프로그래밍기능사 · 2010

프로그래밍기능사 (2010-10-03)

총 60문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.다음이 설명하고 있는 데이터 입출력 방식은?

    1. ①DCA
    2. ②DMA
    3. ③Multiplexer
    4. ④Channel
  2. 2.컴퓨터 시스템의 중앙처리장치를 구성하는 하나의 회로로써 산술 및 논리 연산을 수행하는 장치는?

    1. ①Arithmetic Logic Unit
    2. ②Memory Unit
    3. ③I/O Unit
    4. ④Associative Memory Unit
  3. 3.제어논리장치(CLU)와 산술논리연산 장치(ALU)의 실행순서를 제어하기 위해 사용되는 레지스터는?

    1. ①누산기(accumulator)
    2. ②프로그램 상태 워드(program Status Word)
    3. ③명령 레지스터(instruction register)
    4. ④플래그 레지스터(flag register)
  4. 4.번지(address)로 지정된 저장위치(storage location)의 내용이 실제 번지가 되는 주소지정번지는?

    1. ①간접지정 방식
    2. ②완전지정방식
    3. ③절대지정방식
    4. ④상대지정방식
  5. 5.JK플립플롭(flip flop)에서 보수가 출력되기 위한 J, K의 입력상태는?

    1. ①J=1, K=0
    2. ②J=0, K=1
    3. ③J=1, K=1
    4. ④J=0, K=0
  6. 6.2진수 (10001010)를 2의 보수로 옳게 표현한 것은?

    1. ①01110101
    2. ②01110110
    3. ③10001011
    4. ④10000110
  7. 7.하나의 명령어를 중앙 처리 장치에서 처리하는데 포함된 일련의 동작들을 총칭하여 명령어 주기(Instruction Cycle)라 하는데 명령어 주기에 속하지 않는 것은?

    1. ①Branch Cycle
    2. ②Fetch Cycle
    3. ③Indirect Cycle
    4. ④Interrupt cycle
  8. 8.주기억장치, 제어장치, 연산장치 사이에서 정보가 이동 되는 경로이다. 빈 부분에 알맞은 장치는?

    1. ①① 제어장치 ②주기억장치 ③연산장치
    2. ②① 주기억장치 ②연산장치 ③제어장치
    3. ③① 주기억장치 ②제어장치 ③연산장치
    4. ④① 제어장치 ②연산장치 ③주기억장치
  9. 9.연산을 자료의 성격에 따라 나눌 때, 논리적 연산에 해당하지 않는 것은?

    1. ①ROTATE
    2. ②AND
    3. ③MULTIPLY
    4. ④COMPLEMENT
  10. 10.진리표가 다음 표와 같이 되는 논리 회로는?

    1. ①AND 게이트
    2. ②OR 게이트
    3. ③NOR 게이트
    4. ④NAND 게이트
  11. 11.A·(A·B+C)를 간략화 하면?

    1. ①A
    2. ②B
    3. ③C
    4. ④A·(B+C)
  12. 12.채널은 어떤 장치에서 명령을 받는가?

    1. ①기억장치
    2. ②출력장치
    3. ③입력장치
    4. ④제어장치
  13. 13.여러 개의 입력정보 (2n)중에서 하나를 선택하여 한 곳으로 출력시키는 조합 논리 회로는?

    1. ①반가산기
    2. ②멀티플렉서
    3. ③디멀티플렉서
    4. ④인코더
  14. 14.연산자의 기능과 거리가 먼 것은?

    1. ①주소 지정 기능
    2. ②제어기능
    3. ③함수연산 기능
    4. ④입출력 기능
  15. 15.다음과 같은 논리회로에서 A=1, B=1, C=0 일 때, X로 출력되는 값은?

    1. ①0
    2. ②1
    3. ③10
    4. ④11
  16. 16.프로그램들이 기억장치 내의 임의의 장소에 적재될 수 있도록 조정하는 작업을 재배치(relocation)라 하는데 이 기능을 수행하는 재배치 로더(loader)의 역할이 아닌 것은?

