멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) (2011-08-21)
총 100문항
정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.
1.인터넷 아키텍처와 관련된 문제들을 협의하고 조정하는 국제 기구로 IETF와 IRTF를 산하기구로 두고 있는 기관은?
- ①IAB(Internet Architecture Board)
- ②ISOC(Internet Society)
- ③NIC(National Information Center)
- ④ITU(International Telecommunication Union)
2.IPv6에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
- ①주소의 길이는 128비트이다.
- ②새로운 기술이나 응용 분야에 의해 요구되는 프로토콜의 확장을 허용하도록 설계되었다.
- ③암호화와 인증 옵션들은 패킷의 신뢰성과 무결성을 제공한다.
- ④주소를 보다 읽기 쉽게 하기 위해 8진수 콜론 표기로 규정한다.
3.프로토콜의 세 가지 요소가 아닌 것은?
- ①구문(Syntax)
- ②순서(timing)
- ③통제(Control)
- ④의미(Semantics)
4.인터넷 웹사이트의 방문기록을 남겨 사용자와 웹사이트 사이를 연결해 주는 정보는?
- ①스파이웨어
- ②해커
- ③쿠키
- ④백도어
5.다음 중 B 클래스에 속하는 IP주소는?
- ①200.200.200.1
- ②192.200.190.1
- ③168.126.63.1
- ④244.221.5.1
6.다음 중 ICMP 패킷을 사용하는 서비스 거부 공격은?
- ①SYN Flooding
- ②Land
- ③Ping of Death
- ④Teardrop
7.다음 중 일반적으로 사용하는 네트워크 서비스와 포트번호가 잘 못 연결된 것은?
- ①DNS : 53
- ②Telnet : 23
- ③TFTP : 69
- ④SMTP : 53
8.가상현실의 몰입감 중 게임 등에서 많이 사용되었던 방식으로 참여자가 가상세계 안에서 자신의 모습을 보면서 가상세계와 상호작용하는 방식은?
- ①Third person 방식
- ②Extensible 3D방식
- ③On-the-table 방식
- ④Through-the-window 방식
9.정보보호를 통해 달성하려고 하는 목표로 가장 거리가 먼 것은?
- ①비밀성
- ②무결성
- ③책임성
- ④가용성
10.스니퍼를 탐지하는 방법으로 가장 거리가 먼 것은?
- ①UDP를 이용한 방법
- ②ARP를 이용한 방법
- ③Ping을 이용한 방법
- ④DNS를 이용한 방법
11.전달하려는 기밀 정보를 이미지 및 오디오 파일 등 디지털 매체에 암호화해 숨기는 심층암호 기술은?
- ①Copyright
- ②Modulation
- ③Mondex
- ④Steganography
12.DNS 스푸핑을 이용하여 공격대상의 신용정보 및 금융정보를 획득하는 사회공학 방법은?
- ①서비스 거부 공격
- ②트로이 목마
- ③파밍
- ④스머핑
13.인터넷을 통해 데이터를 전송할 때 데이터를 패킷 단위로 나누어 전송하고 오류 제어 및 흐름 제어를 제공하는 프로토콜은?
- ①POP
- ②TCP
- ③ICMP
- ④SMTP
14.FTP에서 파일을 전송할 때 사용하는 데이터 전송 모드가 아닌 것은?
- ①스트림 모드
- ②블록 모드
- ③압축 모드
- ④라인 모드
15.다음 중 UNIX 시스템에 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
- ①시분할 시스템으로 설계된 운영체제이다.
- ②장치 프로세스간 호환성을 줄인 제한적 접근 방식으로 효율성이 높다.
- ③다중 사용자 다중 태스킹을 제공한다.
- ④트리 구조의 파일 시스템을 가진다.
16.현재 시스템에 로그인되어 있는 사용자 정보를 확인할 수 있는 리눅스 명령어는?
- ①man
- ②mv
- ③cat
- ④id
17.JPEG의 압축 효율 개선과 블록화 문제를 해결하고, 웨이블릿 변환 및 적응적 산술코딩을 적용한 정지영상압축 표준은?
- ①JPEG1000
- ②JPEG2000
- ③H.264
- ④JPEG-EXR
18.화면의 밝기가 변화할 때 색상이 변동하는 현상으로 특히 화면의 고휘도 부분에서 색이 적절치 않게 재생되는 현상은?
