멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) · 2014

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) (2014-03-02)

총 100문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.화면의 밝기가 변화할 때 화면의 고휘도 부분에서 색이 적절치 않게 재생되는 현상은?

    1. ①휘도 직선
    2. ②색도 비직선
    3. ③미분위상
    4. ④고휘도 비직선
  2. 2.Dos(Denial of service) 공격 방법이 아닌 것은?

    1. ①메시지 과잉
    2. ②서비스 과부하
    3. ③접속 방해
    4. ④패킷 필터링
  3. 3.32배속 CD-ROM의 데이터 전송 속도는?

    1. ①150Kbps
    2. ②600Kbps
    3. ③1.2Mbps
    4. ④4.8Mbps
  4. 4.파형 코딩 방법 중 연속된 샘플의 값들 사이의 차이만을 인코딩하고 저장함으로써 압축을 하는 방식으로 ITU-T의 음성 압축 표준인 G.72X의 핵심 기법인 코딩 방법은?

    1. ①PM(Phase Modulation)
    2. ②PCM(Pulse Code Modulation
    3. ③AM(Amplitude Modulation)
    4. ④ADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation)
  5. 5.EIA의 표준화에서 나온 일반적인 인터페이스 표준으로 컴퓨터 및 대부분의 통신기기에 부착되는 직렬 전송 방식은?

    1. ①RS-232C
    2. ②ISO1177
    3. ③X.27
    4. ④V.28
  6. 6.“인터넷에 연결된 사람들과 문자로 실시간 대화할 수 있는 서비스 기능으로 최근에는 인터넷폰과 비디오폰이 실용화되면서 음성이나 실시간 영상까지 제공할 수 있다.”로 표현되는 인터넷의 기능은?

    1. ①E-mail
    2. ②FTP
    3. ③IRC
    4. ④VR
  7. 7.신뢰성 있는 통신을 위하여 최초 접속 시 3-way handshake를 수행하여 syn, syn+ack, ack 신호를 통한 정확성 있는 통신에 이용되는 프로토콜은?

    1. ①HTTP
    2. ②TCP
    3. ③UDP
    4. ④IP
  8. 8.인터넷에서 네트워크의 관리정보를 교환하는데 사용되는 프로토콜은?

    1. ①IGMP(Internet Group Management Protocol)
    2. ②ICMP(Internet Control Message Protocol)
    3. ③SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)
    4. ④SMNP(Simple Network Management Protocol)
  9. 9.오디오 콘솔의 기능 중 마이크 입력에서 들어오는 미약한 신호를 증폭하기 위한 기기는?

    1. ①pre-amplifier
    2. ②post-amplifier
    3. ③mid-amplifier
    4. ④re-amplifier
  10. 10.UNIX에서 파일에 대한 읽기, 쓰기, 실행 접근 권한을 변경하는 명령어는?

    1. ①chprv
    2. ②chmod
    3. ③chass
    4. ④chown
  11. 11.지향성 마이크를 음원 가까이에 배치하면 마이크의 낮은 음역 주파수 특성이 상승하는 효과는?

    1. ①회절효과
    2. ②왜곡효과
    3. ③근접효과
    4. ④반사효과
  12. 12.FTP 취약점을 이용하는 공격방법으로 FTP 바운스 공격을 이용하여 어느 저점에서 보내는지 인지할 수 없도록 전자 메일을 보내는 공격방법은?

    1. ①Bomb mail
    2. ②Fack mail
    3. ③Spam mail
    4. ④Group mail
  13. 13.ITU-T에서 정한 ASCII 전송 제어문자에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①ACK : 수신된 정보에 대한 부정 응답
    2. ②EOT : 전송의 시작 표시
    3. ③SYN : 문자 동기의 유지
    4. ④STX : 본문의 종료 표시
  14. 14.주파수(Frequency)에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①주파수의 단위는 초당 진동 횟수를 의미하는 Hz이다.
    2. ②주파수가 작으면 고음이고, 크면 저음이 된다.
    3. ③단위 시간 내에 몇 개의 주기나 파형이 반복되었는가를 나타내는 수를 말한다.
    4. ④주파수와 주기는 역수 관계에 있다.
  15. 15.TCP/IP 프로토콜 계층구조에 속하지 않는 것은?

