멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) · 2011

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) (2011-03-20)

총 100문항

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  1. 1.웹서비스 제공자가 해당 웹서비스의 정보를 등록하고, 사용자는 원하는 웹서비스를 검색하여 정보를 얻도록 하는 웹서비스 레지스트리(Registry)에 관한 표준은?

    1. ①UDDI(Universal Description, Discovery, and Integration)
    2. ②SOAP(Simple Object Access Protocol)
    3. ③WSD(Web Services for Devices)
    4. ④XML(eXtensible markup language)
  2. 2.다음 IPv6에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 내용은?

    1. ①IPV6는 유니캐스트, 애니캐스트, 멀티캐스트를 정의한다.
    2. ②주소는 하나의 콜론으로 분리된 각 2개의 16지수로 구성된다.
    3. ③각기 다른 대역폭에서도 비디오 데이터의 처리가 무리 없이 이루어지도록 대역폭을 확보할 수 있게 지원한다.
    4. ④보안과 관련하여 안전한 통신, 메시지의 확인, 암호화 기능 등을 제공한다.
  3. 3.다음 중 통신 프로토콜의 기능이 아닌 것은?

    1. ①병합제어
    2. ②에러제어
    3. ③흐름제어
    4. ④연결제어
  4. 4.OSI 7계층에서 전달 계층의 기능에 해당되지 않는 것은?

    1. ①종단대 종단에 대해 흐름제어와 오류제어 수행
    2. ②응용 프로세스 간의 대화 단위 및 대화방식 결정
    3. ③연결제어 수행
    4. ④메시지의 분할과 재조립
  5. 5.근거리 무선 통신 규격(IEEE802.15.4)을 기반으로 하여 블루투스의 저속 버전이라고도 불리며, 저소비 전력과 저비용의 장점을 가지고 있는 무선통신기술은?

    1. ①RFID
    2. ②Wi-Fi
    3. ③WLAN
    4. ④ZigBee
  6. 6.다음의 LAN 관련 프로토콜 중 무선 LAN(Wireless LAN)에 대한 프로토콜은 무엇인가?

    1. ①IEEE 802.9
    2. ②IEEE 802.10
    3. ③IEEE 802.11
    4. ④IEEE 802.12
  7. 7.다음 중 IP 주소를 MAC 주소로 변환시켜주는 프로토콜은?

    1. ①FTP
    2. ②ARP
    3. ③SMTP
    4. ④UDP
  8. 8.다음 중 MPEG에 관한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①MPEG-1은 해상도를 4개의 레벨로 나누고 있다.
    2. ②MPEG-2는 엔트로피 부호화를 위하여 주로 허프만 코딩과 RLE 방법을 이용한다.
    3. ③MPEG-4는 대화형 멀티미디어 서비스에 적합하다.
    4. ④MPEG-4는 낮은 전송률로 동영상을 보내는 것을 목표로 개발된 영상 압축 표준이다.
  9. 9.다음 중 RFID 관련 기술에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①리더기는 태그의 정보를 읽거나 기록 할 수 있다.
    2. ②동력에 따라 수동형, 반수동형, 능동형 RFID로 구분 할 수 있다.
    3. ③주파수에 따라 LFID, HFID, UHFID로 구분 할 수 있다.
    4. ④빛을 이용해 바코드를 판독한다.
  10. 10.Nyquist 표본화 주기를 만족하지 않게 표본화함으로써 주파수 영역에서 스펙트럼이 겹쳐지게 되어 신호가 왜곡되는 현상은?

    1. ①절단오차
    2. ②압축에러
    3. ③반올림 오차
    4. ④엘리어싱 에러
  11. 11.다음 중 양자화를 가장 잘 표현한 것은?

    1. ①샘플링된 신호를 디지털 양으로 표시
    2. ②샘플링 주파수의 선정
    3. ③디지털 신호의 아날로그화
    4. ④전송신호의 위상
  12. 12.세션 하이재킹을 탐지하는 방법이 아닌 것은?

