멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) · 2009

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) (2009-03-01)

총 100문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.다음 중 TCP/IP의 응용계층에 포함되는 프로토콜(Protocol)은 어느 것인가?

    1. ①ARP(Address Resolution Protocal)
    2. ②TFTP(Trivial File Transfer Protocol)
    3. ③TCP(Transmission Control Protocol)
    4. ④IP(Internet Protocol)
  2. 2.다음 중 TCP/IP 통신 프로토콜의 통신 계층에 포함되지 않는 것은?

    1. ①응용 계층
    2. ②세션 계층
    3. ③물리 계층
    4. ④데이터링크 계층
  3. 3.다음 중 데이터 통신의 물리적인 연결 인터페이스와 전자 신호의 규격을 규정하는 기구는?

    1. ①TTA(Telecommunications Technology Association)
    2. ②EIA(Electronic Industries Association)
    3. ③BSI(British Standards Institution)
    4. ④JISC(Japanese Industrial Standards Committee)
  4. 4.2차 도메인 기관의 종류에 대한 설명으로 바르지 않은 것은?

    1. ①ac: academy(전문대학 이상의 교육 관련 기관)
    2. ②go: government(정부기관)
    3. ③or: other organization(기타 관련 기관/단체)
    4. ④re: recreation(놀이 및 오락 관련 단체)
  5. 5.통신제어장치(CCU; Communication Control Unit)의 역할은?

    1. ①데이터 전송의 특성을 변조시킨다.
    2. ②통신회선을 통하여 송수신되는 자료를 제어하고 감시한다.
    3. ③수신신호에서 아이 패턴을 복조한다.
    4. ④통신회선을 거쳐 온 전송신호를 아날로그 데이터로 변환시킨다.
  6. 6.다음 중 유니코드(Unicode)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

    1. ①64비트의 구조에 초점을 맞추고 공동의 노력을 경주해온 코드이다.
    2. ②문자집합, 문자인코딩, 문자정보 데이터베이스, 문자들을 다루기 위한 알고리즘을 포함하고 있다.
    3. ③유니코드 표준에 포함된 문자들은 각자의 고유한 코드 포인트를 가지고 있다.
    4. ④전 세계의 모든 문자를 컴퓨터에서 일관되게 표현할 수 있도록 설계된 산업표준이다.
  7. 7.다음 중에서 가상터미널(VT; Virtual Terminal) 기능을 가지고 있는 것은 무엇인가?

    1. ①고퍼
    2. ②아키
    3. ③텔넷
    4. ④FTP
  8. 8.미디어 인식에 사용되는 디지털 입력 장치가 아닌 것은?

    1. ①ASCII키보드
    2. ②오디오 디지타이저
    3. ③이미지 스캐너
    4. ④프린터
  9. 9.다음 중 데이터의 크기가 가장 작은 것은?

    1. ①2000개의 한글 문자를 기록한 텍스트 데이터
    2. ②30×30 크기의 4비트 컬러 이미지 데이터
    3. ③4000개의 ASCII문자를 기록한 텍스트 데이터
    4. ④30×30 크기의 24비트 컬러 이미지 데이터
  10. 10.이미지와 그래픽 파일 포맷 중에서 벡터 그래픽의 특징으로 볼 수 없는 것은 무엇인가?

    1. ①화면 확대 시 화질의 저하가 발생하지 않는다.
    2. ②픽셀들이 모여서 하나의 이미지를 만들어 내는 방식이다.
    3. ③일러스트레이션(illustration)에 적합한 방식이다.
    4. ④그래픽 소프트웨어 중 그리기 도구를 이용하여 점, 선, 곡선, 원등과 같은 기하적 개체로 생성한다.
  11. 11.데이터 전송 속도를 나타내는 단위는?

    1. ①bps
    2. ②렌
    3. ③dpi
    4. ④ftp
  12. 12.아날로그 데이터를 디지털화하는 PCM 단계에 해당되지 않는 것은?

    1. ①복호화
    2. ②표본화
    3. ③부호화
    4. ④양자화
  13. 13.파형 코딩 방법 중 연속된 샘플의 값들 사이의 차이만을 인코딩하고 저장함으로써 압축을 하는 방식으로 ITU-T의 음성압축 표준인 G.72X의 핵심기법인 코딩 방법은?

    1. ①CM(Code Modulation)
    2. ②PCM(Pulse Code Modulation)
    3. ③DPCM(Differential PCM)
    4. ④ADPCM(Adaptive Differential PCM)
  14. 14.종이로된 인쇄물을 컴퓨터로 입력하는 장치인 스캐너의 해상도 단위로 가장 적당한 것은?

