멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) · 2011

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) (2011-08-21)

총 100문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.인터넷 아키텍처와 관련된 문제들을 협의하고 조정하는 국제 기구로 IETF와 IRTF를 산하기구로 두고 있는 기관은?

    1. ①IAB(Internet Architecture Board)
    2. ②ISOC(Internet Society)
    3. ③NIC(National Information Center)
    4. ④ITU(International Telecommunication Union)
  2. 2.IPv6에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①주소의 길이는 128비트이다.
    2. ②새로운 기술이나 응용 분야에 의해 요구되는 프로토콜의 확장을 허용하도록 설계되었다.
    3. ③암호화와 인증 옵션들은 패킷의 신뢰성과 무결성을 제공한다.
    4. ④주소를 보다 읽기 쉽게 하기 위해 8진수 콜론 표기로 규정한다.
  3. 3.프로토콜의 세 가지 요소가 아닌 것은?

    1. ①구문(Syntax)
    2. ②순서(timing)
    3. ③통제(Control)
    4. ④의미(Semantics)
  4. 4.인터넷 웹사이트의 방문기록을 남겨 사용자와 웹사이트 사이를 연결해 주는 정보는?

    1. ①스파이웨어
    2. ②해커
    3. ③쿠키
    4. ④백도어
  5. 5.다음 중 B 클래스에 속하는 IP주소는?

    1. ①200.200.200.1
    2. ②192.200.190.1
    3. ③168.126.63.1
    4. ④244.221.5.1
  6. 6.다음 중 ICMP 패킷을 사용하는 서비스 거부 공격은?

    1. ①SYN Flooding
    2. ②Land
    3. ③Ping of Death
    4. ④Teardrop
  7. 7.다음 중 일반적으로 사용하는 네트워크 서비스와 포트번호가 잘 못 연결된 것은?

    1. ①DNS : 53
    2. ②Telnet : 23
    3. ③TFTP : 69
    4. ④SMTP : 53
  8. 8.가상현실의 몰입감 중 게임 등에서 많이 사용되었던 방식으로 참여자가 가상세계 안에서 자신의 모습을 보면서 가상세계와 상호작용하는 방식은?

    1. ①Third person 방식
    2. ②Extensible 3D방식
    3. ③On-the-table 방식
    4. ④Through-the-window 방식
  9. 9.정보보호를 통해 달성하려고 하는 목표로 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①비밀성
    2. ②무결성
    3. ③책임성
    4. ④가용성
  10. 10.스니퍼를 탐지하는 방법으로 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①UDP를 이용한 방법
    2. ②ARP를 이용한 방법
    3. ③Ping을 이용한 방법
    4. ④DNS를 이용한 방법
  11. 11.전달하려는 기밀 정보를 이미지 및 오디오 파일 등 디지털 매체에 암호화해 숨기는 심층암호 기술은?

    1. ①Copyright
    2. ②Modulation
    3. ③Mondex
    4. ④Steganography
  12. 12.DNS 스푸핑을 이용하여 공격대상의 신용정보 및 금융정보를 획득하는 사회공학 방법은?

    1. ①서비스 거부 공격
    2. ②트로이 목마
    3. ③파밍
    4. ④스머핑
  13. 13.인터넷을 통해 데이터를 전송할 때 데이터를 패킷 단위로 나누어 전송하고 오류 제어 및 흐름 제어를 제공하는 프로토콜은?

    1. ①POP
    2. ②TCP
    3. ③ICMP
    4. ④SMTP
  14. 14.FTP에서 파일을 전송할 때 사용하는 데이터 전송 모드가 아닌 것은?

    1. ①스트림 모드
    2. ②블록 모드
    3. ③압축 모드
    4. ④라인 모드
  15. 15.다음 중 UNIX 시스템에 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①시분할 시스템으로 설계된 운영체제이다.
    2. ②장치 프로세스간 호환성을 줄인 제한적 접근 방식으로 효율성이 높다.
    3. ③다중 사용자 다중 태스킹을 제공한다.
    4. ④트리 구조의 파일 시스템을 가진다.
  16. 16.현재 시스템에 로그인되어 있는 사용자 정보를 확인할 수 있는 리눅스 명령어는?

