시각디자인기사 · 2014

시각디자인기사 (2014-05-25)

총 100문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.제품판매를 위한 마케팅 믹스의 구성요소는?

    1. ①가격, 제품, 유통경로, 촉진
    2. ②가격, 제품, 촉진, 구매자
    3. ③가격, 제품, 유통경로, 구매자
    4. ④제품, 유통경로, 촉진, 구매자
  2. 2.아이디어 발상의 창조적 기법 중 하나인 유추법(Synectics)과 관련이 없는 것은?

    1. ①직접적 유추
    2. ②의인적 유추
    3. ③발전적 유추
    4. ④상징적 유추
  3. 3.다음 중 디자인 보호법상 성립요건에 해당되지 않는 것은?

    1. ①시각성
    2. ②형태성
    3. ③기능성
    4. ④심미성
  4. 4.디자인의 발전을 위하여 기업차원에서 채택하여야 할 행동으로 적합하지 않는 것은?

    1. ①경영자의 디자인에 대한 인식을 높일 필요가 있다.
    2. ②기업 내의 독립된 디자인 매니저의 역할이 필요하다.
    3. ③디자인의 경험이 없는 중소기업을 대상으로 전문디자이너를 만날 수 있는 지원제도가 필요하다.
    4. ④기업 디자인 의식을 대표하는 기업 심벌마크를 외국의 스타일로 재구성한다.
  5. 5.포스터모더니즘(post modernism)의 설명으로 옳은 것은?

    1. ①19세기 후반에 일어난 디자인 사조이다.
    2. ②물질적 가치 즉, 기능과 전통을 중요시 한다.
    3. ③대중예술이라는 뜻으로 만화, 광고 등을 작품의 모체로 한다.
    4. ④인간의 정서적, 유희적 본성을 중시한다.
  6. 6.저작권법상 저작재산권의 보호기간은?

    1. ①저작자의 생존하는 동안과 공표된 때부터 40년간
    2. ②저작권의 생존하는 동안과 공표된 때부터 70년간
    3. ③저작권의 생존하는 동안과 사망 후 40년간
    4. ④저작권의 생존하는 동안과 사망 후 70년간
  7. 7.실용신안법의 설명으로 틀린 것은?

    1. ①실용신안등록출원서에는 반드시 도면이 첨부되어야 한다.
    2. ②실용신안권의 존속기간은 실용신안등록출원일 후 10년이 되는 날까지로 한다.
    3. ③5년간의 기간 내에서 존속기간을 연장할 수 있다.
    4. ④비교적 기술진보 속도가 빠른 기술 분야에서 실용신안출원이 많다.
  8. 8.Green Marketing의 개념과 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①Recycling
    2. ②Reuse
    3. ③Mass production
    4. ④Reduce
  9. 9.다음 중 신문광고의 장점이 아닌 것은?

    1. ①직업, 소득, 연령에 구애받지 않고 여러 독자층에 어필할 수 있으며 주목률이 높다.
    2. ②다른 매체보다 회람률이 높기 때문에 광고매체로서 수명이 길다.
    3. ③배포지역이 명확하여 지역별 광고나 반복광고에 적합하다.
    4. ④신제품을 전국적으로 알리기에 효과가 높다.
  10. 10.산업디자인에 개념에 가장 적합한 것은?

    1. ①개인의 창작활동
    2. ②개인의 취미에 다른 활동
    3. ③아름다움에 대한 표현활동
    4. ④물질문화 속에서 생활문제를 해결하는 창조활동
  11. 11.산업디자인진흥법에 의거하여 상품의 외관, 기능, 재료, 경제성 등을 종합적으로 심사하여 디자인의 우수성이 인정된 상품에 부여하는 제도는?

    1. ①KS 마크
    2. ②G 마크
    3. ③IDEA 마크
    4. ④GD 마크
  12. 12.우리나라가 갓, 모시, 돗자리, 가마 등을 가지고 최초로 참가한 국제박람회은?