- ①휘도 비직선
- ②미분위상
- ③전압이득
- ④색도 비직선
19.영상내의 색정보, 즉 영상의 크로미넌스(Chrominance) 정보를 그래픽 표시로 나타내는 측정계기는?
- ①Vector scope
- ②Waveform monitor
- ③Color displayer
- ④Level meter
20.2개의 음이 동시에 존재할 때, 한쪽 음이 다른 한쪽의 음에 의해 은폐되어 들리지 않는 현상은?
- ①바이노럴현상
- ②마스킹현상
- ③푸리에현상
- ④웨이블릿현상
21.오디오 콘솔의 기능 중 마이크 입력에서 들어오는 미약한 신호를 증폭하기 위한 기기는?
- ①potentiometer
- ②post-amplifier
- ③fader
- ④preamplifier
22.모니터의 성능을 평가하는 요소로서 모니터 화면에 나타난 점과 점 사이의 거리를 말하는 것은?
- ①도트피치(dot pitch)
- ②해상도(resolution)
- ③핀쿠션(pin cushion)
- ④주파수(frequency)
23.다음 중 모니터에 관한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
- ①활성화율은 초당 화면이 몇 번 디스플레이 되는가를 나타내는 회수이다.
- ②높은 활성화율은 깜빡임을 없애 주고 눈을 덜 피로하게 한다.
- ③해상도는 단위 영역당 픽셀의 개수를 나타내는 수이다.
- ④해상도가 높으면 선명도는 감소하고 스크롤이 필요하다.
24.44.1[khz]로 샘플링한 CD의 경우 이론적으로 재생할 수 있는 최대 주파수에 가장 근접한 주파수[khz]는?
- ①5
- ②10
- ③13
- ④22
25.다음 중 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환 시에 사용되는 과정이 아닌 것은?
- ①복호화(decoding)
- ②표본화(sampling)
- ③양자화(quantization)
- ④부호화(coding)
26.다음 중 디자인의 원리에 해당되지 않는 것은?
- ①통일
- ②다양
- ③균형
- ④비례
27.디자인의 요소로 가장 거리가 먼 것은?
- ①형태
- ②색
- ③재료
- ④질감
28.디자인의 개념 요소와 거리가 먼 것은?
- ①점
- ②선
- ③면
- ④리듬
29.색의 3속성에 대한 설명 중 틀린 것은?
- ①색상, 명도, 채도를 말한다.
- ②색상을 둥글게 배열한 것을 색상환이라고 한다.
- ③순색에 무채색을 섞으면 채도가 높아진다.
- ④먼셀 표색계의 무채색 명도는 0~10단계이다.
30.디자인 조형요소 중 형태의 분류와 거리가 먼 것은?
- ①유동 형태
- ②자연 형태
- ③순수 형태
- ④인위적 형태
31.실용성 또는 기능성과 관련되는 디자인의 조건은?
- ①심미성
- ②독창성
- ③합목적성
- ④경제성
32.디자인은 생태학적으로 건강하고 유기적 전체에 통합하는 인간 환경의 구축을 궁극적 목표로 설정되는 디자인 요건은?
- ①친환경성
- ②사용자 인터페이스
- ③합리성
- ④문화성
33.디지털색채 시스템으로 거리가 가장 먼 것은?
- ①CMYK 시스템
- ②HSB 시스템
- ③RGB 시스템
- ④LUB 시스템
34.다음 중 컬러 슬라이드에 해당되는 혼합 방법은?
- ①가산혼합
- ②감산혼합
- ③중간혼합
- ④동시가법 혼색
35.다음 중 색온도의 단위는?
- ①나노미터(nm)
- ②켈빈(K)
- ③럭스(lx)
- ④마이크로미터(㎛)
36.먼셀 색체계의 표기법은?
- ①H/VC
- ②HV/C
- ③HC-V
- ④H-VC
37.다음 중 색채의 밝고 어두운 정도를 나타내는 것은?
- ①명도
- ②채도
- ③색상
- ④색입체
38.다음 색 중 헤링의 4원색이 아닌 것은?
- ①Blue
- ②Yellow
- ③Purple
- ④Green
39.다음 중 노랑이 되는 RGB코드는?
- ①(255, 0, 255)
- ②(255, 255, 255)
- ③(0, 255, 255)
- ④(255, 255, 0)
40.붉은 망에 들어간 귤의 색이 본래의 주황보다도 붉은 기미를 띠어 보이는 효과는?