    1. ①man
    2. ②mv
    3. ③cat
    4. ④id
  17. 17.JPEG의 압축 효율 개선과 블록화 문제를 해결하고, 웨이블릿 변환 및 적응적 산술코딩을 적용한 정지영상압축 표준은?

    1. ①JPEG1000
    2. ②JPEG2000
    3. ③H.264
    4. ④JPEG-EXR
  18. 18.화면의 밝기가 변화할 때 색상이 변동하는 현상으로 특히 화면의 고휘도 부분에서 색이 적절치 않게 재생되는 현상은?

    1. ①휘도 비직선
    2. ②미분위상
    3. ③전압이득
    4. ④색도 비직선
  19. 19.영상내의 색정보, 즉 영상의 크로미넌스(Chrominance) 정보를 그래픽 표시로 나타내는 측정계기는?

    1. ①Vector scope
    2. ②Waveform monitor
    3. ③Color displayer
    4. ④Level meter
  20. 20.2개의 음이 동시에 존재할 때, 한쪽 음이 다른 한쪽의 음에 의해 은폐되어 들리지 않는 현상은?

    1. ①바이노럴현상
    2. ②마스킹현상
    3. ③푸리에현상
    4. ④웨이블릿현상
  21. 21.오디오 콘솔의 기능 중 마이크 입력에서 들어오는 미약한 신호를 증폭하기 위한 기기는?

    1. ①potentiometer
    2. ②post-amplifier
    3. ③fader
    4. ④preamplifier
  22. 22.모니터의 성능을 평가하는 요소로서 모니터 화면에 나타난 점과 점 사이의 거리를 말하는 것은?

    1. ①도트피치(dot pitch)
    2. ②해상도(resolution)
    3. ③핀쿠션(pin cushion)
    4. ④주파수(frequency)
  23. 23.다음 중 모니터에 관한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①활성화율은 초당 화면이 몇 번 디스플레이 되는가를 나타내는 회수이다.
    2. ②높은 활성화율은 깜빡임을 없애 주고 눈을 덜 피로하게 한다.
    3. ③해상도는 단위 영역당 픽셀의 개수를 나타내는 수이다.
    4. ④해상도가 높으면 선명도는 감소하고 스크롤이 필요하다.
  24. 24.44.1[khz]로 샘플링한 CD의 경우 이론적으로 재생할 수 있는 최대 주파수에 가장 근접한 주파수[khz]는?

    1. ①5
    2. ②10
    3. ③13
    4. ④22
  25. 25.다음 중 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환 시에 사용되는 과정이 아닌 것은?

    1. ①복호화(decoding)
    2. ②표본화(sampling)
    3. ③양자화(quantization)
    4. ④부호화(coding)
  26. 26.다음 중 디자인의 원리에 해당되지 않는 것은?

    1. ①통일
    2. ②다양
    3. ③균형
    4. ④비례
  27. 27.디자인의 요소로 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①형태
    2. ②색
    3. ③재료
    4. ④질감
  28. 28.디자인의 개념 요소와 거리가 먼 것은?

    1. ①점
    2. ②선
    3. ③면
    4. ④리듬
  29. 29.색의 3속성에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①색상, 명도, 채도를 말한다.
    2. ②색상을 둥글게 배열한 것을 색상환이라고 한다.
    3. ③순색에 무채색을 섞으면 채도가 높아진다.
    4. ④먼셀 표색계의 무채색 명도는 0~10단계이다.
  30. 30.디자인 조형요소 중 형태의 분류와 거리가 먼 것은?

    1. ①유동 형태
    2. ②자연 형태
    3. ③순수 형태
    4. ④인위적 형태
  31. 31.실용성 또는 기능성과 관련되는 디자인의 조건은?

    1. ①심미성
    2. ②독창성
    3. ③합목적성
    4. ④경제성
  32. 32.디자인은 생태학적으로 건강하고 유기적 전체에 통합하는 인간 환경의 구축을 궁극적 목표로 설정되는 디자인 요건은?

