컴퓨터그래픽스기능사 · 2012

컴퓨터그래픽스기능사 (2012-10-20)

총 60문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.제품의 기능과 실용성을 해결하기 위한 디자인의 조건은?

    1. ①합목적성
    2. ②독창성
    3. ③심미성
    4. ④경제성
  2. 2.실내에서 감각적인 효과를 가장 먼저 주는 요소는?

    1. ①색채
    2. ②질감
    3. ③형태
    4. ④무늬
  3. 3.면의 형성 중 소극적인 면(negative plane)에 해당하는 것은?

    1. ①점의 밀집
    2. ②점의 확대
    3. ③선의 이동
    4. ④너비의 확대
  4. 4.상품의 정보를 주어 구매 충동을 일으키게 하며 상품을 보호하는 특성을 지닌 디자인은?

    1. ①광고디자인
    2. ②편집디자인
    3. ③포장디자인
    4. ④영상디자인
  5. 5.다음 중 에디토리얼 디자인의 형태별 분류 중 시트 스타일(Sheet style)에 속하는 것은?

    1. ①잡지, 사보, 매뉴얼
    2. ②단행본, 브로슈어, 명함
    3. ③안내장, 초대장, DM
    4. ④일간신문, 카탈로그, 팸플릿
  6. 6.종합조형학교인 바우하우스(Bauhaus)를 설립한사람은?

    1. ①월터 그로피우스(W. Gropius)
    2. ②몬드리안(P. Mondrian)
    3. ③피카소(P. Picasso)
    4. ④헨리 반데 벨데(Henry van de velde)
  7. 7.다음 중 실내디자인 계획 시 고려사항이 아닌 것은?

    1. ①실내공간에서 생활하는 사람의 생활주기를 정확하게 파악해야한다.
    2. ②설비비, 유지비 그리고 인적, 물적, 환경적 자원과 재활용까지도 포함해야 한다.
    3. ③실내 공간, 기능의 향상을 위해 건물의 기능과 용도 보다는 디자이너의 조형감각을 우선한다.
    4. ④경관이나 일조, 통풍 등 주변 환경을 고려하여 디자인을 계획한다.
  8. 8.알렉스 오스본(A.F Osborn )이 제창한 집단 토의식 아이디어 발상법으로 일정한 주제를 놓고 10명 이내의 멤버가 극히 자유스런 발언을 해나가는 과정에서 새로운 아이디어를 얻어내는 방식은?

    1. ①브레인스토밍
    2. ②체크리스트
    3. ③입출력법
    4. ④시네틱스법
  9. 9.양식화(stylization)된 형태와 관계가 가장 큰 것은?

    1. ①폐쇄성의 원리
    2. ②유사성의 원리
    3. ③간결성의 원리
    4. ④연속성의 원리
  10. 10.대칭적인 디자인의 특징이 아닌 것은?

    1. ①연속성
    2. ②균형성
    3. ③통일감
    4. ④안정감
  11. 11.디자인 문제해결의 과정이 옳게 나열된 것은?

    1. ①평가 → 계획 → 조사 → 분석 → 종합
    2. ②분석 → 조사 → 계획 → 종합 → 평가
    3. ③계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가
    4. ④조사 → 계획 → 분석 → 종합 → 평가
  12. 12.신문광고의 내용적 요소로서, 기업이 광고에 반복해 사용하는 간결하면서도 힘이 있는 말이나 문장은?

    1. ①헤드라인
    2. ②보디카피
    3. ③슬로건
    4. ④캡션
  13. 13.성능과 형태가 실제 생산품과 똑같은 모형으로 종합적인 성능 실험과 광고모델, 전시 출품에 이용되는 모형은?

    1. ①제작모형
    2. ②실험모형
    3. ③제시모형
    4. ④연구모형
  14. 14.다음 중 균형의 요소에 해당하지 않는 것은?

    1. ①대칭
    2. ②율동
    3. ③주도와 종속
    4. ④비례
  15. 15.다음 중 잡지 광고의 특징이라 볼 수 없는 것은?

    1. ①독자의 구성이 매우 차별화되어 있다.
    2. ②전파 매체나 인터넷에 비해 보존성이 낮다.
    3. ③잡지는 수명이 비교적 길다고 할 수 있다.
    4. ④높은 회독률로 높은 광고효과를 기대할 수 있다.
  16. 16.한 지면에 여러 가지 각기 다른 내용을 다루는 신문광고에서 하나하나 인상 깊게 알리기 위해 가장 고려해야 할 사항은?