    1. ①비동기화 상태 탐지
    2. ②ACK Storm 탐지
    3. ③계속되는 DNS 패킷 탐지
    4. ④패킷의 유실 및 재전송 증가 탐지
  13. 13.SOP/XML 등 SW 통신프로토콜을 이용해 브라우저의 화면구성에 필요한 서비스만을 서버에 호출하여 그 결과를 화면에 출력하는 기술로, 시스템과 네트워크의 부하를 줄일 수 있는 Web 2.0에 적용되는 핵심기술은?

    1. ①AJAX
    2. ②VRML
    3. ③DHTML
    4. ④Widget
  14. 14.하이퍼텍스트 문서는 무엇을 통해 링크되는가?

    1. ①DNS
    2. ②TELNET
    3. ③포인터
    4. ④홈페이지
  15. 15.스캔(Scan)은 서비스를 제공하는 서버의 작동 여부와 제공하는 서비스를 확인하기 위한 것이다. 다음 중 TCP를 이용한 스캔이 아닌 것은?

    1. ①TCP 단편화 스캔
    2. ②TCP Half Open 스캔
    3. ③TCP Port 스캔
    4. ④TCP Open 스캔
  16. 16.이동 통신에서 이동체의 움직임에 따라 수신 신호의 주파수가 변하는 형식은?

    1. ①지역채널 확산 현상
    2. ②음영 현상
    3. ③채널 간섭 현상
    4. ④도플러 효과
  17. 17.음향 신호를 전송하거나 녹음할 때 최강음과 최약음의 비를 [db]로 나타낸 것은?

    1. ①S/N 비
    2. ②다이나믹레인지
    3. ③SPL
    4. ④정재파비
  18. 18.다음 중 텔레비전의 3요소와 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①편향
    2. ②화소
    3. ③주사
    4. ④동기
  19. 19.음성의 디지털 부호화 기술이 아닌 것은?

    1. ①파형 부호화 방식
    2. ②보코딩 방식
    3. ③압축 부호화 방식
    4. ④혼합 부호화 방식
  20. 20.다음 중 웨이블렛 변환과 가장 관계있는 표준은?

    1. ①H.263
    2. ②MPEG-7
    3. ③JPEG
    4. ④JPEG2000
  21. 21.다음 중 H.263의 구성 요소에 해당하지 않은 것은?

    1. ①TOLL Switch
    2. ②Terminal
    3. ③GateKeeper
    4. ④MCU
  22. 22.오디오 콘솔의 기능 중 어떤 임계치 이상의 진폭에 대해 설정한 비율로 진폭을 억제하는 것은?

    1. ①compressor
    2. ②preamplifier
    3. ③noise gate
    4. ④fader
  23. 23.초당 발생한 신호의 변화 상태를 나타내는 변조 속도의 기본 단위는?

    1. ①Baud
    2. ②Bit
    3. ③Packet
    4. ④Cell
  24. 24.리눅스의 프로세스 상태 중 프로세스가 정지된 상태지만, 그 정보가 삭제되지 않고, 메모리에 남아있는 상태는?

    1. ①좀비
    2. ②실행
    3. ③대기
    4. ④중단
  25. 25.저작권 보호 또는 문서의 증빙을 위해 문서 또는 파일에 특별한 인식 표시를 하는 기술은?

    1. ①PGP
    2. ②S/MIME
    3. ③Watermark
    4. ④PEM
  26. 26.디자인의 원리가 아닌 것은?

    1. ①조화
    2. ②이미지
    3. ③강조
    4. ④리듬
  27. 27.디자인의 요소가 아닌 것은?

    1. ①형태
    2. ②재료
    3. ③색
    4. ④질감
  28. 28.인간생활의 질적 수준을 향상시키기 위하여 형식미와 기능 그 자체와 유기적으로 결합된 형태, 색채, 아름다움을 나타내는 것은?

