멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) · 2014

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) (2014-05-25)

총 100문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.UNIX 환경에서 할 수 있는 계정 보안 방법으로 거리가 먼 것은?

    1. ①root 계정은 /etc/security 설정 파일을 통해 접속 제한
    2. ②PAM 모듈을 이용 특정사용자, 그룹, 특정 시간대에 로그인 설정
    3. ③스니핑을 방지하기 위해 서브 네트워크를 나누고 각각 스위칭 허브로 연결
    4. ④사용자 패스워드의 은닉을 위해 shadow 패스워드를 사용
  2. 2.포트번호가 443이며, 넷스케이프사에서 개발한 보안 프로토콜은?

    1. ①IPsec(Internet Protocol Security)
    2. ②SSL(Secure Socket Layer)
    3. ③RDP(Remote Desktop Protocol)
    4. ④L2TP(Layer 2 Tunneling Protocol)
  3. 3.디지털 네트워크상에서 멀티미디어에 관련된 종합적인 프레임 워크를 제공하는 기술은?

    1. ①MPEG-3
    2. ②MPEG-10
    3. ③MPEG-5
    4. ④MPEG-21
  4. 4.IP(Internet Protocol) 주소 241.1.2.3에 대한 설명으로 맞는 것은?

    1. ①netid는 241이다.
    2. ②클래스(class)는 E 이다.
    3. ③hostid는 1.2.3 이다.
    4. ④서브넷 마스크는 0.0.0.0 이다.
  5. 5.OSI 7 layer 최상위 계층에 속하는 것은?

    1. ①데이터링크 계층
    2. ②응용 계층
    3. ③네트워크 계층
    4. ④물리 계층
  6. 6.다음 중 영상압축 표준화 방식은?

    1. ①Dolby AC-3
    2. ②H.264
    3. ③MPEG1 audio/layer3
    4. ④MUSICAM
  7. 7.UNIX 시스템에서 서버에 현제 login한 사용자의 정보를 알 수 있게 해주는 명령어는?

    1. ①ping
    2. ②ftp
    3. ③finger
    4. ④rlogin
  8. 8.TCP(Transmission Control Protocol) 세션 설정과인 “쓰리웨이 핸드쉐이킹”의 취약점을 이용한 공격은?

    1. ①Smurf
    2. ②SYN Flooding
    3. ③Teardrop
    4. ④Ping of Death
  9. 9.스니퍼(Sniffer)를 탐지하는 방법 중 가짜 아이디와 패스워드를 네트워크에 상주하게 하고, 이 ID와 패스워드를 이용하여 접속을 시도하는 공격자 시스템에 대한 탐지 방법은?

    1. ①Ping을 이용한 방법
    2. ②ARP watch를 이용한 방법
    3. ③Decoy를 이용한 방법
    4. ④DNS를 이용한 방법
  10. 10.1인치당 픽셀의 수를 나타내는 단위는?

    1. ①DPI
    2. ②EPI
    3. ③PPI
    4. ④LPI
  11. 11.LAN(Local Area Network)의 보안 및 암호키 관리와 관련된 IEEE 802 위원회의 표준안은?

    1. ①IEEE 802.6
    2. ②IEEE 802.8
    3. ③IEEE 802.10
    4. ④IEEE 802.12
  12. 12.EBCDIC 코드는 몇 개의 비트로 구성되는가?

    1. ①4
    2. ②7
    3. ③8
    4. ④16
  13. 13.해킹 시도 대상의 관련 정보를 수집하는 사전작업을 무엇이라 하는가?

    1. ①Confusion
    2. ②Anomaly Detection
    3. ③Access Control
    4. ④Foot Printing
  14. 14.암호화 시스템의 핵심 요소로 거리가 먼 것은?

    1. ①키
    2. ②횟수
    3. ③알고리즘
    4. ④키의 길이
  15. 15.HDLC(High-level Data Link Control)에 대한 설명으로 틀린것은?

