컴퓨터그래픽스기능사 (2011-02-13)
총 60문항
정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.
1.다음 중 문과 창문의 기능이 아닌 것은?
- ①한 공간과 인접된 공간을 연결시킨다.
- ②문과 창문의 위치는 가구 배치와 동선에 영향을 준다.
- ③공기와 빛을 통과시켜 통풍과 채광이 가능하게 한다.
- ④내부와 외부를 구획하는 역할을 한다.
2.다음 중 미술공예운동과 관련이 없는 것은?
- ①미술 민주화 운동으로 현대디자인의 이념적 배경이 되었음
- ②기계에 의한 제품생산에 반대함
- ③미술 · 공예 · 공업 등을 통함, 최고의 제품이 목표임
- ④전통적 장식 개념에서 크게 벗어나지 못함
3.다음 중 브레인스토밍법을 가장 잘 설명한 것은?
- ①서로 다르고 관련이 없어 보이는 요소를 합치는 방법
- ②집단사고의 의한 자유분방한 아이디어를 창출하는 방법
- ③문제 항목을 나열하고 항목별로 특정 변수에 대해 검토하는 방법
- ④원인과 결과의 관계를 입출력관계로 규명하며 아이디어를 구상하는 방법
4.편집디자인에서 레이아웃의 형태로는 크게 프리(free)방식과 그리드(grid)방식으로 나눌 수 있는데 다음 설명 중 그리드(grid)의 설명이 아닌 것은?
- ①원래의 뜻은 그물이며 그래프지나 바둑판 모양의 구조를 말한다.
- ②하나의 시각적 작품을 응결시켜주는 하부 구조이다.
- ③시간을 절약하고 지속감을 부여하는데 도움을 준다.
- ④곡선을 많이 사용하고 디자이너의 직관력에 의존하는 것이다.
5.디자인 문제해결의 과정으로 옳은 것은?
- ①계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가
- ②계획 → 분석 → 조사 → 종합 → 평가
- ③계획 → 조사 → 분석 → 평가 → 종합
- ④조사 → 계획 → 분석 → 종합 → 평가
6.다음 중 편집 디자인의 형태별 분류가 잘못된 것은?
- ①서적 스타일 - 잡지, 화집
- ②스프레드 스타일 - 카탈로그, 팜플렛
- ③카드 스타일 - 브로슈어, 매뉴얼
- ④시트 스타일 - 명함, 안내장
7.디자인요소 중 운동감을 일으키는 움직임을 나타내기 위한 방법이 아닌 것은?
- ①움직임 중에 가장 오래된 것 중 하나가 반복이다.
- ②방향과 속도도 운동감을 느끼게 할 수 있다.
- ③대칭구도는 운동감이 강하다.
- ④옵아트(op art)에서 사용하는 착시도 하나의 방법이다.
8.실내공간의 구성요소가 옳게 구성된 것은?
- ①벽, 바닥, 천장, 창문과 문
- ②벽, 재료, 천장, 색채
- ③벽, 창문과 문, 형태, 색채
- ④형태, 질감, 재료, 매스
9.다음 중 실내 디자인에 드는 비용을 최소화하는 방안이 아닌 것은?
- ①평당 시설비용이 많이 드는 공간의 면적을 줄인다.
- ②천장이나 벽면에는 요철을 적게 한다.
- ③표준화된 치수의 제품과 규격화된 기성품을 활용한다.
- ④자동화시설로 편리함을 주며, 시설비는 여유롭게 책정한다.
10.경험적인 통상적 세계보다 더 참된 세계가 존재한다는 믿음을 갖고, 무의식적인 정신세계를 통하여 초월적 세계를 확인하려는 예술적 시도를 한 사조는?
- ①큐비즘
- ②초현실주의
- ③구성주의
- ④데 스틸
11.다음 중 동적이고 불안정한 느낌을 주지만 사용에 따라 강한 표현을 나타내는 것은?
- ①수직선
- ②수평선
- ③사선
- ④곡선
12.다음 중 좁은 의미로는 핸드드로잉에 의한 그림을 뜻하지만 넓은 의미로는 회화, 사진을 비롯하여 도표, 도형, 문자이외의 시각화된 것을 가리키는 것은?
- ①타이포그래피
- ②레터링
- ③일러스트레이션
- ④에디토리얼 디자인
13.다음 중 1988년 서울 올림픽 상징으로 쓰인 삼태극 마크(엠블렘)는 무슨 대칭인가?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)
- ①역 대칭
- ②좌우 대칭
- ③방사 대칭
- ④확대 대칭
14.모델링(Modeling)의 종류 중 제품의 성능과 형태가 실제 생산품과 똑같으며 종합적인 성능 실험과 광고 모델, 전시회 출품에 까지 사용되어지는 것은?