    1. ①응용계층
    2. ②인터넷계층
    3. ③세션계층
    4. ④전송계층
  16. 16.다음 중 100/200/400Mbps, 800Mbps의 고속 데이터 전송을 지원하며, 최대 63개의 장비를 PC에 연결할 수 있고, PnP 및 Hot-plugging을 지원하며, 터미네이터나 디바이스 ID 설정 등이 불필요하고, 가전제품 등에서도 사용 가능한 외부 입출력 버스 규격으로 옳은 것은?

    1. ①E-IDE
    2. ②SCSI
    3. ③USB
    4. ④IEEE1394
  17. 17.스푸핑(spoofing)의 종류가 아닌 것은?

    1. ①RPC spoofing
    2. ②IP spoofing
    3. ③ARP spoofing
    4. ④DNS spoofing
  18. 18.( )안에 들어갈 내용으로 알맞은 것은?

    1. ①㉠ 바이트 ㉡ 동기화
    2. ②㉠ 비트 ㉡ 양자화
    3. ③㉠ 프레임 ㉡ 동기화
    4. ④㉠ 프레임 ㉡ 양자화
  19. 19.UNIX에서 파일소유자의 식별번호, 파일크기, 파일의 최종 수정 시간, 파일의 링크 수, 파일이 저장된 디스크 블록의 주소 등의 내용을 가지고 있는 것은?

    1. ①inode
    2. ②super block
    3. ③mounting
    4. ④boot block
  20. 20.화면 크기가 800×600이고, 픽셀 당 16bit인 한 장의 정지 영상을 저장하는데 필요한 저장 장치의 용량(KByte)은?

    1. ①240KB
    2. ②480KB
    3. ③960KB
    4. ④1920KB
  21. 21.음성을 7비트에서 8비트로 양자화로 부호화 했을 때 설명으로 틀린 것은?

    1. ①표본화 잡음이 반으로 감소된다.
    2. ②압축 특성이 개선된다.
    3. ③양자화 잡음이 감소한다.
    4. ④신장 특성이 개선된다.
  22. 22.UDP 프로토콜에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①비연결형 전송 프로토콜이다.
    2. ②잘 알려진 포트로는 80(HTTP), 23(FTP) 포트가 있다.
    3. ③전송계층에 속하는 프로토콜이다.
    4. ④흐름제어와 혼잡제어 기능을 갖고 있지 않다.
  23. 23.IPTV의 영상신호소스 압축과 전송방식이 바르게 짝지어진 것은?

    1. ①신호압축 : MPEG-4, 전송 : MPEG-4
    2. ②신호압축 : WMV-9, 전송 : MPEG-4
    3. ③신호압축 : H.264, 전송 : MPEG-2
    4. ④신호압축 : MPEG-2, 전송 : MPEG-2
  24. 24.가상사설망(VPN)의 터널링 기술과 관련된 보안 프로토콜이 아닌 것은?

    1. ①PPIP
    2. ②SMURF
    3. ③IPSEC
    4. ④SSL
  25. 25.대칭키 암호방식에 근거한 키 분배 알고리즘은?

    1. ①PKI
    2. ②RSA
    3. ③Kerberos
    4. ④DSS
  26. 26.점의 정의에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①공간을 구성하는 단위이다.
    2. ②면의 한계 또는 면의 교차에 의해 생긴다.
    3. ③크기는 없고 위치를 지닌다.
    4. ④물체가 차지하고 있는 한정된 공간이다.
  27. 27.배색을 구성하는 색채를 계통적으로 조직화한 컬러 스킴(color scheme)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

    1. ①기조색(Base color) - 배색대상의 이미지나 분위기를 결정하는 중심이 되는 색채
    2. ②보조색(Assort color) - 기조색이나 주조색만으로 대상의 특성을 표현하기 어려운 경우 사용
    3. ③정돈색(Trim color) - 형태나 공간을 짜임새 있게 하기위한 색채로서 틀이나 테두리 등의 프레임 컬러로 사용
    4. ④테마색(Theme color) - 배색 전체를 지배하는 색으로서 이미지를 특징 있게 하며 통일감 부여
  28. 28.Dsign의 어원이 라틴어 Designare의 뜻으로 옳은 것은?

    1. ①지시하다.
    2. ②그리다.
    3. ③만들다.
    4. ④상상하다.
  29. 29.물체의 원근감이나 중량감, 실재감을 강하게 느끼게 하는 표현 요소는?