    1. ①독창성
    2. ②경제성
    3. ③심미성
    4. ④문화성
  29. 29.비례의 3가지 유형이 아닌 것은?

    1. ①가하학적 비례
    2. ②산술적 비례
    3. ③조화적 비례
    4. ④구조적 비례
  30. 30.조형적 디자인 요소에서 형태를 이루는 요소가 아닌 것은?

    1. ①점
    2. ②위치
    3. ③선
    4. ④면
  31. 31.시지각의 기본법칙이 아닌 것은?

    1. ①접근성
    2. ②유사성
    3. ③용이성
    4. ④폐쇄성
  32. 32.둘 이상의 색을 시간적인 차이를 두고서 차례로 볼 때 주로 일어나는 색채대비는?

    1. ①동시대비
    2. ②동시대비
    3. ③계시대비
    4. ④동화대비
  33. 33.처음 점이 움직임을 시작한 위치에서 끝나는 위치까지의 거리를 가진 점의 궤적은?

    1. ①점
    2. ②면
    3. ③선
    4. ④입체
  34. 34.색채지각 반응효과에서 명시성(Legibility)에 가장 크게 영향을 미치는 속성은?

    1. ①채도의 차이
    2. ②명도의 차이
    3. ③질감의 차이
    4. ④색상의 차이
  35. 35.보색에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①보색을 혼합하면 중간 회색이나 검정이 된다.
    2. ②보색이 인접하면 채도가 서로 낮아 보인다.
    3. ③인간의 눈은 스스로 평형을 유지하기 위해 보색잔상을 일으킨다.
    4. ④유채색과 나란히 놓인 회색은 유책색의 보색기미를 띈다.
  36. 36.RGB 시스템에 관한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①RGB 세 요소의 값이 모두 255인 경우 검은 색이 된다.
    2. ②각각 세 개의 컬러가 별도로 작용하여 색을 표현하는 방법이다.
    3. ③RGB 각각 8비트 색채인 경우 0~255까지의 값이 266단계를 갖는다.
    4. ④디지털 색채 시스템 중 가장 안정적이며 널리 쓰인다.
  37. 37.어떤 색채가 매체, 주변색, 광원, 조도 등이 서로 다른 환경에서 관찰될 때, 다르게 보여지는 현상은?

    1. ①Device Calibration
    2. ②Color Appearance
    3. ③ICM File
    4. ④Color Gamut Mapping
  38. 38.편집디자인과 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①POP디자인
    2. ②공공디자인
    3. ③일러스트레이션
    4. ④타이포그라피
  39. 39.2차원에서 모든 방향으로 펼쳐진 무한히 넓은 영역을 의미하며 형태를 생성하는 요소로서의 기능을 가진 것은?

    1. ①점
    2. ②선
    3. ③면
    4. ④공간
  40. 40.감산 혼합에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

    1. ①잉크젯 프린터기에서 색상을 표현하는 원리와 같다.
    2. ②빛의 성징을 이용하여 컬러를 표현하는 컬러 모델이다.
    3. ③기본 3원색은 혼합하면 검은색이 된다.
    4. ④기본 3원색은 Yellow, Magenta, Cyan이다.
  41. 41.잔상의 크기는 투사면까지의 거리에 영향을 받게 되며 거리에 정비례하여 증감하거나 감소하는 것은?

    1. ①임베르트 법칙의 잔상
    2. ②푸르킨예의 잔상
    3. ③헤링의 잔상
    4. ④비드웰의 잔상
  42. 42.다음 중 색조에 대한 설명으로 맞는 것은?

    1. ①색채 이미지 전달이 어렵다.
    2. ②색채의 복합속성이 아니다.
    3. ③색상과 채도의 복합개념이다.
    4. ④명도와 채도의 복합개념이다.
  43. 43.CLE Lab 표색계에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

    1. ①a* 와 b* 는 색 방향을 나타낸다.
    2. ②a* 는 red-green 축에 관계된다.
    3. ③L* =50은 gray이다.
    4. ④b*는 밝기의 척도이다.
  44. 44.먼셀 기호 “5R/8/3”이 나타내는 의미는?