    1. ①dpi
    2. ②lpi
    3. ③bps
    4. ④bit
  15. 15.사운드 파형의 기준선에서 최고점까지의 거리를 의미하며 소리의 크기와 관련이 있는 것은?

    1. ①진폭(Amplitude)
    2. ②주파수(Frequency)
    3. ③음색(Tone Color)
    4. ④잡음(Noise)
  16. 16.다음 중 인터넷 메일의 표준화 규격인 MIME에서 JPEG 화상을 전자우편으로 송신할 때의 데이터 유형으로 적절한 것은?

    1. ①Multipart
    2. ②Video
    3. ③Message
    4. ④Image
  17. 17.사운드의 압축 및 복원에 관한 표준으로 거리가 먼 것은?

    1. ①동영상의 표준과 함께 MPEG 등에 규정되어 있다.
    2. ②플랫폼에 따른 파일 저장을 위해 WAV, AIFF 및 며 등의 포맷이 제정되어 있다.
    3. ③디지털 악기 간의 인터페이스는 MIDI에서 규정하고 있다.
    4. ④사운드를 플랫폼에 독립적으로 제작하고 재생할 수 있도록 ODA, SGML, XMLHEG 등이 제정되었다.
  18. 18.( )안에 들어갈 내용으로 알맞은 것은?

    1. ①①비트 ②양자화
    2. ②①바이트 ②동기화
    3. ③①프레임 ②동기화
    4. ④①프레임 ②양자화
  19. 19.다음 중 렌더링과 관련이 없는 것은?

    1. ①레이캐스팅
    2. ②은면제거
    3. ③레이트레이싱
    4. ④와이어프레임 제작
  20. 20.멀티미디어 스트리밍(streaming) 방식에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

    1. ①재생을 위한 대기 시간이 짧아 실시간방송에 적합하다.
    2. ②데이터 저장을 위한 저장 공간이 적게 든다.
    3. ③파일이 완전히 다운로드 되면 바로 재생된다.
    4. ④파일의 무단 복제나 수정, 배포 등의 문제를 최소화 할수 있다.
  21. 21.다음 중 Extra CD라고도 부르는 LaserDisc에 대한 규격이 기술되어 있는 국제표준규격은?

    1. ①Blue-Book
    2. ②Orange-Book
    3. ③Green-Book
    4. ④Yellow-Book
  22. 22.JPEG 파일의 특징에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①파일 포맷은 8비트 래스터 그래픽 파일을 좀 더 제어하기 쉽게 만든 것이다.
    2. ②정지화상을 위해 만들어진 손실 압축 방법을 사용한다.
    3. ③JFIF는 JPEG 스트림을 저장과 전송에 적합한 형태로 담는 이미지파일 형식이다.
    4. ④웹상에서 사진 등의 화상을 보관하고 전송하는데 가장 널리 사용되는 파일 형식이다.
  23. 23.다음 중 웹을 통해 유통되는 디지털 콘텐츠의 불법복제 방지를 위한 보호 방식은 어느 것인가?

    1. ①DRM
    2. ②DVM
    3. ③DCM
    4. ④PCM
  24. 24.7.1 채널의 홈시어터에서 0.1채널을 제공하는 스피커의 명칭은 무엇인가?

    1. ①좌측 스피커
    2. ②우측 스피커
    3. ③중앙 스피커
    4. ④서브 우퍼
  25. 25.다양한 네트워크 및 장치에 있는 멀티미디어 콘텐츠 자원을 효율적으로 이용하는데 목표를 두고 있으며, 전자상거래 환경에서 다양한 네트워크와 다양한 단말기를 이용하여 사용자가 상호호환 방식으로 쉽고, 편리하게 생성, 배급, 이용할 수 있는 방법을 정의, 구현할 수 있는 국제 표준 규격은?

    1. ①MPEG-7
    2. ②MPEG-12
    3. ③MPEG-16
    4. ④MPEG-21
  26. 26.웹 사이트 구축 시 사용되는 메뉴유형 설명이 잘못된 것은?

    1. ①텍스트 메뉴는 용량이 적어 속도가 빠르다.
    2. ②자바스크립트를 사용하여 롤오버 버튼을 제작할 수 있다.
    3. ③플래시로 메뉴를 만들어 다양한 효과가 첨가된 메뉴제작이 가능하다.
    4. ④이미지 맵으로 제작된 메뉴는 이미지 이외의 추가적인 코드에 대한 지원이 필요 없이 시간소요가 적다.
  27. 27.점을 기초로 한 구성에 대한 설명 중 거리가 먼 것은?

