컴퓨터그래픽스기능사 · 2014

컴퓨터그래픽스기능사 (2014-07-20)

총 60문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.기하학적 도형의 기본 3가지 형에 포함되지 않는 것은?

    1. ①삼각형
    2. ②다각형
    3. ③정원
    4. ④정사각형
  2. 2.입체를 적극적 입체와 소극적 입체로 분류하는 데 있어 적극적 입체에 해당하는 것은?

    1. ①순수형
    2. ②이념적 형
    3. ③크기, 폭이 없는 형
    4. ④현실적 형
  3. 3.밤거리를 지나다니는 일반 대중의 눈을 끌어 강렬한 자극을 주고 인상을 깊게 함으로써 광고효과를 올리는 옥외광고의 종류는?

    1. ①광고탑
    2. ②네온사인
    3. ③애드벌룬
    4. ④빌보드
  4. 4.실내디자인의 구성 요소 중 시선이 가장 많이 머무는 곳으로 주로 장식의 초점이 되는 것은?

    1. ①바닥
    2. ②벽
    3. ③천장
    4. ④담장
  5. 5.다음 중 디자인 경영자의 역할과 거리가 먼 것은?

    1. ①디자인의 조형적 문제해결에 대한 스페셜리스트
    2. ②조직운영에 관한 모든 의사결정시 결단적 역할수행
    3. ③디자인 조직의 내·외부로부터 정보를 받아들이고 전달해주는 역할
    4. ④디자인 조직 내·외부의 사람들과 원만한 인간관계구축
  6. 6.다음 중 제품디자인(Product Design)에 해당하는 것은?

    1. ①주방기기 디자인
    2. ②전시 디자인
    3. ③조경 디자인
    4. ④웹 디자인
  7. 7.보기의 설명에 해당하는 제품수명주기는?

    1. ①도입기
    2. ②성장기
    3. ③성숙기
    4. ④쇠퇴기
  8. 8.주거용 실내디자인을 계획할때 고려해야 할 사항과 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①집주인의 요구
    2. ②방문객의 수준
    3. ③가족들의 생활양식
    4. ④주위환경
  9. 9.편집 디자인의 레이아웃 요소 중 하나로, 책의 내용을 잘 파악하여 그 내용과 중요도에 따라 배열과 분할을 하는 것은?

    1. ①폰트 디자인(Font design)
    2. ②라인업(Line-up)
    3. ③포맷(Format)
    4. ④여백(Margin)
  10. 10.1909년 이탈리아에서 마리네티를 중심으로 결성된 예술가 집단으로 기존 예술에 반대하여 물질문명, 속도, 운동감을 추구하고 표현한 사조는?

    1. ①미니멀리즘
    2. ②구성주의
    3. ③표현주의
    4. ④미래파
  11. 11.디자인에서 기초 조형의 목적이 아닌 것은?

    1. ①조형에 대한 감각 훈련
    2. ②창조성 개발
    3. ③마케팅 활동 능력 배양
    4. ④표현 기술의 습득
  12. 12.DM(Direct Mail) 광고의 설명 중 틀린 것은?

    1. ①광고 대상을 선택할 수 있는 집약적 광고이다.
    2. ②시기와 빈도를 자유롭게 조절 할 수 있다.
    3. ③구매 장소에서 직접적인 판매촉진 효과가 있다.
    4. ④소비자에게 직접 우송하는 광고 방법이다.
  13. 13.면을 포지티브(Positive)한 면과 네거티브(Negative)한 면으로 구분할 때, 다음 중 포지티브한 면이 성립되는 것은?

    1. ①점의 확대
    2. ②선의 집합
    3. ③선의 둘러싸임
    4. ④점의 밀집
  14. 14.다음 중 공간디자인을 도면으로 제시하고 재료, 가구 색채계획을 시각적으로 제시하는 실내디자인 단계는?

    1. ①사용 후 평가 단계
    2. ②프로그래밍 단계
    3. ③설계 단계
    4. ④시공 단계
  15. 15.니콜라우스 페브스너가 새로운 양식의 특성이 잘 나타나 있다고 평가한 아래의 작품(맥머도의 표지 디자인)과 관련된 디자인 양식은?