- ①제시 모형
- ②연구 모형
- ③제작 모형
- ④실험 모형
15.마케팅 활동에서 광고 관리를 위해 필요한 정보로 생활 스타일 (Life style)은 어느 정보에 속하는가?
- ①광고정보
- ②소비자정보
- ③시장정보
- ④환경정보
16.디자인 (Design)이란 단어의 어원은?
- ①구성(Composition)
- ②데지그나레(Designare)
- ③욕구(Desire)
- ④편집(Edit)
17.다음 중 타이포그래피의 요소가 아닌 것은?
- ①원고의 내용
- ②활자의 종류
- ③활자의 크기
- ④행, 단락, 그리드
18.컴퓨터에 의한 드로잉의 장점이 아닌 것은?
- ①데이터를 저장할 수 있다.
- ②수정이 가능하다.
- ③데이터를 구조 계산이나 생산 단계에서 일관되게 적용할 수 있다.
- ④다른 사람의 데이터를 모방 할 수 있다.
19.면은 공간을 구성하는 단위이며, 공간 효과를 나타내는 중요한 요소이다. 다음 중 적극적인 면(positive plane)은 어느 것인가?
- ①점의 밀집
- ②선의 집합
- ③점의 확대
- ④입체화된 선
20.중세 건축 디자인의 특징으로 볼 수 없는 것은?
- ①성당 건축이 가장 큰 관심사였다.
- ②높은 첨탑과 높은 천장을 건축하려 했다.
- ③채광면이 확대되어 다채로운 스테인드글라스가 높은 창에 끼워졌다.
- ④신의 이름에 가려진 인간의 본질을 되찾으려 노력하였다.
21.조감도는 소점이 몇 개 인가?
- ①1개
- ②2개
- ③3개
- ④4개
22.빨간 문양을 잠시 동안 보다가 흰 종이 위로 눈을 옮기면 어떻게 보이는가?
- ①노랑의 잔상
- ②청록의 잔상
- ③주황의 잔상
- ④연두의 잔상
23.제도에서 ∅20 이 뜻하는 것은?
- ①반지름이 20mm이다.
- ②지름이 20mm이다.
- ③두께가 20mm이다.
- ④길이가 20mm이다.
24.투시도의 원리에 대한 설명 중 옳은 것은?
- ①시거리를 길게 하면 시야가 좁아진다.
- ②시거리를 짧게 하면 대상은 시각적으로 작게 된다.
- ③큰 것을 그릴 때에는 시거리를 짧게 잡아야 한다.
- ④시야의 넓음은 시거리에 의해서 정해진다.
25.낮에 황록색을 가장 밝게 인식하는 색채지각 현상과 관련이 없는 것은?
- ①망막의 시세포 중 간상체가 주로 작용한 것이다.
- ②홍채가 안구 안으로 들어오는 빛의 양을 조절하였다.
- ③주로 낮에 반응하는 시세포인 추상체에 의한 것이다.
- ④망막의 중심와에 밀집된 시세포에 의해 지각된 것이다.
26.다음 중 가장 부드럽고 통일된 느낌을 주는 배색은?
- ①색상 차가 큰 배색
- ②비슷한 색상끼리의 배색
- ③높은 채도끼리의 배색
- ④채도의 차가 큰 배색
27.투시도법의 기호와 용어가 틀린 것은?
- ①GP - 기선
- ②PP - 화면
- ③HL - 수평선
- ④VP - 소점
28.가법 혼색에서 빨강(R)과 녹색(G)을 혼합하였을 때 나타나는 색은?
- ①흰색
- ②검정
- ③노랑
- ④파랑
29.오스트발트 색채 조화론의 조화종류가 아닌 것은?
- ①무채색의 조화
- ②등백계열의 조화
- ③등수계열조화
- ④동일조화
30.다음 그림과 같은 곡선은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)
- ①인벌류트 곡선 그리기
- ②등간격으로 나사선 그리기
- ③아르키메데스 나사선 그리기
- ④하트형 응용곡선 그리기
31.다음 중 먼셀 색입체의 수평 단명상에 보이는 것으로 관련이 없는 나머지 하나는?
- ①N5
- ②10BG 5/4
- ③5RP 5/8
- ④5PR 4/10
32.색의 동화 현상 관한 설명 중 틀린 것은?