    1. ①색상 5R, 채도 8, 명도 3
    2. ②색상 5R, 명도 8, 채도 3
    3. ③색상 3R, 명도 8, 채도 5
    4. ④색상 5R, 채도 11, 명도3
  45. 45.먼셀 색채계의 색상환에서 서로 마주보고 있는 색으로 배색했을 때 어떤 효과를 볼 수 있는가?

    1. ①명도대비
    2. ②채도대비
    3. ③보색대비
    4. ④색도대비
  46. 46.색을 직접 섞지 않고 색점을 배열함으로써 혼색된 것처럼 중간색이 보이는 효과는?

    1. ①비렌 효과
    2. ②베졸드 효과
    3. ③헬름홀츠 효과
    4. ④푸르킨예 효과
  47. 47.다음 중 타이포그래피의 속성이 아닌 것은?

    1. ①균형
    2. ②비례
    3. ③컬러
    4. ④조화
  48. 48.다음 중 촉각적 질감(Texture)과 거리가 먼 것은?

    1. ①거칠다
    2. ②부드럽다
    3. ③매끄럽다
    4. ④아름답다
  49. 49.공통요소가 연속적으로 되풀이 되는 리듬(Rhythm)의 변화에 속하지 않는 것은?

    1. ①반복
    2. ②대칭
    3. ③점이
    4. ④움직임
  50. 50.형태 구성의 부분 간의 상호관계에 있어 반복, 연속되어 생명감과 존재감을 나타내는 디자인 원리는?

    1. ①조화
    2. ②리듬
    3. ③균형
    4. ④비례
  51. 51.다음 중 DBMS의 구성 요소로 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①DDL컴파일러
    2. ②질의어 컴파일러
    3. ③예비 컴파일러
    4. ④DBA
  52. 52.DBMS에서 검색이나 갱신과 같은 데이터베이스 연산을 저장 데이터 관리자를 통해 디스크에 저장된 데이터베이스를 실행하는 구성 요소는?

    1. ①DDL 컴파일러
    2. ②예비처리기
    3. ③질의어 처리기
    4. ④런타임 데이터베이스 처리기
  53. 53.DBMS에서 릴레이션, 애트리뷰트, 인덱스, 데이터베이스 사용자 등에 관한 정보가 저장되는 곳은?

    1. ①데이터사전
    2. ②트랜잭션
    3. ③ER다이어그램
    4. ④응용프로그램
  54. 54.다음 데이터베이스 뷰(View)의 장점 중 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①데이터 접근 제어로 보안 제공
    2. ②독자적으로 인덱스를 가질 수 있음
    3. ③사용자의 데이터 관리의 편리 제공
    4. ④논리적으로 독립성을 제공
  55. 55.SQL의 Select문에서 검색 조건을 지정하는 절은?

    1. ①ORDER BY
    2. ②FROM
    3. ③WHERE
    4. ④GROUP BY
  56. 56.다음 중 액션스크립트 3.0에서 창의 크기를 풀스크린으로 만들기 위해 사용하는 용도는?

    1. ①stage.displayState=StageDisplayState.FULL_SCREN;
    2. ②stage.displayState=StageDisplayState.FULL;
    3. ③displayState.stage=Display.FULL_SCREEN
    4. ④displayState.stage=StageDisplayState.FULL_SCREEN;
  57. 57.다음 중 액션스크립트3.0에서 URLLoader의 데이터포맷으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①URLLoaderDataFormat.TEXT
    2. ②URLLoaderDataFormat.STRINGS
    3. ③URLLoaderDataFormat.BINARY
    4. ④URLLoaderDataFormat.VARIABLES
  58. 58.다음 중 액션스크립트 3.0에서 인수에 DisplayObject 객체를 넣고, DisplayObject와 닿았는지를 체크해서 참/거짓을 변환하는 기능을 가지고 있는 메소드는?