    1. ①프레임의 플래그는 8비트이며, 동기화에 사용된다.
    2. ②정보프레임에는 I, S, N프레임의 3가지 종류가 있다.
    3. ③프레임 검사 순서(FCS)는 16비트 또는 32비트로 구성된다.
    4. ④동작절차는 초기화, 데이터 전달, 연결 해제로 이루어진다.
  16. 16.스캐너의 해상도 단위는?

    1. ①dpi
    2. ②lpi
    3. ③bps
    4. ④bit
  17. 17.애플의 매킨토시에서 사용되는 사운드 포맷으로 사운드 데이터 자체와 데이터의 기록방식을 함께 포함하고 있어 일반적인 웨이브 파일의 기록에 사용되는 파일 포맷은?

    1. ①AU
    2. ②RIFF
    3. ③AIFF
    4. ④MOD
  18. 18.다음 중 RFID 관련 기술에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①리더기는 태그의 정보를 읽거나 기록할 수 있다.
    2. ②동력에 따라 자동형, 반자동형 RFID로 구분할 수 있다.
    3. ③주파수에 따라 L량, HFID, UHFID로 구분할 수 있다.
    4. ④미들웨어의 종류로 센서를 통해 정보를 인식한다.
  19. 19.SAN(Storage Area Network)의 설명으로 틀린 것은?

    1. ①TCP/IP로 접속하여 사용한다.
    2. ②LAN을 이용한 네트워크 백업에 사용한다.
    3. ③접속 장치는 SCSI를 사용한다.
    4. ④파일 시스템 공유가 가능하다.
  20. 20.소리의 3요소가 아닌 것은?

    1. ①소리의 높이
    2. ②음향
    3. ③소리의 크기
    4. ④음색
  21. 21.멀티캐스팅 기능을 수행하는 프로토콜로 네트워크의 멀티캐스트 트래픽을 자동으로 조절하고 제한하며, 수신자 그룹에게 메시지를 동시에 전송하는 프로토콜은?

    1. ①IGMP(Internet group management protocol)
    2. ②UDP(User Datagram Protocol)
    3. ③PDP(Policy Service Protocol)
    4. ④SNMP(Simple Network Management Protocol)
  22. 22.모니터의 색상을 출력물과 가깝게 조절하는 과정은?

    1. ①세퍼레이션(Separation)
    2. ②캘리브레이션(Calibration)
    3. ③캘큐레이션(Calculation)
    4. ④새츄레이션(Saturation)
  23. 23.통계적 부호화 방식의 일종으로 빈번히 발생하는 데이터의 코드는 적은 비트로 표현하고 빈번히 발생하지 않는 데이터는 많은 비트를 사용하여 부호화하는 압축기법은?

    1. ①객체부호화 기법
    2. ②색참조 기법
    3. ③길이 압축 기법
    4. ④허프만 코딩 기법
  24. 24.IPv6(Internet protocol version 6)에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①새로운 기술이나 응용분야에 의해 요구되는 프로토콜의 확장을 허용하도록 설계되었다.
    2. ②IPv6는 3개의 주소 유형인 유니캐스트, 애니캐스트, 멀티 캐스트로 구성되어 있다
    3. ③IPv6는 헤더가 확장되었으며 데이터 무결성의 보장 및 비밀의 보장 등을 위한 메커니즘을 지정할 수 있다.
    4. ④IPv6에서는 64비트로 표현되어 264개의 주소가 가능하다.
  25. 25.4비트로 구성되는 데이터의 단위는?

    1. ①바이트(byte)
    2. ②워드(word)
    3. ③컬럼(column)
    4. ④니블(nibble)
  26. 26.색체조화의 기초적인 사항이 아닌 것은?