- ①주변색과 동화되어, 색이 만나는 부분이 좀 더 색상대비 효과가 강하게 나타난다.
- ②어떤 색이 다른 색에 둘러싸여 있을 때, 둘러싸여 있는 색이 둘러싸고 있는 색에 가깝게 보이는 현상이다.
- ③베졸드가 이 효과에 흥미를 갖고 패턴을 고안한 것이 베졸드 효과이다.
- ④일반적으로 색상 면적이 작을 때나, 그 색 주위의 색과 비슷할 경우 동화가 일어난다.
33.다음 중 색의 온도감에 대한 설명이 옳은 것은?
- ①연두, 보라, 자주 색은 난색이다.
- ②중간 온도의 느낌을 주는 색을 중간색이라 부른다.
- ③색의 강하고 약함을 느끼는 색채지각 현상이다.
- ④삼속성 중 색상에 주로 영향을 받는다.
34.도면에 기입된 ‘t30’ 의 의미는?
- ①다듬질 치수
- ②두께 치수
- ③가공 치수
- ④기준 치수
35.다음 중 색의 대비에 관한 설명이 틀린 것은?
- ①보색인 색을 인접시키면 본래의 색보다 채도가 낮아져 탁해 보인다.
- ②명도단계를 연속시키면 본래의 색보다 채도가 낮아져 탁해 보인다.
- ③명도가 다른 두 색을 인접시키면 명도가 낮은 색은 더욱 어두워 보인다.
- ④채도가 다른 두 색을 인접 시키면 채도가 높은 색은 더욱 선명해 보인다.
36.다음 그림과 같은 정투상도 (제3각법)의 입체는?
- ①
- ②
- ③
- ④
37.투명한 유리컵에 청량음료를 담았을 때의 색채현상으로 적합한 것은?
- ①투명색
- ②공간색
- ③경영색
- ④표면색
38.“흐린 노랑연두”와 같이 기본 색명에다 색상, 명도, 채도를 나타내는 수식어를 붙인 색명은?
- ①관용색명
- ②고유색명
- ③일반색명
- ④기본색명
39.대칭형인 물체의 외형과 내부의 구조 및 형태를 동시에 표현하는 단면도는?
- ①반 단면도
- ②계단 단면도
- ③온 단면도
- ④부분 단면도
40.다음 그림과 같은 투상도의 명칭은?
- ①축측 투상도
- ②사투상도
- ③부등각 투상도
- ④1소점 투시도
41.직물의 기본적인 3원 조직이 아닌 것은?
- ①평직
- ②능직
- ③사직
- ④주자직
42.다음 중 대량생산을 위한 재료의 일반적 구비조건이 아닌 것은?
- ①충분한 양이 확보되어야 한다.
- ②구입이 용이해야 한다.
- ③가격이 비싸더라도 품질이 우수해야 한다.
- ④가공 기술적으로 완전해야 한다.
43.다음 도료 중 취급이 간편하며 발화성이 낮고 경제적인 도료는?
- ①비닐 수지도료
- ②유성도료
- ③수성 도료
- ④폴리우레탄 도료
44.종이의 제조공정 중 종이에 내수성을 갖게 하고, 잉크의 번짐을 막기 위해서 피복하는 공정은?
- ①초지(paper making)
- ②수해(beating)
- ③착색(coloring)
- ④사이징(sizing)
45.다음 중 필름의 감광도를 나타내는 국제표준화기구의 표기법은?
- ①ASA
- ②DIN
- ③JIS
- ④ISO
46.다음 중 금속을 적당한 온도로 가열하여 주어진 모양과 치수로 가압, 성형하여 제품을 만드는 소성 가공 방법은?
- ①단조(forging)
- ②압연(rolling)
- ③인발(drawing)
- ④압출(extruding)
47.다음 중 양지에 해당되는 것은?(문제오류로 가답안은 ‘다’로 발표되었지만, 확정답안에서는 ‘다’와 ‘라’ 모두를 답안으로 인정하였습니다. 참고로 박엽지는 사전, 타이프라이트, 담배 등에 사용되는 양지(洋紙)입니다. 여기서는 ‘다’번을 입력하시면 정답 처리 됩니다.)
- ①창호지
- ②골판지
- ③인쇄용지
- ④박엽지
48.물을 섞어서도 사용할 수 있으며, 건조가 빠르고 유채물감과 같은 효과도 표현할 수 있는 것은?
- ①컬러 톤
- ②포스터 컬러
- ③유화 물감
- ④아크릴 컬러
49.컴퓨터 그래픽스에 대한 설명 중 틀린 것은?
