컴퓨터시스템기사(A형) · 2013

컴퓨터시스템기사(A형) (2013-08-18)

총 100문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.C 언어의 특징으로 옳은 내용 모두를 나열한 것은?

    1. ①①, ③
    2. ②①, ②, ③
    3. ③①, ②, ④
    4. ④②, ③, ④
  2. 2.객체지향 기법 중 데이터와 데이터를 처리하는 함수를 하나로 묶는 것을 의미하며, 객체의 세부 내용이 외부에 은폐되어 변경이 발생할 때 오류의 파급 효과가 적은 것은?

    1. ①클래스
    2. ②메시지
    3. ③상속성
    4. ④캡슐화
  3. 3.객체지향 설계 방법론에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①구체적인 절차를 표현한다.
    2. ②객체의 속성과 자료구조를 표현한다.
    3. ③형식적인 전략으로 기술한다.
    4. ④서브클래스와 메시지 특성을 세분화하여 세부사항을 정제화한다.
  4. 4.원시프로그램을 번역할 때 어셈블러에게 요구되는 동작을 지시하는 명령으로서 기계어로 번역되지 않는 명령어를 무엇이라고 하는가?

    1. ①매크로명령(macro instruction)
    2. ②기계어 명령(machine instruction)
    3. ③의사 명령(pseudo instruction)
    4. ④오퍼랜드 명령(operand instruction)
  5. 5.주어진 BNF를 이용하여 그 대상을 근으로 하고 터미널 노드들이 검정하고자 하는 표현식과 같이 되는 트리를 무엇이라고 하는가?

    1. ①sweked tree
    2. ②binary tree
    3. ③parse tree
    4. ④circle tree
  6. 6.어셈블리어에서 서브루틴을 호출하는 명령은?

    1. ①LOOP
    2. ②JMP
    3. ③CALL
    4. ④LOOPE
  7. 7.어셈블리어에서 매크로를 정의할 대 시작부분과 끝부분에 쓰이는 명령은?

    1. ①BEGIN, END
    2. ②MACRO, ENDM
    3. ③MOPEN, ENDM
    4. ④START, END
  8. 8.C 언어에서 이스케이프 시퀀스의 설명이 옳지 않은 것은?

    1. ①\t : tab
    2. ②\r : rollback
    3. ③\f : form feed
    4. ④\b : backspace
  9. 9.C 언어의 기억클래스 종류가 아닌 것은?

    1. ①Dynamic
    2. ②External
    3. ③Static
    4. ④Register
  10. 10.C 언어에서 함수 “putchar()”의 역할은?

    1. ①한 개의 문자를 출력하는 함수이다.
    2. ②한 개의 문자를 입력하는 함수이다.
    3. ③문자열을 입력하는 함수이다.
    4. ④인수의 내용을 지정된 형식문자열에 의하여 입력형식을 갖추는 함수이다.
  11. 11.C 언어에서 키보드로부터 하나의 문자를 입력받는 함수는?

    1. ①getchar()
    2. ②putchar()
    3. ③scanf()
    4. ④main()
  12. 12.프로그램 수행 순서로 옳은 것은?

    1. ①원시프로그램→목적프로그램→컴파일러→링커→로더
    2. ②목적프로그램→링커→원시프로그램→컴파일러→로더
    3. ③원시프로그램→컴파일러→목적프로그램→링커→로더
    4. ④목적프로그램→컴파일러→원시프로그램→링커→로더
  13. 13.객체지향 기법에서 객체에게 어떤 행위를 하도록 지시하는 명령을 무엇이라고 하는가?

    1. ①Method
    2. ②Package
    3. ③Message
    4. ④Module
  14. 14.객체지향 개념 중 하나 이상의 유사한 객체들을 묶어 공통된 특성을 표현한 데이터 추상화를 의미하는 것은?