    1. ①보색의 대립감이 조화의 원리가 되기도 한다.
    2. ②색상, 명도, 채도의 차이가 조화의 기초가 된다.
    3. ③유사한 색의 배색은 조화를 잘 이룬다.
    4. ④명도 조화는 명도가 다른 인접색상을 동시에 배색한다.
  27. 27.선에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

    1. ①기하직선형 : 질서가 있는 간결함, 확실, 명료, 강함, 신뢰, 안정된 느낌
    2. ②자유직선형 : 강력, 예민, 직접적, 남성적, 명쾌, 대담, 활발한 느낌
    3. ③수평선 : 상승의 순간성이 강한 운동력이 가해져 직접적이고 긴박한 느낌
    4. ④자유곡선형 : 기하학적 곡선이 아니므로 조화가 잘되며 아름답고 매력적인 느낌
  28. 28.색의 3속성이 아닌 것은?

    1. ①색상
    2. ②채도
    3. ③순도
    4. ④명도
  29. 29.색과 색이 접하는 경계부분에서 강한 색채 대비가 일어나는 현상을 말하며, 무채색을 명도 단계별로 배열하거나 유채색을 색상별로 배열할 때 나타나는 현상은?

    1. ①한난대비
    2. ②보색대비
    3. ③연변대비
    4. ④계시대비
  30. 30.감법혼색에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①혼합색의 밝기는 사용색의 면적비에 의해 평균되어 나타난다.
    2. ②감법혼색의 삼원색은 Red, Green, Blue이다.
    3. ③혼합 할수록 명도가 높아진다.
    4. ④색을 혼합 할수록 색은 점점 탁해진다.
  31. 31.일러스트레이션에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

    1. ①넓은 의미로는 회화, 사진을 비롯하여 도표, 도형 등 문자 이외의 시각화된 것을 말한다.
    2. ②처음 추란 분야에서 사용될 시기에는 삽화나 컷, 또는 단순한 이야기를 해설하는 종속적 기능을 가진 그림을 뜻 하였다.
    3. ③화면에 요철효과를 표현하는 것을 릴리프 일러스트레이션이라고 한다.
    4. ④표현이라는 뜻으로 마치 실물로 눈앞에 있는 것처럼 정확히 표현하는 것이다.
  32. 32.다음 색 중 헤링의 4원색이 아닌 것은?

    1. ①Blue
    2. ②Yellow
    3. ③Red
    4. ④Purple
  33. 33.색의 3속성 중 사람의 눈에 가장 민감하게 반응하는 요소는?

    1. ①색상
    2. ②명도
    3. ③채도
    4. ④순도
  34. 34.시각요소 중 형태 요소가 아닌 것은? (문제 오류로 실제 시험에서는 모두 정답처리 되었습니다. 여기서는 1번을 누르면 정답 처리 됩니다.)

    1. ①접근성
    2. ②연속성
    3. ③유사성
    4. ④폐쇄성
  35. 35.슈브뢸의 색채조화 이론 중 활기찬 시각적 효과를 주고 유쾌한 감정을 유발하는 조화는?

    1. ①반대색의 조화
    2. ②주조색의 조화
    3. ③근접보색의 조화
    4. ④등간격 3색 조화
  36. 36.점의 성격에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①면의 한계나 교차에 의해 생긴다.
    2. ②원형이나 다각형이 축소되면 점이 된다.
    3. ③한 개의 점은 공간에서 위치를 나타낸다.
    4. ④한 선의 양 끝, 2개 선이 만나는 곳에서 볼 수 있다.
  37. 37.시각적인 착각을 일으키는 착시 현상에 대한 내용으로 틀린것은?

    1. ①분할된 선은 분할되지 않은 선보다 길게 느껴진다.
    2. ②수직은 수평보다 길어 보인다.
    3. ③상하로 도형이 겹쳐있을 때 아래 도형이 더 크게 보인다.
    4. ④빠른 속도로 달리는 차안에서는 앞쪽의 글자가 줄어들어 보인다.
  38. 38.캘리그래피(Calligraphy)에 대한 설명으로 가장 적절한 것은?

