멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) · 2010

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) (2010-03-07)

총 100문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.“정보 시스템은 적절한 방법으로 주어진 사용자에게 정보 서비스를 제공해야 한다.”는 정보의 속성 중 무엇을 정의한 것인가?

    1. ①무결성
    2. ②비밀성
    3. ③가용성
    4. ④부인방지
  2. 2.다음 중 웹 브라우저에서 지원하지 않는 서비스는?

    1. ①HTTP(Hyper Text Transport Protocol)
    2. ②FTP(File Transfer Protocol)
    3. ③SNMP(Simple Network Management Protocol)
    4. ④E-mail
  3. 3.전기통신의 개선과 합리적 이용, 전기통신 업무의 이용증대와 효율적 운용, 그리고 세계 전기통신의 균형 있는 발전을 위해 국제간 협력 증진 등 공동 노력을 추구할 목적으로 설립한 기구는?

    1. ①ISO
    2. ②BSI
    3. ③CEN
    4. ④ITU
  4. 4.EIA의 표준화에서 나온 일반적인 인터페이스 표준으로 컴퓨터 및 대부분의 통신기기에 부착되는 직렬 전송 방식은?

    1. ①RS-232C
    2. ②ISO1177
    3. ③X.27
    4. ④V.28
  5. 5.ftp에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①ftp는 파일 전송 프로토콜이다.
    2. ②포트 69로 UDP의 서비스를 이용한다.
    3. ③ftp는 “ftp://”로 시작되는 URL을 갖는다.
    4. ④put 명령으로 파일을 업로드 할 수 있다.
  6. 6.IPv6에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①새로운 기술이나 응용분야에 의해 요구되는 프로토콜의 확장을 허용하도록 설계되었다.
    2. ②IPv6는 3개의 주소 유형 즉, 유니캐스트, 애니캐스트, 멀티 캐스트로 구성되어 있다.
    3. ③IPv6는 헤더가 확장되어, 패킷의 출처 인증, 데이터 무결성의 보장 및 비밀의 보장 등을 위한 메커니즘을 지정할 수 있다.
    4. ④IPv6에서는 64비트로 표현되어 264개의 주소가 가능하다.
  7. 7.도메인 이름에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①도메인의 각 부분은 서브도메인이라 하고 이는 점(.)으로 구분한다.
    2. ②com(Commercial)은 최상위 도메인이며 영리 단체나 기업을 의미한다.
    3. ③가장 오른쪽에 있는 서브 도메인을 최상위 도메인 또는 존(Zone)이라 한다.
    4. ④도메인은 항상 4개의 서브 도메인으로 구성되어 있다.
  8. 8.MPEG-4 기능에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①객체 단위로 시간적, 공간적 압축 방법을 적용할 수 있게 됨에 따라 더 높은 압축률을 적용할 수 있다.
    2. ②많은 압축 요소들을 표준에 메뉴 형식으로 수용해 응용에 따라 선택해 사용하도록 하고 있다.
    3. ③무선통신 환경 등을 고려해 전송 오류가 많은 환경에서도 내성이 강하도록 하고 있다.
    4. ④멀티미디어 정보의 검색을 용이하게 하는 압축표준으로 디지털 라이브러리 분야에 이용된다.
  9. 9.IP주소 203.240.100.1은 어느 클래스에 속하는가?

    1. ①클래스 A
    2. ②클래스 B
    3. ③클래스 C
    4. ④클래스 D
  10. 10.멀티캐스팅을 위한 것으로 이 클래스는 netid와 hostid가 없으며, 전체 주소가 멀티캐스팅을 위해 사용되는 것은?

    1. ①Class A
    2. ②Class B
    3. ③Class C
    4. ④Class D
  11. 11.OSI 모델 계층에서 프리젠테이션 계층의 주요 기능은?

    1. ①정보 교환 및 중계 기능, 경로제어, 흐름제어 기능
    2. ②응용 프로세스간의 송수신제어 및 동기제어
    3. ③정보의 형식 설정과 코드 교환, 암호화, 판독
    4. ④응용 프로세스간의 정보 교환 및 이용자 간의 통신, 전자 사서함, 파일 전송
  12. 12.다음 중 아날로그 TV 표준형식으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①NTSC
    2. ②PAL
    3. ③SECAM
    4. ④HDTV
  13. 13.이동하면서도 초고속인터넷을 이용할 수 있는 무선휴대 인터넷을 무엇이라 하는가?