    1. ①편집과 지면구성
    2. ②재질과 색채표현
    3. ③색상과 공간분할
    4. ④제본과 시각표현
  17. 17.다음 중 유니버설 디자인의 원칙이 아닌 것은?

    1. ①공정한 사용성
    2. ②효과적 정보전달
    3. ③최대한의 물리적 노력
    4. ④직관적 사용성
  18. 18.광원에서 나온 빛을 천장이나 벽에 부딪혀 확산된 반사광으로 비추는 조명방식은?

    1. ①직접조명
    2. ②간접조명
    3. ③전반확산조명
    4. ④반직접조명
  19. 19.기업에서 일반 가정용 냉장고 개발을 위한 소비자행동 조사를 하려고 할 때, 가장 적절한 타깃은?

    1. ①판매원
    2. ②직장여성
    3. ③주부
    4. ④가장
  20. 20.1907년 미술가, 공예가와 실업계를 포함한 산업인 등이 모여 미술과 공예를 개혁하기 위하여 만든 디자인 진흥 기관은?

    1. ①바우하우스(Bauhaus)
    2. ②비엔나 분리파(Secession)
    3. ③독일공작연맹(DWB)
    4. ④유겐트 스틸(Jugent still)
  21. 21.다음 중 동시대비에 속하지 않는 것은?

    1. ①보색대비
    2. ②색상대비
    3. ③명도대비
    4. ④계시대비
  22. 22.회전혼합에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①맥스웰이 처음 이론화하여 맥스웰 회전혼색이라고도 한다.
    2. ②원판을 회전시키면 밝기는 원래의 색들 보다 어두워진다.
    3. ③밝기나 채도의 단계를 실험할 수 있다.
    4. ④물리보색의 판별실험이 가능하다.
  23. 23.다음 문자의 획 명칭 중 ①에 해당하는 것은?

    1. ①디센더 라인(Desender line)
    2. ②베이스 라인(Base line)
    3. ③어센더 라인(Assender line)
    4. ④엑스 라인(X-line)
  24. 24.그림은 무엇을 구하기 위한 것인가?

    1. ①원주에 근사한 직선 구하기
    2. ②원에 내접하는 정5각형 그리기
    3. ③원에 내접하는 반원형 그리기
    4. ④한 변이 주어진 정5각형 그리기
  25. 25.그림은 주어진 원에 내접하는 임의의 정다각형 그리기이다. 몇 각형을 그리고자 하는 것인가?

    1. ①6각형
    2. ②7각형
    3. ③8각형
    4. ④9각형
  26. 26.다음 중 색체의 무게감과 가장 관계가 있는 것은?

    1. ①색상
    2. ②명도
    3. ③채도
    4. ④순도
  27. 27.다음 중 가장 명시성이 좋은 배색은?

    1. ①빨간 바탕에 파랑
    2. ②초록 바탕에 빨강
    3. ③노란 바탕에 검정
    4. ④하얀 바탕에 주황
  28. 28.먼셀 색체계에서 순색일 때, 채도가 가장 낮은 색은?

    1. ①5R
    2. ②5BG
    3. ③5YR
    4. ④5Y
  29. 29.색료의 3원색을 서로 같은 비율로 혼합한 결과의 색은?

    1. ①흰색
    2. ②검정
    3. ③노랑
    4. ④청록
  30. 30.두 개 이상의 색을 기능과 목적 또는 효용에 따라 다양한 방법으로 배열하는 것은?

    1. ①구성
    2. ②배색
    3. ③조화
    4. ④조절
  31. 31.물체의 앞면 모서리는 수평선과 평행하게, 옆면 모서리는 수평선과 임의의 각도로 하여 그린 투상도는?

    1. ①사투상
    2. ②점투상
    3. ③표고 투상
    4. ④투시 투상
  32. 32.배색방법에 따른 주조‧보조‧강조색에 대한 설명이 옳은 것은?

    1. ①보조색은 공간의 기본적인 분위기를 정한다.
    2. ②강조색은 특정 공간의 주목성을 높이는 수단으로 사용된다.
    3. ③주조색의 사용만으로 공간의 차별화를 완성할 수 있다.
    4. ④바람직한 공간 구성을 위해서는 형태와 색채의 관계를 분리하여 고려해야 한다.
  33. 33.도면에는 물체가 완성된 치수를 기입하는 것이 원칙이다. 이 때 기입방법으로 틀린 것은?