    1. ①기억장소 할당
    2. ②목적 프로그램의 기호적 호출 연결
    3. ③원시 프로그램을 읽어서 명령어를 해석
    4. ④기계어 명령들을 기억 장치에 적재
  17. 17.연산장치에서 연산결과에 대한 부호를 저장하는 것은?

    1. ①가산기
    2. ②기억 레지스터
    3. ③상태 레지스터
    4. ④보수기
  18. 18.EBCDIC코드의 존(Zone) 코드는 몇 비트로 구성되어 있는가?

    1. ①3
    2. ②4
    3. ③5
    4. ④6
  19. 19.입력장치로만 나열된 것은?

    1. ①키보드, OCR, OMR, 라인프린터
    2. ②키보드, OCR, OMR, 플로터
    3. ③키보드, 라인프린터, OMR, 플로터
    4. ④키보드, OCR, OMR, MICR
  20. 20.8비트 컴퓨터에서 10진수 -13을 부호화 절대치 방식으로 표현한 것은?

    1. ①10001101
    2. ②10001110
    3. ③11111110
    4. ④01111101
  21. 21.스프레드시트 작업에서 반복되거나 복잡한 단계를 수행하는 작업을 일괄적으로 자동화시켜 처리하는 방법에 해당하는 것은?

    1. ①매크로
    2. ②정렬
    3. ③검색
    4. ④필터
  22. 22.스프레드시트의 입력된 자료에서 사용자가 원하는 레코드만을 선택하여 표시하는 기능은?

    1. ①필터
    2. ②슬라이드
    3. ③셀
    4. ④개요
  23. 23.도메인에 대한 설명으로 가장 적합한 것은?

    1. ①릴레이션을 표현하는 기본 단위
    2. ②튜플들의 관계를 표현하는 범위
    3. ③튜플들의 구분할 수 있는 범위
    4. ④표현되는 속성 값의 범위
  24. 24.SQL에서 테이블의 price을 기준으로 오름차순 정렬하고자 할 경우 사용되는 명령은?

    1. ①SORT BY price ASC
    2. ②SORT BY price DESC
    3. ③ORDER BY price ASC
    4. ④ORDER BY price DESC
  25. 25.SQL에서 테이블 구조를 정의, 변경, 제거하는 명령을 순서대로 옳게 나열한 것은?

    1. ①CREATE, MODIFY, DELETE
    2. ②MAKE, MODIFY, DELETE
    3. ③MAKE, ALTER, DROP
    4. ④CREATE, ALTER, DROP
  26. 26.프리젠테이션에서 사용하는 하나의 화면은?

    1. ①슬라이드
    2. ②매크로
    3. ③개체
    4. ④셀
  27. 27.데이터베이스관리시스템(DBMS: Databases Management System)의 주요 기능에 속하지 않는 것은?

    1. ①관리 기능
    2. ②정의 기능
    3. ③조작 기능
    4. ④제어 기능
  28. 28.관계데이터베이스에서 속성(Attribute)의 수를 의미하는 것은?

    1. ①카디널리티(Cardinality)
    2. ②도메인(Domain)
    3. ③차수(Degree)
    4. ④릴레이션(Relation)
  29. 29.SQL 명령어 중 데이터 정의문(DDL)에 해당 하는 것은?

    1. ①UPDATE
    2. ②CREATE
    3. ③SELECT
    4. ④DELETE
  30. 30.DBMS에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①데이터 보안성 보장
    2. ②데이터 공유
    3. ③데이터 중복성 최대화
    4. ④데이터 무결성 유지
  31. 31.스풀링과 버퍼링에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①스풀링은 저속의 입출력장치와 고속의 CPU간의 속도 차이를 해소하기 위한 방법이다.
    2. ②버퍼링은 송신자와 수신자의 속도 차이를 해결하기 위하여 사용한다.
    3. ③버퍼링은 수신자와 송신자의 속도 차이를 해결하기 위하여 사용한다.
    4. ④버퍼링은 서로 다른 여러 작업에 대한 입출력과 계산을 동시에 수행한다.
  32. 32.도스(MS-DOS)에서 “config.sys” 파일과 “autoexec.bat"파일의 수행을 사용자가 선택하여 실행하려고 하는 경우 사용하는 기능키(Function key)는?