    1. ①친환경성
    2. ②사용자 인터페이스
    3. ③합리성
    4. ④문화성
  33. 33.디지털색채 시스템으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①CMYK 시스템
    2. ②HSB 시스템
    3. ③RGB 시스템
    4. ④LUB 시스템
  34. 34.다음 중 컬러 슬라이드에 해당되는 혼합 방법은?

    1. ①가산혼합
    2. ②감산혼합
    3. ③중간혼합
    4. ④동시가법 혼색
  35. 35.다음 중 색온도의 단위는?

    1. ①나노미터(nm)
    2. ②켈빈(K)
    3. ③럭스(lx)
    4. ④마이크로미터(㎛)
  36. 36.먼셀 색체계의 표기법은?

    1. ①H/VC
    2. ②HV/C
    3. ③HC-V
    4. ④H-VC
  37. 37.다음 중 색채의 밝고 어두운 정도를 나타내는 것은?

    1. ①명도
    2. ②채도
    3. ③색상
    4. ④색입체
  38. 38.다음 색 중 헤링의 4원색이 아닌 것은?

    1. ①Blue
    2. ②Yellow
    3. ③Purple
    4. ④Green
  39. 39.다음 중 노랑이 되는 RGB코드는?

    1. ①(255, 0, 255)
    2. ②(255, 255, 255)
    3. ③(0, 255, 255)
    4. ④(255, 255, 0)
  40. 40.붉은 망에 들어간 귤의 색이 본래의 주황보다도 붉은 기미를 띠어 보이는 효과는?

    1. ①스푸마토(sfymato) 효과
    2. ②플루트(flute)효과
    3. ③베졸드(bezold) 효과
    4. ④팬텀컬러(phantom color) 효과
  41. 41.두 색 이상의 색을 보게 될 때 때로는 색들끼리 서로 영향을 주어 인접색에 가까운 것으로 느껴지는 경우와 관련이 없는 것은?

    1. ①전파효과
    2. ②동화효과
    3. ③줄눈효과
    4. ④매스효과
  42. 42.색채는 각각 특정한 사물과 연관되어 인식되기도 하는데 예를 들어 '빨간색'을 보았을 때 '사과'를 떠올리는 것을 색채 심리 용어로 무엇이라 하는가?

    1. ①색채 환상
    2. ②색채 기억
    3. ③색채 연상
    4. ④색채 복사
  43. 43.동일한 색을 채도가 낮은 바탕에 놓았을 때는 선명해보이고, 채도가 높은 바탕에 놓았을 때는 탁해 보이는 것은 무슨 대비현상 때문인가?

    1. ①색상대비
    2. ②채도대비
    3. ③명도대비
    4. ④보색대비
  44. 44.빛의 파장 영역 중 색 자극으로 작용하는 380~780 nm의 영역은?

    1. ①반사영역
    2. ②감각영역
    3. ③가시영역
    4. ④단색영역
  45. 45.먼셀 색체계의 색상환에서 마주보고 있는 색으로 배색했을 때 어떤 효과를 볼 수 있는가?

    1. ①명도대비
    2. ②채도대비
    3. ③보색대비
    4. ④색조대비
  46. 46.물체로부터 여러 가지 파장이 고르게 반사될 때 그 물체는 다음 중 어느 색으로 지각되는가?

    1. ①녹색
    2. ②무채색
    3. ③파랑색
    4. ④빨강색
  47. 47.게슈탈트(gestalt) 요인으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①시각성의 요인
    2. ②유사성의 요인
    3. ③폐쇄성의 요인
    4. ④근접성의 요인
  48. 48.다음 중 프린터에 사용되는 컬러 잉크의 색 이름이 아닌 것은?

    1. ①MAGENTA
    2. ②RED
    3. ③CYAN
    4. ④YELLOW
  49. 49.점을 찍어가며 그림을 그린 인상파 화가들의 그림과 관련된 혼합 기법은?