    1. ①글의 내용과 시각적 내용이 일치되게 하는 방법
    2. ②글자와 글자 사이의 공간 비례
    3. ③활자체의 다양한 변화
    4. ④펜에 의해 미적으로 묘사된 글자
  39. 39.공간감을 나타내는 방법이 아닌 것은?

    1. ①투명에 의한 공간감
    2. ②크기에 의한 공간감
    3. ③색채에 의한 공간감
    4. ④중첩에 의한 공간감
  40. 40.바우하우스에 대한 설명이 아닌 것은?

    1. ①예술과 디자인의 통합체인 건축을 목표로 설립되었다.
    2. ②도제, 직인, 준 마이스터의 과정으로 예비과정부터 건축 전공까지 가르쳤다.
    3. ③가구가 경쾌해 보이도록 두꺼운 직물을 씌우는 것을 피하고 등받이는 투각하였다.
    4. ④건축디자인은 비대칭의 육면형태, 철골구조방식과 전면 유리를 사용하였다.
  41. 41.황금분할에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

    1. ①그리스 시대부터 미적인 비례의 전형으로 사용 되었다.
    2. ②가장 안정감을 주는 비율이다.
    3. ③실용적 가치가 높다.
    4. ④가로, 세로의 비율이 1 : 1.618일 때를 말한다.
  42. 42.디자인 원리 중 반복, 강조, 점이 등을 통해 얻어지는 것은?

    1. ①조화
    2. ②균형
    3. ③대비
    4. ④율동
  43. 43.화면구성의 3요소로 거리가 먼 것은?

    1. ①균형
    2. ②변화
    3. ③통일
    4. ④색상
  44. 44.먼셀 색체계의 색상환에서 서로 마주보고 있는 색으로 배색했을 때 어떤 효과를 볼 수 있는가?

    1. ①명도대비
    2. ②채도대비
    3. ③보색대비
    4. ④색상대비
  45. 45.디지털 색채 시스템 중 HSB(Hue-Saturation-Brightness) 시스템에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

    1. ①먼셀의 색채개념인 색상, 명도, 채도를 중심으로 선택하도록 되어 있다.
    2. ②프로그램 상에서는 H모드, S모드, B모드를 볼 수 있다.
    3. ③H모드는 색상을 선택하는 방법이다.
    4. ④B모드는 채도 즉, 색채의 포화도를 선택하는 방법이다.
  46. 46.이미 만들어진 활자를 이용하는 것이 아니라 직접 드로잉을 통해 글자를 만드는 것을 무엇이라고 하는가?

    1. ①폰트
    2. ②로고 타입
    3. ③레터링
    4. ④시그니처
  47. 47.색의 3속성에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①색상, 명도, 채도를 말한다.
    2. ②색상을 둥글게 섞으면 채도가 높아진다.
    3. ③순색에 색상을 섞으면 채도가 높아진다.
    4. ④먼셀 표색계의 무채색 명도는 0~10까지 11단계이다.
  48. 48.가법혼색의 3원색 RGB 색상을 각각 100% 혼합하여 나타나는 컬러를 웹 컬러 숫자(Web Color Number)로 바르게 표현한 것은?

    1. ①#FFFFFF
    2. ②#000000
    3. ③#99999
    4. ④#333333
  49. 49.색이 주는 감정효과에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①경연감은 톤에 의해 영향을 많이 받는다.
    2. ②난색계의 고명도 색은 딱딱한 느낌을 준다.
    3. ③무채색이 많이 섞인 색은 부드러운 느낌을 준다.
    4. ④명도에 의한 무게감과 채도에 의한 경연감이 복합적으로 작용한다.
  50. 50.컴퓨터 그래픽의 표현방식 중 벡터 이미지에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①기하학적인 객체들을 표현하는 그래픽 함수들로 이미지를 표현한다.
    2. ②대표적인 벡터(vector) 기반 포맷으로 GIF와 JPEG가 있다.
    3. ③그림을 픽셀형태로 저장한다.
    4. ④래스터 이미지(Raster Image)라고도 불린다.
  51. 51.데이터베이스 릴레이션의 특성에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