    1. ①선
    2. ②면
    3. ③색상
    4. ④명암
  30. 30.먼셀 색체계의 색상환에서 서로 마주보고 있는 색으로 배색했을 때 볼 수 있는 효과로 옳은 것은?

    1. ①명도대비
    2. ②채도대비
    3. ③보색대비
    4. ④색상대비
  31. 31.“셰퍼와 머피느 상과 벌의 경험이 지각에 어떤 영향을 주는 가를 실험하였다. 그 결과 상과 관련된 옆 얼굴은 잘 인식되며 벌과 관련된 옆얼굴은 잘 인식되지 않았다.” 이와 같이 자기에게 유리한 것을 선택해서 지각하려는 현상은?

    1. ①지각의 예민화 현상
    2. ②지각적 방위 현상
    3. ③지각의 강조 현상
    4. ④지각의 상태화 현상
  32. 32.시각의 원리 중 도형과 바탕에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①두 개의 영역을 나누는 경계선은 도형으로 된 영역의 윤곽선으로 되어 도형에 속한다.
    2. ②도형은 앞으로 두드러지는 현상이 있어 가까워 보인다.
    3. ③바탕은 표면이 있는 것처럼 보인다.
    4. ④도형은 인상성과 주목성이 강하므로 기억되기 쉽다.
  33. 33.바우하우스의 교육이념과 거리가 먼 것은?

    1. ①새로운 조형의 실험
    2. ②예술과 기술의 결합
    3. ③순수 예술의 추구
    4. ④새로운 재료의 활용
  34. 34.디자인의 분류 중 2차원 디자인이 아닌 것은?

    1. ①텍스타일디자인
    2. ②벽지디자인
    3. ③액세서리디자인
    4. ④포토디자인
  35. 35.게슈탈트 시지각 이론에 해당되지 않는 것은?

    1. ①심미성
    2. ②유사성
    3. ③연속성
    4. ④폐쇄성
  36. 36.“저채도의 약한 색은 면적을 넓게, 고채도의 강한 색은 면적을 좁게 해야 균형이 맞는다.”는 원칙을 정량적으로 이론화한 학자는?

    1. ①슈브뢸
    2. ②문-스펜스
    3. ③오스트발트
    4. ④져드
  37. 37.보색대비의 변형에 기초하여 12색상환에서 삼각형, 사각형 등을 그려놓고 2색, 3색, 4색, 5색 그리고 6색 배색의 조화론을 주장한 이론은?

    1. ①져드의 색채조화론
    2. ②요하네스 이텐의 색채조화론
    3. ③비렌의 색채조화론
    4. ④문-스펜스의 색채조화론
  38. 38.빛의 파장 영역 중 색 자극으로 작용하는 380~780㎚의 영역은?

    1. ①반사영역
    2. ②감성영역
    3. ③가시영역
    4. ④단색영역
  39. 39.먼셀(Munsell)의 기본 5색상 기호가 아닌 것은?

    1. ①R
    2. ②M
    3. ③Y
    4. ④G
  40. 40.디자인의 요소 중 점에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①작을수록 점 같이 보이며, 클수록 면처럼 보인다.
    2. ②크기를 갖지 않고, 위치를 표시한다.
    3. ③위치를 나타내거나 강조, 구분, 계획 등을 나타내는 기능을 가진다.
    4. ④원형으로 표현된다.
  41. 41.컴퓨터에서 사용하는 서체 중 글자의 가로, 세로 끝부분에 짧은 획이 붙어 있는 세리프체가 아닌 것은?

    1. ①바탕체
    2. ②신명조
    3. ③고딕체
    4. ④Times New Roman
  42. 42.선의 특징에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①직선 - 정적, 경직
    2. ②곡선 - 단순, 명료
    3. ③수평선 - 평화, 안정
    4. ④수직선 - 상승, 긴장
  43. 43.서로 다른 두 색이 어떤 광원 아래에서 같은 색으로 보이는 현상은?

    1. ①연색성
    2. ②항상성
    3. ③메타메리즘
    4. ④분광반사
  44. 44.사각 법칙에서 '정의잔상' 중 원래의 자극과 같은 밝기이나 보색 잔상이 나타나는 현상은?