- ①컴퓨터 처리에 의해 만들어진 화상이나 그를 위한 기술 그래픽디자인인 2D 작업만을 의미한다.
- ②표현기법에는 색채표현이나 좌표변환 외에 물체를 수치 데이터로 표현하는 형상 모델 등 많은 처리 기법이 있다.
- ③그래픽 디스플레이에는 도형을 점의 집합으로 표시하는 래스터식과 자표상의 도형으로 표시하는 벡터식이 있다.
- ④컴퓨터그래픽스의 환경은 컴퓨터 본체와 화상을 표시하는 그래픽 디스플레이, 대화형으로 조작하는 조이스틱이나 주변장치 및 그 소프트웨어로 이루어진다.
50.CMYK 모델을 모두 수용할 수 있는 색영역을 가지기 때문에 RGB 모델로의 변환 시에 중간 단계로 사용되는 컬러모델은?
- ①HSB 모델
- ②Lab 모델
- ③HSV 모델
- ④Indexed 모델
51.그래픽 소프트웨어의 벡터 프로그램 중 일러스트레이터에 대한 설명이 잘못된 것은?
- ①Adobe 사에서 만든 드로잉 프로그램이다.
- ②마이크로소프트의 대표적인 프로그램이다.
- ③로고 및 심볼 디자인에 많이 쓰인다.
- ④포토샵과 더불어 2D 프로그램의 대표적인 소프트웨어이다.
52.3차원 프로그램에서 입체물을 만들기 위한 좌표 X, Y, Z 축의 설명이 옳은 것은?
- ①X=높이, Y=너비, Z=깊이
- ②X=길이, Y=깊이, Z=너비
- ③X=선,Y=면,Z=면적
- ④X=너비, Y=높이, Z=깊이
53.Illustrator 작업에서 문자를 Create Outline (윤곽선 만들기)으로 변화하는 이유가 아닌 것은?
- ①사용서체가 없는 컴퓨터에서 출력할 때도 서체가 깨지지 않기 때문이다.
- ②글자나 단어의 각각 기준점과 곡선을 그래픽적으로 변화주거나 변형시킬 수 있기 때문이다.
- ③글자를 마스크용 오브젝트로 만들 수 있기 때문이다.
- ④해상도가 좋아지고 용량이 줄어들기 때문이다.
54.다음 HSB 컬러 모드에 대한 설명으로 틀린 것은?
- ①채도는 색의 강도 또는 순수한 정도를 나타낸다.
- ②색상(Hue), 채도(Saturation), 명도(Brightness)에 의해 색을 표현하는 방식이다.
- ③명도 0%는 흰색이며, 명도 100%는 순수한 검정이다.
- ④색상은 일반적 색체계에서 360°의 단계로 표현된다.
55.은선 제거(Hidden Line Removed) 란?
- ①보이는 면만 그리고, 가려진 면은 제거한다.
- ②보이는 면과 가려진 면 모두 그린다.
- ③가려진 면만 그린다.
- ④보이는 면, 가려진 면을 모두 제거한다.
56.그래픽 작업 시 화면상에 나타난 아이콘, 객체의 선택을 위하여 마우스의 움직임과 동일하게 움직이는 화살표 또는 십자모양의 그래픽 표현방법은?
- ①윈도우(Window)
- ②메뉴(Menu)
- ③툴(Tool)
- ④커서(Cursor)
57.하프톤 스크리닝(Halftone Screening)에 관한 설명으로 틀린 것은?
- ①컴퓨터는 그라데이션 이미지를 일정한 색의 작은 점으로 나눈다.
- ②회전혼합과 같은 효과로 다양한 회색을 만들 수 있다.
- ③점의 크기가 작으면 작을수록 좋은 출력물을 얻을 수 있다.
- ④무채색의 그라데이션은 검정색 잉크만으로 프린트 될 수 있다.
58.온라인 전송을 위한 압축파일로 용량이 적고 투명도, 인터레이스, 애니메이션 지원이 가능한 그래픽 파일 포맷은?
- ①EPS
- ②GIF
- ③PIXAR
- ④PDF
59.일러스트레이터에서 두 오브젝트간의 색채 및 모양의 단계적 변화를 위한 명령은?
- ①blend
- ②shear
- ③skew
- ④effects
60.다음 중 그림이나 사진 등을 필요한 부분을 컴퓨터가 처리할 수 있는 형태로 바꾸어 컴퓨터에 입력하는 장치는?
- ①스캐너
- ②터치스크린
- ③디지타이저
- ④모니터