    1. ①hitTestObject( )
    2. ②getURL( )
    3. ③getBounds( )
    4. ④loadMovie( )
  59. 59.다음 액션스크립트를 실행할 경우 x의 값은?

    1. ①5
    2. ②6
    3. ③return a*b
    4. ④30
  60. 60.다음의 액션스크립트에 대한 연산 결과 값으로 맞는 것은?

    1. ①5
    2. ②2
    3. ③10
    4. ④25
  61. 61.플래시(CS4)에서 New Symbol 타입이 아닌 것은?

    1. ①그래픽
    2. ②무비클립
    3. ③버튼
    4. ④타임라인
  62. 62.객체지향 개념 및 언어에 관한 내용 중 틀린 것은?

    1. ①사용자의 중심의 대화식 프로그램 개발에 적합하다.
    2. ②C++ 언어에서 객체지향 용어를 처음 소개하였다.
    3. ③대표적인 언어 하나로 Smalltalk를 들 수 있다.
    4. ④객체지향 기술을 통하여, 소프트웨어 위기를 극복하는데 많은 도움이 되었다.
  63. 63.DOM에서 CharacterData 인터페이스가 제공하는 메소드로 틀린 것은?

    1. ①getData
    2. ②setData
    3. ③selectData
    4. ④insertData
  64. 64.다음 중 ASP의 Server 객체에서 사용하는 함수로 틀린 것은?

    1. ①HTMLEncode( )
    2. ②Execute( )
    3. ③URLEncode( )
    4. ④Session( )
  65. 65.JSP Page Directive의 속성 중 상속할 클래스명을 알려주는 역할을 하는 것은?

    1. ①extends
    2. ②import
    3. ③session
    4. ④buffer
  66. 66.다음의 JSP 객체 중에서 해당 웹 페이지가 속해있는 JSP 컨테이너를 나타내는 객체는?

    1. ①out
    2. ②page
    3. ③application
    4. ④exception
  67. 67.다음 중 SAX의 4가지 핸들러(Handler)에 포함되지 않는 것은?

    1. ①Document Handler
    2. ②Error Handler
    3. ③Window Handler
    4. ④DTD Handler
  68. 68.PHP에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①프로그램의 시작과 끝은 <php>~</php>로 나타낸다.
    2. ②변수 이름은 대소문자를 구분한다.
    3. ③문자열을 연결할 때 도트(.)를 사용한다.
    4. ④외부에서 들어오는 GET 데이터를 받을 때는 $_GET['변수명']을 사용한다.
  69. 69.XHTML1.0에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①엘리먼트와 속성 이름을 대문자로 기술해야 한다.
    2. ②속성 값은 따옴표로 둘러싸야 한다.
    3. ③형식이 갖추어진(Well-Formed)규칙을 따라야 한다.
    4. ④비어있는 엘리먼트라도 종료태그를 붙이거나 명시적으로 끝을 알려 줘야한다.
  70. 70.HTML 문서에서 글자 모양 효과를 이탤릭체로 나타내기 위해 사용하는 태그(Tag)는?

    1. ①<B>글자모양</B>
    2. ②<I>글자모양</I>
    3. ③<SUB>글자모양</SUB>
    4. ④<BLINK>글자모양</BLINK>
  71. 71.다음 중 HTML의 <TABLE> 태그에서 사용할 수 없는 속성은?

    1. ①align
    2. ②background
    3. ③valign
    4. ④width
  72. 72.다음 중 자바스크립트의 Boolean 객체 메서드로 맞는 것은?

    1. ①toSource( )
    2. ②concat( )
    3. ③pop( )
    4. ④reverse( )
  73. 73.자바스크립트에서 연산자 우선순위가 가장 높은 것은?

