컴퓨터그래픽스기능사 · 2012

컴퓨터그래픽스기능사 (2012-07-22)

총 60문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.도시의 한길(공공 공간)에 장치하는 가구라는 뜻으로 가로등, 쓰레기통, 우체통, 공중전화박스 등을 디자인하는 것은?

    1. ①스트리트 퍼니처 디자인
    2. ②가구 디자인
    3. ③제품 디자인
    4. ④시각 디자인
  2. 2.디자인의 조형요소에 대한 설명이 틀린 것은?

    1. ①점을 확대하면 면이 되고 원형이나 정다각형이 축소되면 점이 된다.
    2. ②선의 동적 특성에 영향을 끼치는 것은 점의 속도,강약, 방향 등이다.
    3. ③면은 길이, 너비, 깊이, 형태와 공간, 표면, 방위, 위치 등의 특징을 가진다.
    4. ④입체는 두 면과, 각도를 가진 방향으로 이동하거나 면의 회전에 의해 생긴다.
  3. 3.실내디자인 요소에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①질감(texture)은 사물이 갖고 있는 표면의 질을 보거나 만지는 것으로 느낄 수 있다.
    2. ②문양(pattern)은 많이 사용할수록 좋다.
    3. ③선(line)의 다양함은 각기 독특한 신체적 효과를 나타내기 때문에 각종 선의 효과를 알아야 한다.
    4. ④아름다운 형태란 조형요소 간 조화를 바탕으로 한다.
  4. 4.다음 디자인 발상법 중 체계적.논리적 방법에 속하는 것은?

    1. ①직관법
    2. ②시네틱스법
    3. ③브레인스토밍법
    4. ④체크리스트법
  5. 5.실내 디자인에서 크기와 모양에 일관성을 부여하고 질서감과 안정감을 주는 원리는?

    1. ①다양성
    2. ②반복성
    3. ③고급성
    4. ④통일성
  6. 6.실내 공간을 구성하는 3대 기본 요소가 아닌 것은?

    1. ①천장
    2. ②창문
    3. ③벽
    4. ④바닥
  7. 7.구매시점 광고(P.O.P)에서 ‘시즌 기획용 광고’는 어느 분류에 속하는가?

    1. ①제작자별 분류
    2. ②제작 소재별 분류
    3. ③설치 장소별 분류
    4. ④목적 기능별 분류
  8. 8.제품 수명주기의 특성에 대한 설명이 틀린 것은?

    1. ①제품수명주기상의 단계와 무관하게 마케팅, 재무, 생산, 구매, 인사전략은 동일하다.
    2. ②제품의 이익은 제품수명주기상의 단계별로 증가했다가 감소한다.
    3. ③대체로 제품 판매량의 변화를 중심으로 설명된다.
    4. ④제품은 제한된 수명주기를 갖는다.
  9. 9.다음 중 바우하우스가 시도한 디자인 철학과 관련이 없는 것은?

    1. ①대량생산을 위한 굿 디자인의 문제 해결
    2. ②역사주의와 전통적 장식개념
    3. ③공업시스템과 예술가의 결합
    4. ④기계의 허용
  10. 10.형과 바탕의 특징에 대한 설명이 옳은 것은?

    1. ①바탕은 가깝게 느껴지며, 형은 멀게 느껴진다.
    2. ②형의 색채는 바탕의 색채보다 확실하고 실질적으로 보인다.
    3. ③형은 바탕의 뒤쪽에 펼쳐져 있는 것처럼 보인다.
    4. ④바탕은 지배적이고 인상적이며 쉽게 기억된다.
  11. 11.아래의 내용은 마케팅 조사 절차이다. 순서대로 바르게 배열한 것은?

    1. ①C-B-A-D-E
    2. ②D-C-B-A-E
    3. ③C-D-B-A-E
    4. ④D-B-A-C-E
  12. 12.형태나 색체에 생기는 눈의 착오로, 디자인에 있어서 생리학적.심리학적 연구과제가 되는 것은?

    1. ①시각 현상
    2. ②반복 현상
    3. ③착시 현상
    4. ④리듬 현상
  13. 13.다음 중 ‘자선 광고’에 속하는 것은?

    1. ①아동 보호 기금 조성
    2. ②교통안전
    3. ③에너지 절약
    4. ④범죄 예방
  14. 14.게슈탈트의 그루핑 법칙(Gestalt grouping laws)과 관련이 없는 것은?

    1. ①폐쇄성
    2. ②근접성
    3. ③유사성
    4. ④상징성
  15. 15.사무공간 내에서의 생산행위, 작업전개, 사회와의 관련성 그리고 작업환경 등의 상호 유기적인 관계를 고려하여 모든 요소를 동시에 처리하도록 기획하는 방식은?