    1. ①WIBRO
    2. ②DMB
    3. ③ISDN
    4. ④VDSL
  14. 14.사운드를 구성하는 3요소에 들어가지 않는 것은?

    1. ①주파수
    2. ②주기
    3. ③진폭
    4. ④음색
  15. 15.다음 이미지 파일 포맷 중 벡터 정보를 표현할 수 없는 것은?

    1. ①AI
    2. ②EPS
    3. ③WMF
    4. ④TIFF
  16. 16.다양한 형식의 멀티미디어 데이터를 공유하고 호환하기 위해 필요한 방법은?

    1. ①표준화
    2. ②최소화
    3. ③정교화
    4. ④암호화
  17. 17.부호화된 디지털정보를 목적에 맞게 편집 및 가공하는데 필요한 장치를 무엇이라고 하는가?

    1. ①ADC
    2. ②DAC
    3. ③Mixer
    4. ④DSP
  18. 18.DVD에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①저장용량은 약 4.7GB이며, 17GB이상도 기록 가능하다.
    2. ②원래 비디오 데이터를 저장하기 위해 개발되었다.
    3. ③음악 등을 기록하기 위한 DVD Audio도 개발되었다.
    4. ④기록면이 단면만 있으므로 CD와 유사하다.
  19. 19.모니터에서 목적지를 조금 벗어난 근처 지점에 전자빔이 잘못 도달함으로써 글자가 선명하지 못하고 이미지가 왜곡되는 현상을 무엇이라 하는가?

    1. ①미스 컴버전스(Mis-Convergence)
    2. ②지오메트릭 디스토션(Geometric Distortion)
    3. ③핀 쿠션(Pin Cushion)
    4. ④모아레(Moire)
  20. 20.맥락 인식 모바일 증강 현실 환경의 사용자 인터페이스의 특징 중 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①모바일 플랫폼
    2. ②직관적 사용자 인터페이스 증강
    3. ③깊이 인지
    4. ④맥락 인식
  21. 21.정보 보안 분야에서 신뢰할 수 있는 사람으로 속여 다른 사람들로 하여금 자신의 목적을 위해 행동하도록 만드는 기술은?

    1. ①사회공학
    2. ②해킹
    3. ③크래킹
    4. ④방화벽
  22. 22.멀티미디어 스트리밍 기술에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①데이터 전체가 완전히 전송될 때까지 기다리지 않고, 각 데이터 블록이 도착하는 대로 재생을 시작하는 방식이다.
    2. ②스트리밍 형태의 서비스는 버퍼에 영구적으로 저장됨으로 사용자가 본 데이터는 여러 번 볼 수 있다.
    3. ③저장 후 재생하는 방법에 비해 저장 공간을 거의 필요로 하지 않는다.
    4. ④데이터 블록이 만들어지는 대로 클라이언트 측으로 전송 하여 바로 재생할 수 있으므로 실시간 방속이 가능하다.
  23. 23.다음 중 시각기반 증강현실에서 사용되는 주요 기술로 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①상호작용
    2. ②추적
    3. ③영상 정합
    4. ④사용자 프로파일
  24. 24.웹에서 정보를 분류하여 설계할 때 포함되는 내용을 열거하지 않아도 그 내용을 예상할 수 있도록 분류된 항목을 지칭 하는 것을 무엇이라 하는가?

    1. ①그리드 구조
    2. ②네비게이션 시스템
    3. ③정보구조
    4. ④레이블링 시스템
  25. 25.UNIX의 4가지 주요 요소가 아닌 것은?

    1. ①kernel
    2. ②shell
    3. ③file system
    4. ④client/sever
  26. 26.디자인의 미적 원리 중 균형을 구성하는 요소인 대칭에 대해 설명한 것은?

