPS
    3. ③JPEG
    4. ④BMP