- ①스푸마토(sfymato) 효과
- ②플루트(flute)효과
- ③베졸드(bezold) 효과
- ④팬텀컬러(phantom color) 효과
41.두 색 이상의 색을 보게 될 때 때로는 색들끼리 서로 영향을 주어 인접색에 가까운 것으로 느껴지는 경우와 관련이 없는 것은?
- ①전파효과
- ②동화효과
- ③줄눈효과
- ④매스효과
42.색채는 각각 특정한 사물과 연관되어 인식되기도 하는데 예를 들어 '빨간색'을 보았을 때 '사과'를 떠올리는 것을 색채 심리 용어로 무엇이라 하는가?
- ①색채 환상
- ②색채 기억
- ③색채 연상
- ④색채 복사
43.동일한 색을 채도가 낮은 바탕에 놓았을 때는 선명해보이고, 채도가 높은 바탕에 놓았을 때는 탁해 보이는 것은 무슨 대비현상 때문인가?
- ①색상대비
- ②채도대비
- ③명도대비
- ④보색대비
44.빛의 파장 영역 중 색 자극으로 작용하는 380~780 nm의 영역은?
- ①반사영역
- ②감각영역
- ③가시영역
- ④단색영역
45.먼셀 색체계의 색상환에서 마주보고 있는 색으로 배색했을 때 어떤 효과를 볼 수 있는가?
- ①명도대비
- ②채도대비
- ③보색대비
- ④색조대비
46.물체로부터 여러 가지 파장이 고르게 반사될 때 그 물체는 다음 중 어느 색으로 지각되는가?
- ①녹색
- ②무채색
- ③파랑색
- ④빨강색
47.게슈탈트(gestalt) 요인으로 거리가 가장 먼 것은?
- ①시각성의 요인
- ②유사성의 요인
- ③폐쇄성의 요인
- ④근접성의 요인
48.다음 중 프린터에 사용되는 컬러 잉크의 색 이름이 아닌 것은?
- ①MAGENTA
- ②RED
- ③CYAN
- ④YELLOW
49.점을 찍어가며 그림을 그린 인상파 화가들의 그림과 관련된 혼합 기법은?
- ①가산혼합
- ②병치혼합
- ③감산혼합
- ④회전혼합
50.타이포그래피(Typography)에 관한 내용으로 거리가 가장 먼 것은?
- ①타입(Type)과 그래피(Graphy)의 합성어이다.
- ②디자인 된 문자를 활용한 문자 표현이나 작품을 레터링(Lettering)이라고 한다.
- ③타입(Type)은 문자 또는 활자의 의미를 갖는다.
- ④타이포그래피(Typography)의 넓은 의미로는 인쇄술을 의미하기도 한다.
51.객체지향 방법론의 가장 큰 목적은?
- ①객체의 캡슐화
- ②소프트웨어 재사용
- ③인스턴스 생성
- ④설계 자동화
52.객체지향 시스템을 가시화, 명세화, 문서화 하는데 사용하는 그래픽 언어는?
- ①XML(eXtended Markup Language)
- ②OOL(Object Oriented Language)
- ③DFD(Data Flow Diagram)
- ④UML(Unified Modeling Language)
53.DTD 명세를 확장하고 개선한 것으로, XML 문서의 내용과 구조를 정의하기 위해 사용되는 것은?
- ①XSLT
- ②XML Schema
- ③Xpath
- ④SAX
54.다음 중 클래스가 알려지지 않은 새로운 항목이 주어졌을 대 그 항목이 어느 클래스에 속하는지를 예측하는 데이터마이닝 기법은?
- ①연관
- ②특성화
- ③클러스터링
- ④분류
55.글자체, 줄간격, 웹페이지의 배경 등을 자유롭게 설정할 수 있으며, 하나의 스타일시트파일을 만들어 여러 개의 웹 문서에 적용할 수 있는 것은?
- ①HTML
- ②COBOL
- ③VRML
- ④CSS
56.ActionScript3.0 패키지 중에서 마우스 및 키보드의 상호 작용에 사용되는 클래스와 같은 사용자 인터페이스 클래스가 포함되어 있는 것은?
- ①fl.controls
- ②fl.containers
- ③flash.ui
- ④flash.utils
57.ActionScript 3.0에서 DisplayObjectContainer 클래스의 메서드를 정의한 것 중 틀린 것은?