    1. ①도형에서 서로 대응하는 각 부분이 서로 점이나 직선 또는 면을 개입시켜 서로 같은 거리에 배치된 상태를 말한다.
    2. ②대칭을 뜻하는 영어는 symmetry 이다.
    3. ③어느 기준에 대해 일정한 비율을 유지하는 미적조화를 의미한다.
    4. ④대칭은 크게 수평 대칭과 상하 대칭으로 나누어진다.
  27. 27.컴퓨터 그래픽스에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①실물 그 자체의 재현은 물론 명암, 질감, 색감, 형태 등을 의도하는 대로 자유롭게 바꿀 수 있다.
    2. ②제작물은 디자이너의 능력, 감각 등을 통해 무한한 이미지 창출은 물론 영구적인 보존이 가능하다.
    3. ③제작 시 세밀한 부분이나 작은 시간의 차이도 표현할 수 있지만 수정이 어렵고 비용이나 시간이 많이 든다.
    4. ④인쇄 출력 시 모니터의 색상과 실제 출력 색상이 다르게 나오므로 색 보정이 필요하다.
  28. 28.인터페이스 디자인에서 중요한 정보를 돋보이게 하는 방법으로 적절하지 않은 것은?

    1. ①깜박임(Flashing)
    2. ②애니메이션(Animation)
    3. ③밑줄(Underlining)
    4. ④흐리게 하기(Blur)
  29. 29.다음 디자인 요소 중 시각적 요소에 속하지 않는 것은?

    1. ①형태
    2. ②색채
    3. ③방향감
    4. ④질감
  30. 30.멀티미디어 인터페이스 디자인에서 색 표현 방식으로 적합하지 않은 방식은?

    1. ①RGB
    2. ②YUV
    3. ③HSB
    4. ④CMYK
  31. 31.“인터페이스 디자인의 대표적인 기법으로 그 단어가 갖는 원래 의미는 숨긴채 비유하는 형상만 드러내어 표현하려는 대상을 설명하거나 그 특징을 묘사한 것”에 해당하는 용어는?

    1. ①그리드(Grid)
    2. ②메타포(Metaphor)
    3. ③핫스폿(Hotspot)
    4. ④하이퍼미디어(Hyper media)
  32. 32.디자인의 기본요소를 바르게 나타낸 것은?

    1. ①방법, 용도, 필요성
    2. ②심미성, 합목적성, 독창성
    3. ③색, 형, 질감, 빛과 운동
    4. ④통일과 변화, 조화, 균형
  33. 33.타이포그래피(Typography)에 관한 내용으로 옳지 않은 것은?

    1. ①타입(Type)과 그래피(Graphy)의 합성어이다.
    2. ②디자인 된 문자를 활용한 문자 표현이나 작품을 레터링(Lettering)이라고 한다.
    3. ③타입(Type)은 문자 또는 활자의 의미를 갖는다.
    4. ④타이포그래피(Typography)의 넓은 의미로는 인쇄술을 의미하기도 한다.
  34. 34.색이 가지는 3요소가 아닌 것은?

    1. ①색상
    2. ②채도
    3. ③명도
    4. ④명암
  35. 35.구성의 기본원리 중 율동(Rhythm)에 대한 설명으로 잘못된것은?

    1. ①점증 : 조화적인 단계에 의하여 일정한 질서를 가진 자연적인 순서의 계열로써 유사한 일련의 흐름을 나타내는 것이다.
    2. ②반복 : 일정한 간격을 두고 되풀이되는 것을 말한다.
    3. ③방사 : 한 개의 점을 중심으로 형태 구성요소가 여러 방향으로 퍼져나가거나 안으로 모아지는 경우에 생기는 리듬을 말한다.
    4. ④연속 : 통일성을 전제로 한 동적인 변화만을 말한다.
  36. 36.구성형식에 의한 디자인분류 중 평면디자인(2차원적)에 속하지 않은 것은?

    1. ①일러스트레이션
    2. ②편집디자인
    3. ③포장디자인
    4. ④타이포그래피
  37. 37.편집 디자인을 형태별로 분류할 경우 그 형식이 나머지와 다른 하나는?

    1. ①명함
    2. ②카탈로그
    3. ③잡지
    4. ④매뉴얼
  38. 38.평면디자인과 입체디자인에서 모두 볼 수 있는 개념요소의 종류로 옳은 것은?