    1. ①미술공예운동
    2. ②아르누보
    3. ③아르데코
    4. ④데스틸
  16. 16.제품의 가치판단 기준을 경제적 측면과 디자인 측면으로 구분할 때 디자인 측면과 거리가 먼 것은?

    1. ①시장성
    2. ②독창성
    3. ③심미성
    4. ④합리성
  17. 17.광고디자인 제작 시 우선적으로 고려해야 할 사항과 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①무엇을 알릴까 하는 소구점
    2. ②어떻게 표현하느냐의 시각적 표현
    3. ③회사의 규모와 광고 매체의 안정성에 관한 표현
    4. ④어떠한 매체로 누구에게 호소할 것인가 하는 매체 선정
  18. 18.디자인 문제해결의 과정을 올바르게 나열한 것은?

    1. ①계획 → 조사 → 분석 → 평가 → 종합
    2. ②조사 → 계획 → 분석 → 종합 → 평가
    3. ③계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가
    4. ④조사 → 계획 → 분석 → 평가 → 종합
  19. 19.서로 다른 부분의 조합에 의하여 생기는 것으로, 시각상 힘의 강약에 의한 형태의 감정효과는?

    1. ①통일
    2. ②리듬
    3. ③반복
    4. ④대비
  20. 20.통일된 기업이미지, 기업문화, 미래의 모습과 전략 등을 일컫는 용어로, 기업의 이미지나 행동을 하나로 통일 시키는 작업은?

    1. ①PI(President Identity)
    2. ②CI(Corporate Identity)
    3. ③IMC(Integrated Marketing Communication)
    4. ④POP(Point of Purchase)
  21. 21.낮에는 빨간 물체가 밤이 되면 검게, 낮에는 파란 물체가 밤이 되면 밝은 회색으로 보이는 현상은?

    1. ①푸르킨예 현상
    2. ②색각조절 현상
    3. ③베졸트 현상
    4. ④변색 현상
  22. 22.현색계에 대한 설명이 틀린 것은?

    1. ①색편의 배열 및 색채 수를 용도에 맞게 조정할 수 있다.
    2. ②지각적으로 일정하게 배열되어 있다.
    3. ③수치로 표기되어 변색, 탈색 등의 물리적 영향이 없다.
    4. ④관측하는 사람에 따라 색좌표를 주관적으로 정할 수 있다.
  23. 23.투시도법의 부호와 용어의 연결이 잘못된 것은?

    1. ①PP : 화면
    2. ②MP : 시선
    3. ③SP : 입점
    4. ④VP : 소점
  24. 24.문·스펜서의 색채조화론에서 조화의 관계가 아닌 것은?

    1. ①유사 조화
    2. ②대비 조화
    3. ③입체 조화
    4. ④동일 조화
  25. 25.그림은 어떤 원을 그리는 작도법인가?

    1. ①주어진 각에 내접하는 원
    2. ②삼각형의 내접원
    3. ③삼각형의 외접원
    4. ④원주상에 있는 한 점에서의 접선
  26. 26.다음 색의 혼합 방법중 그 방법이 나머지와 다른 것은?

    1. ①무대 조명
    2. ②점묘화법
    3. ③직물의 씨실과 날실
    4. ④컬러 TV
  27. 27.색채 조화의 원리 중 틀린 것은?

    1. ①두 가지 이상의 색채가 서로 어우러져 미적 효과를 나타낸 것이다.
    2. ②서로 다른 색들이 대립하면서도 통일적 인상을 주는 것이다.
    3. ③두 가지 이상의 색채에 질서를 부여하는 것이다.
    4. ④전문가의 주관적인 미적 기준에 기초한다.
  28. 28.다음 중 망막에서 무수히 많은 색 차이를 지각하는 작용을 하는 시세포는?

    1. ①상피체
    2. ②추상체
    3. ③모양체
    4. ④간상체
  29. 29.주위의 색과 명도, 색상, 채도의 차를 크게 주어 배색 하였을 때 나타나는 가장 큰 효과는?

    1. ①색의 친화성
    2. ②색의 안정성
    3. ③색의 대비성
    4. ④색의 동화성
  30. 30.다음 중 치수 보조선 기입이 가장 옳게 표현된 그림은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

    1. ①
    2. ②
    3. ③
    4. ④
  31. 31.투상법의 종류 중 투사선이 투상화면에 경사져 있을 때의 평행투상을 말하며, 입체도를 그릴 때에 주로 사용하는 방법은?

