컴퓨터그래픽스기능사 · 2009

컴퓨터그래픽스기능사 (2009-03-29)

총 60문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.반복적인 유니트로 구성되어 함께 조립하거나 서로 교차할 수 있는 디자인 경향은?

    1. ①비쥬얼 디자인
    2. ②모듈러 디자인
    3. ③콤펙트 디자인
    4. ④바이오 디자인
  2. 2.다음 중 신제품개발의 절차가 바르게 연결된 것은?

    1. ①아이디어 수집→아이디어 심사→개념발전과 제품 시험→마케팅전략 형성→사업성 분석→제품 개발
    2. ②아이디어 수집→아이디어 심사→사업성 분석→마케팅전략 형성→개념발전과 제품시험→제품 개발
    3. ③아이디어 수집→사업성 분석→아이디어 심사→마케팅전략 형성→개념발전과 제품시험→제품 개발
    4. ④아이디어 수집→사업성 분석→아이디어 심사→제품 개발→개념발전과 제품시험→마케팅전략 형성
  3. 3.제품디자인의 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①과학, 기술, 인간, 환경 등이 공존하는 분야이다.
    2. ②생산 가능한 형태, 구조, 재료 등을 잘 선택한 설계이어야 한다.
    3. ③인간과 자연의 매개 역할로서 구조적 장비이다.
    4. ④인간의 감성에 맞춘 순수한 예술이어야 한다.
  4. 4.실내 디자인에 있어 미적 효용성을 더해주는 액센트적 역할을 하는 실내 소품 선택시 고려할 사항과 거리가 먼 것은?

    1. ①실내 소품은 개인의 개성을 나타낼 수 있어야 한다.
    2. ②소품은 지나치게 많이 사용하면 혼란을 주기 때문에 주의해야 한다.
    3. ③소품은 주변 물건과의 디자인 성격을 잘 고려하여 적절하게 배치해야 한다.
    4. ④소품은 거는 벽은 되도록 진한 원색이나 무늬가 많은 것을 사용하여 주의를 끌어야 한다.
  5. 5.마케팅 믹스(Marketing Mix)의 구성요소가 아닌 것은?

    1. ①제품
    2. ②영업
    3. ③유통구조
    4. ④판매촉진
  6. 6.실내디자인 프로세스를 조사 분석 단계와 디자인 단계로 구분할 때 디자인 단계에 속하는 것은?

    1. ①아이디어 스케치
    2. ②문제의 인식
    3. ③정보의 분석
    4. ④정보의 수집
  7. 7.제조자와 소비자를 연결해 주는 촉진제가 되며, 유통과정에서 제품을 보호하는 기능을 가져야 하는 디자인은?

    1. ①편집 디자인
    2. ②포장 디자인
    3. ③광고 디자인
    4. ④기업 이미지 디자인
  8. 8.표현양식에 의한 일러스트레이션의 분류 중 부적합한 것은?

    1. ①점묘화적인 일러스트레이션
    2. ②구상적인 일러스트레이션
    3. ③추상적인 일러스트레이션
    4. ④초현실적인 일러스트레이션
  9. 9.아르누보의 신예술이라는 의미로 전통적 양식에서 탈피하고 새로운 미를 창조하려는 신예술 운동을 주장한 인물은?

    1. ①윌리암 모리스(Morris.W)
    2. ②앙리 반 데 벨데(Van de velde.Henri)
    3. ③헤르만 무테지우스(Muthesius.H)
    4. ④구스타프 클링트(Klimt.G)
  10. 10.디자인의 원리에 대한 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①통일감은 다양한 디자인 요소들을 하나로 묶어준다.
    2. ②대상의 의미나 내용을 강조하는 수단으로 반복이 쓰인다.
    3. ③디자인이나 회화의 구도를 결정하는데 황금비가 많이 쓰여 졌다.
    4. ④각 부분이 동일하고 간격이 일정할 때 강한 리듬감이 생긴다.
  11. 11.1981년에 창립되었고 일상 제품을 기능적인 모더니즘의 형태로 디자인하기를 거부하고 더욱 장식적이며 풍요롭게 디자인하려 했던 이탈리아 디자인 단체는?