    1. ①공간에 한 점을 두면 집중력이 생긴다.
    2. ②공간에 두 점 이상을 가까운 거리로 떼어 놓으면 상호의 장력으로 선이나 형의 효과가 생긴다.
    3. ③많은 점을 접근 시키면 선을 느낀다.
    4. ④정렬된 점군의 간격 결정방법에 따라 각각 움직임의 효과가 달라진다.
  28. 28.다음 중 디자인의 기본요소가 아닌 것은?

    1. ①면
    2. ②원
    3. ③입체
    4. ④선
  29. 29.사용자의 일정한 액션에 대해 즉각적으로 반응하는 것을 무엇이라 하는가?

    1. ①보상
    2. ②피드백
    3. ③성취
    4. ④흥미
  30. 30.디자인 요소들 간의 관계 조절을 원활하게 유지하기 위하여 적용되는 디자인 조건은?

    1. ①질서성
    2. ②심미성
    3. ③합목적성
    4. ④경제성
  31. 31.디자인의 조형 요소 중 콘텐츠의 화면 분할을 하기 위한 가장 기본적인 요소를 무엇이라고 하는가?

    1. ①점
    2. ②선
    3. ③면
    4. ④입체
  32. 32.다음 그래픽 디자인 과정 중 가장 먼저 이루어져야 하는 단계는?

    1. ①제작 도구 선정
    2. ②색상 선택
    3. ③이미지 구상
    4. ④레이아웃 디자인
  33. 33.웹 기획에서 고객의 의사가 잘 반영되었는지의 여부를 알기 위하여 시장조사를 실시한다. 이러한 시장조사시에 주의할점으로 옳은 것은?

    1. ①개별적인 인터넷 비즈니스 업체의 성과보고서에 의존하여야 한다.
    2. ②국내 시장 환경을 끊임없이 주시하고 분석하여야 한다.
    3. ③한 가지 시장조사 방법을 노하우로 사용하여야 한다.
    4. ④외국에서 성공한 사례들을 반드시 받아들여야 한다.
  34. 34.인터페이스 디자인에서 아이콘, 심볼 디자인 시 고려사항으로 옳은 것은?

    1. ①특수 분야에서 쓰이는 특정한 형태로 나타낸다.
    2. ②아이콘 형태를 각각 다르게 디자인 한다.
    3. ③단순 명료한 형태이며, 시각적으로 쉽게 인식할 수 있도록 한다.
    4. ④적절한 비유로 사용자가 천천히 반응하도록 디자인한다.
  35. 35.멀티미디어 디자인에서 웹 페이지의 시각적 요소들에 대한 설명이다. 틀린 것은?

    1. ①배경, 레이아웃, 아이콘, 헤더 등에서 이미지와 색채를 일관성 있게 사용해야 한다.
    2. ②텍스트 사용에서 브라우저상에서 표현할 수 있는 글자체에는 한계가 있기 때문에 모든 텍스트를 그래픽 문자로 사용하는 것이 바람직하다.
    3. ③웹 페이지에서 색은 그 페이지의 전체적인 분위기를 좌우하는 만큼 그 페이지의 주제나 내용과 연관성 있는 색을 선택한다.
    4. ④사용자의 연상이나 경험과 관련된 시각 메타포(metaphor)를 사용하여 이해도를 높인다.
  36. 36.다음 중 사용자 인터페이스에서 정보의 가시화와 관련이 먼 것은?

    1. ①가시성
    2. ②투명성
    3. ③무결성
    4. ④일관성
  37. 37.다음 중 페이지 레이아웃에서 고려해야 할 내용과 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①화면에서의 페이지 배치
    2. ②저작권자 사인, 디자이너 표기
    3. ③페이지 크기
    4. ④내비게이션 메뉴
  38. 38.대표적인 아이디어 발상기법의 하나로 특히 5-7명의 집단이 취적이며, 일정한 규칙을 지켜가며 전원이 자유로이 의견을 내는 기법은?

    1. ①자유연상법
    2. ②유비법
    3. ③브레인스토밍
    4. ④전문가시스템
  39. 39.멀티미디어 디자인의 구성요소 중 텍스트에 관한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①멀티미디어 타이틀에서 텍스트는 정적인 텍스트만을 사용한다.
    2. ②텍스트의 서체에서 세리프(Serif)는 문자의 끝 부분에 삐침이 없는 서체를 말한다.
    3. ③비트맵 폰트는 트루타입(Truetype) 폰트라 하며, 문자의 윤곽선을 수학적인 함수로 표현한다.
    4. ④글자크기 1포인트(point)는 72분의 1인치(inch)를 나타낸다.
  40. 40.웹 디자인에서 내비게이션에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