    1. ①주거 동선 계획
    2. ②오피스 랜드스케이프
    3. ③조경 디자인
    4. ④오피스 자동화
  16. 16.포장디자인 작업 시 갖추어야 할 내용 중 거리가 먼 것은?

    1. ①보관하기 쉽게 디자인되어야 한다.
    2. ②여러 조건하에서도 필요한 정보를 전달할 수 있어야 한다.
    3. ③어떤 상태에서든지 매혹적으로 보이도록 디자인되어야 한다.
    4. ④상표명과 내용물에 관한 표현보다 전시효과가 더중시되어야 한다.
  17. 17.제품디자인 과정 중 아래의 설명에 해당하는 분석 기법은?

    1. ①가치분석
    2. ②사용과정분석
    3. ③원인분석
    4. ④결과분석
  18. 18.다음은 조화에 대한 설명이다. ( )에 들어갈 용어를 순서대로 옳게 나열한 것은?

    1. ①부분, 외적, 분리, 일치
    2. ②부분, 내적, 결합, 일치
    3. ③부분, 내적, 분리, 통일
    4. ④부분, 외적, 결합, 통일
  19. 19.아르누보 사조가 나타난 국제적 행사는?

    1. ①1872년 로마 박람회
    2. ②1893년 뉴욕 박람회
    3. ③1900년 파리 박람회
    4. ④1937년 런던 박람회
  20. 20.제품 디자인에서 완성 예상도로서의 의미와 역할을 하는 것은?

    1. ①모델링
    2. ②렌더링
    3. ③스케치
    4. ④목업
  21. 21.색광의 삼원색을 동시에 혼합한 결과색은?

    1. ①적색
    2. ②백색
    3. ③황색
    4. ④흑색
  22. 22.다음 중 관용색명이 아닌 것은?

    1. ①스카이 블루
    2. ②베이지 그레이
    3. ③선명한 노랑
    4. ④새먼 핑크
  23. 23.다음 중 선긋기에 대한 표현이 옳은 것은?

    1. ①
    2. ②
    3. ③
    4. ④
  24. 24.색의 3속성 중 색의 강약, 맑기, 선명도를 의미하는 것은?

    1. ①색상
    2. ②채도
    3. ③명도
    4. ④농도
  25. 25.전개가 복잡한 비대칭형의 물체 내부를 상세하게 표시할 필요가 있을 때에 사용하는 도법은?

    1. ①한쪽 단면도
    2. ②계단 단면도
    3. ③부분 단면도
    4. ④회전 단면도
  26. 26.천장이 낮고 좁은 실내공간을, 넓고 높아 보이게 하는 색채계열로 적합한 것은?

    1. ①저명도, 저채도의 파란색계열
    2. ②고명도, 고채도의 빨간색계열
    3. ③고명도, 고채도의 초록색계열
    4. ④중명도, 중채도의 노란색계열
  27. 27.다음 그림과 같은 도법은 무엇을 하기 위한 것인가?

    1. ①삼각형을 같은 면적으로 나누기
    2. ②직선을 n등분하기
    3. ③수직선 긋기
    4. ④사다리꼴 그리기
  28. 28.가시광선(可視光線)에 대한 설명 중 옳은 것은?

    1. ①보통 마이크로 미터, 밀리미터의 파장 단위를 쓰고 있다.
    2. ②단파장, 중파장, 장파장으로 구분되며 인체가 색감을 지각하는 빛이다.
    3. ③가시광선은 피부를 검게 하는 작용을 한다.
    4. ④900nm~1200nm의 파장 범위를 지칭한다.
  29. 29.노랑 바탕 위에 주황 도형을 올려놓았을 때 주황색이 실제보다 붉은색을 띠는 것과 관련한 대비현상은?

    1. ①색상대비
    2. ②명도대비
    3. ③채도대비
    4. ④보색대비
  30. 30.배색의 이미지에 관한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①색상이나 명도를 같게 하거나 유사로 하면 활기 있는 배색이 된다.
    2. ②색상을 한색계로 하면 정적인 느낌을 준다.
    3. ③명도가 높은 색을 주로 사용하면 밝고 경쾌한 배색이 된다.
    4. ④채도가 낮은 색을 주로 사용하면 수수하고 평정된 느낌을 준다.
  31. 31.색의 진출과 후퇴, 팽창과 수축에 관한 설명이 틀린 것은?

    1. ①난색은 한색에 비해 커 보인다.
    2. ②밝은 색이 어두운 색보다 가깝게 보인다.
    3. ③장파장의 색은 단파장의 색보다 가깝게 보인다.
    4. ④명도가 높은 색이 명도가 낮은 색보다 작아 보인다.
  32. 32.다음 그림과 같은 단면도의 명칭은?

