컴퓨터그래픽스기능사 · 2013

컴퓨터그래픽스기능사 (2013-07-21)

총 60문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.다음 중 마케팅 활동의 주요 요소와 거리가 먼것은?

    1. ①시장 조사
    2. ②제품 생산 계획
    3. ③디자인 연구소 설립
    4. ④광고 및 판매 촉진
  2. 2.실내 요소의 기능에 관한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①바닥 - 물체의 중량이나 움직임을 지탱해 준다.
    2. ②천장 - 빛, 음, 습기 등 환경의 중요한 조절 매체이다.
    3. ③벽 - 내부와 외부의 공간을 구획한다.
    4. ④창문 - 가구배치를 위한 배경이 된다.
  3. 3.비영리 광고가 아닌 것은?

    1. ①공공 광고
    2. ②정치 광고
    3. ③기업 광고
    4. ④이념 광고
  4. 4.자본주의와 과시적 소비가 지나치게 밀착되는 현상에 대한 저항으로, 좀 더 환경적이고 인간적인 디자인 철학을 제시한 조형 운동은?

    1. ①아르누보
    2. ②독일공작연맹
    3. ③미술공예운동
    4. ④반디자인 운동
  5. 5.모형의 종류 중 시작품 생산용으로 최초의 원형 모형이 되는 것은?

    1. ①연구 모델(Study Model)
    2. ②스케치 모델(Sketch Model)
    3. ③스킴 모델(Skim Model)
    4. ④프로토타입 모델(Prototype Model)
  6. 6.이상적 모더니즘을 탈피하여 1930년대 미국에서 소비자와 비즈니스를 위한 상업적 모던 디자인이 추구했던 형태의 특징은?

    1. ①유선형
    2. ②순수형
    3. ③표준형
    4. ④기하학적형
  7. 7.편집 디자인에서 원고의 내용과 중요도에 따라 각각 분할하여 배열하는 것은?

    1. ①포맷
    2. ②라인 업
    3. ③타이포그래피
    4. ④마진
  8. 8.신문 광고의 장점이 아닌 것은?

    1. ①시기의 선택이 자유롭다.
    2. ②인쇄나 컬러의 선명도가 좋다.
    3. ③다양한 독자층과 광대한 보급성으로 전국적인 광고에 적합하다.
    4. ④배포 지역이 명확해서 지역별 광고에 편리하다.
  9. 9.디자인의 조형요소와 거리가 먼 것은?

    1. ①유행
    2. ②형태
    3. ③색채
    4. ④재질감
  10. 10.편집 디자인의 분류 기준과 내용이 잘못 연결된 것은?

    1. ①형태별 분류 : 단행본, 잡지, 전문서적 등
    2. ②표현 양식별 분류 : 내용, 목적에 따른 표현 등
    3. ③간행주기에 따른 분류 : 일간, 주간, 계간 등
    4. ④지질에 따른 분류 : 한지, 양지, 판지 등
  11. 11.시장세분화의 주요변수가 아닌 것은?

    1. ①지리적 변수
    2. ②인구 통계적 변수
    3. ③미래적 변수
    4. ④사회 심리적 변수
  12. 12.사람과 사람 간에 시그널, 사인, 심벌이라는 기호에의해서 의미를 전달하는 디자인 분야는?

    1. ①시각 디자인
    2. ②제품 디자인
    3. ③환경 디자인
    4. ④공예 디자인
  13. 13.다음 중 렌더링에 관한 설명이 틀린 것은?

    1. ①완성될 제품에 대한 예상도이다.
    2. ②실물이 가진 형태, 색채, 재질감을 충실히 표현한다.
    3. ③제시용 렌더링이란 부품의 구조와 기능을 설명 할 목적으로 쓰인다.
    4. ④최종 디자인을 결정하려는 표현 전달의 단계이다.
  14. 14.디스플레이(전시 디자인)의 목적 중 교육적 기능을 가장 잘 설명한 것은?

    1. ①새로운 문화공간으로서 놀이 환경을 조성한다.
    2. ②신상품과 구상품에 대한 연관성을 주지시킨다.
    3. ③타 상점, 타 브랜드와의 이미지 공통화를 꾀한다.
    4. ④신상품의 소개, 상품의 사용법, 가치 등을 미리 알린다.
  15. 15.실내 디자인에 사용되는 각 재료의 장점이 아닌 것은?

