컴퓨터그래픽스기능사 (2009-07-12)
총 60문항
정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.
1.비슷한 성질을 가진 요소들은 떨어져 있다 하더라도 덩어리져 보이는 게슈탈트 법칙은?
- ①근접의 법칙
- ②유사의 법칙
- ③폐쇄의 법칙
- ④연속의 법칙
2.브레인스토밍에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
- ①오즈번(오스본)에 의해 1930년대 후반에 제안된 아이디어 발상법이다.
- ②토의 그룹을 만들어 제약이 없는 상태에서 자유롭게 아이디어를 내는 방법이다.
- ③각자의 아이디어를 토의를 통해 선별하고 기존의 아이디어를 보완하는 역할로 사용된다.
- ④이 방법을 진행하는 데 필요한 기본원칙에는 비평은 금물, 많은 양의 아이디어 요구 등이 있다.
3.다음중 수직선에 대한 느낌으로 가장 알맞은 것은?
- ①안정감, 친근감, 평화스러운 느낌
- ②엄숙함, 강직함, 긴장감, 준엄한 느낌
- ③움직임, 활동감, 불안정한 느낌
- ④우아하고 부드러운 느낌
4.다음 중 반복, 점이, 방사 등에 의해 동적인 활기를 느낄수 있는 디자인 원리는?
- ①조화
- ②리듬
- ③비례
- ④균형
5.다음 중 디자인의 조건과 거리가 먼 것은?
- ①합목적성
- ②보편성
- ③경제성
- ④심미성
6.다음 중 광고 기법과 가장 관련이 없는 것은?
- ①티져 기법
- ②스토리텔링 기법
- ③이미지 기법
- ④렌더링 기법
7.현대 디자인의 새로운 전기를 마련하고 공업제품의 양질화와 규격화를 추구한 운동은?
- ①아르누보
- ②독일공작연맹
- ③바우하우스
- ④시세션
8.‘구매시점광고’라고도 하는 것으로 소비자가 상품을 구매하는 장소에서 이루어지는 광고는?
- ①디스플레이
- ②P.O.P 광고
- ③신문광고
- ④상품광고
9.실내 디자인의 실내 입면도에서 표현되어야 할 내용과 거리가 먼 것은?
- ①문과 창의 위치
- ②붙박이장 몰딩, 걸레받이
- ③건물의 지붕과 천장 구조
- ④벽체 구성
10.중세 건축 디자인의 특징으로 볼 수 없는 것은?
- ①성당 건축이 가장 큰 관심사 였다.
- ②높은 첨탑과 높은 천장을 건축하려 했다.
- ③채광면이 확대되어 다채로운 스테인드 글라스가 높은 창에 끼워졌다.
- ④신의 이름에 가리워진 인간의 본질을 되찾으려 노력 하였다.
11.실내디자인의 기본요소 중 인간의 접촉 빈도가 가장 높은 것은?
- ①벽
- ②바닥
- ③천장
- ④기둥
12.다음 그림의 본문(Body Copy)은 어떤 형식에 속하는가?
- ①보도형식
- ②대화형식
- ③풍자적 형식
- ④독백형식
13.다음 중 길이와 너비를 가지며, 넓이는 있으나 두께는 없는 것은?
- ①면
- ②명암
- ③색채
- ④질감
14.제품 디자인에서 제품의 완성 예상도는?
- ①랜더링(rendering)
- ②스크래치 스케치(scratch sketch)
- ③아이디어 스케치(idea sketch)
- ④일러스트레이션(illustration)
15.캘린더에 사용되는 타이포그래피 선택의 유의점과 거리가 가장 먼것은?
- ①쉽게 인지되는지의 가독성
- ②숫자와 숫자 사이의 간격을 가독성의 입장에서 고려
- ③화려하고, 튀도록 고려하여 선정
- ④일러스트레이션과 조화를 이룰 수 있는 서체의 선정
16.실내 디자인은 여러 단계에 걸쳐 진행된다. 디자인 의도를 확인하고 공간의 재료나 가구, 색채 등에 대한 계획을 시각적으로 제시(Presentation)하는 과정은?