    1. ①Method
    2. ②Class
    3. ③Inheritance
    4. ④Abstraction
  15. 15.고급언어로 작성한 프로그램을 기계어로 번역하였다. 번역 중에 발생한 문법에러를 모두 수정하여 실행 파일을 만들었으나 실행 결과가 정확하지 않았다. 다음 중 어떤 프로그램을 이용하면 논리적인 문제점을 검토할 수 있는가?

    1. ①운영체제(operating system)
    2. ②링커(linker)
    3. ③디버거(debugger)
    4. ④편집기(editor)
  16. 16.수명 시간동안 고정된 하나의 값과 이름을 가진 자료로서 프로그램이 작동하는 동안 값이 절대로 바뀌지 않는 것을 의미하는 것은?

    1. ①변수
    2. ②포인터
    3. ③상수
    4. ④함수
  17. 17.객체지향 프로그래밍 기법에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①객체지향 프로그래밍 언어에는 Smalltalk, C++ 등이 있다.
    2. ②설계시 자료와 자료에 가해지는 프로세스를 묶어 정의하고 관계를 규명한다.
    3. ③절차 중심 프로그래밍 기법이다.
    4. ④새로운 개념의 모듈 단위, 즉 객체란ㄴ 단위를 중심으로 프로그램을 개발하는 기법이다.
  18. 18.어셈블리어에서 라이브러리에 기억된 내용을 프로시저로 정의하여 서브루틴으로 사용하는 것과 같이 사용할 수 있도록 그 내용을 현재의 프로그램 내에 포함시켜 주는 명령은?

    1. ①SEGMENT
    2. ②INCLUDE
    3. ③ORG
    4. ④EXTRN
  19. 19.람바우의 객체 모델링 비법에서 사용하는 세 가지 모델링이 아닌 것은?

    1. ①객체 모델링
    2. ②정적 모델링
    3. ③동적 모델링
    4. ④기능 모델링
  20. 20.C 언어에서 사용하는 데이터형이 아닌 것은?

    1. ①character
    2. ②int
    3. ③float
    4. ④short
  21. 21.DBMS의 필수 기능에 해당하는 것은?

    1. ①①, ②, ③
    2. ②①, ②, ④
    3. ③①, ③, ④
    4. ④②, ③, ④
  22. 22.3단계 데이터베이스 구조의 스키마 종류에 해당하지 않는 것은?

    1. ①외부 스키마
    2. ②개념 스키마
    3. ③내부 스키마
    4. ④관계 스키마
  23. 23.선형 자료구조에 해당하는 것으로 나열된 것은?

    1. ①①, ④
    2. ②①, ②, ③
    3. ③①, ②, ④
    4. ④①, ②, ③, ④
  24. 24.해싱에서 동일한 버켓 주소를 갖는 레코드들의 집합을 의미하는 것은?

    1. ①synonym
    2. ②collision
    3. ③slot
    4. ④bucket
  25. 25.트랜잭션의 특성에 해당하지 않는 것은?

    1. ①Integrity
    2. ②Atomicity
    3. ③Consistency
    4. ④Durability
  26. 26.데이터베이스 설계 순서로 옳은 것은?

    1. ①①→③→②→④
    2. ②③→②→④→①
    3. ③②→④→①→③
    4. ④④→①→③→②
  27. 27.데이터베이스의 특징으로 옳지 않은 것은?

    1. ①실시간 접근성(Real-Time Accessibility)
    2. ②계속적인 변화(Continuous Evolution)
    3. ③주소에 의한 참조(Location Reference)
    4. ④동시 공용(Concurrent Sharing)
  28. 28.다음 자료에 대하여 버블 정렬을 사용하여 오름차순 정렬할 경우 2회전 후의 결과는?

    1. ①3, 4, 8, 7, 9
    2. ②3, 8, 4, 9, 7
    3. ③3, 4, 8, 9, 7
    4. ④3, 4, 7, 8, 9
  29. 29.스택에 대한 설명으로 옳은 내용 모두를 나열한 것은?

    1. ①①, ②
    2. ②①, ②, ③
    3. ③①, ②, ④
    4. ④①, ③, ④
  30. 30.다음과 같은 이진트리의 Preorder 운행 결과는?