    1. ①정투상법
    2. ②사투상법
    3. ③축측 투상법
    4. ④투시투상법
  32. 32.먼셀 색체계에서 보색의 관계가 아닌 것은?

    1. ①R - BG
    2. ②Y - PB
    3. ③G - RP
    4. ④B - GY
  33. 33.다음 중 가장 가볍고 부드러운 느낌을 주는 색조는?

    1. ①soft tone
    2. ②dark tone
    3. ③pale tone
    4. ④vivid tone
  34. 34.같은 밝기의 회색을 흰색 바탕과 검정 바탕에 각각 놓았을 때 흰색 바탕의 회색은 어둡게, 검정 바탕의 회색은 밝게 보이는 대비는?

    1. ①명도대비
    2. ②색상대비
    3. ③채도대비
    4. ④보색대비
  35. 35.색의 3속성에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①색의 3속성은 빛의 물리적 3요소인 주파장, 분광률, 포화도에 의해 결정된다.
    2. ②명도는 빛의 분광률에 의해 다르게 나타나고, 완전한 흰색과 검정색은 존재한다.
    3. ③인간이 물체에 대한 색을 느낄 때는 명도가 먼저 지각되고 다음으로 색상, 채도의 순이다.
    4. ④채도는 색의 선명도를 나타내는 것으로 순색일수록 채도가 높다.
  36. 36.1소점 투시도법에 관한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①한쪽 면에 특징이 집중되어 있는 물체를 표현하기에 적합하다.
    2. ②평행 투시도법이라고도 한다.
    3. ③화면에 대한 경사각의 따라 45˚,30˚~60˚등의 표현 방법이 있다.
    4. ④도학이나 건축 분야에서 평면도와 입면도에 의하여 투시도를 그리는 형식이다.
  37. 37.치수를 기입할 때의 유의사항 중 틀린 것은?

    1. ①외형선, 은선, 중심선, 치수 보조선은 치수선으로 사용하지 않는다.
    2. ②180˚이하인 호의 반지름은 R로 표기한다.
    3. ③치수는 될 수 있는 대로 정면도에 집중적으로 기입한다.
    4. ④치수는 도면 여러 개에 중복 기입하여 정확도를 높인다.
  38. 38.채도가 높은 색들의 배색에서 얻을 수 있는 느낌은?

    1. ①어둡고 무겁다.
    2. ②서늘하고 정적이다.
    3. ③온화하고 부드럽다.
    4. ④화려하고 자극적이다.
  39. 39.다음 중 가는 실선을 사용하는 선은?

    1. ①피치선
    2. ②회전 단면선
    3. ③상상선
    4. ④절단선
  40. 40.다음 중 유치원 어린이들의 유니폼 색으로 노랑을 가장 많이 선택하는 이유는?

    1. ①중량감
    2. ②온도감
    3. ③명시도
    4. ④잔상
  41. 41.다음 목재 중 비중이 가장 큰 것은?

    1. ①오동나무
    2. ②졸참나무
    3. ③후박나무
    4. ④전나무
  42. 42.감도에 따른 필름의 종류 중 저감도 필름의 기준은?

    1. ①ISO, ASA 50 이나 그 이하의 감도
    2. ②ISO, ASA 80 이나 그 이하의 감도
    3. ③ISO, ASA 100 이나 그 이하의 감도
    4. ④ISO, ASA 120 이나 그 이하의 감도
  43. 43.보기의 설명에 해당되는 종이는?

    1. ①인디아지
    2. ②글라싱지
    3. ③라이스지
    4. ④콘덴서지
  44. 44.다음 중 수지 또는 멜라민, 요소, 염화 비닐 등을 재료로 가공하여 제조한 것으로 지도용지, 종이 타월 등의 용도로 사용되는 종이는?

    1. ①온상지
    2. ②감압지
    3. ③박리지
    4. ④습윤강력지
  45. 45.다음 중 열전도율이 가장 높은 재료는?