    1. ①런던박람회(1851년)
    2. ②파리박람회(1889년)
    3. ③콜롬비아박람회(1893년)
    4. ④뉴욕박람회(1964년)
  13. 13.기업 내에 축적되어 있는 무형자산으로 분류되지 않는 것은?

    1. ①브랜드
    2. ②기업이미지
    3. ③디자인
    4. ④생산시설
  14. 14.검은 종이를 디자인한 형태로 오린 후, 검은 종이 뒤에 빛을 비추어서 절단된 틈으로 새어 나오는 빛을 한 컷 씩 촬영하여 만드는 애니메이션 기법은?

    1. ①투광 애니메이션
    2. ②셀 애니메이션
    3. ③컴퓨터 애니메이션
    4. ④컷 아웃 애니메이션
  15. 15.광고매체로서 잡지광고의 특성이 아닌 것은?

    1. ①고도의 인쇄기술인 활자 및 조판기술, 사진 인소기법의 도입을 발전하고 있다.
    2. ②특정한 목표집단에 맞춰 수용자를 사회적, 심리적으로 차별화된 계층으로 둔다.
    3. ③관심영역별, 연령별, 성별로 차별화된 독자층을 이룬다.
    4. ④다양한 콘텐츠로 구성되므로 경제적이며 신문만큼 보급 범위가 넓다.
  16. 16.디자인을 크게 세 영역으로 분류할 때, 이에 해당하지 않는 것은?

    1. ①제품디자인
    2. ②환경디자인
    3. ③시각디자인
    4. ④광고디자인
  17. 17.아이디어 생성 기법 중, 그룹이 모여서 특별한 주제 또는 문제를 고찰하고 자유로운 연상을 통하여 생성된 아이디어를 구체화시키는 기법은?

    1. ①리스팅(listing-system)
    2. ②언어적 도해법(verbal diagramming)
    3. ③브레인스토밍(brainstorming)
    4. ④시네틱스(synectics)
  18. 18.상품을 알리고 판매하기 위하여 판매현장에서 사용되는 독특한 형태의 광고로 판매현장에서 직접적인 충동구매를 유도하는 광고는?

    1. ①Pop Art Advertising
    2. ②Population Advertising
    3. ③Point of Purchase Advertising
    4. ④Position of Poster Advertising
  19. 19.디자인에 대한 평가방법 중의미분별척도법(S.D법)에 관한 설명이 틀린 것은?

    1. ①어떤 대상에 대한 태도를 측정하는데 주로 활용하고 소비자의 반응을 규명하는데 응용되고 있다.
    2. ②개념의 의미를 규명하기 위하여 상호관계가 높은 여러쌍의 상반되는 의미의 형용사를 짝지은 척도를 사용한다.
    3. ③목표간의 순위를 파악하여 상대적 중요도를 규명하면 대안적 해결안을 얻을 수 있다.
    4. ④평가된 양식을 수집하여 의미공간내에서 각 개념별 위치파악이 가능하다.
  20. 20.아이디어 시각화 과정 중 머릿속에 있는 아이디어를 시각화하는 첫번째 단계는?

    1. ①시장조사
    2. ②시안
    3. ③콘셉트(concept)
    4. ④섬네일 스케치(thumbnail sketch)
  21. 21.그림의 작도법은?

    1. ①원주 밖의 1점에서 원에 접선 그리기
    2. ②두 개의 직선에서 접하는 원 그리기
    3. ③원의 중심구하기
    4. ④원 주와 같은 길이의 직선 그리기
  22. 22.점, 선, 면의 상관관계를 설명한 것을 옳은 것은?

    1. ①두 개의 점이 접근하고 있을 때, 이 두 개의 점이 하나의 점으로 느껴진다.
    2. ②점, 선, 면은 서로 독립된 것이므로 상관관계가 없다.
    3. ③여러 개의 점들이 모여 그 외형이 어떠한 형태를 암시하고 있을 때 이것은 면으로 보인다.
    4. ④점의 수가 많아 밀도가 높아지면 면의 느낌은 사라지고 확실하게 선으로 나타나게 된다..
  23. 23.그림은 무엇을 하기 위한 작도인가?