    1. ①점, 선, 면, 양감
    2. ②깊이, 너비, 길이
    3. ③꼭지점, 모서리, 면
    4. ④수평면, 수직면, 측면
  39. 39.색의 성질에 대한 설명으로 잘못 된 것은?

    1. ①연두, 녹색, 보라는 중성색이다.
    2. ②파랑, 청록, 남색은 차가운 느낌을 주기 때문에 한색이라고 한다.
    3. ③난색이 한색보다 후퇴되어 보인다.
    4. ④밝은 색은 실제보다 크게 보인다.
  40. 40.점을 생성하기 위한 방법이 아닌 것은?

    1. ①입체와 면의 교차
    2. ②선과 선의 교차
    3. ③선의 양쪽 끝
    4. ④면과 선의 교차
  41. 41.게슈탈트의 4법칙 중 “보다 가까이 있는 두 개 이상의 요소들이 패턴이나 그룹으로 보여질 가능성이 크다”는 법칙을 무엇이라 하는가?

    1. ①유사성
    2. ②폐쇄성
    3. ③접근성
    4. ④연속성
  42. 42.러프 스케치에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①일반적으로 대략적인 스케치를 말한다.
    2. ②전체 및 부분에 대한 형태, 색상, 질감 등의 정확한 스케치를 요구한다.
    3. ③선에 의한 표현 및 간단한 재료표현을 병행함으로서 효과적인 입체표현을 한다.
    4. ④조형적인 부분과 구상에 대한 아이디어를 비교 및 검토하기 위한 스케치이다.
  43. 43.디자인 원리의 하나로 두 영역간의 조화로운 관계라고 할수 있으며 구성요소간의 조화와 균형을 결정하는 것은?

    1. ①스케일
    2. ②대비
    3. ③비례
    4. ④강조
  44. 44.비례의 3가지 유형이 아닌 것은?

    1. ①구조적 비례
    2. ②산술적 비례
    3. ③조화적 비례
    4. ④기하학적 비례
  45. 45.작품의 주제, 사건, 장면, 대사 등을 일정한 영화적 구성 하에 써 놓은 것은?

    1. ①프로그래밍 차트
    2. ②그래픽 인터페이스
    3. ③시나리오
    4. ④기획서
  46. 46.먼셀의 색상환에서 기본 5원색에 해당되지 않는 것은?

    1. ①빨강
    2. ②노랑
    3. ③보라
    4. ④주황
  47. 47.이미 만들어진 활자를 이용하는 것이 아니라 직접 드로잉을 통해 글자를 만드는 것을 무엇이라고 하는가?

    1. ①폰트
    2. ②로고 타입
    3. ③레터링
    4. ④시그니처
  48. 48.색의 혼합에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①3차색으로 갈수록 원색에 가까워진다.
    2. ②가산 혼합의 2차색은 색료의 3원색이다.
    3. ③중간 혼합은 생리적인 혼합이라 할 수 있다.
    4. ④원색은 다른 색과 혼합해서 만들어 낼 수 없는 색이다.
  49. 49.다음은 “루빈스의 컵” 이라고 하는 착시 도형이다. 이 착시의 원리로 옳은 것은?

    1. ①면적의 착시
    2. ②바탕과 도형의 착시
    3. ③크기의 착시
    4. ④대비의 착시
  50. 50.시각 법칙에서 “정의 잔상” 중 원래의 자극과 밝기이나 색은 보색으로 나타나는 현상은?

    1. ①헤링의 잔상
    2. ②보링의 잔상
    3. ③스윈들의 잔상
    4. ④푸르킨예의 잔상
  51. 51.객체지향 개념에서 함수나 프로시저에 해당하는 연산기능은?

    1. ①모듈
    2. ②메시지
    3. ③패키지
    4. ④메소드
  52. 52.마이크로소프트사에서 윈도우 환경의 일반 응용프로그램과 웹을 연결하여 인터렉티브한 동적인 콘텐츠를 제작할 수 있는 기능을 탑재하여 발표하였지만 보안 취약성, 사용자 컴퓨터 부담 가중, IE를 제외한 웹브라우저에서 동작하지 않아 사용자 불편 등의 이유로 폐기가 가속화 되고 있는 것은?