    1. ①A B D E H C F G
    2. ②A B C D E F G H
    3. ③A H E B F G C D
    4. ④D B H E A F C G
  31. 31.다음 중 ASK, FSK, PSK와 같이 세 가지 방식이 있으며, 디지털 변조에서 디지털 데이터를 아날로그 신호로 변환시키는 것을 의미하는 것은?

    1. ①Carrier
    2. ②Manchester
    3. ③Keying
    4. ④Converter
  32. 32.데이터 프레임을 연속적으로 전송해 나가다가 NAK를 수신하게 되면, 오류가 발생한 프레임 이후에 전송된 모든 데이터 프레임을 재전송하는 방식은?

    1. ①Stop-and-wait
    2. ②Stop-and-wait ARQ
    3. ③Go-back-N ARQ
    4. ④ARQ(automatic repeat request)
  33. 33.다음 중 DTE에서 출려되는 디지털 신호를 디지털 회선망에 적합한 신호형식으로 변환하는 장치로 옳은 것은?

    1. ①MODEM
    2. ②CCU
    3. ③DCS
    4. ④DSU
  34. 34.다음 중 효율적인 전송을 위해 넓은 대역폭(고속 전송속도)을 가진 하나의 전송 링크를 통하여 여러 신호(데이터)를 동시에 실어 보내는 전송기술은?

    1. ①다중화
    2. ②부호화
    3. ③양자화
    4. ④압축화
  35. 35.송수신측 간의 전송 경로 중 최적의 패킷 교환 경료를 설정하는 기능인 경로의 설정 요소로 틀린 것은?

    1. ①성능 기준
    2. ②정보 도착지
    3. ③경로 결정 장소
    4. ④경로 배정 갱신 시간
  36. 36.회선교환 방식에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①송신스테이션과 수신스테이션 사이에 데이터를 전송하기 전에 먼저 교환기를 통해 물리적으로 영결이 이루어 져야 한다.
    2. ②현재 널리 사용되고 있는 전화시스템이 이에 해당된다.
    3. ③가변길이의 메시지 단위로 저장-전달(store and forward) 방식에 의해 데이터를 교환한다.
    4. ④정보 전송이 완료되면, 호 해제를 통하여 점유되었던 회선을 내어 놓음으로써 다른 통신을 위해 사용될 수 있도록 한다.
  37. 37.ATM(Asynchronous Transfer Mode)에 사용되는 ATM cell의 헤더와 유료 부하(payload)의 크기는 각각 몇 옥텟(octet)인가?

    1. ①헤더는 2옥텟, 유료부하는 47옥텟이다.
    2. ②헤더는 3옥텟, 유료부하는 47옥텟이다.
    3. ③헤더는 4옥텟, 유료부하는 48옥텟이다.
    4. ④헤더는 5옥텟, 유료부하는 48옥텟이다.
  38. 38.TCP/IP 모델의 인터넷 계층에 해당하는 프로토콜로 맞는 것은?

    1. ①HTTP
    2. ②ARP
    3. ③UDP
    4. ④SMTP
  39. 39.HDLC 구조에서 프레임의 시작과 끝을 나타내며 고유한 비트 패턴으로 표시되는 것은?

    1. ①정보영역
    2. ②제어영역
    3. ③주소영역
    4. ④플래그
  40. 40.동기식 문자 지향 프로토콜 프레임에서 전송될 문자의 시작을 나타내는 제어 문자는?

    1. ①DLE
    2. ②STX
    3. ③CRC
    4. ④SYN
  41. 41.전기산기(full-adder)의 carry 비트를 논리식으로 나타낸 것은? (단, x, y, z는 입력, C(carry)는 출력)

    1. ①C = x ⊕ y ⊕ z
    2. ②C = x'y + x'z + yz
    3. ③C = xy + (x⊕y)z
    4. ④C = xyz
  42. 42.BCD 코드 1001에 대한 해밍 코드를 구하면?