- ①contains() : 표시 객체가 DisplayObjectContainer의 자식인지 여부를 결정한다.
- ②getChildByName() : 이름을 기준으로 표시 객체를 검색한다.
- ③getChildIndex() : 자식 표시 객체의 위치를 변경한다.
- ④swapChildren() : 두 표시 객체의 순서(전후 순서)를 교체 한다.
58.ActionScript 3.0에서 변수에 대한 문법으로 맞는 것은?
- ①var +dist:int =4;
- ②var 3Deltax:int = 3;
- ③var celsi:int = 6;
- ④var delete:int = 5;
59.Actionscript 3.0에서 아래 코드를 실행할 때 화면에 출력되는 값은?
- ①15
- ②50
- ③150
- ④250
60.HTML문서에서 이미지 파일의 삽입을 위해 사용하는 태그(Tag)인 <IMG>에서 검색될 이미지의 주소(URL)를 정의할 수 있는 옵션은?
- ①BORDER
- ②ALIGN
- ③SRC
- ④ALT
61.XML 관련기술에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
- ①XSLT : XML을 XML로 변환하거나 XML을 HTML로 변환 하기위해 설계된 범용 변환 언어
- ②DOM : 파서모델에 기반하여 사용자에게 이벤트를 파싱 하기 위한 이벤트 핸들러를 제공하는 표준 XML API
- ③XQuery : W3C에서 표준화하고 있는 다양한 XML문서를 해석하고 검색하는 기능을 제공하는 범용 XML 질의언어
- ④XPath : XML문서의 구조에 대한 경로식 구문을 사용하여 항목을 선택하고 검색하는 기능을 제공하는 언어
62.XML에 대한 설명 중 장점으로 볼 수 없는 것은?
- ①데이터의 비교와 연산이 수월하다.
- ②플랫폼과 언어에 독립적이다.
- ③XML은 특정 벤더에 종속적이다.
- ④필요에 따라 새로운 태그 추가가 가능하다.
63.XML의 DTD에서 주어진 엘리먼트 타입의 속성들을 지정하고, 속성 타입의 제한요소를 설정하기 위해서 제공되는 속성의 기본 유형이 아닌 것은?
- ①#MIXED
- ②#FIXED
- ③#REQUIRED
- ④#IMPLIED
64.다음 중 PHP에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
- ①서버측 스크립트 언어이다.
- ②플랫폼에 제약이 있다.
- ③HTML 처리에 감정을 가지고 있다.
- ④다양한 데이터베이스를 지원한다.
65.XQuery에서 FLOWER 표현식에 사용되는 질의구문과 관련이 없는 키워드는?
- ①for
- ②from
- ③where
- ④return
66.데이터베이스에서 병행수행 연산에 대해 적절한 제어가 되지 않을 경우 발생하는 문제가 아닌 것은?
- ①중복성(redundancy)
- ②연쇄복귀(cascading rollback)
- ③모순성(inconsistency)
- ④갱신분실(lost update)
67.데이터베이스를 구성하는 자료 객체(Entity), 이들의 속성(Attribute), 이들 간에 존재하는 관계(Relation) 그리고 자료의 조작과 이들 자료값들이 갖는 제약 조건에 관한 정의를 총칭해서 무엇이라 하는가?
- ①스키마(schema)
- ②도메인(domain)
- ③질의어(query)
- ④튜플(tuple)
68.시스템 카탈로그에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
- ①사용자가 시스템 카탈로그를 직접 갱신할 수 있다.
- ②일반 질의어를 이용해 그 내용을 검색할 수 있다.
- ③DBMS가 스스로 생성하고, 유지하는 데이터베이스 내의 특별한 테이블의 집합체이다.
- ④데이터베이스 스키마에 대한 정보를 제공한다.
69.다음 SQL 문장 중 column1의 값이 널(null value)값인 경우를 찾아내는 문장은?
- ①select * from ssTable where column1 is null;
- ②select * from ssTable where column1 = null;
- ③select * from ssTable where column1 EQUALS null;
- ④select * from ssTable where column1 not null;
70.데이터베이스의 관계 대수에서 관계 연산자가 아닌 것은?
- ①SELECT
- ②JOIN
- ③UNION
- ④DIVISION
71.자바 애플릿을 사용하기 위한 <applet> 태그 속성에 대한 설명으로 틀린 것은?