    1. ①ActiveX
    2. ②JSP
    3. ③VRML
    4. ④SGML
  53. 53.DBMS의 필수 기능이 아닌 것은?

    1. ①정의기능
    2. ②조작기능
    3. ③제어기능
    4. ④접근기능
  54. 54.데이터베이스 관리 시스템의 설명으로 틀린 것은?

    1. ①DBMS에서는 데이터 무결성 제약조건을 수행하여 데이터의 중복을 최대화한다.
    2. ②데이터와 데이터 간의 관계를 나타내는 메타데이터를 데이터 사전에 저장한다.
    3. ③DBMS에서는 사용자의 보안과 데이터의 비밀을 유지해준다.
    4. ④DBMS에서는 네트워크 환경에서 일반 사용자가 DB에 접근할 수 있도록 지원한다.
  55. 55.다음 중 SQL의 각 기능에 대한 함수 연결이 틀린 것은?

    1. ①평균 = AVG
    2. ②개수 = COUNT
    3. ③최대값 = MAX
    4. ④값의합 = TOT
  56. 56.하이퍼시스템의 구성요소인 링크에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①노드간의 연결관계를 형성하는 역할을 한다.
    2. ②문서 참조를 위한 연결기능을 담당한다.
    3. ③표, 그림 등의 항목들을 관련정보와 연결한다.
    4. ④주제를 표현하기 위한 기본단위이며 정보의 저장단위이다.
  57. 57.CSS에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①스타일은 {로 시작해서 }로 닫아 저장한다.
    2. ②속성과 속성값은 =로 구분한다.
    3. ③2개 이상의 속성을 사용할 때는 세미콜론(;)으로 구분한다.
    4. ④문서의 레이아웃, 글꼴 등 웹페이지상의 요소들의 스타일을 세부적으로 정의할 수 있다.
  58. 58.텍스트에 스타일을 지정해주는 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①텍스트에 밑줄을 표시하고자 할 때는 <U> 태그를 지정 해준다.
    2. ②텍스트에 중간줄을 표시하고자 할 때는 <S> 태그를 지정 해준다.
    3. ③텍스트에 윗줄을 표시하고자 할 때는 <Overline> 태그를 지정해준다.
    4. ④링크가 적용된 텍스트에 밑줄 표시를 없애려면 style = text-decoration:nene 이라는 속성을 <A>태그에 지정해준다.
  59. 59.HTML을 이용한 웹 페이지에서 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 <input> 태그 사용 시 모양이나 성격을 지정하는 속성 type의 값으로 설정할 수 없는 것은?

    1. ①radio
    2. ②password
    3. ③reset
    4. ④area
  60. 60.Dynamic HTML에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①정적인 HTML에 동적인 요소를 추가하기 위해 개발되었다.
    2. ②문서의 각 요소를 객체로 정의하여 위치와 스타일을 지정할 수 있다.
    3. ③사용자와의 상호작용을 첨가하거나 움직이게 할 수 있다.
    4. ④자바 애플릿을 기반으로 하여 클라이언트에서 수행되므로 빠르다.
  61. 61.XML의 DTD(Document Type Definition)에서 주어진 엘리먼트 타입의 속성들을 지정하고, 속성 타입의 제한요소를 설정하기 위해서 제공되는 속성의 기본 유형이 아닌 것은?

    1. ①#MIXED
    2. ②#FIXED
    3. ③#REQUIRED
    4. ④#IMPLIED
  62. 62.XML의 DOM(Document Object Model)에 관한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①XML 문서가 하나의 트리로 표현된다.
    2. ②노드들을 접근하여 다룰 수 있는 API집합을 제공한다.
    3. ③XML 문서 전체를 파싱하여 메모리에 저장하는 구조를 가지고 있다.
    4. ④문서의 외형을 다양하게 표현하기 위한 문장의 집합이다.
  63. 63.다음 PHP에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①Professional Hypertext Preprocessor의 약자이다.
    2. ②클라이언트에서 해석되는 스크립트언어이다.
    3. ③리눅스 환경의 아파치 서버에 우수한 성능을 보인다.
    4. ④데이터베이스와의 인터페이스가 용이하며, 다양한 운영체제에서 동작한다.
  64. 64.웹 사이트의 구조를 파악할 수 있도록 웹 페이지간의 계층 구조를 그림으로 나타낸 것을 무엇이라 하는가?

