컴퓨터그래픽스기능사 · 2011

컴퓨터그래픽스기능사 (2011-10-09)

총 60문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.선이 이동한 궤적에 의해 생기는 것은?

    1. ①색채
    2. ②선
    3. ③면
    4. ④입체
  2. 2.기계의 사용을 거부하고 수공작업에 의한 미술공예운동을 펼쳤으며, 이후 신미술(아르누보) 운동에 큰 영향을 준 사람은?

    1. ①존 러스킨(Ruskin. J.)
    2. ②윌리엄 모리스(Morris. W.)
    3. ③요셉 호프만(Hoffmann. J.)
    4. ④클로만 로저(Moser. K.)
  3. 3.고전적 각선미를 강조하여 단순한 구성 속에 기하학적인 형식으로 개성창조를 목적으로 한 운동이며, 아르누보(Art Nouveau)의 신예술양식이 미친 오스트리아의 새로운 조형 활동은?

    1. ①데스틸(De Still)
    2. ②시세션(Secession)
    3. ③큐비즘(Cubism)
    4. ④아르데코(Art deco)
  4. 4.다음 중 상자형 포장재료와 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①목재
    2. ②종이
    3. ③플라스틱
    4. ④비닐
  5. 5.실내 공간 중 시선이 많이 머무는 곳으로 실내분위기 형성에 가장 큰 영향을 미치는 실내디자인 요소는?

    1. ①바닥
    2. ②벽
    3. ③천장
    4. ④마루
  6. 6.다음 중 디자인의 원리가 아닌 것은?

    1. ①균형, 강조
    2. ②비례, 조화
    3. ③형태, 색채
    4. ④통일, 반복
  7. 7.디자인의 조건 중 심미성에 관한 의미로 가장 적절한 것은?

    1. ①도구를 아름답게 하기 위한 표현으로 회화적 장식을 하는 것
    2. ②기능과 유기적으로 연결된 형태, 색채, 재질의 미를 창조하는 것
    3. ③도구를 사용하기 원활하게 하고 실수, 피로 등을 방지하는 것
    4. ④지각된 여러 요구사항을 간결하게, 낭비 없이 성취하는 것
  8. 8.다음에서 설명하는 디자인의 특징을 갖고 있는 지역이나 국가는?

    1. ①스칸디나비아의 디자인
    2. ②영국의 디자인
    3. ③발칸반도의 디자인
    4. ④프랑스의 디자인
  9. 9.디자인 리서치(Design research)란?

    1. ①디자인의 제조원가
    2. ②디자인의 조사연구
    3. ③디자인의 특허권
    4. ④디자인의 평가
  10. 10.타이포그래피의 속성 중 글자가 얼마나 잘 인식하고 구별할 수 있는가를 의미하는 용어는?

    1. ①가독성(readability)
    2. ②판독성(legibility)
    3. ③무게감(weight)
    4. ④스타일(Style)
  11. 11.실내디자인의 요소 중 개구부(開口部)는 창, 출입문, 배연구 등으로 구분된다. 다음 중 개구부의 디자인에서 고려해야 할 사항으로 거리가 먼 것은?

    1. ①목적, 기능, 형태가 적합해야 한다.
    2. ②건물 외관에서는 포인트가 되고, 건물과 균형을 이루어야 한다.
    3. ③실내계획에서는 주변과 달리 특이한 형태나 색으로 눈에 띄게 해야 한다.
    4. ④유지관리를 위해 안정성, 개폐 방법 등을 고려해야 한다.
  12. 12.산업디자인 작업 시 고려해야 할 조건과 거리가 먼 것은?

    1. ①합목적성
    2. ②심미성
    3. ③소비성
    4. ④독창성
  13. 13.표현, 묘사라는 뜻으로 제품 디자인 과정 중 스타일이 결정되는 단계에서 현존하지 않는 것을 실물이 있는 것처럼 표현하는 완성 예상도는?

    1. ①렌더링
    2. ②투시도
    3. ③목업
    4. ④모델링
  14. 14.제품 디자인 과정에서 디자이너의 아이디어를 확인하기 위하여 디자인 안을 입체화시키는 작업은?

    1. ①렌더링
    2. ②모델링
    3. ③스케치
    4. ④드로잉
  15. 15.광고 카피에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①캡션은 이미지의 보완적 설명문이다.
    2. ②헤드라인은 카피의 중심으로 본문에 해당하는 부분이다.
    3. ③구매심리과정인 AIDMA 법칙을 이용하여 광고 카피에 적용한다.
    4. ④신문광고의 구성요소 중 주목률을 결정하는 것은 헤드라인이다.
  16. 16.패션산업에서의 토탈패션(Total fashion coordination)과 관계있는 마케팅 전략은?