    1. ①전 단면도
    2. ②한쪽 단면도
    3. ③부분 단면도
    4. ④회전 단면도
  33. 33.감법혼색에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①순색에 회색을 섞으면 채도가 낮아진다.
    2. ②검정을 쓰지 않고도 무채색을 만들 수 있다.
    3. ③순색에 회색을 섞으면 명도는 변하지만 채도는 변화가 없다.
    4. ④순색에 검정을 섞으면 명도와 채도가 낮아진다.
  34. 34.다음 중 평행 투상이 아닌 것은?

    1. ①수직투상
    2. ②사투상
    3. ③표고투상
    4. ④토시투상
  35. 35.먼셀 표기법으로 나타낸 색 중에서 채도가 가장 낮은 것은?

    1. ①5R 4/6
    2. ②5YR 7/14
    3. ③5G 5/10
    4. ④5Y 8/14
  36. 36.배색에 관한 내용으로 틀린 것은?

    1. ①강조색은 작은 면적으로 효과를 극대화할 때 사용하고 배색의 지루함을 없애준다.
    2. ②배색에서 전체적으로 가장 많은 면적과 기능을 차지하는 것을 주조색이라 한다.
    3. ③여러 가지 색을 서로 어울리게 배열하는 것으로 기능, 목적, 효용에 따라 다양한 방법이 있다.
    4. ④톤온톤(tone on tone) 배색은 무채색에 의한 분리 효과를 표현한 배색이다.
  37. 37.다음 중 색채와 향에 대한 설명이 옳은 것은?

    1. ①일반적으로 가벼운 향은 동적인 빨강이나 검정색 포장을 사용하지 않는다.
    2. ②녹색(Green)에서는 floral향 이미지를 느낄 수 있다.
    3. ③에로틱한 향은 난색, 금색 등의 포장을 사용하지 않는다.
    4. ④흰색, 밝은 노랑에서는 mint향이 느껴진다.
  38. 38.제3각법에 대한 설명 중 옳은 것은?

    1. ①3소점 투시도를 의미한다.
    2. ②일반적으로 디자인 제도에서는 활용하지 않는다.
    3. ③물체를 제3상한에 놓고 투상하는 방식이다.
    4. ④정면도를 중심으로 위쪽에 좌측면도, 오른쪽에 우측면도를 놓는다.
  39. 39.다음 중 용도에 따른 선의 종류가 아닌 것은?

    1. ①중심선
    2. ②숨은선
    3. ③파단선
    4. ④쇄선
  40. 40.등각 투상도에서 물체의 세 모서리가 이루는 등각도는?

    1. ①30°
    2. ②60°
    3. ③90°
    4. ④120°
  41. 41.세밀한 부분까지도 정교하게 나타내거나 미세한 입자로 네거티브를 크게 확대하고자 할 때 유용한 필름은?

    1. ①고감도 필름
    2. ②중감도 필름
    3. ③저감도 필름
    4. ④초고감도 필름
  42. 42.금속 재료의 성질과 거리가 먼 것은?

    1. ①비중이 크다.
    2. ②색채가 다양하다.
    3. ③열 및 전기의 양도체이다.
    4. ④전성과 연성이 좋다.
  43. 43.다음 중 책의 표지나 카탈로그, 포스터 등에 사용하는 종이는?

    1. ①신문용지
    2. ②아트지
    3. ③글라싱지
    4. ④콘덴서지
  44. 44.목재에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①소나무류는 현화 식물에 속한다.
    2. ②유기 재료에 속한다.
    3. ③활엽수는 겉씨식물에 속한다.
    4. ④대나무는 외떡잎식물에 속한다.
  45. 45.양모와 같은 동물성 섬유에 대한 설명이 틀린 것은?

    1. ①흡수성이 크고 절연성이 좋다.
    2. ②탄성 회복과 주름에 대한 저항이 크다.
    3. ③더운물에 들어가면 늘어난다.
    4. ④염색성은 좋으나 면에 비하여 강도가 작다.
  46. 46.종이의 강도와 연관되는 3요소에 해당되지 않는 것은?

    1. ①섬유의 백색도 함유량
    2. ②섬유의 자체 강도
    3. ③섬유의 접착 상황
    4. ④섬유의 마찰력 영향
  47. 47.용제에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①도막을 결성하는 성분이다.
    2. ②도막에 방습효과를 준다.
    3. ③도료에 여러 가지 색상을 나타낸다.
    4. ④도막에 평활성을 부여한다.
  48. 48.물에 양에 따라 농도 조절이 가능하며 접착력이 강하고 내수성이 뛰어난 채색 재료는?