    1. ①헤링의 잔상
    2. ②보링의 잔상
    3. ③스윈들의 잔상
    4. ④프로킨예의 잔상
  45. 45.에디토리얼 디자인의 분류와 표현 방법으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①잡지, 사보, 매뉴얼, 화집, 브로슈어 등은 서적 스타일에 속한다.
    2. ②일간신문, 카달로그, 팜플렛 등은 스프레드 스타일에 속한다.
    3. ③명함, 안내장, 레터헤드, DM 등은 블리드 스타일에 속한다.
    4. ④사진집, 화보, 지도 등은 픽토리얼에 속한다.
  46. 46.먼셀기호 “5R 8/3”이 나타내는 의미로 옳은 것은?

    1. ①색상 5R, 채도 8, 명도 3
    2. ②색상 5R, 명도 8, 채도 3
    3. ③색상 8R, 채도 3, 명도 5
    4. ④색상 8R, 명도 3, 채도 5
  47. 47.피에트 몬드리안이 속하는 미술사조로 개인적인 자의성을 배제한 보편적이고 잡단적인 미학을 지칭하는 것은?

    1. ①구성주의
    2. ②절대주의
    3. ③신조형주의
    4. ④초현실주의
  48. 48.져드(D.B.Judd)의 색채조화론과 거리가 먼 것은?

    1. ①질서의 원리
    2. ②숙지의 원리
    3. ③동류의 원리
    4. ④모호성의 원리
  49. 49.칸딘스키(Kandinsky_가 제시한 형태 연구의 3가지 요소가 아닌 것은?

    1. ①육각형
    2. ②사각형
    3. ③삼각형
    4. ④원형
  50. 50.지역색의 개념을 제시하고 지역색 이미지를 부각시키는데 중요한 역할을 한 사람은?

    1. ①고흐
    2. ②칸딘스키
    3. ③랑크로
    4. ④몬드리안
  51. 51.객체지향언어 자바 코드에서 변수 idx에 저장되는 값은?

    1. ①-1
    2. ②0
    3. ③6
    4. ④null
  52. 52.XML에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①XML은 SGML과 HTML과 같이 사용하면서도 구현하기 쉽고 상호 운용할 수 있도록 고안되었다.
    2. ②DOM(Document Object Model)과 SAX(Simple API for XML)로 XML문서를 분석한다.
    3. ③namespace는 XML 문서의 유효성을 검사하는데 사용된다.
    4. ④정의할 요소와 속성의 수에 제한이 없고 데이터의 타입과 구조를 정의하며 서로 독립적으로 사용된다.
  53. 53.학생(STUDENT) 테이블에 어떤 학과(DEPT)들이 있는지 검색 하고 결과의 중복을 제거하는 방법으로 맞는 것은?

    1. ①SELECT DEPT FROM STUDENT;
    2. ②SELECT ALL DEPT FROM STUDENT;
    3. ③SELECT * FROM STUDENT WHERE DISTINCT DEPT;
    4. ④SELECT DISTINCT DEPT FROM STUDENT;
  54. 54.PHP 기본 문법에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①조건문을 포함한 PHP의 구문 뒤에는 콜론(:)을 붙인다.
    2. ②PHP에서 내용을 출력할 때에는 echo 함수를 사용한다.
    3. ③문자열을 출력할 경우 꼭 큰 따옴표나 작은따옴표를 붙인다.
    4. ④변수명은 대, 소문자를 구분한다.
  55. 55.자바스크립트에서 Document에 포함된 객체 중 HTML 문서 안에 있는 <A NAME> 태그에 관한 정보를 배열로 포함하고 있는 객체는?

    1. ①Anchor 객체
    2. ②Applet 객체
    3. ③Link 객체
    4. ④Form 객체
  56. 56.HTML5에서 지정한 문자로 끝나는 속성에 대해서만 스타일을 적용하는 속성 선택자는?

    1. ①$
    2. ②~
    3. ③&&
    4. ④##
  57. 57.스키마에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①고객정보를 저장한다고 할 때 고객번호, 이름, 주소 등의 구성요소에 해당하는 데이터 구조와 제약조건을 정의한 것이다.
    2. ②외부스키마는 각 사용자가 생각하는 데이터베이스로 논리적인 구조를 정의한 것이다.
    3. ③개념스키마는 관리자의 관점에서 전체 데이터베이스의 논리적인 구조를 정의한 것이다.
    4. ④데이터의 독립성을 위해 스키마 사이의 매핑관계를 허용하지 않는다.
  58. 58.객체지향 패러다임의 구성 요소가 아닌 것은?