    1. ①웹 콘텐츠를 분류하고 체계화시킨 후 이들을 연결시켜 방문자로 하여금 웹사이트를 이용할 수 있게 하는 체계를 말한다.
    2. ②일관성 있는 아이콘과 그래픽을 사용하여 사용자가 홈페이지 어디서라도 길을 잃지 않고 필요한 정보를 쉽게 얻을 수 있도록 하는 것이다.
    3. ③웹 사이트의 전체적인 분위기를 결정하고 개인의 홍보나 회사의 홍보, 또 사용자간의 자발적 참여와 커뮤니티를 형성한다.
    4. ④사이트의 이동경로나 이동방법, 이동을 돕는 구조와 인터페이스를 모두 포함하는 개념이다.
  41. 41.컴퓨터그래픽스의 기본개념인 픽셀에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

    1. ①일반적으로 픽셀의 종횡비는 1.45:1 이다.
    2. ②픽셀(pixel)이란 디지털 이미지의 최소단위를 말하는 것으로 Picture 와 Element의 두 단어의 결합에서 생겨났다.
    3. ③픽셀의 집약 해상도(Intensity Resolution)는 각 픽셀에서 저장된 비트맵의 수이다.
    4. ④각 픽셀은 각각의 위치 값을 가진다.
  42. 42.면(Plane)의 의미 및 특성에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①구성의 가장 큰 영향력을 가지며 점을 기본요소로 하고 있다.
    2. ②2차원으로 선이 움직인 자취를 말한다.
    3. ③선의 길이나 곡률에 절대적인 지배를 받는다.
    4. ④넓이는 있지만 두께는 없다.
  43. 43.다음 중 특정 대상인 기업, 회사, 단체, 제품, 행사 등을 특징 있게 나타낼 수 있는 시각적인 상징물을 무엇이라고 하는가?

    1. ①컷(Cut)
    2. ②캐릭터(Character)
    3. ③카툰(Cartoon)
    4. ④캐리커처(Caricature)
  44. 44.2차원 공간에 정지되었던 문자를 동적으로 움직이게 하는 디자인으로 다양한 멀티미디어 요소를 이용해 효과적으로 의미를 전달할 수 있는 개념은?

    1. ①레이아웃
    2. ②모션 타이포그래피
    3. ③그리드
    4. ④VRML
  45. 45.다음 중 PNG(Portable Network Graphics)파일에 대한 설명으로 가장 올바른 것은?

    1. ①감마 교정기능이 있어, 특정 디스플레이 제작회사에 의해 요구되는 색상밝기의 형태로 이미지를 보정할 수 있다.
    2. ②어도비(Adobe)사에서 개발한 페이지 기술 언어인 포스트 스크립트(Postscript)로 만들어진 그래픽 파일 포맷이다.
    3. ③매킨토시 기종에서만 유통하게 쓰이는 그래픽포맷이다.
    4. ④Shockwave file로써 플래시에서 무비형식으로 저장하는 방식이다.
  46. 46.타이포그래피디자인 중 캘리그래피(Calligraphy)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

    1. ①글자를 아름답게 쓰는 기술 또는 예술을 의미한다.
    2. ②캘리그램이라는 용어를 처음으로 사용한 사람은 기욤아 뽈리네르이다.
    3. ③좁게는 서예를 가리키고 넓게는 활자이외의 서체를 뜻하는 말이다.
    4. ④그림과 메시지라는 의미를 갖는 전보(telegram)의 합성어이다.
  47. 47.벡터그래픽(Vector Graphic) 파일 포맷으로 적당한 것은?

    1. ①gif
    2. ②pcx
    3. ③ai
    4. ④bmp
  48. 48.다음 스토리보드에 관한 설명으로 거리가 먼 것은?

    1. ①인화된 사진으로만 제작하여야 한다.
    2. ②시나리오 이상의 중요한 요소가 된다.
    3. ③영화에 있어서는 촬영대본과 같다.
    4. ④작품의 설계도라고 할 수 있다.
  49. 49.다음 중 스토리보드에 사용되는 용어의 약자가 바르지 못한 것은?

    1. ①배경음악 : BGM(Back Ground Music)
    2. ②효과음 : SE(Special Effect)
    3. ③해설 : ST(Story)
    4. ④대사 : M(Ment)
  50. 50.다음은 제품 수명 주기의 단계에서 어느 시기인가?

    1. ①도입기(Introduction Stage)
    2. ②성장기(Growth Stage)
    3. ③성숙기(Maturity Stage)
    4. ④쇠퇴기(Decline Stage)
  51. 51.사용자 인터페이스 디자인에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①사용자와 대상물 사이의 상호작용을 규정한다.
    2. ②인터페이스 디자인이 확정되면 모듈별 프로그래밍이나 저작 작업이 가능하다.
    3. ③사용자의 반응에 부응하여 움직이는 방식과 같은 인체공학적 이슈를 지칭하며, 심리적인 부분은 포함하지 않는다.
    4. ④개별적 그래픽 디자인이 완성된 후에 인터페이스 디자인이 이루어진다.
  52. 52.DTD문서의 엘리먼트 선어부에서 엘리먼트들이 가질 수 있는 콘텐트의 종류를 선언할 수 있다. 다음 중 콘텐트 종류가 아닌 것은?