- ①code = 애플릿 파일 이름 지정
- ②codebase = 데이터 필드 지정
- ③archive : 압축된 라이브러리 파일 지정
- ④hspace = 애플릿 왼쪽과 오른쪽 여백을 지정
72.자바스크립트에서 Document에 포함된 객체 중 HTML문서안에 있는 <A NAME> 태그에 관한 정보를 배열로 포함하고 있는 객체는?
- ①Anchor 객체
- ②Applet 객체
- ③Link 객체
- ④Form 객체
73.자바스크립트에서 아래 코드의 결과 값으로 맞는 것은?
- ①1234
- ②1234.5
- ③1234.56
- ④1234.567
74.자바스크립트에서 너비 300픽셀에 높이 300픽셀이 되는 새 창을 띄우기 위해 ㉠에 윈도우 객체 메서드는?
- ①window.show
- ②window.new
- ③window.open
- ④window.run
75.다음 보기는 5를 제외한 1부터 10까지의 숫자를 출력하는 PHP 예제이다. 괄호 안에 알맞은 코드는?
- ①㉠ $i=1;$i<10;$i++ ㉡ break
- ②㉠ $i=1;$i<=10;$i++ ㉡ break
- ③㉠ $i=1;$i<10;$i++ ㉡ continue
- ④㉠ $i=1;$i<=10;$i++ ㉡ continue
76.화면 프레임의 모든 정보를 기록하지 않고 앞 프레임과 다음 프레임이 큰 변화가 없는 점을 이용하여 동영상을 압축하는 기법은?
- ①델타프레임기법
- ②주파수 차원변환기법
- ③동작보상기법
- ④서브샘플링 기법
77.다음 중 MPEG-1 영상부호화 기법에서 화면내 부호만을 사용하여 부호화하는 것은?
- ①I 화면
- ②B 화면
- ③P 화면
- ④D 화면
78.3차원 질감에서 물이나 유리처럼 투명체가 주위의 환경을 왜곡시키는 정도를 무엇이라고 하는가?
- ①굴절률(Reflection)
- ②스페큘러(Specular)
- ③발광률(Glow)
- ④투명도(Transparency)
79.스테레오 시스템에서 두 개의 스피커로 주파수와 음압이 동일한 음을 동시에 재생할 경우, 인간의 귀에는 먼저 도달한 소리만 들리는 현상은?
- ①도플러 효과
- ②마스킹 효과
- ③하스 효과
- ④임계 효과
80.미국식 디지털TV 표준(ATSC-DTV)의 오디오 압축 방식(돌비디지털 압축)은?
- ①AC-1
- ②AC-2
- ③AC-3
- ④AC-4
81.다음 중 촬영시 카메라 동작에서 피사체의 움직임을 따라가면서 촬영하는 것은?
- ①Crain Shot
- ②Reaction Shot
- ③Follow Shot
- ④PAN
82.디지털방송의 음성부호화에서 사용되는 PCM방식의 경우 표본화 주파수를 입력신호의 2배가 되지 않는 주파수로 표본화하면 높은 주파수성분이 낮은 주파수 신호에 침범하여 신호가 왜곡된다. 이를 무엇이라고 하는가?
- ①양자화 왜곡
- ②압축 에러
- ③부호화 잡음
- ④엘리어싱 에러
83.IPTV의 영상신호소스 압축과 전송장식이 바르게 짝지어진 것은?
- ①신호압축 = H.264, 전송 = MPEG2
- ②신호압축 = MPEG2, 전송 = MPEG2
- ③신호압축 = MPEG4, 전송 = MPEG4
- ④신호압축 = WMV-9, 전송 = MPEG4
84.영상편집에서 한 화면을 밀어내면서 다른 화면이 나타나는 전환하는 기법으로 상하, 좌우, 원형, 마름모형, 타원형 등의 형상으로 커튼을 여는 것과 같이 화면을 전환하는 기법은?
- ①오버랩(over lap)
- ②페이드 인/아웃(fade-in/out)
- ③와이프(wipe)
- ④디졸브(dissolve)
85.영상의 비월주사(Interlace) 방식에 대한 설명으로 틀린 것은?
- ①TV에서 주로 사용된다.
- ②2필드가 1프레임이 된다.
- ③순차주사방식이라고도 한다.
- ④순차주사에 비해 화면의 깜박거림이 존재한다.