    1. ①세라믹
    2. ②알루미늄
    3. ③플라스틱
    4. ④구리
  46. 46.다음 중 색상의 수가 많고 색채가 선명하며, 건조가 빠르고 사용이 간편하여 렌더링 등 디자인 작업에 많이 사용되는 재료는?

    1. ①포스터컬러
    2. ②파스텔
    3. ③유성마커
    4. ④유화물감
  47. 47.원래 상태로는 물체에 염착되는 성질이 없지만 전색제에 의해 물체에 고착되는 재료는?

    1. ①염료
    2. ②안료
    3. ③용제
    4. ④첨가제
  48. 48.다음 중 수성암에 속하지 않는 것은?

    1. ①사암
    2. ②응회암
    3. ③안산암
    4. ④석회암
  49. 49.다음 중 백터(Vector)이미지에 관한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①축소, 확대, 회전과 같은 변형이 용이하다.
    2. ②그림이 복잡할수록 파일의 크기가 증가한다.
    3. ③점, 선, 면을 각각 수학적 데이터로 인식하여 표현한다.
    4. ④픽셀들의 집합이다.
  50. 50.초당 25프레임의 주사율을 갖는 방송방식으로 주로 유럽, 호주, 중국 등지에서 사용하는 방송방식은?

    1. ①BETACAM
    2. ②PAL
    3. ③VHS
    4. ④NTSC
  51. 51.1024 MB와 같은 크기는?

    1. ①1 KB
    2. ②1 GB
    3. ③1000 TB
    4. ④1000000 B
  52. 52.3차원 입체 형상을 애니메이션 할 때 뼈대에 외부형태를 입혀 동작모델을 형성시키는 기능은?

    1. ①라운딩(Rounding)
    2. ②스위핑(Sweeping)
    3. ③스키닝(Skinning)
    4. ④로프팅(Lofting)
  53. 53.보기에서 설명하는 빛의 반사와 굴절에 관한 법칙은?

    1. ①람베르트의 법칙
    2. ②스넬의 법칙
    3. ③영 헬름홀츠의 법칙
    4. ④헨리 고로우드 법칙
  54. 54.다음 중 비트맵 이미지를 구성하는 픽셀의 개수를 나타내는 것은?

    1. ①모니터 해상도
    2. ②이미지 해상도
    3. ③출력 해상도
    4. ④컬러 해상도
  55. 55.컬러모드 중 인간이 보통 색을 인지하는 방식을 기초로 한 모델로, 색의 3가지 기본 특성인 색상, 채도, 명도에 의해 색을 표현하는 방식은?

    1. ①RGB
    2. ②CMYK
    3. ③HSB
    4. ④Lab
  56. 56.도표와 차트를 작성하고 문서 편집, 그래픽 삽입 기능 등을 수행하여, 한정된 시간에 효과적으로 정보를 전달하는데 가장 적절하게 활용되는 소프트웨어는?

    1. ①Power Point
    2. ②Photoshop
    3. ③Painter
    4. ④3D MAX
  57. 57.이미지를 화면에 표시할 때 이미지의 윤곽을 먼저 보여주고 서서히 구체적으로 나타나도록 하는 효과는?

    1. ①쉐이딩(shading
    2. ②앨리어싱(aliasing)
    3. ③투명 인덱스(transparency index)
    4. ④인터레이스(interlace)
  58. 58.포토샵(Adobe Photoshop) 프로그램에서 이미지를 튀어나오거나 음푹 들어가 보이게 만드는 효과의 필터는?

    1. ①Shear
    2. ②pinch
    3. ③twirl
    4. ④ripple
  59. 59.입·출력 장비마다 색공간이 다르고 설정에 따라 색재현성이 다르기 때문에 색차를 최소화하기 위한 과정은?

    1. ①캘리브레이션(Calibration)
    2. ②세츄레이션(Saturation)
    3. ③모드(Mode)
    4. ④메모리(Memory)
  60. 60.모니터화면에 보여지는 이미지나 영상을 크게 확대하여 보여주는 출력장치는?

    1. ①HMD(Head Mounted Display)
    2. ②버츄얼 워크벤치(Virtual Workbench)
    3. ③필름 레코더(Film Recorder)
    4. ④프로젝터(Projector)
컴퓨터그래픽스기능사 (2014-07-20) 문제지 인쇄 | 스터디CBT