    1. ①한 릴레이션에 포함된 튜플들은 모두 상이하다.
    2. ②한 릴레이션에 포함된 튜플 사이에는 순서가 없다.
    3. ③한 릴레이션을 구성하는 애트리뷰트 사이에는 일정한 순서가 있다.
    4. ④모든 애트리뷰트 값은 원자값이다.
  52. 52.HTML5의 CSS3에서 링크와 관련된 가상클래스 선택자가 아닌 것은?

    1. ①:link
    2. ②:meta
    3. ③:visited
    4. ④:active
  53. 53.다음 중 컴포넌트 아키텍처에 해당하지 않는 것은?

    1. ①CORBA 3.0
    2. ②.NET
    3. ③JavaBean
    4. ④UML 2
  54. 54.입력받은 값을 바로 화면에 출력해 주거나, 비밀번호를 입력하여 간단한 확인절차를 가능하게 해주는 내장함수는?

    1. ①confirm()
    2. ②prompt()
    3. ③alert()
    4. ④eval()
  55. 55.객체지향개념에서 메소드를 설명하는 내용이 아닌 것은?

    1. ①메소드 블록내의 마지막 문장까지 수행했을 때 정상 종료 된다.
    2. ②메소드 블록 내에 있는 문장을 수행 중 return문을 만났을 때 정상 종료된다.
    3. ③반환값이 없는 경우 return문을 써준다.
    4. ④메소드의 사용이 끝나도 사용 중인 메모리를 반환하지 않는다.
  56. 56.다음 XML 문법에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①XML 선언은 <?XM" 문자로 시작하여 />로 끝나야 한다.
    2. ②XML 선언할 때 <? 와 XML"은 띄어 써야 한다.
    3. ③속성은 반드시 encoding, standalone, version 순으로 기술 되어야 한다.
    4. ④주석은 <!-- 로 시작해서 -->로 끝나야 한다.
  57. 57.데이터베이스의 상태를 변환시키기 위하여 논리적 기능을 수행하는 하나의 작업 단위를 무엇이라 하는가?

    1. ①프로시저
    2. ②모듈
    3. ③트랙잭션
    4. ④도메인
  58. 58.3단계 데이터베이스 구조에서 각 단계의 스키마에 해당하지않는 것은?

    1. ①내부 스키마
    2. ②외부 스키마
    3. ③물리 스키마
    4. ④개념 스키마
  59. 59.자바스크립트에 한 설명 중 바르게 기술된 것은?

    1. ①window.focus() : 창을 크게 함
    2. ②window.status : 브라우저 크기를 설정한 크기대로 유지
    3. ③window.open() : 열려있는 창에 문자를 입력
    4. ④location.reload() : 새로 고침
  60. 60.클래스가 알려지지 않은 새로운 항목이 주어 졌을 때 그 항목이 어느 클래스에 속하는지를 예측하는 데이터마이닝 기법은?

    1. ①연관
    2. ②특성화
    3. ③클러스터링
    4. ④분류
  61. 61.플래시(Flash) 액션스크립트 2.0에서 사용하는 연산자에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①a=b : a와 b가 같다.
    2. ②a%b : a와 b로 나눈 몫.
    3. ③a!=b : a와 b가 같지 않다.
    4. ④a>b || a<c : a가 b보다 크고, a가 c보다 작다.
  62. 62.UML(객체지향 분석설계 모델링 언어) 다이어그램으로 거리가 먼 것은?

    1. ①Class Diagram
    2. ②Sequence Diagram
    3. ③State Diagram
    4. ④Flow Diagram
  63. 63.자바스클비트의 변수에 대한 설명으로 맞는 것은?