    1. ①객체
    2. ②클래스
    3. ③전역변수
    4. ④메소드
  59. 59.객체지향언어 자바에서 아래 코드에 대한 결과 값은?

    1. ①1
    2. ②5
    3. ③7
    4. ④0.6
  60. 60.그림에 표시된 브라우저 결과와 같이 <fieldset> 태그 내에 사용되며, '개인연락처'와 같이 그룹 범위의 캡션으로 표시할 수 있는 HTML5 태그는?

    1. ①<input>
    2. ②<button>
    3. ③<label>
    4. ④<legend>
  61. 61.스타일시트(CSS)에서 텍스트 문자속성에 대한 설명으로 틀린것은?

    1. ①text-align : 글자를 정렬
    2. ②text-indent : 화면 왼쪽으로 들여쓰기 지정
    3. ③letter-spacing : 글자와 글자사이의 간격을 지정
    4. ④text-decoration : 소문자나 대문자로 변환
  62. 62.XQyery에서 FLOWER 표현식에 사용되는 질의구문과 관련이 없는 키워드는?

    1. ①for
    2. ②from
    3. ③where
    4. ④return
  63. 63.응용프로그램에서 사용될 데이터베이스를 규정하거나 그 정의를 변경할 목적으로 사용되는 데이터 언어는?

    1. ①DDL
    2. ②DSDL
    3. ③DML
    4. ④DSL
  64. 64.ALTER TABLE 명령문의 기능에 해당하지 않는 것은?

    1. ①새로운 열(column)의 추가
    2. ②기존 열(column)의 이름 변경
    3. ③테이블 이름 변경
    4. ④기존 무결성 조건의 삭제
  65. 65.ActionScript 3.0에서 변수에 대한 문법으로 맞는 것은?

    1. ①var 3DeltaX:int = 3;
    2. ②var +dist:int = 4;
    3. ③var delete:int = 5;
    4. ④var celsi:int = 6;
  66. 66.소프트웨어 설계에서 사용되는 대표적인 추상화 메커니즘으로 틀린 것은?

    1. ①기능 추상화
    2. ②프로토콜 추상화
    3. ③자료 추상화
    4. ④제어 추상화
  67. 67.데이터베이스의 테이블에서 기본키(Primary Key)로 사용하기에 부적절한 항목은?

    1. ①주민등록번호
    2. ②학번
    3. ③계좌번호
    4. ④제품가격
  68. 68.XML에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①XML 문서는 반드시 한 개의 최상위 엘리먼트가 있어야 한다.
    2. ②독자적 태그를 직접 만들어 사용이 가능하다.
    3. ③모든 엘리먼트는 시작 태그와 끝 태그가 한 쌍으로 이루어 져야 한다.
    4. ④XML은 다른 마크업 언어를 생성할 수 있다.
  69. 69.ActionScript 3.0에서데이터 유형에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①string : 문자열
    2. ②Number : 분수가 아닌 값
    3. ③int : 정수
    4. ④uint : 부호 없는 정수
  70. 70.UML에서 클래스와 객체, 관계를 이용한 정적인 모델링을 표현하는 뷰는?

    1. ①Environment Mode View
    2. ②ImplementationMode View
    3. ③StructuralMode View
    4. ④BehavioralMode View
  71. 71.관계형 데이터 모델에서 기본키를 구성하는 속성들은 반드시 값을 가져야 하며, 널 값이나 중복 값을 가질 수 없다에 해당하는 것은?

    1. ①널 무결성
    2. ②필드 무결성
    3. ③개체 무결성
    4. ④자료 무결성
  72. 72.데이터베이스에서 인덱스에 대한 설명으로 맞는 것은?

    1. ①자주 변경되는 애트리뷰트는 인덱스를 정의할 좋은 후보이다.
    2. ②Primary Index에 널 값이 나타날 수 없다.
    3. ③Secondary Index에는 고유한 키 값들만 나타날 수 있다.
    4. ④여러 개의 후보키 중에서 기본키로 선정되고 남은 키이다.
  73. 73.자바 애플릿에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①웹 브라우저 상에서 실행되는 자바 애플리케이션을 의미하다.
    2. ②웹페이지에 추가하여 동적 효과나 특수효과를 내기 위해서도 사용된다.
    3. ③컴파일된 바이트 코드는 class라는 확장자를 가진다.
    4. ④하드웨어에는 종속적이지만, 브라우저에는 독립적이다.
  74. 74.HTML5에서 ( )에 들어갈 태그로 적절한 것은?