    1. ①원호의 접선
    2. ②원호의 직연(直延)
    3. ③주어진 3점을 지니는 원
    4. ④원호의 n등분
  24. 24.모양에 따른 선의 종류 중 길고 짧은 길이로 반복되게 그어진 선의 명칭은?

    1. ①실선
    2. ②은선
    3. ③1점 쇄선
    4. ④2점 쇄선
  25. 25.다음 중 시지각의 항상성에 해당되지 않는 것은?

    1. ①크기의 항상
    2. ②무게의 항상
    3. ③형의 항상
    4. ④밝음의 항상
  26. 26.18세기 독일 철학자로, <에스테티카(Aesthetica)>를 저술하고 학문으로서의 미학을 성립한 사람은?

    1. ①바움가르텐
    2. ②데카르트
    3. ③플라톤
    4. ④칸트
  27. 27.다음 중 대비(contrast)에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①서로 다른 부분의 조합에 의하여 생기는 것이다.
    2. ②시각적 형태 강약에 의한 형의 감정 효과이다.
    3. ③형태, 크기, 색채, 질감, 방향, 위치, 공간, 중량감의 대비 등이 있다.
    4. ④숲속의 나무, 해변의 모래, 바다의 파도 등 자연속에서 그 예를 찾을 수 있다.
  28. 28.신조형주의인 몬드리안 회화의 특징으로 틀린 것은?

    1. ①화면을 정확하게 수직, 수평으로 분할하였다.
    2. ②3원색과 무채색만을 이용하여 구성하였다.
    3. ③인체나 풍경, 자연물을 묘사하는 데 사용되었다.
    4. ④조형에 있어 가장 인공적인 특성을 압축하여 보여주고자 하였다.
  29. 29.디자인의 요소에 해당 되지 않는 것은?

    1. ①Shape
    2. ②Color
    3. ③Texture
    4. ④Union
  30. 30.게슈탈트의 그루핑 법칙과 관련한 형태지각에 관한 설명이 틀린 것은?

    1. ①서로 가까이 있는 요소들은 하나로 뭉쳐져 보인다.
    2. ②비슷한 성질을 가진 요소는 떨어져 있어도 덩어리져 보인다.
    3. ③테두리 선으로 완전하게 연결되어야만 도형으로 인식된다.
    4. ④비슷한 움직임을 지닌 것은 하나로 지각된다.
  31. 31.수를 기초로 한 조화의 미로서, 조형예술의 창작원리로 활용되고 있는 것은?

    1. ①통일
    2. ②강조
    3. ③비례
    4. ④요소
  32. 32.차이가 분명한 사물을 보편적인 사물보다 더 잘 기억하는 현상을 무엇이라 하는가?

    1. ①위협의 감지
    2. ②폰 레스토프 효과
    3. ③기대 효과
    4. ④상등분의 법칙
  33. 33.그림과 같은 평면도법은?

    1. ①직선의 n 등분
    2. ②수직선 긋기
    3. ③직선 끝에서의 수직선
    4. ④직선의 2등분
  34. 34.도형의 중심선 표시, 단면부분의 절단위치를 표시하는데 공통적으로 사용되는 선은?

    1. ①파선
    2. ②1점 쇄선
    3. ③굵은 실선
    4. ④가는 실선
  35. 35.지각 공간을 분해하여 이미지를 여러 개를 나누는 법칙은?

    1. ①프래그낸즈의 법칙
    2. ②게슈탈트의 법칙
    3. ③베르트하이머 법칙
    4. ④코프카 법칙
  36. 36.다음 중 점이 갖는 성질이 아닌 것은?