    1. ①멤피스
    2. ②퓨리즘
    3. ③아르데코
    4. ④아라베스크
  12. 12.다음 중 편집디자인 요소로서 가독성과 불가분의 관계를 갖는 것은?

    1. ①타이포그래피(Typography)
    2. ②포토그래피(Photography)
    3. ③컬러디자인(Colordesign)
    4. ④플래닝(Planning)
  13. 13.다음 중 정신적인 표현이 주가 되는 디자인 분야는?

    1. ①인테리어 디자인
    2. ②시각전달 디자인
    3. ③제품디자인
    4. ④디스플레이 디자인
  14. 14.일반적으로 가정용품에 속하는 것으로 디자이너의 아이디어나 조형적 감각표현이 자유로이 발현되는 제품디자인의 분류는?

    1. ①소비자 제품
    2. ②생산자 제품
    3. ③자본재 또는 내구재
    4. ④서비스업용 제품
  15. 15.소비자가 물품을 구입하기까지는 다양한 심리적 변화를 거쳐야 하며 이것을 구매 심리 과정이라 한다. 구매 심리과정이 올바르게 표현된 것은?

    1. ①주목-흥미-욕망-기억-구매행위
    2. ②흥미-주목-기억-욕망-구매행위
    3. ③주목-욕망-흥미-구매행위-기억
    4. ④흥미-기억-주목-욕망-구매행위
  16. 16.다음 중 에디토리얼 디자인에 해당되는 것은?

    1. ①북 디자인
    2. ②포스터 디자인
    3. ③패키지 디자인
    4. ④POP 디자인
  17. 17.수익 유무에 따른 실내 디자인의 분류에 속하는 것은?

    1. ①주거공간
    2. ②영리공간
    3. ③업무공간
    4. ④특수공간
  18. 18.게슈탈트(gestalt) 요인이 아닌 것은?

    1. ①시각성의 요인
    2. ②유사성의 요인
    3. ③폐쇄성의 요인
    4. ④근접성의 요인
  19. 19.다음 중 기하직선형 평면에 대한 설명은?

    1. ①질서가 있는 간결함, 확실, 명료, 강함, 신뢰, 안정 등을 나타낸다.
    2. ②강력, 예민, 직접적, 남성적, 명쾌, 대담, 활발함 등을 나타낸다.
    3. ③수리적 질서가 있으며 명료, 자유, 확실, 고상함, 짜임새, 이해하기 쉬운 점 등을 나타낸다.
    4. ④우아하고 부드럽고 매력적이며 불명확, 무질서, 방심, 단정치 못함, 귀찮음 등을 나타낸다.
  20. 20.다음 중 대비에 대한 설명으로 잘못된 것은?

    1. ①서로 다른 부분의 조합에 의하여 생기는 것이다.
    2. ②시각적 형태 강약에 의한 형의 감정 효과이다.
    3. ③형태, 크기, 색채, 질감, 방향, 위치, 공간, 중량감의 대비 등이 있다.
    4. ④숲속의 나무, 해변의 모래, 바다의 파도 등 자연 속에서 그 예를 찾을 수 있다.
  21. 21.유채색의 연변대비에 관한 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①동시대비에 속한다.
    2. ②자극이 접해진 부분에서 대비현상이 일어난다.
    3. ③두 색 사이에 유채색 테두리를 둘러 억제한다.
    4. ④눈부신 현상(섬광효과)을 동반하기도 한다.
  22. 22.다음 중 고대 그리스 국왕의 복식색으로 사용되기도 하였던 색으로, 연상 감정에서 우아한 느낌의 색은?

    1. ①파란색
    2. ②노란색
    3. ③청록색
    4. ④보라색
  23. 23.다음 중 타원을 작도하는 방법이 아닌 것은?