    1. ①변수를 사용하기 위해서는 반드시 먼저 변수형을 선언하여야 한다.
    2. ②문자열과 정수를 더하면 정수가 된다.
    3. ③숫자로 시작되는 변수명을 사용할 수 있다.
    4. ④밑줄(_)로 시작되는 변수명을 사용할 수 있다.
  64. 64.HTML 문서에서 태그(Tag)의 사용법으로 적합하지 않은 것은?

    1. ①<A HREF="이동할 웹 사이트 주소“>텍스트</a>
    2. ②<TABLE BORDER="CENTER" CELLPADDING="20" CELLSP ACING="0"></TABLE>
    3. ③<IMG SRC="이미지 파일 경로“ WIDTH="200" HEIGHT="100">
    4. ④<EMBED SRC="동영상 파일 경로“ AUTOSTART="TRUE" WIDTH="250" HEIGHT="200">
  65. 65.객체지향프로그램인 자바에서 아래 코드에 대한 결과 값은?

    1. ①0
    2. ②1
    3. ③6
    4. ④7
  66. 66.다음 자바스크립트 조건문에서 출력되는 값은?

    1. ①32
    2. ②31
    3. ③30
    4. ④60
  67. 67.HTML5 스타일시트에서 시작하는 첫 번째 글자를 대문자(영문)로 변환하는 표기법으로 맞는 것은?

    1. ①string-replacement:uppercase;
    2. ②text-trasform:capitalize;
    3. ③text-transform:lowercase;
    4. ④style-sheet:cap;
  68. 68.자바스크립트의 Boolean 객체 메서드로 맞는 것은?

    1. ①toSource()
    2. ②concat()
    3. ③pop()
    4. ④reverse()
  69. 69.자바스크립트에서 브라우저 내장 객체에 포함되지 않는 것은?

    1. ①Cookie
    2. ②Document
    3. ③Location
    4. ④History
  70. 70.직원 테이블에서 급여가 200이상인 직원에 대해 나이는 오름차순, 급여는 내림차순으로 직원의 성명을 검색하는 구문으로 맞는 것은?

    1. ①SELECT 나이 FROM 직원 WHERE 급여>=200 ORDER BY 성명 ASC, 급여 DESC;
    2. ②SELECT 급여 FROM 직원 WHERE 급여>=200 ORDER BY 나이, 성명;
    3. ③SELECT 성명 FROM 사원 WHERE 급여>=200 ORDER BY 나이 DESC, 급여 ASC;
    4. ④SELECT 성명 FROM 직원 WHERE 급여>=200 ORDER BY 나이 ASC, 급여 DESC;
  71. 71.type 속성이 apssword가 아닐 경우 백그라운드 속성에 red 값을 적용하기 위한 HTML5 코드로 ( )에 맞는 것은?

    1. ①equal
    2. ②not
    3. ③false
    4. ④true
  72. 72.PHP에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①Professional Hypertext Preprocessor의 약자이다.
    2. ②클라이언트에서 해석되는 스크립트언어이다.
    3. ③리눅스 환경의 아파치 서버에 우수한 성능을 보인다.
    4. ④데이터베이스와의 인터페이스가 용이하며, 다양한 운영체제에서 동작한다.
  73. 73.객체 지향 시스템에서 한 타입의 참조변수로 여러 타입의 객체를 참조할 수 있도록 하는 개념은?

    1. ①정보은닉
    2. ②캡슐화
    3. ③다형성
    4. ④상속성
  74. 74.DBMS 통해 사용할 수 있는 데이터 언어 중 불법적인 사용자로부터 데이터를 보호하기 위한 데이터 보안, 시스템 장애에 대비한 회복을 제어하는 명령어는?