    1. ①가산혼합
    2. ②병치혼합
    3. ③감산혼합
    4. ④회전혼합
  50. 50.타이포그래피(Typography)에 관한 내용으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①타입(Type)과 그래피(Graphy)의 합성어이다.
    2. ②디자인 된 문자를 활용한 문자 표현이나 작품을 레터링(Lettering)이라고 한다.
    3. ③타입(Type)은 문자 또는 활자의 의미를 갖는다.
    4. ④타이포그래피(Typography)의 넓은 의미로는 인쇄술을 의미하기도 한다.
  51. 51.객체지향 방법론의 가장 큰 목적은?

    1. ①객체의 캡슐화
    2. ②소프트웨어 재사용
    3. ③인스턴스 생성
    4. ④설계 자동화
  52. 52.객체지향 시스템을 가시화, 명세화, 문서화 하는데 사용하는 그래픽 언어는?

    1. ①XML(eXtended Markup Language)
    2. ②OOL(Object Oriented Language)
    3. ③DFD(Data Flow Diagram)
    4. ④UML(Unified Modeling Language)
  53. 53.DTD 명세를 확장하고 개선한 것으로, XML 문서의 내용과 구조를 정의하기 위해 사용되는 것은?

    1. ①XSLT
    2. ②XML Schema
    3. ③Xpath
    4. ④SAX
  54. 54.다음 중 클래스가 알려지지 않은 새로운 항목이 주어졌을 대 그 항목이 어느 클래스에 속하는지를 예측하는 데이터마이닝 기법은?

    1. ①연관
    2. ②특성화
    3. ③클러스터링
    4. ④분류
  55. 55.글자체, 줄간격, 웹페이지의 배경 등을 자유롭게 설정할 수 있으며, 하나의 스타일시트파일을 만들어 여러 개의 웹 문서에 적용할 수 있는 것은?

    1. ①HTML
    2. ②COBOL
    3. ③VRML
    4. ④CSS
  56. 56.ActionScript3.0 패키지 중에서 마우스 및 키보드의 상호 작용에 사용되는 클래스와 같은 사용자 인터페이스 클래스가 포함되어 있는 것은?

    1. ①fl.controls
    2. ②fl.containers
    3. ③flash.ui
    4. ④flash.utils
  57. 57.ActionScript 3.0에서 DisplayObjectContainer 클래스의 메서드를 정의한 것 중 틀린 것은?

    1. ①contains() : 표시 객체가 DisplayObjectContainer의 자식인지 여부를 결정한다.
    2. ②getChildByName() : 이름을 기준으로 표시 객체를 검색한다.
    3. ③getChildIndex() : 자식 표시 객체의 위치를 변경한다.
    4. ④swapChildren() : 두 표시 객체의 순서(전후 순서)를 교체 한다.
  58. 58.ActionScript 3.0에서 변수에 대한 문법으로 맞는 것은?

    1. ①var +dist:int =4;
    2. ②var 3Deltax:int = 3;
    3. ③var celsi:int = 6;
    4. ④var delete:int = 5;
  59. 59.Actionscript 3.0에서 아래 코드를 실행할 때 화면에 출력되는 값은?

    1. ①15
    2. ②50
    3. ③150
    4. ④250
  60. 60.HTML문서에서 이미지 파일의 삽입을 위해 사용하는 태그(Tag)인 <IMG>에서 검색될 이미지의 주소(URL)를 정의할 수 있는 옵션은?

    1. ①BORDER
    2. ②ALIGN
    3. ③SRC
    4. ④ALT
  61. 61.XML 관련기술에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①XSLT : XML을 XML로 변환하거나 XML을 HTML로 변환 하기위해 설계된 범용 변환 언어
    2. ②DOM : 파서모델에 기반하여 사용자에게 이벤트를 파싱 하기 위한 이벤트 핸들러를 제공하는 표준 XML API
    3. ③XQuery : W3C에서 표준화하고 있는 다양한 XML문서를 해석하고 검색하는 기능을 제공하는 범용 XML 질의언어
    4. ④XPath : XML문서의 구조에 대한 경로식 구문을 사용하여 항목을 선택하고 검색하는 기능을 제공하는 언어
  62. 62.XML에 대한 설명 중 장점으로 볼 수 없는 것은?