    1. ①수열에 의한 대 → 소점의 무리는 강 → 약의 운동감을 느끼게 한다.
    2. ②점이 먼 거리에 놓여 지면 힘은 분산되기 쉽다.
    3. ③점은 근접, 유동, 연속의 요인에 따라 결합하기 어렵다.
    4. ④대소 유사한 형으로 놓일 때, 동일한 크기로 보려고 하는 힘에 의해 깊이의 차로 지각되기 쉽다.
  37. 37.아래 그림을 서로 다른 모양과 크기의 체크무늬로 이루어진 사다리꼴 그림으로 받아들이지 않고, 같은 크기의 정방형 체크무늬 타일바닥이 비스듬하게 기울어진 것으로 받아들이려는 경향이 있다. 이를 형태주의 심리학(Gestalt Psychology)에서는 무슨 원리로 설명하는가?

    1. ①단순성의 원리
    2. ②교차조합의 원리
    3. ③모호성의 원리
    4. ④전경배경의 원리
  38. 38.디자인이나 조형의 창의적인 표현을 구체화하는 평면상의 최종 단계는?

    1. ①디자인 제도
    2. ②정밀 스케치
    3. ③모형(prototype)
    4. ④아이디어 스케치
  39. 39.관찰자가 물체를 보고 그 형상을 판별할 수 있는 범위는?

    1. ①지선
    2. ②소점
    3. ③기선
    4. ④시야
  40. 40.지각과 감각에 관한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①외계로부터 자극을 받아들이는 작용을 감각이라고 한다.
    2. ②레이드(T. Reid)는 감각과 외계의 자극대상과의 관계까지 모두 포함한 광범위한 인지과정을 지각이라 했다.
    3. ③감각은 비교적 단일한 자극 수용기의 작용만으로 결정되는 지각을 의미한다.
    4. ④감각기는 특정의 자극에 대해서만 반응하는 특성을 지닌다.
  41. 41.기업목적과 관련된 프로덕트 콘셉트(product concept)란?

    1. ①"무엇을 만들까?"라는 제품화의 문제
    2. ②"어디에서 팔까?"라는 유통의 문제
    3. ③"무엇을 알릴까?"라는 메시지의 문제
    4. ④"무엇을 주장할까?"라는 상품화의 문제
  42. 42.보기의 ( A )에 들어갈 적합한 용어는?

    1. ①배분율
    2. ②점유율
    3. ③지배율
    4. ④잠재율
  43. 43.마케팅 관점에서 본 광고의 정의 중 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①유료형태(paid form)
    2. ②대인판매(personal selling)
    3. ③아이디어, 상품, 서비스(ideas, goods and service)
    4. ④명시된 광고주(an identified sponsor)
  44. 44.소비자 행동의 양극화에 대한 설명이 옳은 것은?

    1. ①집중적인 구매 행위나 비구매 행위를 나타내는 양극화 소비자의 현상
    2. ②지명도가 없는 상품은 품질이 높더라도 구매하지 않겠다는 소비자 형태
    3. ③한편으로 고품질, 고가격을, 다른 한편으로는 저가품을 원하는 행동의 양극화 현상
    4. ④환경제품이 애용을 주장하면서도 본인은 실천하지 않는 이중적 소비자 형태
  45. 45.텔레비전 광고의 장점의 아닌 것은?

    1. ①여러 소비자에게 도달 가능
    2. ②시청 시간별 세분화 가능
    3. ③창조성의 제약의 없음
    4. ④높은 회전율
  46. 46.커뮤니케이션 요소 중에서 송신자와 수신자를 연결해주는 매개체로서 광고의 경우 광고 메시지를 소비자에게 전달 주는 수단은?

    1. ①송신자
    2. ②기호화
    3. ③노이즈
    4. ④매체
  47. 47.정보 접촉 지식 획득의 형태가 인간에 의해 보다 자연스러운 형태로 이루어지는 것을 목표로 대화형 또는 회화형 커뮤니케이션이 전개되는데 이런 형태의 쌍방향커뮤니케이션 용어를 지칭하는 단어는?

    1. ①가상현실
    2. ②다이나믹스
    3. ③인터렉티브
    4. ④하이비전
  48. 48.다음 중 오피니언 리더(Opinion Leader)의 속성과 관계가 없는 것은?