    1. ①데이터 정의어(DDL)
    2. ②데이터 제어어(DCL)
    3. ③데이터 조작어(DML)
    4. ④데이터 부속어(DSL)
  75. 75.객체지향분석모델인 Rumbaugh의 OMT에 해당하지 않는 것은?

    1. ①Relational Modeling
    2. ②Object Modeling
    3. ③Functional Modeling
    4. ④Dynamic Modeling
  76. 76.DVD의 오디오 압축방식으로 사용되며 미국식 디지털 TV 표준(ATSC-DTV)의 오디오 압축 방식(돌비 디지턱 압축)은?

    1. ①AC-1
    2. ②AC-2
    3. ③AC-3
    4. ④AC-4
  77. 77.빛의 간섭효과가 만드는 간섭무늬를 이용하여 3차원의 실물체 영상을 기록 · 재생하는 기술로 복제방지용 크레딧 카드, 소프트웨어 보호, 주류포장 등에 많이 사용되는 것은?

    1. ①홀로그램(hologram)
    2. ②슈퍼 그래픽(super graphic)
    3. ③컴퓨터그래픽(computer graphic)
    4. ④일러스트레이션(illustration)
  78. 78.3D 애니메이션을 위한 모델링 기법으로 여러 개의 구(ball)를 융합하여 중량, 영향력, 거리를 지정하여 모델링 하는 기법은?

    1. ①트랙볼
    2. ②키프레임
    3. ③메타볼
    4. ④수평주사
  79. 79.TV화면을 2번에 나누어 주사하여 2개의 필드가 하나의 프레임을 만들어 주는 주사방식은?

    1. ①순차주사
    2. ②비월주사
    3. ③유효주사
    4. ④수평주사
  80. 80.영상미디어 압축 방식으로 거리가 먼 것은?

    1. ①대역 중복성 압축
    2. ②공간적 중복성 압축
    3. ③시간적 중복성 압축
    4. ④통계적 중복성 압축
  81. 81.음향의 최대신호레벨과 그 음향기기가 가지고 있는 잡음 레벨과의 차를 무엇이라고 하는가?

    1. ①신호대 잡음비
    2. ②최대 레벨
    3. ③클리핑
    4. ④다이나믹 레인지
  82. 82.분광반사율이 다른 2가지의 색이 어떤 광원 아래에서 동일 색상으로 느껴지게 하는 현상은?

    1. ①간섭색
    2. ②조건등색
    3. ③광원색
    4. ④조명색
  83. 83.렌즈를 통해 들어온 강한 빛이 카메라 내부에서 난반사를 일으켜 화상에 연속적인 조리개 무늬나 광원 모양의 허상이 맺히는 현상은?

    1. ①모아레(Moire)
    2. ②디포메이션(Deformation)
    3. ③플레어(Flare)
    4. ④일루젼(illusion)
  84. 84.명암과 색조 등의 대비를 이용하여 의미를 강조하는 효과를 말하며 주로 중심 피사체를 가장 밝은 곳에 위치하게 하여 관심을 집중시키는 것은?

    1. ①콘트라스트
    2. ②심도
    3. ③여백
    4. ④방향
  85. 85.음향 출력(W)이 2배 증가하면 음압레벨은 얼마 증가하는가?

    1. ①2dB
    2. ②3dB
    3. ③4dB
    4. ④5dB
  86. 86.정지하고 있는 물체를 1프레임마다 조금씩 움직이면서 카메라로 촬영하여 물체가 계속 움직이는 것처럼 보여주는 애니메이션 기법은?

    1. ①컷 아웃 애니메이션
    2. ②스톱모션 애니메이션
    3. ③셀 애니메이션
    4. ④플립북
  87. 87.육면체나 원기둥, 원뿔 등과 같은 기본 객체들에 집합연산을 적용시켜 만드는 3차원 모델링 방법은?