    1. ①25±0.005
    2. ②45˚ × 2
    3. ③R6.5
    4. ④Sø50
  34. 34.명도와 채도 변화에 따른 색채의 느낌에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①채도가 높을수록 약한 느낌을 준다.
    2. ②명도가 높을수록 가벼운 느낌을 준다.
    3. ③명도가 낮을수록 무거운 느낌을 준다.
    4. ④명도가 높고 채도가 낮을수록 부드러운 느낌을 준다.
  35. 35.배색 이미지에 관한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①대비가 강한 색상의 배색은 화려한 느낌을 준다.
    2. ②고채도 색의 배색은 점잖은 느낌을 준다.
    3. ③명도차가 큰 색의 배색은 명쾌한 느낌을 준다.
    4. ④명도가 높고 채도가 낮을수록 부드러운 느낌을 준다.
  36. 36.저드의 색채조화론 중 배색에 사용되는 색채 상호간에 공통되는 성질이 있으면 조화한다는 원리는?

    1. ①질서성의 원리
    2. ②명료성의 원리
    3. ③유사성의 원리
    4. ④친근성의 원리
  37. 37.투시도법에서 그림과 같이 A점을 중심으로 물체를 비례적으로 크게 하는 방법은?

    1. ①전개도법
    2. ②평행투시법
    3. ③극확대법
    4. ④원근법
  38. 38.먼셀 색체계에서 색의 밝고 어두운 정도를 나타내는 기본적인 명도단계의 범위는?

    1. ①1~5
    2. ②1~12
    3. ③0~10
    4. ④0~14
  39. 39.다음 중 한 면의 형태가 정5각형인 것은?

    1. ①정4면체
    2. ②정8면체
    3. ③정12면체
    4. ④정20면체
  40. 40.다음 정투상도(제3각법)와 같은 입체는?

    1. ①
    2. ②
    3. ③
    4. ④
  41. 41.디자인 제도시 선분을 옮기거나 자에서 치수를 옮길 때 주로 사용하는 도구는?

    1. ①디바이더
    2. ②비임 컴퍼스
    3. ③스프링 컴퍼스
    4. ④대형 컴퍼스
  42. 42.외부용 에나멜페인트의 특징으로 틀린 것은?

    1. ①아름다운 도막
    2. ②내구성이 좋음
    3. ③내후성이 좋음
    4. ④느린 건조
  43. 43.다음 중 열가소성 수지는?

    1. ①폴리스티렌
    2. ②페놀수지
    3. ③멜라민수지
    4. ④에폭시수지
  44. 44.색상과 밝기가 현실의 상과는 반대로 필름에 상이 만들어지는 컬러 필름은?

    1. ①리버설 컬러 필름
    2. ②네거티브 컬러 필름
    3. ③슬라이드 컬러 필름
    4. ④트랜스퍼런스 컬러 필름
  45. 45.신문용지, 인쇄용지, 필기용지, 도서용지 등에 사용되는 종이의 종류는?

    1. ①판지
    2. ②마분지
    3. ③보드지
    4. ④양지
  46. 46.다음 중 수채화에 가장 적합한 종이는?

    1. ①글라싱지(Glassing paper)
    2. ②아트지(Art paper)
    3. ③코트지(Coat paper)
    4. ④와트만지(whatman paper)
  47. 47.다음 중 목재의 주된 성분이 아닌 것은?

    1. ①셀룰로오스
    2. ②헤미셀룰로오스
    3. ③리그닌
    4. ④실리카
  48. 48.다음 중 일반적인 금속 재료의 특징이 아닌 것은?

    1. ①상온에서는 고체 상태이다.
    2. ②색채가 다양하지 않다.
    3. ③이온화했을 때 양이온이 된다.
    4. ④비중이 매우 작다.
  49. 49.3차원 컴퓨터그래픽스에서 물체의 투명도를 조절할 수 있는 셰이딩 기법은?

    1. ①Transparency
    2. ②bump
    3. ③Refraction
    4. ④Glow
  50. 50.3차원 모델링에서 구성된 객체에 음영을 주고자 할 때 부여하는 명령은?