    1. ①목재 : 흡음성과 절연성이 있다.
    2. ②종이 : 거친 시공을 가릴 수 있다.
    3. ③직물 : 보온성이 높고 방음성이 있다.
    4. ④자연석 : 보온성과 흡음성이 좋다.
  16. 16.다음 중 선에 관한 설명이 틀린 것은?

    1. ①점이 이동하면서 그 자취가 선을 이루게 된다.
    2. ②기하학적인 선은 완벽하고 단정한 느낌을 준다.
    3. ③프리핸드 선은 딱딱한 직선의 느낌을 수반한다.
    4. ④사선은 움직임이 강하게 느껴진다.
  17. 17.기업에서 실시하고 있는 C.I란?

    1. ①회사의 경영 방침
    2. ②상품의 개발 전략
    3. ③제품 디자인 개발 정책
    4. ④기업의 전략적 이미지 통합
  18. 18.형태 심리학자들이 연구해 낸 형태에 관한 시각의 기본 법칙과 설명이 틀린 것은?

    1. ①근접성 - 비슷한 모양의 형, 그룹을 하나의 부류로 보는 것
    2. ②유사성 - 비슷한 모양이 서로 가까이 놓여있을 때 그 모양을 합하여 동일한 형태로 보는 것
    3. ③연속성 - 형이나 형의 그룹이 방향성을 지니고 연속되어 보이는 것
    4. ④폐쇄성 - 형태에 대한 지속적이고 고정적인 인식을 하는 시지각의 항상성을 의미하는 것
  19. 19.옵아트(Op art)에 관한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①최소한의 조형수단으로 제작한 회화나 조각을 가리킨다.
    2. ②생리적 착각의 회화이며 망막의 예술이다.
    3. ③흑과 백을 사용한 형태 중심의 작품들이 중심을 이루었다.
    4. ④색채 원근감을 도입하여 시각적 일루전(Illusion)을 얻었다.
  20. 20.고대국가의 건축에서 나타난 특징으로 볼 수 없는 것은?

    1. ①거대함에서 비롯되는 기념비적 특성이 있다.
    2. ②아치와 돔 양식을 주로 도입하였다.
    3. ③기하학적 비례의 원리를 적용시켰다.
    4. ④강력한 통치 국가임을 과시하는 건축물이다.
  21. 21.색채조화론에 대한 설명이 옳게 연결된 것은?

    1. ①비렌 - 자연의 관찰을 통해 색상의 자연스러운 질서를 제시하였다.
    2. ②슈브럴 - 질서의 원리, 친근성의 원리, 유사성의 원리, 명료성의 원리로 유형화 하였다.
    3. ③문·스펜서 - 색의 상속성에 따라 오메가 공간이라는 색입체를 만들고, 색채조화의 정도를 정량적으로 설명하였다.
    4. ④오스트발트 - 색 삼각형의 개념도에서 톤, 흰색, 검정, 회색, 순색, 틴트, 셰이드의 7개 개념을 제시하였다.
  22. 22.우리나라가 채택하여 사용하고 있는 색채 시스템은?

    1. ①먼셀
    2. ②문·스펜서
    3. ③오스트발트
    4. ④ISCC-NIST
  23. 23.먼셀의 색입체 수직단면도에서 명도와 채도가 가장 높은 색은?

    1. ①A
    2. ②B
    3. ③C
    4. ④D
  24. 24.투시도에서 화면을 나타내는 기호는?

    1. ①HL
    2. ②GL
    3. ③CV
    4. ④PP
  25. 25.그림에 해당하는 작도법은?

    1. ①수직선 긋기
    2. ②직선의 n등분
    3. ③직각의 3등분
    4. ④각의 n등분
  26. 26.다음 중 중성색에 속하는 것은?

    1. ①청록
    2. ②주황
    3. ③녹색
    4. ④파랑
  27. 27.다음 중 시원하고 서늘한 느낌을 주는 여름철 실내 색채로 가장 효과적인 색은?

    1. ①파랑, 청록
    2. ②자주, 연두
    3. ③보라, 노랑
    4. ④자주, 남색
  28. 28.독일의 심리학자 카츠(D.Katz)가 현상학적 관찰에 의해 분류한 지각적인 색 중 분류 기준이 나머지와 다른 것은?

    1. ①빨간 사과
    2. ②파란 하늘
    3. ③노란 장미
    4. ④붉은 벽돌
  29. 29.먼셀의 색채기호 표시법 중 옳은 것은?