    1. ①데이터의 비교와 연산이 수월하다.
    2. ②플랫폼과 언어에 독립적이다.
    3. ③XML은 특정 벤더에 종속적이다.
    4. ④필요에 따라 새로운 태그 추가가 가능하다.
  63. 63.XML의 DTD에서 주어진 엘리먼트 타입의 속성들을 지정하고, 속성 타입의 제한요소를 설정하기 위해서 제공되는 속성의 기본 유형이 아닌 것은?

    1. ①#MIXED
    2. ②#FIXED
    3. ③#REQUIRED
    4. ④#IMPLIED
  64. 64.다음 중 PHP에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

    1. ①서버측 스크립트 언어이다.
    2. ②플랫폼에 제약이 있다.
    3. ③HTML 처리에 감정을 가지고 있다.
    4. ④다양한 데이터베이스를 지원한다.
  65. 65.XQuery에서 FLOWER 표현식에 사용되는 질의구문과 관련이 없는 키워드는?

    1. ①for
    2. ②from
    3. ③where
    4. ④return
  66. 66.데이터베이스에서 병행수행 연산에 대해 적절한 제어가 되지 않을 경우 발생하는 문제가 아닌 것은?

    1. ①중복성(redundancy)
    2. ②연쇄복귀(cascading rollback)
    3. ③모순성(inconsistency)
    4. ④갱신분실(lost update)
  67. 67.데이터베이스를 구성하는 자료 객체(Entity), 이들의 속성(Attribute), 이들 간에 존재하는 관계(Relation) 그리고 자료의 조작과 이들 자료값들이 갖는 제약 조건에 관한 정의를 총칭해서 무엇이라 하는가?

    1. ①스키마(schema)
    2. ②도메인(domain)
    3. ③질의어(query)
    4. ④튜플(tuple)
  68. 68.시스템 카탈로그에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①사용자가 시스템 카탈로그를 직접 갱신할 수 있다.
    2. ②일반 질의어를 이용해 그 내용을 검색할 수 있다.
    3. ③DBMS가 스스로 생성하고, 유지하는 데이터베이스 내의 특별한 테이블의 집합체이다.
    4. ④데이터베이스 스키마에 대한 정보를 제공한다.
  69. 69.다음 SQL 문장 중 column1의 값이 널(null value)값인 경우를 찾아내는 문장은?

    1. ①select * from ssTable where column1 is null;
    2. ②select * from ssTable where column1 = null;
    3. ③select * from ssTable where column1 EQUALS null;
    4. ④select * from ssTable where column1 not null;
  70. 70.데이터베이스의 관계 대수에서 관계 연산자가 아닌 것은?

    1. ①SELECT
    2. ②JOIN
    3. ③UNION
    4. ④DIVISION
  71. 71.자바 애플릿을 사용하기 위한 <applet> 태그 속성에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①code = 애플릿 파일 이름 지정
    2. ②codebase = 데이터 필드 지정
    3. ③archive : 압축된 라이브러리 파일 지정
    4. ④hspace = 애플릿 왼쪽과 오른쪽 여백을 지정
  72. 72.자바스크립트에서 Document에 포함된 객체 중 HTML문서안에 있는 <A NAME> 태그에 관한 정보를 배열로 포함하고 있는 객체는?

    1. ①Anchor 객체
    2. ②Applet 객체
    3. ③Link 객체
    4. ④Form 객체
  73. 73.자바스크립트에서 아래 코드의 결과 값으로 맞는 것은?

    1. ①1234
    2. ②1234.5
    3. ③1234.56
    4. ④1234.567
  74. 74.자바스크립트에서 너비 300픽셀에 높이 300픽셀이 되는 새 창을 띄우기 위해 ㉠에 윈도우 객체 메서드는?

    1. ①window.show
    2. ②window.new
    3. ③window.open
    4. ④window.run
  75. 75.다음 보기는 5를 제외한 1부터 10까지의 숫자를 출력하는 PHP 예제이다. 괄호 안에 알맞은 코드는?