86.실사 촬영한 영상 시퀀스를 배경으로 하여 그 위에 컴퓨터에서 만들어진 모델을 정렬시켜 애니메이션 동작을 얻어내는 것은?
- ①리깅(rigging)
- ②로토스코핑(rotoscoping)
- ③인 비트원(in between)
- ④플레이 백(play back)
87.음향에서 디지털신호 처리시 생기는 현상으로 거리가 가장 먼 것은?
- ①채널 사이에 누화(Cross Talk) 현상이 거의 없다.
- ②구동 시스템에 의한 와우&플러터의 영향을 받는다.
- ③표본화 주파수와 양자화 비트수에 의해 성능이 좌우 된다.
- ④아날로그 시스템보다 유연성이 뛰어나다.
88.넓은 범위의 응용범위를 상정한 범용성이 높은 영상 데이터의 압축방식인 JPEG의 4가지 동작모드에 속하지 않는 것은?
- ①연속 DCT 모드
- ②계층화 모드
- ③순차 DCT 모드
- ④손실 모드
89.믹싱에서 이펙트가 많이 사용되는 이펙트를 음의 요소로 분류할 때 거리가 가장 먼 것은?
- ①주파수의 변화
- ②진폭의 변화
- ③시간축의 변화
- ④위상의 변화
90.음성의 파형을 직접 양자화하지 않고 파형을 분석하여 유성음, 무성음으로 구분항 기본주기, 성도의 계수 등 특성만을 추출하여 전송하는 방식은?
- ①ARS(Audio Response System)
- ②VRS(Video Response System)
- ③보코딩(Vocoding) 방식
- ④MHS(Message Handling System)
91.다음 중 사운드 파일 포맷에 대한 설명으로 가장 거리가 가장 먼 것은?
- ①WAV : PC에서 가장 대표적인 사운드 저장용 포맷으로 웨이브 방식을 사용하는 모든 사운드에 적용할 수 있다.
- ②RA : RealAudio 압축방식을 사용한 웨이브 파일 포맷으로 웹의 스트림 방식을 사용한다.
- ③WMA : 윈도우 미디어 플레이어의 표준 포맷으로 압축을 지원하며 파일 구조에 저작권 정보를 포함하고 있다.
- ④MPEG : 마이크로소프트사에서 스트리밍 미디어를 위해 만든 포맷으로 여러 가지 다른 코덱을 사용할 수 있다.
92.DCT 부호화 방식에서 입력 화상의 기본 블록화 화소 수는?
- ①100
- ②64
- ③16
- ④8
93.이미지의 모든 컬러 정보와 알파채널을 보존하고 손실 없는 압축방법으로 파일의 크기를 줄이는 파일의 형식은?
- ①JPEG
- ②PCX
- ③PNG
- ④TIFF
94.카르테시안 공간(Cartesian Space)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
- ①컴퓨터의 가상공간
- ②X=0, Y=0, Z=0
- ③직교좌표계
- ④삼차원 유클리드 공간의 면에 대한 좌표
95.다음 중 컬러 버스트(Color burst) 신호의 역할은?
- ①포화도 조절
- ②색상 조절
- ③휘도 조절
- ④색위상 동기
96.물체의 각 점에 전달되는 빛의 양을 계산해서 가장 사실적인 이미지를 만들 수 있는 음영처리 방법은?
- ①플랫 쉐이딩(Flat Shading)
- ②퐁 쉐이딩(Phong Shading)
- ③메탈 쉐이딩(Metal Shading)
- ④고로드 쉐이딩(Gouraud Shading)
97.아래 그림과 같이 카메라의 위치를 움직이지 않고 카메라 헤드만을 수평방향으로 회전시키면서 촬영하는 기법은?
- ①Tilt
- ②Pan
- ③Zoom
- ④Dolly
98.인간의 시각과 청각을 나타내는 미디어를 무엇이라고 하는가?
- ①지각 미디어
- ②전송 미디어
- ③표현 미디어
- ④저장 미디어
99.애니메이션 동작의 기본 3원칙이 아닌 것은?
- ①예비동작
- ②정지동작
- ③본동작
- ④잔여동작
100.다음 중 엔비디아에서 개발한 포맷 방식으로 DirectXrl반의 텍스쳐 맵을 나타내기 위해 사용되는 이미지 형식은?
- ①BMP
- ②GIF
- ③CDR
- ④DDS