    1. ①많은 정규교육을 받았다.
    2. ②사회, 경제적 지위가 높다.
    3. ③상품을 채택하는데 혁신적이다.
    4. ④감성적이다.
  49. 49.그린 마케팅의 개념이 아닌 것은?

    1. ①기업 활동의 기능과 목표를 환경적인 가치위에서 운영
    2. ②소비자들의 단순한 욕구나 수요충족 지향적인 마케팅
    3. ③인간과 자연의 상호 의존성에 초점을 맞춘 마케팅
    4. ④공해 물질 배출량이 적거나, 폐기물을 재활용한 녹색상품개발
  50. 50.광고목표의 요건에 해당되지 않는 것은?

    1. ①객관적 측정이 가능할 것
    2. ②목표달성기간의 명시
    3. ③타깃 소비자에 대한 충분한 정의
    4. ④광고예산 설정 및 세부집행계획
  51. 51.다음 소비자들의 광고메시지 수용과정의 모형 중에서 행동적 태도를 보이는 단계는?

    1. ①인지, 지식
    2. ②지식, 호감
    3. ③호감, 선호
    4. ④확신, 구매
  52. 52.구매 시점 광고로 소매점의 점두 또는 점내에서 행하는 광고는?

    1. ①직접우송 광고
    2. ②시네마 광고
    3. ③POP 광고
    4. ④공중 광고
  53. 53.다음 중 브랜드 포지셔닝 이론에 해당되지 않는 것은?

    1. ①우리 브랜드의 가치기준을 높인다.
    2. ②가치의 우선 순위를 바꾼다.
    3. ③타 브랜드의 평가를 낮춘다.
    4. ④타 브랜드와 혼동시킨다.
  54. 54.광고주의 승인을 얻기 위해 정밀하게 그려진 구체적인 레이아웃은?

    1. ①썸네일 스케치
    2. ②러프 레이아웃
    3. ③컴프리헨시브 레이아웃
    4. ④이미지 레이아웃
  55. 55.동생이 라면을 먹고 싶다고 했다. 누나가 동의했다. 아빠는 태양라면이 좋겠다고 말했다. 엄마가 사왔다. 그날 저녁은 온 가족이 라면으로 저녁식사를 했다. 이 때, 엄마의 역할은?

    1. ①구매자, 소비자
    2. ②영향력 행사자, 소비자
    3. ③의사결정자, 소비자
    4. ④제안자, 영향력 행사자
  56. 56.개별조직의 차원이 아닌 사회, 경제적 차원에서 생산과 소비간의 재화 흐름이나 개별조직의 마케팅과 사회경제 시스템간의 상호 영향을 다루는 마케팅의 한 분야를 무엇이라고 하는가?

    1. ①반응 마케팅
    2. ②거시 마케팅
    3. ③데이터베이스 마케팅
    4. ④표준화 마케팅
  57. 57.다음 중 '수면자 효과(sleeper effect)'에 대한 설명이 옳은 것은?

    1. ①시간이 지난 후에 설득효과가 나타나는 광고효과
    2. ②시간이 지난 후에 사용효과가 나타나는 광고효과
    3. ③동시적으로 직접반응효과가 나타나는 광고효과
    4. ④동시적으로 설득효과가 나타나는 판매효과
  58. 58.다음 중 TV에서 사용되는 화면의 특수기법인 크로마키(chroma key)기법에서 배경으로 사용하는 색은?

    1. ①흰색
    2. ②붉은색
    3. ③노란색
    4. ④청색
  59. 59.다음 중 옥외광고의 장점에 대한 설명이 옳은 것은?

    1. ①광고제작이 용이하고, 초기투자비용이 저렴하다.
    2. ②장시간 동일 메시지를 노출시킬 수 있다.
    3. ③대형광고를 이용하면 자세한 정보를 담을 수 있다.
    4. ④광고효과를 정확하게 측정할 수 있다.
  60. 60.광고의 시너지 효과에 대한 설명이 틀린 것은?