    1. ①컬러링(Coloring)
    2. ②렌더링(Rendering)
    3. ③매핑(Maping)
    4. ④셰이딩(shading)
  51. 51.다음 중 디더링(Dithering)에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①흰색과 검정으로 표현될 때 중간색 데이터를 잃어버리는 현상
    2. ②색의 값을 포함한 디지털 이미지의 최소 단위
    3. ③디스플레이 되는 이미지의 색공간 차이에서 오는 결점을 보완하는 방법
    4. ④이미지를 표현하기 위한 픽셀의 수
  52. 52.벡터 방식(Vector Type) 데이터의 특성이 아닌 것은?

    1. ①데이터를 표현하는데 필요한 수학적인 내용을 갖고 있다.
    2. ②축소, 확대해도 해상도가 떨어지지 않는다.
    3. ③오브젝트 단위의 형태 변경이 쉽다.
    4. ④래스터 방식의 프로그램에서 많이 사용하는 데이터이다.
  53. 53.픽셀의 그리드에 단계별 색을 넣어 계단 현상을 없애 주는 것은?

    1. ①앨리어스(Alias)
    2. ②안티앨리어스(Anti-alias)
    3. ③디더링(Dithering)
    4. ④확산(Diffusion)
  54. 54.2차원 컴퓨터그래픽스 프로그램은 크게 두 가지의 방식으로 이미지를 구성한다. 이 두 가지 방식은?

    1. ①Raster, Vector
    2. ②PICT, TIFF
    3. ③Postscript, EPS
    4. ④GIF, JPEG
  55. 55.직각 좌표계에 대한 설명이 틀린 것은?

    1. ①3차원 공간에서는 세 개의 교차하는 수직평면으로부터의 거리로 점의 위치를 설정한다.
    2. ②3차원 공간의 원점은(0,0,0)이며 좌표 값에는 음수도 사용할 수 있다.
    3. ③원점으로 부터의 거리와 각도를 사용하여 좌표를 나타낸다.
    4. ④데카르트가 고안하여 '데카르트 좌표계' 라고도 한다.
  56. 56.포스트스크립트에 관한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①크기나 변형에 있어서 이미지의 질과는 관계없이 크기‧모양의 변화가 용이하다.
    2. ②포스트스크립트는 페이지 기술 언어로서 고급 프린터 시스템에 내장 지원 된다.
    3. ③패스의 색과 두께, 그리고 패스의 위치와 크기에 관한 정보도 가지고 있다.
    4. ④자유곡선과 같은 복잡한 형태는 래스터 이미지 형태로 만들어낸다.
  57. 57.인쇄 후 색과 색 사이에 흰 틈이 생기는 것을 방지하는 방법으로 옳은 방법은?

    1. ①트랩(Trap)의 값을 조정한다.
    2. ②그레이 스케일(Gray Scale) 값을 조정한다.
    3. ③PDF 스크린 값을 조정한다.
    4. ④이미지 해상도를 증가시킨다.
  58. 58.레이어 합성을 위한 블렌드(Blend)모드 중 Multiply에 대한 설명으로 옳은 방법은?

    1. ①겹쳐 표시된 두 이미지 중 밝은 부분을 더 부각시키고 어두운 부분을 감소시켜 전체적으로 밝게 합성
    2. ②위에 겹친 레이어의 50% 회색을 기준으로 밝은 부분은 더욱 밝게, 어두운 부분은 더욱 어둡게 합성
    3. ③위에 겹친 레이어의 어두운 부분은 아래쪽 겹친 레이어를 반전시켜 보색으로 표현
    4. ④현재 레이어와 아래에 겹친 레이어 이미지의 색상을 곱하여 표시하는 것으로 어두운 색은 더욱 어두워짐
  59. 59.Illustrator의 Pathfinder에서 오브젝트 개체사이의 겹쳐진 부분만 삭제하는 명령은?

    1. ①Unite
    2. ②Divide
    3. ③Exclude
    4. ④Intersect
  60. 60.ROM에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①한번 기록된 데이터를 단지 읽기만 할 뿐 변경할 수 없는 메모리이다.
    2. ②Read Only Memory의 약자이다.
    3. ③컴퓨터 내부에서 신호를 주고받기 위한 통로를 말한다.
    4. ④전원의 공급이 없어도 항시 기억이 되고 있어 비휘발성 기억 소자라고도 칭한다.
컴퓨터그래픽스기능사 (2012-10-20) 문제지 인쇄 | 스터디CBT