    1. ①㉠ $i=1;$i<10;$i++ ㉡ break
    2. ②㉠ $i=1;$i<=10;$i++ ㉡ break
    3. ③㉠ $i=1;$i<10;$i++ ㉡ continue
    4. ④㉠ $i=1;$i<=10;$i++ ㉡ continue
  76. 76.화면 프레임의 모든 정보를 기록하지 않고 앞 프레임과 다음 프레임이 큰 변화가 없는 점을 이용하여 동영상을 압축하는 기법은?

    1. ①델타프레임기법
    2. ②주파수 차원변환기법
    3. ③동작보상기법
    4. ④서브샘플링 기법
  77. 77.다음 중 MPEG-1 영상부호화 기법에서 화면내 부호만을 사용하여 부호화하는 것은?

    1. ①I 화면
    2. ②B 화면
    3. ③P 화면
    4. ④D 화면
  78. 78.3차원 질감에서 물이나 유리처럼 투명체가 주위의 환경을 왜곡시키는 정도를 무엇이라고 하는가?

    1. ①굴절률(Reflection)
    2. ②스페큘러(Specular)
    3. ③발광률(Glow)
    4. ④투명도(Transparency)
  79. 79.스테레오 시스템에서 두 개의 스피커로 주파수와 음압이 동일한 음을 동시에 재생할 경우, 인간의 귀에는 먼저 도달한 소리만 들리는 현상은?

    1. ①도플러 효과
    2. ②마스킹 효과
    3. ③하스 효과
    4. ④임계 효과
  80. 80.미국식 디지털TV 표준(ATSC-DTV)의 오디오 압축 방식(돌비디지털 압축)은?

    1. ①AC-1
    2. ②AC-2
    3. ③AC-3
    4. ④AC-4
  81. 81.다음 중 촬영시 카메라 동작에서 피사체의 움직임을 따라가면서 촬영하는 것은?

    1. ①Crain Shot
    2. ②Reaction Shot
    3. ③Follow Shot
    4. ④PAN
  82. 82.디지털방송의 음성부호화에서 사용되는 PCM방식의 경우 표본화 주파수를 입력신호의 2배가 되지 않는 주파수로 표본화하면 높은 주파수성분이 낮은 주파수 신호에 침범하여 신호가 왜곡된다. 이를 무엇이라고 하는가?

    1. ①양자화 왜곡
    2. ②압축 에러
    3. ③부호화 잡음
    4. ④엘리어싱 에러
  83. 83.IPTV의 영상신호소스 압축과 전송장식이 바르게 짝지어진 것은?

    1. ①신호압축 = H.264, 전송 = MPEG2
    2. ②신호압축 = MPEG2, 전송 = MPEG2
    3. ③신호압축 = MPEG4, 전송 = MPEG4
    4. ④신호압축 = WMV-9, 전송 = MPEG4
  84. 84.영상편집에서 한 화면을 밀어내면서 다른 화면이 나타나는 전환하는 기법으로 상하, 좌우, 원형, 마름모형, 타원형 등의 형상으로 커튼을 여는 것과 같이 화면을 전환하는 기법은?

    1. ①오버랩(over lap)
    2. ②페이드 인/아웃(fade-in/out)
    3. ③와이프(wipe)
    4. ④디졸브(dissolve)
  85. 85.영상의 비월주사(Interlace) 방식에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①TV에서 주로 사용된다.
    2. ②2필드가 1프레임이 된다.
    3. ③순차주사방식이라고도 한다.
    4. ④순차주사에 비해 화면의 깜박거림이 존재한다.
  86. 86.실사 촬영한 영상 시퀀스를 배경으로 하여 그 위에 컴퓨터에서 만들어진 모델을 정렬시켜 애니메이션 동작을 얻어내는 것은?

    1. ①리깅(rigging)
    2. ②로토스코핑(rotoscoping)
    3. ③인 비트원(in between)
    4. ④플레이 백(play back)
  87. 87.음향에서 디지털신호 처리시 생기는 현상으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①채널 사이에 누화(Cross Talk) 현상이 거의 없다.
    2. ②구동 시스템에 의한 와우&플러터의 영향을 받는다.
    3. ③표본화 주파수와 양자화 비트수에 의해 성능이 좌우 된다.
    4. ④아날로그 시스템보다 유연성이 뛰어나다.
  88. 88.넓은 범위의 응용범위를 상정한 범용성이 높은 영상 데이터의 압축방식인 JPEG의 4가지 동작모드에 속하지 않는 것은?