    1. ①ANY
    2. ②EMPTY
    3. ③ELEMENT
    4. ④KDATA
  53. 53.다음 미디어 파일 중 성격이 다른 하나는 무엇인가?

    1. ①TGA
    2. ②GIF
    3. ③RTF
    4. ④TIF
  54. 54.데이터베이스 시스템의 구조에 포함되지 않는 단계는?

    1. ①외부 단계
    2. ②개념 단계
    3. ③내부 단계
    4. ④저장 단계
  55. 55.데이터베이스 관리 시스템의 제어 기능에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①사용자의 입장에서 사용이 쉽고 자연스럽게 사용할 수 있어야 한다.
    2. ②응용 프로그램과 데이터베이스 사이의 인터페이스를 제공하는 기능이다.
    3. ③저장된 데이터의 내용에 대해 정확성과 안전성을 유지하는 기능이다.
    4. ④물리적 장치에 데이터를 저장하기 위해서 물리적 저장에 관한 명세 기능을 지원해야 한다.
  56. 56.웹에서 사용되는 하이퍼텍스트를 기술하는 언어의 종류인 HTML의 내용과 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①'Hyper Text Markup Language'의 약자이다.
    2. ②HTML에서는 다른 문서로 링크되어 있는 항목을 선택하여 다른 문서로 이동할 수 있다.
    3. ③다양한 플랫폼 지원과 확장성이 뛰어나다는 특징을 가지고 있다.
    4. ④문서 형식을 기술하는 마크업(Markup)언어의 하나이다.
  57. 57.SGML과 HTML를 비교할 때 틀린 내용은?

    1. ①HTML은 문서가 갖고 있는 다양한 구조를 반영하는데 제한이 없다.
    2. ②HTML은 SGML의 Subset으로 수많은 SGML의 DTD 중 하나이다.
    3. ③SGML의 태그는 Self-explanation인데 비해 HTML 태그는 그렇지 못하다.
    4. ④HTML은 인쇄 문서를 디지털 문서로 변경하여 생성한다.
  58. 58.1993년 미국 Adobe Systems에서 개발한 프린터(Printer) 출력 스크립트(Script) 기술 언어는?

    1. ①자바스크립트
    2. ②링고스크립트
    3. ③포스트스크립트
    4. ④액션스크립트
  59. 59.플래시(Flash) 액션스크립트 2.0에서 사용하는 연산자에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①a=b : a와 b가 같다.
    2. ②a%b : a를 b로 나눈 몫
    3. ③a!=b : a와 b가 같지 않다.
    4. ④a>b II a<c : a가 b보다 크고, a가 c보다 작다.
  60. 60.오픈스크립트에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①툴북에서 제공하는 프로그래밍 언어이다.
    2. ②오픈스크립트를 사용하여 코스웨어를 확장 및 개선할 수 있다.
    3. ③오픈스크립트를 활용한 툴북의 프로그래밍은 Event-Driven방식을 취하고 있다.
    4. ④플로우차트(flowchart)처럼 작업의 순서를 명세해 나간다.
  61. 61.HTML 문서에서 글자 모양 효과를 이탤릭체로 나타내기 위해 사용하는 태그(Tag)는?

    1. ①<B>글자모양</B>
    2. ②<SUB>글자모양</SUB>
    3. ③<I>글자모양</I>
    4. ④<BLIN>글자모양</BLIN>
  62. 62.정규표현식(Regular Expression)이란 입력받은 데이터 값이 특정한 형태를 가지는지를 검사하는 방식을 의미한다. 다음중 HTML 폼 값에서 넘겨받은 이메일 주소가 형식에 맞는지, 혹은 홈페이지 주소가 형식에 맞는지 등을 확인하기 위한 PHP의 문자열 검사 함수는?

    1. ①echo()
    2. ②ereg()
    3. ③ereg_replace()
    4. ④check()
  63. 63.HTML에서 <H>와 <FONT SIZE> 태그(Tag)에 대한 설명으로 적절하지 못한 것은?

    1. ①제목의 크기를 조절할 때 사용되며 문자열의 크기를 6단계(H1~H6)로 나타낼 수 있다.
    2. ②<H> 태그에서는 숫자가 작을수록 글자의 크기는 크고 반면에 숫자가 클수록 글자의 크기는 작다.
    3. ③<FONT SIZE> 태그(Tag)는 FONT SIZE에 지정되는 수를 1~7까지 사용하여 문자의 크기를 조절할 수 있다.
    4. ④FONT SIZE 기본값은 5이며, +, - 기호를 사용하여 기본값 5에서 더하거나 빼줄 수 있다.
  64. 64.HTML에서 테이블 태그에 관한 설명 중 가장 바르게 설명한 것은?