    1. ①datalist
    2. ②textarea
    3. ③option
    4. ④meter
  75. 75.웹 구조의 모형 중 틀린 것은?

    1. ①선형 구조
    2. ②나선형 구조
    3. ③계층 구조
    4. ④네트워크 구조
  76. 76.녹음실에서 영상을 보면서 필요한 음향효과를 직접 신체나 물건 등을 이용하여 제작하는 작업은?

    1. ①배경음(Amblence)
    2. ②신시사이저(Synthesizer)
    3. ③A/B TEST
    4. ④폴리(Foley)
  77. 77.지터(Jitter)에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①디지털 신호의 전달 과정에서 일어나는 시간축 상의 오차
    2. ②아날로그 파형을 양자화 비트로 표현하면서 발생하는 값의 차이
    3. ③가청 주파수보다 높은 고주파 성분 방생으로 인한 에러
    4. ④사운드에 원래 고주파 성분이었던 울림이 없어지고 저주 파수의 방해음이 발생한 것
  78. 78.캠코더는 광원에 따른 색온도의 차이를 영상에 그대로 반영하기 때문에 색온도에 따라 붉은색이나 푸른색으로 나타난다. 이러한 색 온도의 변화를 맞추기 위해 촬영 전 흰색이 올바르게 표현되도록 기준을 맞추는 작업은?

    1. ①초점(focus)
    2. ②화각(wide/telescope)
    3. ③화이트 밸런스(white balance)
    4. ④조리개(iris)
  79. 79.외부에서 음파를 입력했을 때 출력되는 전기신호의 성질로부터 마이크로폰의 성능을 나타내는 것이 아닌 것은?

    1. ①감도
    2. ②출력 전압 주파수
    3. ③지향성
    4. ④이득
  80. 80.스테레오 시스템에서 두 개의 스피커로 주파수와 음압이 동일한 음을 동시에 재생할 경우, 인간의 귀에는 먼저 도달한 소리만 들리는 현상은?

    1. ①도플러 효과
    2. ②마스킹 효과
    3. ③하스 효과
    4. ④임계 효과
  81. 81.색보정 필터에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①광원을 필요한 색온도로 바꾸어 촬영할 수 있다.
    2. ②광원의 색온도를 바꾸지 않고 정확한 컬러를 재생시킬 수 있다.
    3. ③색보정 필터에는 오렌지색 85계열의 필터와 청색 80계열의 필터가 있다.
    4. ④청색 80계열의 필터는 Daylight광을 텅스텐광으로 색온도를 변화시킨다.
  82. 82.피사체를 올려다보는 카메라의 각도를 말하며, 건물의 장엄함이나 신체를 길어 보이게 하는 효과를 주는 카메라 앵글은?

    1. ①High Angle
    2. ②Eye Angle
    3. ③Low Angle
    4. ④Oblique Angle
  83. 83.영상의 비월주사(Interlace) 방식에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①TV에서 주로 사용된다.
    2. ②2필드가 1프레임이 된다.
    3. ③순차주사방식이라고도 한다.
    4. ④순차주사에 비해 화면의 깜박거림이 존재한다.
  84. 84.디지털사운드를 분석하여 인간의 두뇌가 걸러낼 사운드를 미리 잘라내는 방식으로 CD급의 음질을 유지하면서 압축률을 올릴 수 있는 mp3의 압축방식은?

    1. ①비파괴적 압축방식
    2. ②파괴적 압축방식
    3. ③인지 압축방식
    4. ④손실 압축방식
  85. 85.철사 또는 특수 제작된 골격구조 위에서 애니메이션용 점토를 입혀 점토 모델을 만든 후 모델을 조금씩 변형시키면서 변화된 각각의 장면을 한 프레임씩 촬영해서 만들어지는 애니메이션 제작방식은?

    1. ①인형 애니메이션
    2. ②클레이 애니메이션
    3. ③셀 애니메이션
    4. ④픽셀 애니메이션
  86. 86.영상을 복사하거나 프리미어에서 테이프로 녹화하는 경우와 같이 영상의 이동이 있을 때 기계적인 문제나 소프트웨어의 문제로 인해 중간에 프레임이 빠진 상태로 녹화가 되는 것은?