    1. ①F4
    2. ②F5
    3. ③F7
    4. ④F8
  33. 33.다음 UNIX 명령어에 대한 기능으로 옳은 것은?

    1. ①컴파일
    2. ②로더
    3. ③통신 지원
    4. ④문서 편집
  34. 34.CPU 스케줄링 방법 중 우선순위에 의한 방법의 단점은 무한정지(indefinite blocking)와 기아(starvation)현상이다. 이 단점을 해결하는 방안으로 가장 적합한 것은?

    1. ①순환할당
    2. ②다단계 큐 방식
    3. ③에이징(aging) 방식
    4. ④최소작업 우선
  35. 35.다음 문장의( )에 알맞은 용어는?

    1. ①processing
    2. ②deadlock
    3. ③operating system
    4. ④system call
  36. 36.비선점(Non-preemptive) 프로세스 스케줄링 방식에 해당 하는 것은?

    1. ①SJF, SRT
    2. ②SJF, FIFO
    3. ③Round-Robin, SRT
    4. ④Round-Robin, SJF
  37. 37."윈도98"에서 보조프로그램의 구성에 해당 되는 것은?

    1. ①녹음기
    2. ②계산기
    3. ③매체 재생기
    4. ④CD 재생기
  38. 38.다중 프로그래밍 환경에서 CPU가 주기억장치 내부 프로그램을 실행하는데 걸리는 시간보다 페이지 부재에 따른 페이지 대체에 많은 시간을 보내게 됨으로써 전체 컴퓨터 시스템의 성능이 급격히 저하되는 현상은?

    1. ①Workload
    2. ②Locality
    3. ③Thrashing
    4. ④Collision
  39. 39.도스(MS-DOS)의 시스템 파일 중 감춤(Hidden) 속성의 파일로만 짝지어진 것은?

    1. ①COMMAND.COM, IO.SYS
    2. ②COMMAND.COM, MSDOS.SYS
    3. ③MSDOS.SYS, IO.SYS, COMMAND.COM
    4. ④MSDOS.SYS, IO.SYS
  40. 40."윈도98"에서 “바로가기 아이콘”에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①바로가기 아이콘을 삭제하면 원본 파일도 삭제된다.
    2. ②원본 파일과 연결되어 있는 LNK 확장자를 가진다.
    3. ③실행 파일뿐만 아니라 문서파일에 대한 바로가기 아이콘을 만들 수 있습니다.
    4. ④바로가기 아이콘은 원본 파일의 위치를 기억하고 있다.
  41. 41."윈도98"에서 도스창을 열어 작업한 후, 다시 윈도로 복귀하고자 할 때 도스창을 종료하는 방법은?

    1. ①“ESC"를 누른다.
    2. ②“ALT" + "F4"를 누른다.
    3. ③“CTRL" + "ENTER"를 누른다.
    4. ④“EXIT” 명령어를 입력하고 “ENTER”를 누른다.
  42. 42.페이지 대체 알고리즘에서 계수기를 두어 가장 오랫동안 참조되지 않은 페이지를 교체할 페이지로 선택하는 것은?

    1. ①FIFO
    2. ②LRU
    3. ③LFU
    4. ④OPT
  43. 43."윈도98"의 작업 표시줄에 관한 내용으로 옳은 것은?

    1. ①작업표시줄에는 시작단추, 빠른 실행 도구모음, 실행중인 프로그램 목록, 표시기 등으로 구성된다.
    2. ②작업 표시줄의 오른쪽에는 현재 시간과 각종 하드웨어 사용을 알 수 없다.
    3. ③작업 표시줄 등록정보는 마우스 왼쪽 단추를 작업 표시줄의 빈 곳에서 클릭 하여야만 알 수 있다.
    4. ④작업 표시줄은 모니터의 상하좌우 및 가운데 어느 곳이나 놓일 수 있다.
  44. 44.도스 명령어 중 내부 명령어에 해당하는 것은?

    1. ①ATTRIB
    2. ②SORT
    3. ③FORMAT
    4. ④CLS
  45. 45.컴퓨터 하드웨어와 사용자를 연결시켜 사용자로 하여금 컴퓨터 시스템을 이용, 응용 프로그램을 수행할 수 있도록 도와주는 필수적인 프로그램은?