    1. ①테이블 속성에서 cellspacing이란 칸 안에서의 여백을 조정하는 것이다.
    2. ②테이블 속성에서 border란 테이블 둘레의 Margin 값을 의미한다.
    3. ③테이블 속성에서 rules는 표 안쪽의 칸과 칸 사이의 경계선 유무를 지정한다.
    4. ④hspace/vspace는 칸을 삽입할 때 지정한다.
  65. 65.Dynamic HTML에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①HTML 문서 자체의 기능으로 브라우저에서 실행되므로 클라이언트의 부담이 적다.
    2. ②이벤트에 대한 즉각적인 반응이 가능하다는 장점을 가지고 있다.
    3. ③자바 애플릿이나 CGI보다 구현이 쉬우면서 비슷한 기능을 나타낼 수 있다.
    4. ④웹 페이지 구성요소의 위치를 자유롭게 지정할 수 있다.
  66. 66.XML의 구조를 정의하는 부분을 무엇이라 하는가?

    1. ①DTD
    2. ②XSl
    3. ③SGML
    4. ④DFD
  67. 67.XML을 시작할 때에는 항상 XML 문서임을 선언해야 한다. 다음 중 선언부에 쓰이는 태그는?

    1. ①<? … ?>
    2. ②</ … />
    3. ③<* … *>
    4. ④<% … %>
  68. 68.XML 문서 정보를 자유롭고 쉽게 다루도록 해주며, 보다 간단하게 프로그램 또는 스크립트를 통해 HTML이나 XML과 같은 웹 문서의 내용, 구조 및 스타일 정보를 찾거나 수정하는 등의 조작을 할 수 있도록 지원해 주는 것은?

    1. ①SAX(Simple APi for XML)
    2. ②DOM(Document Object Model)
    3. ③Nameinterface
    4. ④XPath
  69. 69.XML에서 스타일시트를 표시하기 위한 언어를 무엇이라 하는가?

    1. ①SML(Stylesheet Markup Language)
    2. ②XSL(eXtensible Stylesheet Language)
    3. ③CSL(Cascading Stylesheet Language)
    4. ④SSL(Style Sheets Language)
  70. 70.다음 중 핸들러(handler)에 대한 설명으로 맞는 것은?

    1. ①디렉터 파일이 재생될 때 스크립트 중 수행되는 명령어를 핸들러라 한다.
    2. ②핸들러는 키보드 명령을 제외한 마우스 클릭에 의한 이벤트들을 처리한다.
    3. ③무비 시작이나 종료 같은 환경 변화는 핸들러에서 제어되지 않는다.
    4. ④모든 핸들러는 on으로 시작해서 quit로 끝난다.
  71. 71.CSS(Cascading Style Sheet)의 태그 중 font-weight가 하는 역할은 무엇인가?

    1. ①글꼴 굵기
    2. ②글꼴 크기
    3. ③자간 조절
    4. ④라인을 이용한 장식
  72. 72.다음은 PHP에서 제공되는 함수를 나열한 것이다. 옳지 않은 것은?

    1. ①split 함수 : 문자열을 나누어 배열로 저장하는 함수
    2. ②sendmail 함수 : 메일 보내기 함수
    3. ③srand 함수 : 난수를 만드는 함수
    4. ④unlink 함수 : 특정 파일을 삭제할 때 사용하는 함수
  73. 73.자바스크립트의 내장 String 객체에서 아래와 같은 결과를 얻기 위한 메소드(Method)는?

    1. ①anchor()
    2. ②sup()
    3. ③toLowerCase()
    4. ④strike()
  74. 74.자바스크립트의 브라우저(Browser) 내장 객체로 객체의 계층구조에서 최상위에 있는 객체는?

    1. ①Window 객체
    2. ②Document 객체
    3. ③History 객체
    4. ④Location 객체
  75. 75.자바스크립트(Javascript)에서 달력과 같이 현재의 날짜와 시간, 특정 날짜를 구할 때 용이하게 사용할 수 있는 내장 객체는?