    1. ①사이트 맵
    2. ②시나리오
    3. ③스토리보드
    4. ④레이아웃
  65. 65.멀티미디어 툴북에 관한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①Asymetrix사에서 내놓은 멀티미디어 저작 도구이다.
    2. ②책 방식의 메타포를 사용한다.
    3. ③아이콘에 기반한 흐름도 방식의 메타포를 사용하는 대표적인 저작 도구이다.
    4. ④OpenScriot라는 스크립트 언어를 사용한다.
  66. 66.플래시 무비클립 개념에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①무비클립 안에 그래픽 심벌이나 버튼 심벌, 또 다른 무비클립을 포함할 수 있다.
    2. ②메인 무비에 1프레임만 있어도 무비클립은 재생된다.
    3. ③버튼 프레임 안에 무비클립을 삽입하여 동적인 버튼을 만들 수 있다.
    4. ④무비클립은 다른 심벌과는 달리 계속 재생되는 특성으로 같은 무비클립을 여러 번 사용하면 용량이 커진다.
  67. 67.액션스크립트에 대한 설명이 옳게 짝지어진 것은?

    1. ①gotoAndPlay("open") : open 이라고 하는 무비클립 재생
    2. ②gotoAndPlay("scene1",2) : scene1 이라는 scene의 2 프레임으로 이동하여 무비 재생
    3. ③box.gotoAndStop(2) : box 라는 레이블로 가서 멈춤
    4. ④prevFrame() : 현재 프레임의 다음 프레임으로 이동
  68. 68.다음 액션스크립트에서 변수 y에 대입될 값은?

    1. ①1
    2. ②2
    3. ③3
    4. ④4
  69. 69.아래 액션스크립트 예문에서 음수 인덱스를 사용하여 부분 문자열을 추출하였을 때, 변수 mName에 대입될 값은?

    1. ①"Sid"
    2. ②"Steven"
    3. ③"Mumby"
    4. ④"Mumb"
  70. 70.자바 언어의 특징으로 볼 수 없는 것은?

    1. ①객체 지향 언어이다.
    2. ②하드웨어 플랫폼에 독립적이다.
    3. ③웹 브라우저에서만 동작한다.
    4. ④다중 스레드 방식을 지원한다.
  71. 71.자바 애플릿에서 삽입된 애플릿에 정보를 전달하기 위해 사용하는 태그는?

    1. ①<EMBED>
    2. ②<INPUT>
    3. ③<OUTPUT>
    4. ④<PARAM>
  72. 72.다음 중 자바 애플릿에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①웹 브라우저 상에서 실행되는 자바 애플리케이션을 의미한다.
    2. ②웹페이지에 추가하여 동적 효과나 특수효과를 내기 위해서도 사용된다.
    3. ③컴파일된 바이트 코드는 class라는 확장자를 가진다.
    4. ④하드웨어에는 종속적이지만, 브라우저에는 독립적이다.
  73. 73.다음 중 자바스크립트 변수로 사용할 수 있는 것은?

    1. ①transient
    2. ②super
    3. ③inter
    4. ④try
  74. 74.자바스크립트의 Window 객체메서드에 대한 설명으로 잘못된 것은?

    1. ①confirm() : 사용자에게 확인을 필요로 하는 대화상자 실행
    2. ②prompt() : 사용자로부터 입력 메시지를 받을 수 있는 대화상자 표시
    3. ③find() : 윈도우에 포함된 텍스트 검색
    4. ④alert() : 전달받은 값이 숫자인지 문자인지 판별한 결과를 출력한다.
  75. 75.자바스크립트에서 브라우저 내장 객체에 포함되지 않는 것은?