    1. ①HV/C
    2. ②VH/C
    3. ③H/VC
    4. ④CH/V
  30. 30.정원 뿔을 여러 가지 다른 각의 평면으로 자를때 생기는 곡선은?

    1. ①나사곡선
    2. ②특수곡선
    3. ③원추곡선
    4. ④자유곡선
  31. 31.지면과 투상면에 대해 육면체의 각 면이 각기 임의의 경사를 지도록 놓인 경우는?

    1. ①사각 투시도법
    2. ②유각 투시도법
    3. ③성각 투시도법
    4. ④평행 투시도법
  32. 32.무대 디자인과 상품 진열 등에서 조명색을 결정하는 광원의 성질은?

    1. ①투과성
    2. ②연속성
    3. ③흡수성
    4. ④연색성
  33. 33.입체의 정 투상도가 옳은 것은?

    1. ①
    2. ②
    3. ③
    4. ④
  34. 34.시점이 한 곳에 집중되어 순간적으로 일어나는 현상은?

    1. ①동시대비
    2. ②계속대비
    3. ③색채동화
    4. ④면적효과
  35. 35.제1각법과 제3각법의 투상도 배치에서 동일한 위치에 놓아지는 투상 면은?

    1. ①정면도
    2. ②좌측면도
    3. ③저면도
    4. ④평면도
  36. 36.설계자의 뜻을 작업자에게 완전하게 전달할 수 있는 충분한 내용과 가공의 용이, 제작비의 절감이 요구되는 도면은?

    1. ①계획도
    2. ②제작도
    3. ③주문도
    4. ④승인도
  37. 37.다음 배경색 중 노란색 글씨의 명시도를 가장 높게 보이게 하는 것은?

    1. ①파랑
    2. ②초록
    3. ③빨강
    4. ④주황
  38. 38.강한 고채도의 색은 주목성이 높아 다른 색과 반발하기 쉽다. 어떤 색과 배색하여야 가장 효과적인가?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

    1. ①반대색
    2. ②난색계
    3. ③중성색
    4. ④한색계
  39. 39.색료의 3원색이 아닌 것은?

    1. ①Magenta
    2. ②Yellow
    3. ③Green
    4. ④Cyan
  40. 40.다음 중 선을 사용할 때의 우선순위로 옳은 것은?

    1. ①외형선 → 숨은선 → 중심선
    2. ②숨은선 → 중심선 → 외형선
    3. ③중심선 → 외형선 → 숨은선
    4. ④외형선 → 중심선 → 숨은선
  41. 41.다음 중 도피가공(塗被加工)에 주로 쓰이는 도피 재료는?

    1. ①활석
    2. ②망간
    3. ③안티몬
    4. ④밀납
  42. 42.유기안료에 대한 설명 중 옳은 것은?

    1. ①체질안료도 유기안료의 일종이다.
    2. ②용제에는 녹지 않는다.
    3. ③은폐력이 높다.
    4. ④무기안료에 비해 아름다운 색채를 얻을 수 있다.
  43. 43.필름의 보관과 취급 방법이 틀린 것은?

    1. ①광선과 강한 열에 노출되지 않게 한다.
    2. ②수분 방지용 포장이 되어 있으면 냉장고나 냉동실에 보관하는 것도 좋다.
    3. ③필름구입시에는반드시유효기간을점검해야 한다.
    4. ④일단 노출된 필름은 강한 빛이 닿아도 된다.
  44. 44.에어브러시(Air Brush)에 관한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①거칠고 대담한 표현에 가장 적합합니다.
    2. ②공기의 압력을 이용해서 잉크나 물감을 내뿜어 그려진다.
    3. ③사실적이고 환상적인 일러스트레이션 표현에 알맞은 기법이다.
    4. ④가장 중요한 것은 컴프레서와 스프레이건의 취급 방법이다.
  45. 45.투명 수채화 물감에 대한 설명이 옳은 것은?

    1. ①중후한 느낌의 표현에 적합하다.
    2. ②덧칠하거나 긁어낼 수 있다.
    3. ③흘리기와 번지기 효과를 낼 수 있다.
    4. ④명도는 주로 흰색으로 조절한다.
  46. 46.유리를 분류할 때 성질에 따른 분류에 속하는 것은?

    1. ①붕산 유리
    2. ②조명 유리
    3. ③경질 유리
    4. ④강화 유리
  47. 47.종이의 분류 중 양지로만 구성된 것은?