    1. ①비차별적 마케팅 전략
    2. ②집중적 마케팅 전략
    3. ③차별적 마케팅 전략
    4. ④부분적 마케팅 전략
  17. 17.베르트하이머의 "부분과 부분이 서로 유사성에 의해 그룹을 이루어 보인다." 는 유사성의 원리와 관계가 없는 것은?

    1. ①크기의 요인
    2. ②형태의 요인
    3. ③명도의 요인
    4. ④온도의 요인
  18. 18.주거공간의 실내 계획 시 고려사항 중 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①기후, 방위
    2. ②가구 종류
    3. ③위치, 환경
    4. ④거주자의 생활양식
  19. 19.다음 중 게슈탈트 지각심리 요소와 관련이 없는 것은?

    1. ①근접성의 법칙
    2. ②통일성의 법칙
    3. ③유사성의 법칙
    4. ④폐쇄성의 법칙
  20. 20.광고 계획의 수립과정에 대한 설명 중 "광고소구대상의 결정"과 관련된 것은?

    1. ①구매영향력 행사자, 사용자 등 누구를 대상으로 할 것인가를 결정한다.
    2. ②메시지전략, 표현전략이 정해지면 적절한 광고주제, 광고소구를 수립한다.
    3. ③광고활동으로 인해 달성하려고 하는 목표를 설정한다.
    4. ④광고조사를 바탕으로 예비광고계획을 세우고 시험광고를 실시한다.
  21. 21.다음 중 한국 표준 색이름에 기초한 관용색명의 색표기가 틀린 것은?

    1. ①갈색 : 2.5YR 4/8
    2. ②석류색 : 7.5Y 3/10
    3. ③회색 : N5
    4. ④마젠타 : 5RP 5/14
  22. 22.다음 도형은 무엇을 구하기 위한 것인가?

    1. ①두 원을 격리시킨 타원 그리기
    2. ②두 원을 연접시킨 타원 그리기
    3. ③장축과 단축이 주어진 타원 그리기
    4. ④4중심법에 의한 타원 그리기
  23. 23.자연광에 의한 육면체의 음영작도에서 역광일 경우의 표현방법으로 옳은 것은?

    1. ①
    2. ②
    3. ③
    4. ④
  24. 24.실내공간은 배색에 따라 심리적 온도감의 차이가 있다. 추운 지역에 실내 공간 색으로 다음 중 가장 적합한 것은?

    1. ①주황
    2. ②연두
    3. ③파랑
    4. ④흰색
  25. 25.먼셀 색체계와 오스트발트 색채계의 공통점에 대한 설명이 옳은 것은?

    1. ①20색상환을 사용한다.
    2. ②색상환에서 마주보는 색은 서로 보색관계이다.
    3. ③색입체를 수직으로 절단하면 등명도면의 배열이 된다.
    4. ④순색들의 채도단계는 각기 다르다.
  26. 26.육면체의 1개 모서리가 화면과 평행하고, 다른 2방향의 모서리가 각각 화면에 경사져 2개의 소점을 가지는 투시도는?

    1. ①평행 투시도
    2. ②사각 투시도
    3. ③유각 투시도
    4. ④특수 투시도
  27. 27.오스트발트 색체계의 색 표기법으로 옳은 것은?

    1. ①5R 4/14
    2. ②19:pB
    3. ③14gc
    4. ④s20230-Y90R
  28. 28.다음 중 색광의 혼합으로 틀린 것은?

    1. ①Red + Green = Yellow
    2. ②Red + Blue = Magenta
    3. ③Green + Blue = Cyan
    4. ④Green + Red + Blue = Black
  29. 29.다음 중 보색에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①혼합하여 무채색이 되는 두 가지 색은 서로 보색관계이다.
    2. ②모든 2차색은 그 색에 포함되지 않은 원색과 보색관계이다.
    3. ③회전혼색의 결과 무채색이 되는 보색을 심리보색이라 한다.
    4. ④보색관계인 두 색의 색료 혼합은 검정이 가까운 색이 된다.
  30. 30.다음 잔상의 예 중 성격이 다른 것은?

    1. ①쥐불놀이
    2. ②녹색 수술복
    3. ③애니메이션 영화
    4. ④TV
  31. 31.다음 중 색의 감정적인 효과가 틀린 것은?