    1. ①컴파일러
    2. ②응용 프로그램
    3. ③문서편집 프로그램
    4. ④운영체제
  46. 46.도스(MS-DOS)에서 특정한 디렉터리 내의 모든 파일 및 하부 디렉터리까지 복사해주는 명령어는?

    1. ①COPY
    2. ②XCOPY
    3. ③FDISK
    4. ④SORT
  47. 47.UNIX에서 사용하는 쉘(Shell)이 아닌 것은?

    1. ①C Shell
    2. ②Bourn Shell
    3. ③DOS Shell
    4. ④Korn Shell
  48. 48.다음 ( )안에 알맞은 용어는?

    1. ①Time-sharing systems
    2. ②Real-time operating systems
    3. ③Distributed operating systems
    4. ④Batch operating systems
  49. 49."윈도98"에서 디스켓을 포맷할 때 포맷형식으로 선택할 수 없는 것은?

    1. ①전체
    2. ②빠른 포맷
    3. ③삭제된 파일 복구
    4. ④시스템과 파일만 복사
  50. 50.운영체제를 제어 프로그램(Control program)과 처리 프로그램(processing program)으로 분류했을 때, 제어 프로그램에 해당하지 않는 것은?

    1. ①감시 프로그램(Supervisor program)
    2. ②데이터 관리 프로그램(data management program)
    3. ③문제 프로그램(problem program)
    4. ④작업 제어 프로그램(job control program)
  51. 51.원거리에서 일괄처리를 수행하는 터미널(Terminal)은?

    1. ①인텔리전트 터미널(Intelligent Terminal)
    2. ②리모트 배치 터미널(Remote Batch Terminal)
    3. ③키 엔트리 터미널(Key Entry Terminal)
    4. ④논-인텔리전트 터미널(Non-Intelligent Terminal)
  52. 52.다음 중 통신제어장치의 역할과 거리가 먼 것은?

    1. ①통신회선과 중앙처리장치의 결합
    2. ②중앙처리장치와 데이터의 송·수신 제어
    3. ③데이터의 교환 및 축적제어
    4. ④회선 접속 및 전송 에러 제어
  53. 53.데이터 통신에서 사용되는 전송속도의 기본단위는?

    1. ①earlang
    2. ②db
    3. ③km/s
    4. ④bps
  54. 54.분산된 터미널 또는 여러 컴퓨터들이 중앙의 호스트 컴퓨터와 집중 연결되어 있는 정보통신망의 구성 형태는?

    1. ①루프형
    2. ②스타형
    3. ③그물형
    4. ④나무형
  55. 55.광통신 케이블의 전송방식에 이용되는 빛의 특성은?

    1. ①회절
    2. ②산란
    3. ③흡수
    4. ④전반사
  56. 56.FTP는 OSI 7계층 중 어느 계층에 속하는가?

    1. ①데이터 링크 계층
    2. ②네트워크 계층
    3. ③세션 계층
    4. ④응용 계층
  57. 57.다음 중 데이터통신 교환방식이 아닌 것은?

    1. ①회선 교환방식
    2. ②메시지 교환방식
    3. ③패킷 교환 방식
    4. ④선로 교환방식
  58. 58.변복조기의 역할과 거리가 먼 것은?

    1. ①통신신호의 변환기라고 볼 수 있다.
    2. ②디지털신호를 아날로그신호로 변환한다.
    3. ③공중전화통신망에 적합한 통신신호로 변환한다.
    4. ④컴퓨터신호를 광케이블에 적합한 광신호로 변환한다.
  59. 59.전화용 동케이블과 비교하여 광케이블의 특성이 아닌 것은?

    1. ①전송용량이 커서 많은 신호를 전송 할 수 있다.
    2. ②케이블 간의 누화가 없다.
    3. ③주파수에 따른 신호감쇠 및 전송 지연의 변화가 크다.
    4. ④통신의 보안성이 우수하다.
  60. 60.프로토콜의 기본적인 요소가 아닌 것은?

    1. ①구문
    2. ②의미
    3. ③타이밍
    4. ④처리