    1. ①와이어프레임 모델링
    2. ②B-스플라인 모델링
    3. ③솔리드 모델링
    4. ④스캔라인
  88. 88.카메라 앵글 중 피사체의 눈높이 보다 낮은 위치에서 촬영된 앵글은?

    1. ①Super High Angle
    2. ②High Angle
    3. ③Eye Level
    4. ④Low Angle
  89. 89.( ) 안에 들어갈 내용으로 맞는 것은?

    1. ①진폭 / 커진다.
    2. ②주파수 / 작아진다.
    3. ③진폭 / 작아진다.
    4. ④주파수 / 높아진다.
  90. 90.비디오 촬영을 위한 스튜디오 조명 설정에서 피사체의 뒤쪽 부분을 강조하여 피사체와 배경의 공간을 분리하고 화면의 입체감 및 생동감을 주는 역할을 하는 조명은?

    1. ①주광(Key light)
    2. ②보조광(Fill light)
    3. ③배경조명(Background light)
    4. ④역광(Back light)
  91. 91.색의 3요소엣 색이 갖고 있는 밝기를 나타내는 것은?

    1. ①Tone
    2. ②Hue
    3. ③Luminance
    4. ④Saturation
  92. 92.카메라 렌즈를 통과하는 빛의 양을 조절하는 것은?

    1. ①렌즈후드
    2. ②조리개
    3. ③해상력
    4. ④컨버트
  93. 93.많은 악기 연주음 중에서 특정한 악기에 관심을 가지면, 그 소리만 지각할 수 있는 효과는?

    1. ①하스 효과
    2. ②바이노럴 효과
    3. ③칵테일파티 효과
    4. ④마스킹 효과
  94. 94.화면의 색 정보를 포함하는 신호는?

    1. ①휘도
    2. ②콘트라스트
    3. ③크로마키
    4. ④크로미넌스
  95. 95.디지털 신호체계에서 원 신호와 샘플링 주파수와의 관계 표현이 옳은 것은? (단, fs: 샘플링주파수, fmax: 원신호의 최대주파수)

    1. ①fs = fmax
    2. ②fs ≥ 2fmax
    3. ③fs < 2fmax
    4. ④fs = 3fmax
  96. 96.잔향시간에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①음압레벨이 105dB 감쇠되는 시간이다.
    2. ②실내에서 저역일수록 잔향시간이 길다.
    3. ③흡음력에 반비례 한다.
    4. ④주파수에 따라 잔향시간이 변한다.
  97. 97.알파 채널에 대한 설명으로 적합한 것은?

    1. ①크로마키 기법을 사용하기 위해 이미지를 두 개의 채널로 만든 것이다.
    2. ②그래픽상의 한 픽셀의 색이 다른 픽셀의 색과 겹쳐서 나타날 때, 두 색을 효과적으로 융합하도록 해준다.
    3. ③4개의 채널을 이용하는 CMYK보다 색을 자유롭게 쓸 수 없지만 다양한 표현이 가능하다.
    4. ④흰색과 검정색의 2색만을 사용하여 신문에서 흑백사진을 처리하는 방법과 같다.
  98. 98.다음 이미지 공간 렌더링 기법 중 각 면의 깊이 정보를 버퍼에 저장하고 이 값을 비교하여 불필요한 은선을 제거하는 것은?

    1. ①Z-버퍼 알고리즘
    2. ②레이트레이싱
    3. ③레디오시티
    4. ④와이어프레임
  99. 99.화면 프레임의 모든 정보를 기록하지 않고 앞 프레임과 다음 프레임이 큰 변화가 없는 점을 이용하여 동영상을 압축하는 기법은?

    1. ①서브샘플링 기법
    2. ②주파수 차원변환기법
    3. ③동작보상기법
    4. ④델타프레임기법
  100. 100.입체영화를 관람할 때 착용하는 특수 안경은 빛의 어떠한 현상을 이용한 것인가?

    1. ①간섭
    2. ②회절
    3. ③굴절
    4. ④편광