    1. ①등간격에 의한 나선(와선)을 이용하는 방법
    2. ②그려질 타원의 장축과 단축을 이용하는 방법
    3. ③두 원을 연접시켜 그리는 방법
    4. ④두 원을 격리시켜 그리는 방법
  24. 24.다음 중 색료를 혼합해서 만들 수 없는 색은?

    1. ①주황
    2. ②노랑
    3. ③녹색
    4. ④남색
  25. 25.물체가 없어진 후에도 얼마 동안 상이 남아 있는 현상은?

    1. ①상상
    2. ②환상
    3. ③잔상
    4. ④추상
  26. 26.도면에서 실물보다 확대하여 그린 것은?

    1. ①축척
    2. ②현척
    3. ③배척
    4. ④N.S
  27. 27.다음 색 중 후퇴색으로 가장 적합한 색은?

    1. ①Red
    2. ②Yellow
    3. ③Purple
    4. ④Orange
  28. 28.한 변이 주어진 정오각형을 그린 평면 도법으로 옳은 것은?

    1. ①
    2. ②
    3. ③
    4. ④
  29. 29.어떤 조명광이나 물체색을 오랫동안 보면 그 색은 선명해 보이지만 그 밝기는 낮아지는 현상은?

    1. ①색순응
    2. ②색반응
    3. ③색조절
    4. ④명시성
  30. 30.다음 투시도에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①물체를 보고 그 형상을 판별할 수 있는 범위를 시야라 한다.
    2. ②시점을 정점으로 하고 시중심선을 축으로 하여 꼭지각 60˚의 원뿔에 들어가는 범위를 시야라 한다.
    3. ③큰 것을 그릴 때는 시거리를 짧게 그려야 한다.
    4. ④시야의 넓음은 시거리에 의해서 정해진다.
  31. 31.자연광에 의한 음영 작도에서 평행하게 비칠 때의 광선은?

    1. ①측광
    2. ②배광
    3. ③역광
    4. ④음광
  32. 32.정투상도법에서 제3각법을 기준으로 정면도, 평면도, 우측면도를 그릴 때 잘못된 설명은?

    1. ①각 도면의 위치는 측면도를 기준으로 한다.
    2. ②우측면도는 정면도를 기준으로 우측에 있다.
    3. ③정면도와 평면도는 가로의 크기가 동일하다.
    4. ④정면도와 우측면도는 세로의 크기가 동일하다.
  33. 33.색의 3속성을 3차원 공간에 계통적으로 배열한 것은?

    1. ①색상띄
    2. ②그라데이션
    3. ③스펙트럼
    4. ④색입체
  34. 34.다음 중 인접색의 조화에 해당되는 것은?

    1. ①노랑-빨강-파랑
    2. ②연두-파랑-보라
    3. ③귤색-주황-다홍
    4. ④녹색-파랑-자주
  35. 35.색채의 무게감에 관한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①가볍게 느끼도록 운반상자의 색을 흰색으로 하였다.
    2. ②권위를 나타내기 위해 의복의 색을 남색으로 하였다.
    3. ③중후한 느낌을 주도록 자동차의 색을 검정색으로 하였다.
    4. ④안정적인 실내공간을 연출하기 위해 바닥을 노란색으로 하였다.
  36. 36.치수 기입시 주의 사항 중 틀린 것은?

    1. ①도형의 외형선이나 중심선을 치수선으로 대용해서는 안 된다.
    2. ②치수는 원칙적으로 축척 치수를 기입한다.
    3. ③서로 관련이 있는 치수는 될 수 있는 데로 한 곳에 모아서 기입한다.
    4. ④치수는 계산을 하지 않아도 되게끔 기입한다.
  37. 37.색의 혼합에 설명으로 잘못된 것은?