    1. ①String 객체
    2. ②Navigator 객체
    3. ③Date 객체
    4. ④Math 객체
  76. 76.아날로그 사운드를 디지털 형태로 바꾸는 과정 중 표본화(Sampling)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

    1. ①표본화를 많이 할수록 원음에 가깝게 표현할 수 있다.
    2. ②표본화를 크게 할수록 데이터 저장을 위한 공간이 증가한다.
    3. ③아날로그 파형을 디지털 형태로 변환하기 위해 표본을 취하는 것이다.
    4. ④표본화에서의 기록단위는 데시벨(dB)이다.
  77. 77.아날로그 이미지를 디지털화하는 과정 중에서 양자화가 포함된다. 다음 중 양자화에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①이산적인 색상의 값을 연속치로 변환하는 것이다.
    2. ②일반적으로 흑백 사진은 256 레벨의 값을 가진다.
    3. ③양자화 에러 시에 잘못된 모서리가 나타날 수 있다.
    4. ④표현 가능한 수가 2G일 때 , G비트 양자화라 한다.
  78. 78.MPEG-1 Audio 의 규격 중 압축률이 1:10 ~ 1:12 정도로 우수하며 음을 주파수 대역별로 나누어 이를 압축하는 방법을 사용하는 규격은 다음 중 어떤 것인가?

    1. ①MPEG Audio Layer - 1
    2. ②MPEG Audio Layer - 2
    3. ③MPEG Audio Layer - 3
    4. ④MPEG Audio Layer - 4
  79. 79.오디오 기술자 협회와 유럽방송연맹이 공동으로 제정한 디지털 신호 인터페이스 규격으로 프로용 기기에 많이 사용되며 XLR 단자를 사용하는 것은?

    1. ①AES/EBU
    2. ②S/PDIF-2
    3. ③S/PDIF
    4. ④Optical Interface
  80. 80.Indeo 압축 기법의 설명 중 틀린 것은?

    1. ①다양한 손실 및 무손실 압축 기법을 사용한다.
    2. ②비압축 비디오를 5:1에서 7:1까지 압축하는 하드웨어 적인 기술이다.
    3. ③압축 및 복원을 실시간으로 수행해 비압축 비디오를 디스크에 저장할 필요가 없다.
    4. ④마이크로프로세서의 속도, 플레이백 윈도우크기, 프레임율에 따라 성능이 좌우된다.
  81. 81.오디오 신호를 손실이 없도록 디지털화하려면 표본화율은 적어도 최대 주파수 응답의 몇 배로 표본화해야 하는가?

    1. ①2배
    2. ②5배
    3. ③10배
    4. ④15배
  82. 82.다음 중 스토리 릴(Story Reel) 이라고도 불리며 스토리보드의 정지이미지를 이용한 시안용 애니메이션기법을 의미하는 것은?

    1. ①피칭(Pitching)
    2. ②시놉시스(Synopsis)
    3. ③콘티(Continuity)
    4. ④애니메틱스(Animatics)
  83. 83.GIF 형식의 파일에서 사용 가능한 최대 색상 수는?

    1. ①24
    2. ②28
    3. ③216
    4. ④232
  84. 84.미디 규약을 사용하여 음원 모듈에서 음을 합성하려고 한다. 다음 중 음을 합성하는 방식과 거리가 먼 것은?

    1. ①FM 방식
    2. ②AM 방식
    3. ③PCM 방식
    4. ④AI 방식
  85. 85.디지털 영상편집에서 코덱(CODEC)에 대한 설명 중 잘못된것은?

    1. ①Compress/Decompress의 약자로 동영상이나 정지영상을 압축하고 해제하는 방법을 말한다.
    2. ②압축을 적게 하면 화질이 좋은 반면 데이터양이 많아진다.
    3. ③소프트웨어 코덱과 하드웨어 코덱 방식으로 나눌 수 있다.
    4. ④Indeo나 Cinepak과 같은 코덱은 전용의 하드웨어 캡처카드(Capture Card)가 필요하다.
  86. 86.다음 중 렌더링(Rendering) 기법에 속하지 않는 것은?

    1. ①Z 버퍼 기법
    2. ②모핑(Morphing) 기법
    3. ③텍스처 매핑(Texture Mapping) 기법
    4. ④레이 트레이싱(Ray Tracing) 기법
  87. 87.동영상을 위한 음악편집은 그 영상의 분위기에 상당한 영향을 미친다. 다음 설명 중 틀린 것은?

    1. ①동영상을 위해 작곡된 음악은 화면 전개에 맞추어 구성이 이루어진다.
    2. ②음악편비에 있어서, 음악 외에 다른 소리가 크게 들리는 지점을 편집 위치로 잡는 것도 좋은 방법 중에 하나다.
    3. ③효과적인 음악의 삽입은 동영상을 보는 관중들이 순간순간 장면을 어떻게 느껴야 하는지를 알려주는 역할을 하기도 한다.
    4. ④음악은 동영상의 장면 전환과 상관없이 그 음악적 분위기에 충실하면 그 효과가 극대화된다.
  88. 88.영상편집에 사용되는 Clip이란?