    1. ①연속 DCT 모드
    2. ②계층화 모드
    3. ③순차 DCT 모드
    4. ④손실 모드
  89. 89.믹싱에서 이펙트가 많이 사용되는 이펙트를 음의 요소로 분류할 때 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①주파수의 변화
    2. ②진폭의 변화
    3. ③시간축의 변화
    4. ④위상의 변화
  90. 90.음성의 파형을 직접 양자화하지 않고 파형을 분석하여 유성음, 무성음으로 구분항 기본주기, 성도의 계수 등 특성만을 추출하여 전송하는 방식은?

    1. ①ARS(Audio Response System)
    2. ②VRS(Video Response System)
    3. ③보코딩(Vocoding) 방식
    4. ④MHS(Message Handling System)
  91. 91.다음 중 사운드 파일 포맷에 대한 설명으로 가장 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①WAV : PC에서 가장 대표적인 사운드 저장용 포맷으로 웨이브 방식을 사용하는 모든 사운드에 적용할 수 있다.
    2. ②RA : RealAudio 압축방식을 사용한 웨이브 파일 포맷으로 웹의 스트림 방식을 사용한다.
    3. ③WMA : 윈도우 미디어 플레이어의 표준 포맷으로 압축을 지원하며 파일 구조에 저작권 정보를 포함하고 있다.
    4. ④MPEG : 마이크로소프트사에서 스트리밍 미디어를 위해 만든 포맷으로 여러 가지 다른 코덱을 사용할 수 있다.
  92. 92.DCT 부호화 방식에서 입력 화상의 기본 블록화 화소 수는?

    1. ①100
    2. ②64
    3. ③16
    4. ④8
  93. 93.이미지의 모든 컬러 정보와 알파채널을 보존하고 손실 없는 압축방법으로 파일의 크기를 줄이는 파일의 형식은?

    1. ①JPEG
    2. ②PCX
    3. ③PNG
    4. ④TIFF
  94. 94.카르테시안 공간(Cartesian Space)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①컴퓨터의 가상공간
    2. ②X=0, Y=0, Z=0
    3. ③직교좌표계
    4. ④삼차원 유클리드 공간의 면에 대한 좌표
  95. 95.다음 중 컬러 버스트(Color burst) 신호의 역할은?

    1. ①포화도 조절
    2. ②색상 조절
    3. ③휘도 조절
    4. ④색위상 동기
  96. 96.물체의 각 점에 전달되는 빛의 양을 계산해서 가장 사실적인 이미지를 만들 수 있는 음영처리 방법은?

    1. ①플랫 쉐이딩(Flat Shading)
    2. ②퐁 쉐이딩(Phong Shading)
    3. ③메탈 쉐이딩(Metal Shading)
    4. ④고로드 쉐이딩(Gouraud Shading)
  97. 97.아래 그림과 같이 카메라의 위치를 움직이지 않고 카메라 헤드만을 수평방향으로 회전시키면서 촬영하는 기법은?

    1. ①Tilt
    2. ②Pan
    3. ③Zoom
    4. ④Dolly
  98. 98.인간의 시각과 청각을 나타내는 미디어를 무엇이라고 하는가?

    1. ①지각 미디어
    2. ②전송 미디어
    3. ③표현 미디어
    4. ④저장 미디어
  99. 99.애니메이션 동작의 기본 3원칙이 아닌 것은?

    1. ①예비동작
    2. ②정지동작
    3. ③본동작
    4. ④잔여동작
  100. 100.다음 중 엔비디아에서 개발한 포맷 방식으로 DirectXrl반의 텍스쳐 맵을 나타내기 위해 사용되는 이미지 형식은?

    1. ①BMP
    2. ②GIF
    3. ③CDR
    4. ④DDS