    1. ①0011001
    2. ②1000011
    3. ③0100101
    4. ④0110010
  43. 43.다음 중 OP-code의 기능이 아닌 것은?

    1. ①주소지정
    2. ②함수연산
    3. ③전달
    4. ④제어
  44. 44.재귀호출(recursive call) 프로그램에 해당하는 것은?

    1. ①한 루틴(routine)이 반복될 때
    2. ②한 루틴(routine)이 자기를 다시 호출할 때
    3. ③다른 루틴(routine)이 다른 루틴을 호출할 때
    4. ④한 루틴(routine)에서 다른 루틴으로 갈 때
  45. 45.캐시(cache) 기억장치에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?

    1. ①중앙처리장치와 주기억장치의 정보교환을 위해 임시 보관하는 장치이다.
    2. ②중앙처리장치의 속도와 주기억장치의 속도를 가능한 같도록 하기 위한 장치이다.
    3. ③캐시와 주기억장치 사이에 정보 교환을 위하여 임시 저장하는 장치이다.
    4. ④캐시와 주기억장치의 속도를 같도록 하기 위한 장치이다.
  46. 46.마이크로 오퍼레이션에 대한 설명 중 옳은 것은?

    1. ①레지스터 전달 명령은 마이크로 오퍼레이션을 기술할 수 없다.
    2. ②마이크로 오퍼레이션 수행을 위해서 제어 함수는 필요 없다.
    3. ③마이크로 오퍼레이션은 1클록 동안에 수행된다.
    4. ④마이크로 오퍼레이션 실행에서 워드 타임과 비트타임은 같아야만 한다.
  47. 47.다음은 0-주소 명령어 방식으로 이루어진 프로그램이다. 레지스터 X의 내용은? (단, 레지스터 A = 1, B = 2, C = 3, D = 3, E = 2이며, ADD는 덧셈 명령어, MUL은 곱셈 명령어이다.)

    1. ①15
    2. ②20
    3. ③25
    4. ④30
  48. 48.1-주소 명령어에서는 무엇을 이용하여 명령어 처리를 하는가?

    1. ①누산기
    2. ②가산기
    3. ③스택
    4. ④프로그램카운터
  49. 49.동일한 컴퓨터에서 처리할 경우 연산속도가 가장 빠른 것은?

    1. ①K = B/C
    2. ②K = B*C
    3. ③K = A-B
    4. ④K = A+B
  50. 50.정수 n bit를 사용하여 1의 보수(1's complement)로 표현하였을 때 그 값의 범위는?

    1. ①-(2n-1-1) ~ 2n-1-1
    2. ②-2n-1 ~ 2n-1-1
    3. ③-2n ~ 2n-1-1
    4. ④-2n-1 ~ 2n-1-1
  51. 51.가상기억장치(Virtual Memory System)를 도입함으로써 기대할 수 있는 장점이 아닌 것은?

    1. ①Binding Time을 늦추어서 프로그램의 Relocation을 용이하게 쓴다.
    2. ②일반적으로 가상기억장치를 채택하지 않는 시스템에서의 실행 속도보다 빠르다.
    3. ③실제 기억용량보다 큰 가상공간(Virtual Space)을 사용자가 쓸 수 있다.
    4. ④오버레이(Overlay) 문제가 자동적으로 해결된다.
  52. 52.다음은 DMA와 인터럽트에 대한 설명이다. 잘못 설명된 것은?

    1. ①DMA는 기억장치와 주변장치 사이에 직접적인 자료전송을 제공한다.
    2. ②대량의 자료 전송시 인터럽트 방법은 중앙처리기의 부담을 증가시킨다.
    3. ③DMA는 주기억장치에 접근하기 위해 cycle stealing을 한다.
    4. ④DMA과정에서 중앙처리장치가 DMA제어기를 초기화할 때 인터럽트가 발생한다.
  53. 53.shift 명령을 수행한 후 빈 공간에 채워지는 내용이 다른 것은?