- ①기획 단계
- ②설계 단계
- ③시공 단계
- ④사용 후 평가 단계
17.다음 중 디자인 경영자의 역할과 거리가 먼 것은?
- ①디자인의 조형적 문제해결에 대한 스페셜리스트
- ②조직운영에 관한 모든 의사결정시 결단적 역할수행
- ③디자인 조직의 내·외부로부터 정보를 받아들이고 전달해 주는 역할
- ④디자인 조직 내·외부의 사람들과 원만한 인간관계구축
18.다음 중 영상디자인 분야에 대한 설명으로 바른 것은?
- ①전문 직업으로서 제품디자인이 등장한 것은 1945년 이후이다.
- ②DM은 일반적으로 구매시점광고라고 불리고 있다.
- ③타이포그래피는 단순화된 그림에 의하여 대상의 성질이나 그 사용법을 표시하는 것이다.
- ④홀로그램은 물체로부터 날아오는 빛의 파동을 레이저 장치를 이용하여 재생한 영상을 말한다.
19.다음 중 시장 세분화의 주요 변수로 가장 거리가 먼 것은?
- ①종교적 변수
- ②지리적 변수
- ③인구통계적 변수
- ④행동특성적 변수
20.일반적인 디자인과정은 문제분석, 문제해결안 도출, 문제 해결안 평가, 문제해결안 실현의 순서로 진행될 수 있다. 다음 중 문제분석 단계에 포함되지 않는 것은?
- ①문제 인식
- ②정보수집
- ③아이디어도출
- ④문제 해명
21.다음 입체의 정투상도가 올바른 것은?
- ①
- ②
- ③
- ④
22.색의 삼속성 중 색의 순수한 정도, 색채의 포화상태, 색채의 강약을 나타내는 성직은?
- ①색상
- ②명도
- ③채도
- ④명암
23.다음 그림과 같이 각을 이등분할 때 가장 먼저 구해야 할 것은?
- ①
- ②
- ③
- ④
24.배색에 따른 느낌 중에서 유사 색상의 배색에서 느낄 수 있는 것끼리 묶은 것은?
- ①온화함, 협조적, 상냥함
- ②화합적, 정적임, 강함
- ③똑똑함, 생생함, 시원함
- ④간결함, 동적임, 화려함
25.다음 그림과 같은 원의 투시도법은?
- ①4 점법에 의한 도법
- ②6 점법에 의한 도법
- ③8 점법에 의한 도법
- ④12 점법에 의한 도법
26.다음 중 중성색끼리 짝지어진 것은?
- ①빨강, 노랑
- ②녹색, 청록
- ③연두, 자주
- ④주황, 파랑
27.색의 동화 현상에 관한 설명 중 틀린 것은?
- ①주변색과 동화되어, 색이 만나는 부분이 좀 더 색상대비 효과가 강하게 나타난다.
- ②어떤 색이 다른 색에 둘러싸여 있을 때, 둘러싸여 있는 색이 둘러싸고 있는 색에 가깝게 보이는 현상이다.
- ③베졸드가 이 효과에 흥미를 갖고 패턴을 고안한 것이 베졸드 효과이다.
- ④일반적으로 색상 면적이 작을 때나, 그 색 주위의 색과 비슷할 경우 동화가 일어난다.
28.채도를 낮추지 않고 어떤 중간색을 만들어 보자는 의도로 화면에 작은 색점을 많이 늘어놓아 사물을 묘사하려고 한 것에 속하는 것은?
- ①가산 혼합
- ②감산 혼합
- ③병치 혼합
- ④회전 혼합
29.다음중 지각적으로 고른 강도의 오메가 공간(색 공간)을 통한 색채 조화론을 주장한 사람은?
- ①문. 스펜서
- ②오스트발트
- ③비렌
- ④먼셀
30.제도에 쓰이는 문자의 크기는 무엇으로 나타내는가?
- ①문자의 굵기
- ②문자의 높이
- ③문자의 기울기
- ④문자의 너비
31.다음 그림과 같은 전개도의 다면체는?
- ①정사면체
- ②정팔면체
- ③정십면체
- ④정십이면체
32.먼셀표색계의 색상 구성에 대한 설명으로 옳은 것은?