    1. ①원색이란 다른 색을 혼합해도 얻을 수 없는 독립된 색으로 3원색의 혼합에 의해 여러 가지 색을 만들어 낼 수 있다.
    2. ②색광의3원색을 혼합한 중간색(2차색)은 색료혼합의3원색과 같다.
    3. ③빛을 가하여 색을 혼합하면 빛의 양이 증가하여 혼합한색이 원래의 색보다 밝아진다.
    4. ④색광의3원색을 모두 혼합하면 검정색이 되고, 색료의3원색을 모두 혼합하면 흰색이 된다.
  38. 38.빨간색 벽면을 빨강에 흰색을 같은 양으로 섞은 색으로 칠하였다. 이 때 색의 변화를 바르게 설명한 것은?

    1. ①빛의 반사도가 균일하게 모두 반사되었다.
    2. ②빨강의 기미가 없는 무채색으로 되었다.
    3. ③색의 선명도에 변화를 주어 채도가 낮아진다.
    4. ④표면의 밝기에 관련된 것으로 명도가 낮아졌다.
  39. 39.물체의 내부구조가 복잡하여 잘 보이지 않을 경우, 필요한 부분을 절단한 것으로 가정하여 그리는 것은?

    1. ①단면도
    2. ②평면도
    3. ③배면도
    4. ④전개도
  40. 40.인상파 화가들이 사용한 점묘법과 같은 시각적 혼합이라고 할 수 있는 색채의 혼합은?

    1. ①가산혼합
    2. ②회전혼합
    3. ③감산혼합
    4. ④병치혼합
  41. 41.다음 중 필름의 감광도를 나타내는 국제표준화기구의 표기법은?

    1. ①ASA
    2. ②DIN
    3. ③JIS
    4. ④ISO
  42. 42.일정한 온도가 되면 원래의 형상으로 되돌아가는 금속으로 화재경보기 및 달 표면에 세우는 우산 형태의 파라볼라(Parabola) 안테나 등에 이용되는 합금은?

    1. ①형상기억합금(Shape memory alloy)
    2. ②소결 합금
    3. ③수소 저장 합금
    4. ④아모르퍼스합금(Amorphous)
  43. 43.펄프에 기계적 처리를 하여 강도, 투명도, 축감 등을 용도에 적합하도록 하는 종이의 제조 공정은?

    1. ①착색
    2. ②충전
    3. ③사이징
    4. ④고해
  44. 44.아트필름 또는 스크린 톤의 착색재료를 사용하여 지정된 부분에 압착하여 표현하는 렌더링 기법은?

    1. ①에어브러시 렌더링
    2. ②마커 렌더링
    3. ③아크릴 렌더링
    4. ④필름 오버레이 렌더링
  45. 45.동물성 접착제가 아닌 것은?

    1. ①아교
    2. ②어교
    3. ③알부민 접착제
    4. ④아라비아 고무풀
  46. 46.종이의 사이즈는 한국산업규격으로 정해진 A열과 B열이 있다. 다음 A열 규격 중 297mm×420mm인 것은?

    1. ①A1
    2. ②A2
    3. ③A3
    4. ④A4
  47. 47.자연 자원과 인간의 수요를 엮고 있는 하나의 시스템으로서 디자인 재료와 밀접한 상호 관계를 맺고 있는 것은?

    1. ①형태, 제품, 생산
    2. ②물질, 에너지, 환경
    3. ③물질, 제품, 응용
    4. ④재질, 생산, 구조
  48. 48.스트리퍼플(Strippable) 페인트의 설명으로 잘못된 것은?

    1. ①도장재의 더러움 방지를 위해 일시적으로 사용한다.
    2. ②필요할 때 간단히 벗겨낼 수 있다.
    3. ③비닐계 수지이다.
    4. ④얇게 도장해야 한다.
  49. 49.모니터의 출력 시스템간의 색상 차이를 보정하기 위한 작업을 지칭하는 말은?

    1. ①디티피(DTP)
    2. ②하프톤 스크린(Halftone Screen)
    3. ③캘리브레이션(Calibration)
    4. ④리터칭(Retouching)
  50. 50.다음 설명의 ( )에 적합한 용어는?