    1. ①상승효과의 증대
    2. ②요소투입에 대한 산출효과의 증대
    3. ③경쟁사 광고까지 도움을 주는 광고효과
    4. ④투입요소의 연관성에서 발생되는 효과
  61. 61.안전색채 사용에 대한 설명이 틀린 것은?

    1. ①제품안전 라벨에 안전색을 사용하여 주목성을 높인다.
    2. ②초록은 지시의 의미를 가지며 의무실, 비상구, 대피소 등에 사용된다.
    3. ③안전색채는 다른 물체의 색과 쉽게 식별되어야 한다.
    4. ④노랑과 검정 대비색 조합 안전표지는 잠재적 위험을 경고하는 의미를 가진다.
  62. 62.보색의 색광을 혼합한 결과는?

    1. ①흰색
    2. ②회색
    3. ③검정
    4. ④보라
  63. 63.컬러 TV의 브라운관 형과면에는 적(Red), 녹(Green), 청(Blue)색들이 발광하는 미소한 형광 물체에 의하여 혼색된다. 이러한 혼색방법은?

    1. ①동시감법 혼색
    2. ②계시가법 혼색
    3. ③병치가법 혼색
    4. ④색료감법 혼색
  64. 64.주택의 색채계획에 관한 설명 중 가장 타당한 것은?

    1. ①거실은 즐거운 분위기를 주기 위해 고채도의 색을 사용한다.
    2. ②부엌의 작업대는 지저분해지기 쉬우므로 저명도의 색을 사용한다.
    3. ③욕실은 일반적으로 청결한 분위기를 위해 고명도의 색을 사용한다.
    4. ④침실은 차분한 분위기를 주기 위해 저명도의 한색을 사용한다.
  65. 65.색의 3속성 중 명도의 의미는?

    1. ①색의 이름
    2. ②색의 맑고 탁함의 정도
    3. ③색의 밝고 어두움의 정도
    4. ④색의 순도
  66. 66.표면 지각이나 용적 지각이 없는 색으로 구름 한 점 없이 맑고 푸른 하늘을 볼 때의 느낌처럼 순수하게 색만이 보이는 상태를 말하는 것은?

    1. ①면색
    2. ②표면색
    3. ③공간색
    4. ④거울색
  67. 67.다음 중 색료를 혼합하여 만들 수 없는 색은?

    1. ①주황
    2. ②노랑
    3. ③연두
    4. ④남색
  68. 68.다음 중 '박하색' 과 관련이 없는 이름이나 기호는 무엇인가?

    1. ①Mint
    2. ②2.5PB 9/2
    3. ③흰 파랑
    4. ④Indigo blue
  69. 69.디지털 색채체계의 유형 중 설명이 틀린 것은?

    1. ①HSB : 색의 3가지 기본 특성인 색상, 채도, 명도에 의해 표현하는 방식이다.
    2. ②RGB : 컴퓨터 모니터와 스키린 같은 빛의 원리로 컬러를 구현하는 장치에서 사용된다.
    3. ③CMYK : 표현할 수 있는 컬러 범위는 RGB 형식보다 넓다.
    4. ④L*a*b* : CIE가 1976년에 추천하여 지각적으로 거의 균등한 간격을 가진 색공간에 의한 색상모형이다.
  70. 70.색을 띤 그림자라는 의미로 주변색의 보색이 중심에 있는 색에 겹쳐져 보이는 현상은?

    1. ①색음현상
    2. ②메타메리즘
    3. ③애브니효과
    4. ④메카로효과
  71. 71.이웃한 색이 서로 인접한 부근에서 더 강한 대비가 느껴지는 현상은?

    1. ①푸르킨예 현상
    2. ②연변대비
    3. ③계시대비
    4. ④한난대비
  72. 72.복잡한 가운데 질서의 요소를 미(美)의 기준으로 보고, 색의 3속성을 고려한 독자적인 색공간을 가정하여 조화관계를 주장한 사람은?

    1. ①Ostwald
    2. ②Munsell
    3. ③Moon Spencer
    4. ④Birren
  73. 73.다음 중 동일색상의 배색은?