    1. ①Cookie
    2. ②Document
    3. ③Location
    4. ④History
  76. 76.MPEG-7에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①다양한 멀티미디어 정보를 기술하기 위한 표준화 방안이다.
    2. ②멀티미디어 정보의 효율적인 색인화와 검색을 목적으로 하고 있다.
    3. ③멀티미디어 정보의 제작, 전송, 저장, 유통 및 검색 분야에 활용할 수 있다.
    4. ④고화질 디지털 영상을 이용한 HDTV 방송 실현을 목표로 한다.
  77. 77.IANA에서 지정한 잘 알려진 포트 번호(WELL KNOWN PORT NUMBERS)와 서비스의 연결이 틀린 것은?

    1. ①21 - FTP
    2. ②22 - SSH
    3. ③24 - Telnet
    4. ④25 - POP3
  78. 78.통신 프로토콜의 일반적 기능과 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①세분화
    2. ②캡슐화
    3. ③동기화
    4. ④상속화
  79. 79.오디오 CD에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①오디오 CD는 음악 신호를 아날로그 형태로 저장한다.
    2. ②오디오 CD는 기존의 LP판에 비하여 더 많은 데이터를 저장할 수 있다.
    3. ③오디오 CD는 기존의 LP판에 비하여 음질이 쉽게 변하지 않는다.
    4. ④오디오 CD는 레이저 광선을 이용하여 데이터를 읽어낸다.
  80. 80.MIDI Data 파일형식이 아닌 것은?

    1. ①enc
    2. ②wrk
    3. ③mod
    4. ④rm
  81. 81.비선형 편집에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①일반적인 테이프 편집을 의미
    2. ②복사 횟수에 따라 화질의 열화가 진행
    3. ③영상신호를 데이터로 저장하므로 삽입, 삭제, 수정이 용이
    4. ④원본 테이프의 내용을 마스터 테이프에 순차적으로 복사하면서 진행하는 편집방식
  82. 82.RGB 컬러 모델에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①RGB 컬러 모델은 컬러프린터나 인쇄 등에 유용하게 쓰인다.
    2. ②빛의 삼원색(Red, Green, Blue)이 기본색이 되는 컬러모델이다.
    3. ③기본 색을 더하여 새로운 컬러를 만들어내므로 가산 모델이라고도 한다.
    4. ④여러 색의 빛을 더하면 흰색이 되는 빛의 성질을 이용한다.
  83. 83.3차원 모델링 방법 중 스위핑(Sweeping) 기법에 속하지 않는 것은?

    1. ①사출(Extrusion)
    2. ②패치(Patch)
    3. ③회전(Revolve)
    4. ④선반(Lathe)
  84. 84.동영상의 음악 편집 기술 중 작은 볼륨의 소리에서 점진적으로 크게 나오도록 하는 효과를 무엇이라고 하는가?

    1. ①클로즈 업(Close-Up)
    2. ②크로스 페이드(Cross-Fade)
    3. ③페이드 인(Fade-In)
    4. ④페이드 아웃(Fade-Out)
  85. 85.영상이나 음성 등의 아날로그 신호를 펄스 부호 변조를 사용하여 전송에 적합한 디지털 비트 스트림으로 변환하고, 역으로 수신측에서 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하는 기기나 장치는?

    1. ①코덱
    2. ②콤포지트
    3. ③콤포넌트
    4. ④캡처보드
  86. 86.멀티미디어 자료를 인터넷에서 실시간으로 전송 받으면서 보거나 들을 수 있는 방식이 아닌 것은?

    1. ①RealVideo
    2. ②Streamworks
    3. ③Acrobat Reader
    4. ④VDOlive
  87. 87.다음 파일 포맷 중 성격이 다른 하나는?

    1. ①TGA
    2. ②TIFF
    3. ③WMV
    4. ④GIF
  88. 88.영상에 존재하는 명암 값들의 분포를 파악하기 위한 도구로 각 명암 값에 대한 화소의 개수를 표시한 그래프는?

    1. ①Lookup table
    2. ②Frequency diagram
    3. ③Histogram
    4. ④Clamping
  89. 89.디지털 영상 편집 목적으로 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①NG 부분의 제거
    2. ②정보의 압축
    3. ③의미의 심화
    4. ④컷의 최소화
  90. 90.MP3 파일에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①음을 주파수 대역별로 나누어 압축하는 방법이다.
    2. ②인터넷을 통한 오디오 스트리밍에 사용되고 있다.
    3. ③압축률은 일반적으로 1:4 정도이다.
    4. ④MPEG-1 Layer-3 파일을 말한다.
  91. 91.편집이 완성된 비디오를 보면서 사람의 발자국 소리 등의 효과음을 스튜디오에서 소도구 등을 이용하여 사람이 직접 만들어 내는 작업을 무엇이라고 하는가?