    1. ①히든라인(Hiddenline)
    2. ②벡터(Vector)
    3. ③베지어 곡선(Beziorcurve)
    4. ④스플라인(Spline)
  51. 51.3D 입체 프로그램에서 매핑(Mapping)을 가장 잘 설명한 것은?

    1. ①2D 이미지를 3D 오브젝트 표면에 덮히게 하는 것
    2. ②2D로 된 지도나 도형을 3D 입체로 전환하는 것
    3. ③3D 입체물을 여러 각도에서 단면을 볼 수 있도록 2D의 수치를 기입하는 것
    4. ④Extrude한 입체를 다시한번 Revolve 시키는 것
  52. 52.입체 드로잉 프로그램에서 입체물을 표시하는 X, Y, Z 좌표의 이미는?

    1. ①X : 폭, Y : 높이, Z : 깊이
    2. ②X : 폭, Y : 높이, Z : 면적
    3. ③X : 높이, Y : 폭, Z : 깊이
    4. ④X : 점, Y : 선, Z : 면
  53. 53.포토샵 프로그램의 툴에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①: 드래그하는 데로 자유롭게 영역을 선택할 수 있다.
    2. ②: 이미지의 한 부분을 클릭하면 클릭된Pixel과 같거나 비슷한 색상을 가진 부분의 Pixel이 선택된다.
    3. ③: 이미지의 원하는 부분을 남기고 나머지를 자른다.
    4. ④: 이미지의 일부를 보다 밝게 나타나도록 한다.
  54. 54.다음 중 크기를 변화시켜 출력해도 이미지 데이터의 해상도가 손상되지 않는 이미지는?

    1. ①Bit-Map Image
    2. ②Vector Image
    3. ③TIFF Image
    4. ④PICT Image
  55. 55.‘Duotone’ 표현시 Color Mode의 설정으로 맞는 것은?

    1. ①Bitmap
    2. ②Gray Scale
    3. ③RGB
    4. ④Lab Color
  56. 56.CPU(Central Processing Unit)의 대표적인 기능이 아닌 것은?

    1. ①기억기능
    2. ②제어기능
    3. ③출력기능
    4. ④연산기능
  57. 57.로토스코핑이란?

    1. ①오브젝트를 변형시키는 애니메이션 기법
    2. ②날아가는 물체의 합성 및 제작 기법
    3. ③애니메이션 이미지를 실제 영상과 합성하는 기법
    4. ④카메라에 움직이는 영상을 매핑하는 기법
  58. 58.다음 각 용어의 설명 중 틀린 것은?

    1. ①앨리어싱 : 픽셀의 그리드에 단계별 회색을 넣어 계단 현상을 없애 주는 것
    2. ②렌더링 : 모델링된 작업에 실제감을 부여하는 이미지를 창조하는 과정
    3. ③래스터 이미지 : 비트맵 방식으로 이루어진 이미지
    4. ④프렉탈 : 해안선과 산맥 등의 자연물 모양을 표현하는 방법
  59. 59.컴퓨터그래픽스의 발달 역사에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①1970년 그라우드에 의하여 면과 면 사이에 영역을 부드럽게 처리하는 셰이딩 기법이 개발되었다.
    2. ②미국의 애커드와 모클리에 의하여 세계최초의 진공관 컴퓨터인 UNIVAC-I가 개발되었다.
    3. ③1962년 서덜랜드에 의하여 CRT 위에 라이트 펜으로 직접 그릴 수 있는 플로터(Plotter)가 개발되었다.
    4. ④1990년 애플(Apple)사에서 3D스튜디오(3D Studio)를 발표하면서 IBM 호환 계통에서도 컴퓨터그래픽스의 대중화가 급격하게 진행되었다.
  60. 60.이미지를 기하학적으로 왜곡하여 3차원 효과를 주거나 완전히 다른 형태로 변형 시킬 수 있는 필터는?

    1. ①Noise필터
    2. ②Distort 필터
    3. ③Sharpen필터
    4. ④Blur 필터