    1. ①수채물감
    2. ②마커
    3. ③아크릴컬러
    4. ④사인펜
  49. 49.3차원 공간에서 시각적으로 경험할 수 있는 실제적이거나 또는 상상 속 환경의 모의실험을 무엇이라고 하는가?

    1. ①Graphic Format
    2. ②Virtual Reality
    3. ③Growth Model
    4. ④Commercial Film
  50. 50.다음 중 압축률이 가장 좋은 이미지 파일 포맷은?

    1. ①JPEG
    2. ②BMP
    3. ③EPS
    4. ④PSD
  51. 51.다음 중 멀티미디어의 특성으로 틀린 것은?

    1. ①멀티미디어는 디지털 방식으로 표현되어야 한다.
    2. ②멀티미디어는 여러 개의 미디어 정보를 포함하여야 한다.
    3. ③멀티미디어는 원하는 정보를 사용자 자신의 요구에 따라 원하는 형태로 찾아볼 수 있어야 한다.
    4. ④멀티미디어는 한 방향으로 흐르는 선형방식으로 정보를 습득한다.
  52. 52.입출력장치에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①키보드는 문자 정보를 입력하여 컴퓨터를 작동한다.
    2. ②태블릿은 2차원 그물망으로 된 감지기를 가지고 있어 펜 스타일러스나 퍽이 그리는 위치를 기록한다.
    3. ③터치스크린은 공공장소에서 정보를 제공하는 기기의 출력장치로 많이 사용된다.
    4. ④스캐너는 사진영상 또는 종이 위의 도형 정보를 읽어 들여 컴퓨터의 디지털 정보로 바꾸는 장치이다.
  53. 53.셀에 그려진 후 촬영된 애니메이션 필름과 동화상 필름을 하나로 합성하여 만드는 애니메이션 기법은?

    1. ①로토스코핑(Rotoscoping)
    2. ②몰핑(Morphing)
    3. ③블렌드(Blend)
    4. ④트위닝(Tweening)
  54. 54.포토샵 프로그램에서 이중톤 모드(Duotone Mode)를 지원하는 컬러모드는?

    1. ①Grayscale mode
    2. ②RGB mode
    3. ③CMYK mode
    4. ④Indexed mode
  55. 55.포스트스크립트(Post Script)에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①어도비사(Adobe)에서 개발한 그래픽 언어이다.
    2. ②프린트 형식에 관계없이 어떤 출력장치에도 왜곡됨이 없이 그래픽 이미지를 표현할 수 있다.
    3. ③픽셀 그래픽이 복잡해짐에 따라 가장 일반적인 래스터 이미지의 언어로 사용된다.
    4. ④색상, 그래픽, 폰트 등을 포함하는 복잡한 문서에 적합하다.
  56. 56.Quark Xpress와 같은 편집프로그램의 주요기능이 아닌 것은?

    1. ①문자나 사진 등의 그래픽 데이터를 레이아웃 한다.
    2. ②인쇄를 하기 위한 데이터 변환이나 분판작업을 한다.
    3. ③워드프로세싱 및 타입세팅(문자조판)을 한다.
    4. ④키 프레임을 사용하여 이미지 보간과 합성을 한다.
  57. 57.3차원 컴퓨터 그래픽스에서 Solid Model의 특징이 아닌 것은?

    1. ①두 물체간 서로 Boolean의 연산이 가능하다.
    2. ②물체의 바깥쪽 표면에만 매핑이 가능하다.
    3. ③물체의 다양한 성질을 좀 더 정확히 표현할 수 있다.
    4. ④물체의 표면 및 내부까지 표현이 가능하다.
  58. 58.해상도에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①한 화면을 구성하고 있는 화소 수를 말한다.
    2. ②해상도의 표현 방법은 가로와 세로의 화소 수로 나타낸다.
    3. ③모니터 해상도가 높아지면 글씨도 크게 보인다.
    4. ④벡터 그래픽스 프로그램에서는 해상도를 설정할 필요가 없다.
  59. 59.일반적으로 애니메이션 영화에서 사용하는 초당 프레임수는?

    1. ①8프레임
    2. ②12프레임
    3. ③24프레임
    4. ④32프레임
  60. 60.컴퓨터그래픽스의 발전과정에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①1958년 X-Y 플로터가 개발되면서 종이 위에 설계도면을 그릴 수 있게 되었다.
    2. ②플로터나 프린터가 등장하기 전에 CRT 모니터가 먼저 만들어졌다.
    3. ③MIT에서 개발된 스케치 패드는 오늘날 컴퓨터그래픽 인터페이스에 많은 영향을 주었다.
    4. ④1969년 시그라프(SIGGRAPH)의 발족으로 컴퓨터그래픽 분야의 발전을 도모하였다.