    1. ①왼쪽으로 논리 shift한 결과
    2. ②오른쪽으로 논리 shift한 결과
    3. ③2의 보수법으로 왼쪽으로 산술 shift한 결과
    4. ④오른쪽으로 산술 shift한 결과
  54. 54.명령어의 주소(address) 부를 유효주소로 이용하는 방법은?

    1. ①상대 주소
    2. ②즉시 주소
    3. ③절대 주소
    4. ④직접 주소
  55. 55.다음의 마이크로 오퍼레이션과 관련 있는 것은?

    1. ①AND
    2. ②ADD
    3. ③JMP
    4. ④BSA
  56. 56.통상적인 사용자 프로그램을 처리함에 있어서 중앙처리장치(CPU)가 가장 많이 실행하는 인스트럭션 종류는?

    1. ①주기억장치와의 자료전달(load, store)
    2. ②수치적 및 논리적 연산(arithmetic, logical)
    3. ③입출력(input, output)
    4. ④조건 및 무조건 분기(branch)
  57. 57.다중처리기 상호 연결 방법 중 시분할 공유버스를 설명한 것은?

    1. ①시분할 공유와 기타방법의 혼합
    2. ②Multiprocessor를 비교적 경제적인 망으로 구성
    3. ③공유버스 시스템에서 버스의 수를 기억장치의 수만큼 증가시킨 구조
    4. ④프로세서, 기억장치, 입출력 장치들 간에 하나의 버스 통신로만을 제공하는 방법
  58. 58.하나의 채널에 저속의 많은 입출력 장치를 구동시키는데 알맞은 방식으로 각 입출력 장치마다 채널을 시분할 공유하도록 하여 여러 개의 입출력 장치를 동작시킬 수 있는 채널은?

    1. ①실렉터 채널
    2. ②비트 멀티플렉서 채널
    3. ③바이트 멀티플렉서 채널
    4. ④블록 멀티플렉서 채널
  59. 59.파이프라인 프로세서(Pipeline processor)의 설명 중 가장 적합한 것은?

    1. ①2개 이상의 명령어를 동시에 수행할 수 있는 프로세서
    2. ②Micro program에 의한 프로세서
    3. ③Bubble memory로 구성된 프로세서
    4. ④Control memory가 분리된 프로세서
  60. 60.2의 보수로 표현되는 수가 A, B 레지스터에 저장되어 있다. A ← A-B 연산을 수행한 후의 A 레지스터는?

    1. ①00000012
    2. ②FFFFFF12
    3. ③000000B0
    4. ④FFFFFFB0
  61. 61.프로세스의 정의로 옳은 내용 모두를 나열한 것은?

    1. ①①, ②
    2. ②①, ④
    3. ③①, ②, ④
    4. ④①, ②, ③, ④
  62. 62.UNIX에서 커널의 수행 기능에 해당하는 것으로만 나열된 것은?

    1. ①①, ③
    2. ②①, ②, ④
    3. ③②, ③ , ④
    4. ④①, ②, ③, ④
  63. 63.현재 헤드 위치가 53에 있고 트랙 0번 방향으로 이동 중이었다. 요청 대기 큐에는 다음과 같은 순서의 액세스 요청이 대기 중일 때 SSTF 스케줄링 알고리즘을 사용한다면 가장 마지막에 처리되는 것은? (단, 가장 안쪽 트랙은 0번)

    1. ①14
    2. ②67
    3. ③98
    4. ④203
  64. 64.FIF0 스케줄링에서 3개의 작업 도착시간과 CPU 사용시간(burst time)이 다음 표와 같다. 이 때 모든 작업들의 평균 반환시간(turn around time)은?

    1. ①16
    2. ②20
    3. ③33
    4. ④41
  65. 65.하나의 프로세스가 작업 수행 과정에서 수행하는 기억 장치 접근에서 지나치게 페이지 폴트가 발생하여 프로세스 수행에 소요되는 시간보다 페이지 이동에 소요되는 시간이 더 커지는 현상은?