- ①8 색상을 각각 3색상으로 세분, 기본 24색상을 정함
- ②12색상을 각각 2색상으로 구분, 기본 24색상을 정함
- ③스펙트럼의 7색상에 중간색을 추가, 14 색상을 정함
- ④주요 5색상에 중간색을 추가, 기본 10색상을 정함
33.제 3각법에서 눈과 물체, 투상면의 순서가 올바른 것은?
- ①눈 → 물체 → 투상면
- ②투상면 → 물체 →눈
- ③물체 → 눈 → 투상면
- ④눈 → 투상면 → 물체
34.어두운 무채색 바탕 위에 있는 유채색 문양은 어떻게 보이는가?
- ①어둡게 느껴진다.
- ②강하게 부각된다
- ③희미하게 부각된다.
- ④더욱 탁하게 느껴진다.
35.다음 색의 혼합 중 색료의 혼합에 해당하는 것은?
- ①RED + GREEN = YELLOW
- ②BLUE + RED = MAGENTA
- ③MAGENTA + YELLOW = RED
- ④RED + GREEN + BLUE = WHITE
36.다음 그림과 같은 투시도법은?
- ①1소점법
- ②2소점법
- ③3소점법
- ④공간투시도법
37.감광요인에 대한 설명 중 잘못된 것은?
- ①황-청, 적-녹 등의 차이를 볼 수 있는 것은 추상체의 역할이다.
- ②추상체와 간상체가 동시에 함께 활동하는 것을 박명시라고 한다.
- ③닭은 추상체만 있어 야간에는 활동할 수가 없다.
- ④색순응은 물체색을 오랫동안 보면 색의 지각이 강해지는 현상이다.
38.다음 중 성격이 다른 하나는?
- ①혼합효과
- ②전파효과
- ③동일효과
- ④줄눈효과
39.색명에 관한 설명 중 가장 올바른 것은?
- ①색명은 체계화되고 정확성을 가질 필요가 없다.
- ②모든 색명은 인명 또는 지명에서 나온 것
- ③색명의 어원은 모두 동물, 식물 등 자연을 대상으로 하여 명칭 지워졌다.
- ④색명은 크게 관용 색명과 일반 색명으로 구분된다.
40.아래 도면 내용에서 형상 기호의 의마가 옳은 것은?
- ①모따기 : 8 , 테이퍼 : 15
- ②모따기 : 8 , 두께 : 15
- ③모깍기 : 8 , 테이퍼 : 15
- ④모깍기 : 8 , 두께 : 15
41.원래 상태로는 물체에 염착되는 성질이 없지만 전색제에 의해 물체에 고착되는 도장 도료는?
- ①염료
- ②안료
- ③용제
- ④첨가제
42.컬러 네거티브 필름으로 노란색(Yellow)의 피사체를 촬영하여 현상하면 이 피사체는 필름 상에 어떤 색으로 나타나는가?
- ①청색(Blue)
- ②녹색(Green)
- ③적색(Red)
- ④노란색(Yellow)
43.다음 중 물을 사용하여 명도를 조절하며 가장 맑고 투명한 효과를 얻을 수 있는 것은?
- ①유화 물감
- ②수채화 물감
- ③컬러 마커
- ④포스터 컬러
44.종이의 방향성에 대한 설명 중 틀린 것은?
- ①어느 방향으로 당겨도 강해야만 이상적이다.
- ②제작 과정에서 섬유의 배열에 따라 방향성이 생기게 된다.
- ③세로 방향은 약하고, 가로 방향은 강하게 된다.
- ④방향성에 의한 강약의 차이가 적게 제작되어야 한다.
45.얇고 흰색으로 성서나 사전의 인쇄에 사용되는 종이는?
- ①글라싱지
- ②라이스지
- ③인디아지
- ④콘덴서지
46.다음의 설명에 해당하는 목재의 상처는?
- ①갈라짐
- ②옹이
- ③껍질박이
- ④썩정이
47.귀금속을 도금할 때 너무 많은 전류가 흘러서 거친 도금이 된 것으로 갈색, 무광색, 백색, 회흑색 석출물로 나타나는 도금 결함의 명칭은?