    1. ①주황 – 갈색
    2. ②주황 - 빨강
    3. ③노랑 – 연두
    4. ④노랑 – 검정
  74. 74.오스트발트 색채 조화의 설명으로 틀린 것은?

    1. ①유사색 가운데 색상 간격이 2~4인 2색의 배색은 약한 대비의 조화가 된다.
    2. ②순도가 같은 계열의 색은 조화된다.
    3. ③흰색량이 같은 색은 조화된다.
    4. ④색상환의 중심에 대하여 반대 위치에 있는 2색의 배색을 이색조화라고 한다.
  75. 75.7YR에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①Y 와 R 의 중간 색상으로 R에 더 가깝다.
    2. ②Y 와 R 의 같은 비율로 혼합되어 있다.
    3. ③Y 와 R 의 중간 색상으로 Y에 더 가깝다.
    4. ④직관적 표기법으로 알 수가 없다.
  76. 76.태양 빛과 형광등에서 다르게 보이는 물체색이 시간이 지나면 같은 색으로 느껴지는 현상은?

    1. ①연색성
    2. ②색순응
    3. ③박명시
    4. ④푸르킨예 현상
  77. 77.잔상에 대한 설명 중 옳은 것은?

    1. ①잔상은 색의 대비와는 전혀 관계없이 일어난다.
    2. ②수술실 벽면을 청록색으로 칠하는 것은 잔상을 막기 위해서이다.
    3. ③자극이 끝난 후에도 보고 있던 상을 그대로 계속하여 볼 수 있는 경우는 음성적 잔상에 속한다.
    4. ④계시대비는 잔상의 영향을 받지 않는다.
  78. 78.다음 색채배색 중 신맛의 느낌을 수반하는 배색은?

    1. ①노랑, 연두
    2. ②빨강, 주황
    3. ③파랑, 갈색
    4. ④초록, 회색
  79. 79.다음 중 색조를 표현한 것은?

    1. ①Red
    2. ②Vivid
    3. ③Blue
    4. ④Red Purple
  80. 80.다음 중 추상체와 간상체에 대한 설명이 틀린 것은?

    1. ①유사색 가운데 색상 간격이 2 ~ 4인 2색의 배색은 약한 대비의 조화가 된다.
    2. ②망막의 중심부에는 간상체가, 주변 망막에는 추상체가 분포되어 있다.
    3. ③간상체는 추상체에 비해 해상도가 떨어지지만 빛에는 더 민감하다.
    4. ④추상체는 장파장에, 간상체는 단파장에 민감하다.
  81. 81.종이제조 공정에서 펄프에 적당한 기계적 처리를 하여 부풀리는 공정은?

    1. ①고해 (Beating)
    2. ②사이징 (Sizing)
    3. ③충진 (Loading)
    4. ④착색 (Coloring)
  82. 82.4×5" 뷰 카메라(View Camera)로 촬영을 할 때 수직면의 왜곡을 보정하기 위한 Movement는?

    1. ①Rise
    2. ②Fall
    3. ③Tilt
    4. ④Swing
  83. 83.초점거리가 50mm이고, 렌즈의 밝기가 1:2인 렌즈의 유효 구경은 얼마인가?

    1. ①12.5mm
    2. ②가 25mm
    3. ③50mm
    4. ④100mm
  84. 84.녹색(G) 필터가 주로 흡수하는 색은?

    1. ①Yellow
    2. ②Magenta
    3. ③Cyan
    4. ④Black
  85. 85.현상 처리과정에서 유제 중에 흑화가 가능한 미노광은염을 약품을 사용하여 제거시키는 과정은?

    1. ①현상
    2. ②정지
    3. ③정착
    4. ④수세
  86. 86.이상적인 노란색에 가까운 반사 물체에 백색광을 조사했을 때 어떤 광원이 흡수되는가?

    1. ①B광
    2. ②G광
    3. ③R광
    4. ④M광
  87. 87.교정인쇄를 한 경우와 본인쇄를 한 경우에 인쇄물 농도차가 생기는 원인이라고 볼 수 없는 것은?