    1. ①스레싱(Thrashing)
    2. ②워킹 셋(Working set)
    3. ③교환(Swapping)
    4. ④세마포어(Semaphore)
  66. 66.주기억장치 배치 전략 기법으로 최적 적합 방법을 사용한다고 할 때, 다음과 같은 기억장소 리스트에서17k 크기의 작업은 어느 기억공간에 할당되는가? (단, 탐색은 위에서 아래로 한다.)

    1. ①B
    2. ②D
    3. ③E
    4. ④F
  67. 67.운영체제의 수행 기능으로 옳은 내용 모두를 나열한 것은?

    1. ①①, ②
    2. ②①, ③, ④
    3. ③②, ③, ④
    4. ④①, ②, ③, ④
  68. 68.3개의 페이지 프레임(Frame)을 가진 기억장치에서 페이지 요청을 다음과 같은 페이지 번호 순으로 요청했을 때 교체 알고리즘으로 FIF0 방법을 사용한다면 몇 번의 페이지 부재(Fault)가 발생하는가? (단, 현재 기억장치는 모두 비어 있다고 가정한다.)

    1. ①5번
    2. ②6번
    3. ③7번
    4. ④8번
  69. 69.다음 설명에 해당하는 디렉토리 구조는?

    1. ①트리 디렉토리 구조
    2. ②일반적인 그래프 디렉토리 구조
    3. ③비순환 그래프 디렉토리 구조
    4. ④2단계 디렉토리 구조
  70. 70.로더(Loader)의 종류 중 로더의 역할이 축소되어 가장 간단한 프로그램으로 구성된 로더로서, 기억장소 할당이나 연결을 프로그래머가 직접 지정하는 방식이며 프로그래머 입장에서는 매우 어렵고 한번 지정한 주기억장소의 위치는 변경이 힘들다는 단점이 있는 것은?

    1. ①Relocating Loader
    2. ②Dynamic Loading Loader
    3. ③Absolute Loader
    4. ④Overlay Loader
  71. 71.파일 디스크립터(File Descriptor)의 내용으로 거리가 먼 것은?

    1. ①파일 수정 시간
    2. ②파일의 이름
    3. ③파일에 대한 접근 횟수
    4. ④파일 오류 처리 방법
  72. 72.UNIX에서 파일 내용을 화면에 표시하는 명령과 파일의 소유자를 변경하는 명령을 순서적으로 옳게 나열한 것은?

    1. ①dup, mkfs
    2. ②cat, chown
    3. ③type, chmod
    4. ④type, cat
  73. 73.운영체제의 운영 기법 중 동시에 프로그램을 수행할 수 있는 CPU를 두 개 이상 두고 각각 그 업무를 분담하여 처리할 수 있는 방식을 의미하는 것은?

    1. ①Multi-Processing System
    2. ②Time-Sharing System
    3. ③Real-Time System
    4. ④Multi-Programming System
  74. 74.HRN 방식으로 스케줄링 할 경우, 입력된 작업이 다음과 같을 때 우선순위가 가장 높은 것은?

    1. ①A
    2. ②B
    3. ③C
    4. ④D
  75. 75.UNIX의 특징으로 옳은 내용 모두를 나열한 것은?

    1. ①①, ③
    2. ②①, ②, ③
    3. ③①, ③, ④
    4. ④①, ②, ③, ④
  76. 76.매크로 프로세서 처리과정으로 옳은 것은?

    1. ①매크로 정의 인식→매크로 호출 인식→매크로 정의 저장→매크로 확장과 인수치환
    2. ②매크로 정의 인식→매크로 정의 저장→매크로 호출 인식→매크로 확장과 인수치환
    3. ③매크로 호출 인식→매크로 정의 저장→매크로 정의 인식→매크로 확장과 인수치환
    4. ④매크로 정의 저장→매크로 정의 인식→매크로 호출 저장→매크로 확장과 인수치환
  77. 77.레코드가 직접 액세스 기억장치의 물리적 주소를 통해 직접 액세스 되는 파일 구조는?