    1. ①혼합하여 무채색이 되는 두 가지 색은 서로 보색관계이다.
    2. ②정신집중을 요하는 사무공간은 단파장의 색이 적합하다.
    3. ③숙면을 위한 침실의 색은 난색계열의 고채도 색이 적합하다.
    4. ④차분한 이미지를 주는 의복의 색은 한색계열의 저채도 색이 적합하다.
  32. 32.다음 설명 중 색의 대비효과 종류가 다른 하나는?

    1. ①빨강 색지 위에 놓인 회색 도형은 초록빛 회색으로 보인다.
    2. ②빨강 색지를 보다가 초록 색지를 보면 보다 선명해 보인다.
    3. ③회색 색지 위의 색 도형은 파랑 색지 위에 있을 때보다 채도가 높아 보인다.
    4. ④흰색 색지 위의 회색 도형은 검정 색지 위에 있을 때보다 더 어둡게 보인다.
  33. 33.실내 공간을 입체적으로 표현하는 도면은?

    1. ①평면도
    2. ②입면도
    3. ③단면도
    4. ④투시도
  34. 34.다음 중 디바이더(divider)의 용도로 옳은 것은?

    1. ①선의 등분
    2. ②직선 작도
    3. ③곡선 작도
    4. ④나선 작도
  35. 35.다음 중 가는 2점 쇄선의 용도는?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

    1. ①중심선, 수준면선
    2. ②상상선, 중심선
    3. ③기준선, 피치선
    4. ④기준선, 특수 지정선
  36. 36.처음으로 프리즘(Prism)을 통하여 태양광선을 스팩트럼으로 분광하는 실험을 한 사람은?

    1. ①뉴턴
    2. ②먼셀
    3. ③스펜서
    4. ④오스트발트
  37. 37.다음 중 황금 비율은?

    1. ①1:1.148
    2. ②1 : 1.518
    3. ③1 : 1.618
    4. ④1 : 1.718
  38. 38.도면의 양식에 관한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①도면은 원칙적으로 A4의 크기로 접는다.
    2. ②표재란은 표지의 긴 쪽 길이를 가로 방향으로 한 X형 또는 긴 쪽의 길이를 세로 방향으로 한 Y형의 어느 것이든지, 그림을 그릴 영역 안의 오른쪽 아래 구석에 위치시키는 것이 좋다.
    3. ③그림을 그리는 영역을 한정하기 위한 윤곽선은 0.5mm이상 두께의 실선으로 그리는 것이 좋다.
    4. ④도면을 철할 경우, 구멍 뚫기의 여유는 최소 너비 10mm(윤곽선 포함)로 오른쪽 끝에 둔다.
  39. 39.다음 중 청량감을 표현하기에 적합한 배색은?

    1. ①고명도의 한색계열의 배색
    2. ②고채도의 난색계열의 배색
    3. ③저명도의 무채색 배색
    4. ④반대색상의 배색
  40. 40.다음의 2색 배색 중 동적인 이미지를 주는 배색이 아닌 것은?

    1. ①빨강-청록
    2. ②연두-자주
    3. ③연분홍-어두운 빨강
    4. ④하늘색-연분홍
  41. 41.신문용지의구비조건이 아닌 것은?

    1. ①인장력
    2. ②흡유성
    3. ③평활도
    4. ④투명도
  42. 42.다음 중 유기재료는?

    1. ①유리
    2. ②도자기
    3. ③플라스틱
    4. ④금속
  43. 43.파스텔에 관한 설명 중 옳은 것은?

    1. ①진하고 산뜻한 색조를 표현하는데 유리하다.
    2. ②안료를 유지로 굳힌 것으로서 보존성이 우수하다.
    3. ③파스텔화는 픽사티브를 뿌려서 보관해야 한다.
    4. ④물에 풀어 사용하면 부드러운 표현을 할 수 있다.
  44. 44.양피지와 비슷하며 피치먼트 지(Parchment paper)라고 하며 버터, 치즈, 육류 포장에 많이 쓰이는 종이는?

    1. ①황산지
    2. ②박리지
    3. ③감압지
    4. ④온상지
  45. 45.다음 중 학명이 플래티넘(Platinum)인 회백색의 귀금속은?

    1. ①금
    2. ②백금
    3. ③은
    4. ④오금
  46. 46.컬러 네거티브 필름상의 청색(Blue)은 컬러 인화 후 인화지에 어떤 색으로 나타나는가?