    1. ①신문지, 인쇄 종이
    2. ②필기 용지, 종이솜
    3. ③도화지, 색판지
    4. ④창호지, 습자지
  48. 48.다음 중 석유화학 산업의 발달로 나타난 재료는?

    1. ①플라스틱
    2. ②알루미늄
    3. ③유리
    4. ④도자기
  49. 49.포토샵에서 작업 중에 일러스트레이터로 작업한 EPS 파일을 불러오려고 한다. 다음 중 어떤 명령을 수행해야 하는가?

    1. ①New
    2. ②Copy
    3. ③Save
    4. ④Place
  50. 50.인간이 색을 인지하는 방식을 기초로 한 모델로 색상은 360°단계, 채도와 명도는 0~100%로 표현하는 방식은?

    1. ①CIE 모델
    2. ②CMYK 모델
    3. ③HSB 모델
    4. ④YUV 모델
  51. 51.3차원 컴퓨터그래픽스의 조명(Light)에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①조명은 비치는 위치에 따라 간접조명 및 직접조명으로 분류한다.
    2. ②무한광(OmniLight)은 전체분위기를 조성하는 조명이다.
    3. ③집중조명 광(Spot Light)은 방향성을 지니고 사실적인 그림자를 만들 수 있다.
    4. ④확산 광(Ambient Light)은 방향성이 없고 그림자를 만들지 않는다.
  52. 52.디지털 카메라나 이미지 스캐너의 이미지 센서로부터 최소한으로 처리한 데이터를 포함하고 있으며 화소 자체의 정보만을 담고 있는 파일 포맷 방식은?

    1. ①RAW
    2. ②EPS
    3. ③TGA
    4. ④BMP
  53. 53.포토샵 프로그램에서 이미지의 명암 및 색상 등의 보정과 거리가 먼 메뉴는?

    1. ①명도/대비(Brightness/Contrast)
    2. ②레벨(Levels)
    3. ③핀치(Pinch)
    4. ④색상/채도(Hue/Saturation)
  54. 54.그래픽 프로그램 사용 시 컴퓨터 작업 속도를 보다 향상시키기 위한 방법으로 틀린 것은?

    1. ①불필요한 프로그램을 동시에 열어놓고 사용하지 않도록 한다.
    2. ②작업계획단계에 고해상도로 작업하여 최종 결과물 표현에 대한 시간을 단축한다.
    3. ③클립보드에 너무 큰 용량의 데이터가 들어있지 않도록 사용 후에는 비워준다.
    4. ④시스템과 프로그램의 메모리 관리 설정을 적절하게 해준다.
  55. 55.다음 중 3차원 프로그램에서 대상물의 표면에 사실감을 더하기 위해 재질감을 표현하는 방법은?

    1. ①Modeling
    2. ②Mapping
    3. ③Lighting
    4. ④Morphing
  56. 56.필압을 감지하여 붓이나 펜촉을 가지고 그린 것처럼 표현해 주는 입력장치는?

    1. ①마우스
    2. ②태블릿
    3. ③키보드
    4. ④트랙볼
  57. 57.중앙처리장치(CPU)의 기능이 아닌 것은?

    1. ①명령어에 사용된 정보 기억
    2. ②수치적 연산기능 수행
    3. ③명령 해독 및 동작 지시
    4. ④프로그램 데이터의 출력
  58. 58.안티 앨리어싱의 기능을 가장 잘 설명한 것은?

    1. ①이미지 경계부위의 컬러와 계조를 유연하게 함
    2. ②이미지의 픽셀이 갖고 있는 명도대비 증가시킴
    3. ③이미지 픽셀들의 크기를 증가시킴
    4. ④이미지 경계부위를 뚜렷하게 함
  59. 59.2D 컴퓨터 애니메이션 제작에서 사용되는 개념이 아닌 것은?

    1. ①인비트윈(In-Between)
    2. ②로토스코핑(Rotoscoping)
    3. ③트위닝(Tweening)
    4. ④트레이싱 라인(Tracing Line)
  60. 60.3차원 물체를 표현하는 가장 간단한 방법으로, 정보처리에는 제한적이나 모델링 시간이 빠르고 물체의 앞면뿐만 아니라 뒷면의 선들도 관찰되는 특징을 갖는 모델링 방식은?

    1. ①솔리드 모델링
    2. ②와이어 프레임 모델링
    3. ③서페이스 모델링
    4. ④폴리곤 모델링