    1. ①Sequential File
    2. ②Indexed Sequential File
    3. ③Direct File
    4. ④Partitioned File
  78. 78.하이퍼큐브에서 하나의 프로세서에 연결되는 다른 프로세서의 수가 4개일 경우 필요한 총 프로세서의 수는?

    1. ①4
    2. ②8
    3. ③16
    4. ④32
  79. 79.구역성(Locality)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①Denning에 의해 증명된 이론을 어떤 프로그램의 참조 영역은 지역화 된다는 것이다,
    2. ②워킹 셋(Working Set) 이론의 바탕이 되었다.
    3. ③시간 구역성은 어떤 프로세스가 최근에 참조한 기억 장소의 특정 부분은 그 후에도 계속 참조할 가능성이 높음을 의미한다,
    4. ④부 프로그램이나 서브루틴, 순환 구조를 가진 루틴, 스택 등의 프로그램 구조나 자료 구조는 공간 구역성의 특성을 갖는다.
  80. 80.다중 처리기 운영체제 구성에서 주/종(Master/Slave)처리기 시스템에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①주프로세서는 입/출력과 연산을 담당한다.
    2. ②종프로세서는 입/출력 위주의 작업을 처리한다.
    3. ③주프로세서만이 운영체제를 수행한다.
    4. ④주프로세서에 문제가 발생하면 전체 시스템이 멈춘다.
  81. 81.비동기식 직렬 통신을 하며 9600bps 속도를 전송하는데 소요되는 시간은? (단, start 비트 : 2비트, stop 비트 : 1비트)

    1. ①0.25.
    2. ②0.5ms
    3. ③1.25ms
    4. ④9.6ms
  82. 82.마이크로프로세서의 발전과정상 16비트 컴퓨터의 특징으로 틀린 것은?

    1. ①데이터 버스가 16비틀 확정되었다.
    2. ②논리적 메모리 용량한계를 극복하기 위하여 가상메모리 기법을 도입하였다.
    3. ③멀티태스킹 지원이 가능하게 되었다.
    4. ④co-processor를 장착하여 연산기능을 향상시켰다.
  83. 83.Dynamic RAM에서 Address 선을 와 에 의해 2배의 address bus로 대응시키기 위해 필요한 논리회로는?

    1. ①Multiplexer
    2. ②Demultiplexer
    3. ③Decoder
    4. ④Encoder
  84. 84.다음 중 ICE(In-Circuit Emulator)의 기능으로 볼 수 없는 것은?

    1. ①임의의 어드레스로 실행을 정지시키는 브레이크 포인트 기능
    2. ②프로그램의 특정 명령을 실행할 때마다 지정된 메모리의 내용을 출력하는 싱글스텝 기능
    3. ③역어셈블 기능
    4. ④크로스컴파일 기능
  85. 85.주루틴(main routine)의 호출명령에 의하여 명령실행제어만이 넘겨져서 고유의 루틴(routine)처리를 행하도록 하는 것은?

    1. ①열린 서브루틴(open subroutine)
    2. ②폐쇄 서브루틴(closed subroutine)
    3. ③매크로(macro)
    4. ④벡터(vector)
  86. 86.다음 중 스택과 관계없는 것은?

    1. ①서브루틴 수행
    2. ②역표기법(Reverse polish)을 이용한 수식 계산
    3. ③LIFO 구조
    4. ④ALU
  87. 87.범용 직렬 통신 장치인 8251에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①양방향 통신을 하기 위하여 더블 버퍼로 구성되어 있다.
    2. ②전송 버퍼, 수신 버퍼가 있다.
    3. ③동기식 전송만 가능하다.
    4. ④전송 속도는 DC에서 최대 64Kbps까지 가능하다.
  88. 88.[그림]은 ROM의 기본구성도이다. Ⓐ 부분의 기능에 대한 명칭은?