    1. ①적색(Red)
    2. ②녹색(Green)
    3. ③청색(Blue)
    4. ④황색(Yellow)
  47. 47.다음 중 붓에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①0호에서 20호 정도까지 있고 숫자가 클수록 붓의 끝이 굵다
    2. ②세밀한 그림을 수정할 때는 붓의 호수가 클수록좋다.
    3. ③그래픽 디자인에서 둥근 붓은 주로 바탕을 채색할 때 쓴다.
    4. ④붓을 사용한 후에는 붓끝의 물감만 씻어서 보관하는 것이 좋다.
  48. 48.다음 중 유기 안료가 아닌 것은?

    1. ①한자 옐로우(Hanja yellow)
    2. ②퍼머넌트 레드(permament red)
    3. ③프랄로시아닌 블루(phthalocyanine blue)
    4. ④코발트 블루(cobalt blue)
  49. 49.픽셀 해상도는 한 픽셀의 몇 비트의 정보를 갖느냐에 따라 결정된다. 8비트(Bit)는 몇 색을 재현 할 수 있는가?

    1. ①8컬러
    2. ②64컬러
    3. ③256컬러
    4. ④1680만 컬러
  50. 50.비트맵 이미지 운용에서 크롭(Crop)기능을 가장 잘 설명한 것은?

    1. ①이미지를 이동시키는 것
    2. ②이미지를 회전시키는 것
    3. ③이미지의 크기를 바꾸는 것
    4. ④이미지의 일부를 잘라내는 것
  51. 51.다음 중 전자출판 방식으로 디자인하고자 할 때 가장 효과적인 소프트웨어는?

    1. ①3Dmax
    2. ②Illustrator
    3. ③Photoshop
    4. ④Quark Xpress
  52. 52.원래의 이미지, 스케닝된 이미지, 출력될 이미지 간의 색상차이를 최소화시키는 작업을 의미하는 것은?

    1. ①레지스트레이션(Registration)
    2. ②레이 트레이싱(Ray tracing)
    3. ③트렌지션(Transition)
    4. ④켈리브레이션(Calibration)
  53. 53.3D로 제작한 모델을 빛, 명암 등을 부여하여 시각적 실제감을 부여하는 작업은?

    1. ①렌더링
    2. ②컬러링
    3. ③모델링
    4. ④매핑
  54. 54.컴퓨터그래픽스의 긍정적 효과가 아닌 것은?

    1. ①지적재산에 대한 보호 용이
    2. ②컴퓨터 시뮬레이션을 통한 비용 절감
    3. ③시각적 전달효과가 높은 문서 증가
    4. ④디자인 개발에서 분석 및 설계의 용이
  55. 55.픽셀로 이루어진 일반적인 사진 이미지 합성작업에 사용되는 이미지 종류는?

    1. ①벡터 이미지
    2. ②렌덤 이미지
    3. ③레스터 이미지
    4. ④오브젝트 이미지
  56. 56.덩어리감으로 입체를 생성하며 물체의 성격과 부피 등의 물리적 성질까지 알 수 있어 상업적으로 가장 많이 사용되고 있는 모델링 방식은?

    1. ①와이어프레임 방식
    2. ②서페이스 모델링
    3. ③솔리드 모델링
    4. ④프렉탈 모델링
  57. 57.컴퓨터시스템에서 하드웨어 정치를 별도의 설정 없이 입출력 포트에 꽃기만 하면 바로 사용할 수 있는 것을 뜻하는 것은?

    1. ①Cable
    2. ②Network
    3. ③Pnp
    4. ④node
  58. 58.안티알라이싱(Anti-Aliasing)에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①작은 문자일 수록 안티앨리어싱 처리를 하면 가독성이 높아진다.
    2. ②저해상도의 비트맵 이미지에서 나타나는 계단현상을 부드럽게 처리하는 방식이다.
    3. ③문자의 경우 12pt 이상의 크기에서 적용시키는 것이 좋다.
    4. ④문자의 안티앨리어싱 적용여부는 배경색, 문자 크기, 문자 폰트에 따라 결정하는 것이 좋다.
  59. 59.기억된 정보를 읽어낼 수는 있으나 변경시킬 수 없는 메모리이며, 주로 부팅 시 필요한 프로그램이나 변경될 소지가 없는 데이터 메모리로 사용되는 것은?

    1. ①RAM
    2. ②ROM
    3. ③Hard Disk
    4. ④Web hard
  60. 60.애니메이션 제작 시 만드는 것으로, 시나리오를 영상화 시키기 위한 일종의 설계도면은?

    1. ①레코딩(Recording)
    2. ②섬네일(Thumbnail)
    3. ③스토리보드(Story board)
    4. ④플래닝(Planning)