    1. ①정지상만을 의미한다.
    2. ②동화상만을 의미한다.
    3. ③사운드만을 의미한다.
    4. ④영상편집에 사용되는 소스를 의미한다.
  89. 89.컬러 모델 설명이 틀린 것은?

    1. ①RGB모델은 적색, 녹색, 청색이 기본이 되는 컬러 모델이다.
    2. ②CMY모델은 기본 색을 더해서 컬러를 표현하는 가산 모델이다.
    3. ③HSB모델은 인간의 시각과 흡사한 컬러 모델로서, 인간의 시각에 기초를 두고 있으며, 색상, 채도, 명도의 세 가지 속성을 변환하여 사용한다.
    4. ④인덱스 컬러는 색상보기표(CLUT)를 만들어 놓고, 화면상의 한 점은 이에 대응되는 메모리 영역의 주소를 가짐으로서 해당 픽셀의 색상 값을 표현하는 방법이다.
  90. 90.다음 중 범프 매핑(Bump Mapping)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①물체의 표면을 매핑할 때 실제의 요철 느낌이 나도록 엠보싱 효과를 주는 방법을 말한다.
    2. ②대부분 이미지 매핑을 한 후 다시 범프 매핑을 통해 완성하고 있다.
    3. ③범프 매핑은 명암의 차이에 따라 다르게 표현된다.
    4. ④대상물의 사실감이나 질감을 표현하기 위하여 텍스처를 만들어 3차원의 물체에 입히는 방법을 말한다.
  91. 91.다음 중 3차원 그래픽 생성 과정으로 올바른 것은?

    1. ①투명 → 모델링 → 렌더링
    2. ②렌더링 → 모델링 → 투영
    3. ③모델링 → 투영 → 렌더링
    4. ④모델링 → 렌더링 → 투영
  92. 92.다음 중 True color를 가지는 영상 파일의 헤더에 포함될 필요가 없는 정보는?

    1. ①파일의 형식
    2. ②영상의 해상도
    3. ③화소당 비트 수
    4. ④컬러 맵(color map)
  93. 93.래스터(Raster) 방식과 벡터(Vector) 방식에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①그래픽을 표시하는 방법의 일종이다.
    2. ②래스터방식은 그래픽을 픽셀 단위로 저장한다.
    3. ③래스터방식의 그래픽을 확대하면 계단현상이 나타난다.
    4. ④벡터방식의 그래픽은 래스터방식의 그래픽에 비해 일반적으로 파일 사이즈가 크다.
  94. 94.다음 중 512×480 픽셀로 구성된 24비트 컬러이미지 데이터의 크기로 가장 적절한 것은?

    1. ①738 byte
    2. ②7.38 Kbyte
    3. ③738 Kbyte
    4. ④7.38 Mbyte
  95. 95.다음 비트맵 이미지에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①픽셀 단위의 정보로 이미지를 표현한다.
    2. ②색 변화를 나타내는 효과에 유용하다.
    3. ③기억공간을 적게 차지하고 이동, 회전, 변형이 쉽다.
    4. ④이미지를 확대하면 화질이 저하되고 윤곽선이 일그러진다.
  96. 96.미디 시퀀싱 프로그램에서 시간과 음길이가 약간씩 어긋나게 녹음된 것을 자동으로 교정해주는 기능은?

    1. ①오토 셔틀
    2. ②퀀타이즈
    3. ③패닉
    4. ④오토 비트
  97. 97.HDTV에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①아날로그 TV보다 월등히 향상된 화질로 방송을 시청할 수 있다.
    2. ②오디오가 5.1채널이 지원된다.
    3. ③주사 방식이 프로그레시브(Progressive)방식이다.
    4. ④주사선의 수는 525라인이다.
  98. 98.일종의 txt파일로 실제적인 ASF 파일에 대한 정보를 가진 메타파일은?

    1. ①RM
    2. ②ASX
    3. ③MOV
    4. ④WMV
  99. 99.이미지/그래픽 파일 포맷 중 다음에서 설명하는 파일 포맷은?

    1. ①GIF
    2. ②JPEG
    3. ③WMF
    4. ④TIFF
  100. 100.다음 중 컴퓨터 그래픽스 렌더링의 퐁 세이딩(Phong Shading)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①물체의 색이 급격하게 변하는 것을 방지하는 세이딩 기법이다.
    2. ②반사와 그림자 등의 표현이 가능하기 때문에 실제감을 느낄 수 있다.
    3. ③각 점에 전달되는 빛의 양을 계산하여 부드러운 곡선 표현이 가능하다.
    4. ④사실적인 음영을 부여할 수 있는 세이딩 기법이다.