    1. ①decoder
    2. ②shift register
    3. ③address buffer
    4. ④encoder
  89. 89.어떤 RAM 모듈의 액세스 시간이 100ns이고, 한 번에 32bit씩 읽혀질 때 데이터 전송률[Mbps]은?

    1. ①32
    2. ②100
    3. ③320
    4. ④3200
  90. 90.고정배선제어에 비해 마이크로프로그램을 이용한 제어방식이 가지는 장점이 아닌 것은?

    1. ①변경 가능한 제어기억소자를 사용하여 제어의 변경이 가능하다.
    2. ②동작 속도를 극대화 할 수 있다.
    3. ③제어 논리의 설계를 프로그램 작업으로 수행할 수 있다.
    4. ④개발기간을 단축시킬 수 있고 에러에 대한 진단 및 수정이 쉽다.
  91. 91.메모리나 입출력 장치로부터 마이크로프로세서로 데이터를 읽어오기 위한 제어 신호는? (단, z80 마이크로프로세서 기준)

    1. ①/M1
    2. ②/RO
    3. ③/MREQ
    4. ④/WR
  92. 92.마이크로컴퓨터와 주변장치와의 데이터 전달 방식이 아닌 것은?

    1. ①루프 입출력(loop I/O)
    2. ②DMA(direct memory access)
    3. ③인터럽트 입출력(interrupt I??O)
    4. ④프로그램 입출력(programmed I/O)
  93. 93.Femto second의 단위는?

    1. ①10-9
    2. ②10-12
    3. ③10-15
    4. ④10-19
  94. 94.어떤 마이크로컴퓨터 시스템의 버스 사이클과 DMA 전송을 버스트(burst) 방식으로 실행할 경우 10바이트 데이터를 고속 I/O 주변장치의 DMA 전송 시 몇 번의 시스템 버스이양 요청과 양도가 이루어지는가? (단, 이양 요청과 양도를 합하여 1회로 본다.)

    1. ①1회
    2. ②2회
    3. ③10회
    4. ④20회
  95. 95.직렬 통신 속도를 결정해 주기 위한 클록을 공급하는 것은?

    1. ①병렬-직렬 변환기
    2. ②보 레이트 공급기
    3. ③카운트 타이머 회로
    4. ④DMA
  96. 96.I/O 장치 자체를 기억장치의 일부로 취급하는 것은?

    1. ①isolaed I/O
    2. ②memory-mapped I/O
    3. ③direct memory I/O
    4. ④user-initiated I/O
  97. 97.micro-cycle의 동기 가변식(synchronous variable)에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①모든 마이크로 오퍼레이션 중 가장 짧은 것을 마이크로 cycle time으로 한다.
    2. ②모든 마이크로 오퍼레이션 중 가장 긴 것을 마이크로 cycle time으로 한다.
    3. ③마이크로 오퍼레이션의 수행시간 차이가 클 때 사용되는 방식이다.
    4. ④제어가 간단하다.
  98. 98.다음 중 UART가 수행할 수 있는 동작이 아닌 것은?

    1. ①키보드나 마우스로부터 들어오는 인터럽트를 처리한다.
    2. ②외부 전송을 위해 패리티 비트를 추가한다.
    3. ③데이터를 외부로 내보낼 때에는 시작비트와 정지비트를 추가한다.
    4. ④바이트들을 외부에 전달하기 위해 하나의 병렬 비트 스트림으로 변환한다.
  99. 99.4개의 플립플롭으로 구성한 3비트 리플카운터(ripple counter)는 입력 주파수를 어떤 주파수의 파형으로 변환하는가?

    1. ①1/4 주파수의 파형
    2. ②1/8 주파수의 파형
    3. ③1/16 주파수의 파형
    4. ④1/32 주파수의 파형
  100. 100.인터럽트 요구 신호는 마이크로컴퓨터의 어느 부분과 관련이 있는가?

    1. ①주변 버스(peripheral bus)
    2. ②제어 버스(control bus)
    3. ③주소 버스(address bus)
    4. ④데이터 버스(data bus)