    1. ①&&
    2. ②<
    3. ③/
    4. ④==
  74. 74.자바스크립트에서 Window 객체의 Layer 속성으로 틀린 것은?

    1. ①left
    2. ②bgcolor
    3. ③height
    4. ④parentLayer
  75. 75.자바 애플릿에서 삽입된 애플릿에 정보를 전달하기 위해 사용하는 태그는?

    1. ①<EMBED>
    2. ②<INPUT>
    3. ③<OUTPUT>
    4. ④<PARAM>
  76. 76.오디오 기술자 협회와 유럽방송연맹이 공동으로 제정한 디지털 신호 인터페이스 규격으로 프로용 기기에 많이 사용되며, XLR 단자를 사용하는 것은?

    1. ①S/PDIF
    2. ②S/PDIF-2
    3. ③Optical Interface
    4. ④AES/EBU
  77. 77.다음 중 오디오와 가장 밀접한 것은?

    1. ①SDI(Serial Digital Interface)
    2. ②Mixing Console
    3. ③Component 신호
    4. ④Composite 신호
  78. 78.다음 중 음향 압축 파일의 종류에 속하지 않는 것은?

    1. ①ATRAC
    2. ②MP3
    3. ③TWinVQ
    4. ④Dwg
  79. 79.다음 중 영상미디어의 압축 방식이 아닌 것은?

    1. ①공간적 중복성 압축 방식
    2. ②시간적 중복성 압축 방식
    3. ③고정적 중복성 압축 방식
    4. ④통계적 중복성 압축 방식
  80. 80.선형(Linear) 영상편집 시 산만하게 촬영된 영상 및 음성을 편집대본 순서대로 잘라 붙이는 기본적인 편집기법은?

    1. ①프리롤 편집(Pre roll editing)
    2. ②인서트 편집(Insert editing)
    3. ③어셈블 편집(Assemble editing)
    4. ④페이퍼 편집(Paper editing)
  81. 81.디지털 영상에서 행과 열의 값으로 영상의 한 점을 표시하는 것을 무엇이라 하는가?

    1. ①프레임
    2. ②픽셀(Pixel)
    3. ③블록(Block)
    4. ④필드(Field)
  82. 82.다음 중 한 장의 영상을 뜻하며 영상의 시간적 최소 단위를 나타내는 것은?

    1. ①픽셀
    2. ②해상도
    3. ③프레임
    4. ④데이터
  83. 83.다음 중 화질의 평가 요소를 구분하는 설명으로 틀린 것은?

    1. ①Contrast : 영상신호의 컬러범위
    2. ②Resolution : Sharpness
    3. ③Hue : 색상
    4. ④Brightness : 백그라운드의 밝기
  84. 84.비디오 압축 기술 중 데이터 그 자체가 아닌 데이터의 내용에 대한 표현 방법을 다루는 표준이며, 정보검색을 위한 내용 표현을 목표로 한 압축 기술은?

    1. ①MPEG-2
    2. ②MPEG-4
    3. ③MPEG-7
    4. ④MPEG-21
  85. 85.인물의 윤곽을 선명하게 하고, 머리카락에 광택을 주며 배경에서 인물이 떠오르게 하는 조명은?

    1. ①키라이트
    2. ②베이스라이트
    3. ③백라이트
    4. ④필라이트
  86. 86.영상 압축 기법 중 새로운 화면 정보를 모두 다 기록하지 않고 앞 화면과의 차이만을 기록하는 방식은?

    1. ①동작보상 기법
    2. ②주파수 차원 변환 기법
    3. ③서브샘플링 기법
    4. ④델타프레임 기법
  87. 87.광 파장의 차이에 의한 색채 감각을 나타내는 것으로 색의 종류를 표시하는 것은?

    1. ①명도
    2. ②포화도
    3. ③색상
    4. ④감도
  88. 88.다음 중 조명의 주 목적이 아닌 것은?