    1. ①인쇄 장소
    2. ②인쇄기 구조
    3. ③인쇄 속도
    4. ④인쇄 방식
  88. 88.주광용(day light type) 필름으로 촬영할 때 적합하지 않은 조명 광원은?

    1. ①전자 플래시
    2. ②청색 사진전구
    3. ③인쇄 속도
    4. ④태양광
  89. 89.가이드넘버(Guide Number)가 40인 스트로보를 동조시켜 5m거리에 있는 피사체를 촬영할 경우 알맞은 F-Number는? (단, 가이드넘버(Guide Number)는 미터기준으로 산정)

    1. ①F/5.6
    2. ②F/8
    3. ③F/11
    4. ④F/16
  90. 90.현상 주약인 메톨의 성질이 아닌 것은?

    1. ①연조 현상의 주약이다.
    2. ②현상액의 온도와 억제제의 영향을 적게 받는다.
    3. ③상이 나타날 때까지 걸리는 시간이 빠르다.
    4. ④화상 출현과 흑화 진행이 느리다.
  91. 91.표지를 속장보다 조금 크게 만들어약간 튀어나오게 하며 사전류에 많이 사용되는 제책 방식은?

    1. ①양장 제책
    2. ②반양장 제책
    3. ③호부장 제책
    4. ④중철 제책
  92. 92.35mm SLR카메라로 촬영할 때 설정한 조리개의 피사계심도를 촬영 전 파인더로 확인할 수 있는 장치는?

    1. ①AE-로크
    2. ②AF-로크
    3. ③프리셋 링 (preset ring)
    4. ④프리뷰(pre-view) 버튼
  93. 93.빛(Light)을 벽이나 천장 등에 비춰서 그 반사광으로 피사체를 조명하는 간접광은?

    1. ①디퓨즈 라이트
    2. ②바운스 라이트
    3. ③스포트라이트
    4. ④다이렉트 라이트
  94. 94.적당한 입체감이 있고 자연스러운 느낌을 주는 광은?

    1. ①측광
    2. ②사광
    3. ③반역광
    4. ④정면광
  95. 95.면적이 같고 깊이를 다르게 하여 잉크가 묻는 양을 변화시켜 주는 그라비어 제판법은?

    1. ①컨벤셔널 그라비어
    2. ②망점 그라비어
    3. ③던젤 그라비어
    4. ④하드도트 그라비어
  96. 96.인쇄판에 사용되는 활자 합금의 재료가 아닌 것은?

    1. ①납(Pb)
    2. ②안티몬(Sb)
    3. ③아연(Zn)
    4. ④주석(Sn)
  97. 97.필름 한 롤에 촬영된 모든 이미지들을 인화지에 필름과 같은 크기로 인화하여 무엇을 촬영했는지 한 번에 관찰하기 위한 인화 방법은?

    1. ①확대인화
    2. ②트리밍
    3. ③밀착인화
    4. ④크로핑
  98. 98.다음 중 신속정착제로 사용되는 약품은?

    1. ①티오황산나트륨
    2. ②티오황산암모늄
    3. ③시안화칼륨
    4. ④황청산알루미늄
  99. 99.현상도중 반전 처리를 하여 피사체의 명암과 색상이 똑같이 필름상에 만들어지며 일반적으로 인쇄 원고용으로 사용하거나 필름을 직접 슬라이드로 감상하기 위한 용도로 사용되는 필름은?

    1. ①컬러리버설 필름
    2. ②인터네거티브 필름
    3. ③컬러네거티브 필름
    4. ④리스 필름
  100. 100.광고사진의 제품 촬영에서 대형카메라의 무브먼트를 이용한 효과가 아닌 것은?

    1. ①수직선과 수평선을 보정해 줄 수 있다.
    2. ②원근에 의한 피사체 왜곡을 수정할 수 있다.
    3. ③제품이 형태를 변형시킬 수 있다.
    4. ④해상력을 더욱 높게 할 수 있다.