    1. ①셀 프레임
    2. ②미들 프레임
    3. ③드롭 프레임
    4. ④삭제 프레임
  87. 87.사람의 허리로부터 상반신을 담은 촬영기법은?

    1. ①바스트 샷(Bust Shot)
    2. ②웨이스트 샷(Waist Shot)
    3. ③클로즈업(Close Up)
    4. ④풀 샷(Full Shot)
  88. 88.피사체를 기울어지게 찍는 촬영방식은?

    1. ①High Angle
    2. ②Low Angle
    3. ③Eye level
    4. ④Oblique Angle
  89. 89.비, 불, 연기, 폭발 등의 자연 현상들을 시뮬레이션 하기에 좋은 컴퓨터 애니메이션 특수 효과는?

    1. ①모핑(Morphing)
    2. ②로토스코핑(Rotoscoping)
    3. ③절차적 방법(Procedual method)
    4. ④입자 시스템(Particle system)
  90. 90.PC의 출력신호를 방송규격에 알맞게 NTSC 신호로 변환하는 장치는?

    1. ①TSC(Television Signal Converter)
    2. ②스캔 컨버터(Scan Converter)
    3. ③TBC(Time Base Corrector)
    4. ④동기결합장치
  91. 91.소리의 고저는 높이, 음정, 파동의 진동수 등으로 표현된다. 여기에 사용 되는 단위는?

    1. ①Hz
    2. ②dBm/w
    3. ③%
    4. ④W
  92. 92.3차원 질감에서 물이나 유리처럼 투명체가 주위의 환경을 왜곡시키는 정도를 무엇이라고 하는가?

    1. ①스페쿨러(Specular)
    2. ②굴절률(Reflection)
    3. ③투명도(Transparency)
    4. ④발광률(Glow)
  93. 93.스피커의 특정 주파수 신호를 입력하여 스피커의 정면 축상의 특정 거리에 생기는 출력 음악 레벨은?

    1. ①감도
    2. ②파워
    3. ③임피던스
    4. ④지향
  94. 94.다음 중 엔비디아에서 개발한 포맷 방식으로 DirectX 기반의 텍스쳐 맵을 나타내기 위해 사용되는 이미지 형식은?

    1. ①BMP
    2. ②GIF
    3. ③CDR
    4. ④DDS
  95. 95.3차원 모델링 방법 중 스위핑(Sweeping) 기법에 속하지 않는 것은?

    1. ①사출(Extrusion)
    2. ②Z-버퍼(Z-buffer)
    3. ③회전(Revolve)
    4. ④선반(Lathe)
  96. 96.3차원 좌표에서 X, Y, Z축이 의미하는 것을 순서적으로 나열한 것은?

    1. ①폭, 높이, 깊이
    2. ②선, 높이, 면
    3. ③점, 선, 면
    4. ④선, 면, 면적
  97. 97.디지털오디오에서 다이나믹 시그날 프로세스(Dynamic Signal Processor)를 설명한 것으로 옳지 않은 것은?

    1. ①시그날의 다이나믹 범위를 줄여 적절한 상태를 만든다.
    2. ②노이즈의 특성을 낮추고 시스템의 오버로드(Overloads)를 일으킨다.
    3. ③라우드와 소프트레벨간의 변화를 자동으로 조정한다.
    4. ④대표적인 것으로 컴프레서(compress), 리미터와 게이트(limiter & Gate) 등이 있다.
  98. 98.3D 그래픽에서 객체의 한 지점에서 색을 결정하기 위해 조명등의 직접적인 빛 뿐만 아니라 조명으로부터 반사/굴절되어 온 빛의 그림자까지도 고려한 렌더링 방법은?

    1. ①레이 캐스팅(Ray casting)
    2. ②댑스 맵 쉐도우(Depth map shadow)
    3. ③스캔라인(Scan-line)
    4. ④레이 트레이싱(Ray Tracing)
  99. 99.실내 음향 설계의 목표 중 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①방해되는 소음이 없어야 한다.
    2. ②음성은 명료하게 들려야 한다.
    3. ③에코 현상은 가능한 증폭 시키도록 한다.
    4. ④실내 전체에 대한 음압 분포가 균일해야 한다.
  100. 100.초점거리가 50㎜보다 짧으며, 거리를 넓게 찍을 수 있는 렌즈는?

    1. ①표준 렌즈
    2. ②망원 렌즈
    3. ③댑스 렌즈
    4. ④광각 렌즈