- ①무도금(bare spot)
- ②탄도금(burning)
- ③피트(pit)
- ④얼룩(stain)
48.재료의 일반적 성질 중 응력이란?
- ①외열에 대한 내열 전위력
- ②외력에 대한 내부의 저항력
- ③내부의 저항력에 대한 외력
- ④내부열에 대한 주위의 온도변화
49.3차원 모델링 및 렌더링 표현시 보다 속도를 빠르게 개선하기 위한 방법이 아닌 것은?
- ①물체를 중첩시켜 표현하는 불(Boolean) 연산을 줄인다.
- ②카메라와 거리가 먼 쪽의 모델이라도 디테일 표현에 충실한다.
- ③텍스쳐 맵의 크기를 가능한 범위 내에서 축소한다.
- ④광원(조명)의 수를 최소화 한다.
50.그래픽 작업시 화면상에 나타난 아이콘, 객체의 선택을 위하여 마우스의 움직임과 동일하게 움직이는 화살표 또는 십자모양의 그래픽 표현방법은?
- ①윈도우(Window)
- ②메뉴(Menu)
- ③툴(Tool)
- ④커서(Cursor)
51.컴퓨터 내부 연산처리방법에는 보통 8, 16, 32, 64 비트가 있는데, 이들을 동시에 전송할 수 있는 데이터 크기를 제한하여 신호를 주고 받기 위한 역할을 수행하는 것은?
- ①CPU
- ②ROM
- ③RAM
- ④BUS
52.IBM사와 제너널 모터스(GM : General Motors)사가 공동으로 자동차 설계를 위한 시스템 DAC-1을 개발하여 CAD/CAM 시스템을 만든 컴퓨터 그래픽스 세대는?
- ①제1세대
- ②제2세대
- ③제3세대
- ④제4세대
53.다음 3차원 그래픽의 모델링 중 물체를 선으로만 표현하는 방법은?
- ①서피스 모델링
- ②와이어 프레임 모델링
- ③솔리드 모델링
- ④프랙탈 모델링
54.다음 중 정보 표현의 최소 단위는?
- ①비트(Bit)
- ②바이트(Byte)
- ③워드(Word)
- ④문자(Character)
55.일러스트레이터 및 포토샵 프로그램에서 오브젝트의 불투명도를 조절하는 명령은?
- ①fade
- ②pressure
- ③exposure
- ④opacity
56.현재의 컴퓨터 운영체제에서 대부분 사용되고 있는 방식으로, 그림을 기반으로 사람과 컴퓨터를 연결해 주는 일종의 맨-머신 인터페이스(Man-Machine Interface)는?
- ①CUI(Character User Interface)
- ②GUI(Graphical User Interface)
- ③VRUI(Virtual Reallity User Interface)
- ④CAI(Computer Assisted Instruction)
57.인쇄를 위하여 Quark-Xpress나 Page Maker 같은 DTP 전용 프로그램에서 사용할 그래픽 이미지 저장시 선택하는 컬러 모드는?
- ①RGB 모드
- ②CMYK 모드
- ③Gray Scale 모드
- ④Index 모드
58.포토샵 프로그램에서 Lighting Effects 필터를 적용 할 때, 적합한 컬러 모드는?
- ①RGB 모드
- ②CMYK 모드
- ③Gray Scale 모드
- ④Index 모드
59.렌더링한 이미지의 경계선 부분이 매우 거칠게 보여질 때 이런 경계가 뚜렷한 영역의 픽섹들을 혼합하여 부드러운 선을 형성하는 교정 기법은?
- ①Shading
- ②Glowing Surface
- ③Anti aliasing
- ④Fog
60.컴퓨터 모니터상의 컬러와 인쇄, 출력물의 컬러 차이가 생기는 원인이 아닌 것은?
- ①모니터 색상을 구성하는 컬러와 인쇄잉크의 컬러 구성이 다르기 때문이다.
- ②모니터의 색상표현영역(Color Gamut)과 인쇄잉크의 표현 영역이 다르기 때문에
- ③모니터와 프린터의 캘리브레이션(Calibration)이 부정확 하기 때문이에
- ④모니터의 이미지 전송속도와 프린터의 처리속도가 다르기 때문에