    1. ①폴리(Foley)
    2. ②A/B롤
    3. ③샘플러(Sampler)
    4. ④신디사이저(Synthesizer)
  92. 92.3차원으로 모델링된 물체의 형상에 대해 색감이나 질감, 그림자, 빛의 반사 및 굴절 효과 등을 부여하는 과정을 무엇이라고 하는가?

    1. ①렌더링(Rendering)
    2. ②로토스코핑(Rotoscoping)
    3. ③더빙(Dubbing)
    4. ④모션 캡처(Motion Capture)
  93. 93.고도의 컴퓨터 그래픽 기술과 시뮬레이션 기능을 이용하여 실제로는 존재하지 않는 상황을 마치 존재하는 것처럼 느끼게 하는 것을 무엇이라 하는가?

    1. ①오버레이
    2. ②가상현실
    3. ③폴리
    4. ④액티브 엑스
  94. 94.하나의 면과 인접한 면에 색퍼짐 효과를 사용하여 두 면 사이를 부드럽게 표현한 음영처리 방법은?

    1. ①플랫 쉐이딩
    2. ②퐁 쉐이딩
    3. ③메탈 쉐이딩
    4. ④구로드 쉐이딩
  95. 95.보통 필름은 24프레임으로 구성되며, 이러한 필름을 30프레임의 비디오로 늘려주어 변환하는 작업은?

    1. ①텔레시네(Telecine)
    2. ②키네스코프(Kinescope)
    3. ③씨네룩(Cinelook)
    4. ④키네코(Kineco)
  96. 96.디지털 영상의 촬영과 편집에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①촬영한 동영상을 캡처하여 프리미어 소프트웨어에서 편집할 수 있다.
    2. ②음향효과를 삽입하면 더 좋은 효과를 나타낼 수 있다.
    3. ③비순차적으로 편집할 수 없기 때문에 촬영 시 반드시 스토리 순서대로 촬영하여야 한다.
    4. ④프리미어 소프트웨어에서 VHS 테이프로 최종 출력할 수 있다.
  97. 97.3차원 그래픽스의 매핑에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①범프 매핑(Bump Mapping)은 그레이스케일 이미지로 오브젝트의 실제 모양까지 바꿀 수 있다.
    2. ②서피스 매핑(Surface Mapping)은 2D그래픽스 데이터를 이용해 오브젝트의 표면에 씌우듯이 이미지를 적용시킨다.
    3. ③매핑은 3D오브젝트에 무늬 또는 표면의 요철 등을 표현하는 것이다.
    4. ④솔리드 매핑(Solid Mapping)은 자체에서 생성되는 연속성을 가지는 무늬를 사용한다.
  98. 98.셀 애니메이션 제작 시에 키 프레임들 사이에 연속된 프레임을 넣어 그리는 작업 과정을 무엇이라 하는가?

    1. ①레이어
    2. ②트위닝
    3. ③렌더링
    4. ④인젝션
  99. 99.인형 애니메이션, 클레이 애니메이션이라고도 하며 찰흙 소재인 클레이나 인형을 조금씩 움직여서 1콤마씩 촬영한 다음 연결하는 기법을 무엇이라고 하는가?

    1. ①플립북
    2. ②컷 아웃 애니메이션
    3. ③셀 애니메이션
    4. ④스톱모션 애니메이션
  100. 100.반이중(half-duplex) 통신방식에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①데이터 전송로에서 한쪽 방향으로만 데이터가 흐르도록 하는 통신방식이다.
    2. ②접속된 두 장치 간에 교대로 데이터를 교환하는 통신방식이다.
    3. ③접속된 두 장치 간에 데이터가 동시에 양방향으로 흐를 수 있도록 하는 통신방식이다.
    4. ④4선식 회선이 사용되나, 2선식 회선에서 주파수 분할로도 통신이 가능한 통신방식이다.