    1. ①입체감과 질감을 만든다.
    2. ②필요한 밝기를 얻는다.
    3. ③컬러 밸런스를 만든다.
    4. ④반향(echo)을 얻는다.
  89. 89.물체의 표면만 정의되는 서페이스 모델링과 달리 표면과 객체의 내부도 정의되어 있는 모델로써 객체의 물리적인 성질까지 계산할 수 있는 모델링은?

    1. ①프랙탈(Fractal)모델링
    2. ②스플라인(Spline)모델링
    3. ③솔리드(Solid)모델링
    4. ④와이어프레임(Wire Frame)모델링
  90. 90.다음 중 CD-ROM의 저장매체를 적용 대상으로 하는 압축 알고리즘의 표준은?

    1. ①MPEG-1
    2. ②MPEG-2
    3. ③MPEG-3
    4. ④MPEG-4
  91. 91.표본화된 펄스의 진폭을 디지털 2진 부호로 변환시키기 위하여 진폭의 레벨에 대응하는 정수 값으로 등분하는 과정을 무엇이라 하는가?

    1. ①표본화
    2. ②복호화
    3. ③양자화
    4. ④평활화
  92. 92.IPTV의 영상신호소스 압축 전송방식이 바르게 짝지어진 것은?

    1. ①신호압축 : MPEG-4, 전송 : MPEG-4
    2. ②신호압축 : WMV-9, 전송 : MPEG-4
    3. ③신호압축 : H.264, 전송 : MPEG-2
    4. ④신호압축 : MPEG-2, 전송 : MPEG-2
  93. 93.다음 중 지상파 디지털 TV ATSC 방식에서 음성압축방식은?

    1. ①MPEG-1
    2. ②MPEG-2
    3. ③MPEG-3
    4. ④Dolby AC-3
  94. 94.디지털 위성방송에서 영상의 압축부호화 및 다중화에 사용되는 국제표준은?

    1. ①MPEG-1
    2. ②MPEG-2
    3. ③MPEG-3
    4. ④MPEG-7
  95. 95.최초의 애니메이션 원리를 이용한 광학 기계로 망막 잔상효과를 이용한 것으로 원판 앞뒤에 서로 다른 그림을 그려 이를 합쳐보는 기구를 무엇이라 하는가?

    1. ①스트로보스코프(Stroboscope)
    2. ②소마트로프(Somatrope)
    3. ③페나키스티코프(Phenakisticope)
    4. ④프락시노스코프(Praxinoscope)
  96. 96.다음 중 디지털 방송의 장점이 아닌 것은?

    1. ①다양한 부가 서비스 제공
    2. ②방송 프로그램의 고품질화
    3. ③송신 전력의 증가
    4. ④다채널에 의한 전문 채널의 활성화
  97. 97.Microsoft사와 IBM사가 PC 환경에서 사운드 표준 포맷으로 공동 개발한 사운드 포맷은?

    1. ①MID
    2. ②AU
    3. ③RMI
    4. ④WAV
  98. 98.다음 중 지터(Jitter)에 대한 설명으로 맞는 것은?

    1. ①가청주파수보다 높은 고주파 성분 발생으로 인한 에러
    2. ②디지털 신호의 전달 과정에서 일어나는 시간축 상의 오차
    3. ③아날로그 파형을 양자화 비트로 표현하면서 발생하는 값의 차이
    4. ④사운드에 원래 고주파 성분이었던 울림이 없어지고 저주 파수의 방해음이 발생하는 것
  99. 99.TV 화면을 2번에 나누어 2개의 필드가 하나의 프레임을 만들어 주는 주사 방식은?

    1. ①수평주사
    2. ②순차주사
    3. ③유효주사
    4. ④비월주사
  100. 100.녹음실에서 영상을 보면서 필요한 음향효과를 직접 신체나 물건 등을 이용하여 제작하는 작업은?

    1. ①A/B TEST
    2. ②폴리(Foley)
    3. ③배경음(ambience)
    4. ④신디사이저(Synthesizer)