컴퓨터그래픽스기능사 · 2008

컴퓨터그래픽스기능사 (2008-03-30)

총 60문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.다음 중 제품수명주기의 순서가 바르게 나열된 것은?

    1. ①성장기-성숙기-쇠퇴기-도입기
    2. ②도입기-성숙기-성장기-쇠퇴기
    3. ③성장기-도입기-성숙기-쇠퇴기
    4. ④도입기-성장기-성숙기-쇠퇴기
  2. 2.다음 중 표적시장에 영향을 주기 위해 기업이 사용하는 통제 가능한 변수의 집합을 의미하는 용어는?

    1. ①마케팅 믹스
    2. ②마케팅 관리
    3. ③마케팅 전략
    4. ④마케팅 기술
  3. 3.면에 관한 설명 중 가장 옳은 것은?

    1. ①평면은 곧고 평활한 표정을 가지며, 간결성을 나타낸다.
    2. ②수직면은 동적인 상태로 불안정한 표정을 주어 공간에 강한 표정을 더한다.
    3. ③수평면은 고결한 느낌을 주고, 긴장감을 높여준다.
    4. ④사면은 정지 상태를 주고 안정감을 나타낸다.
  4. 4.다음 디자인에 관한 설명 중 적절하지 않은 것은?

    1. ①디자인이란 하나의 그림 또는 모형으로서 그것을 전개시하는 계획 및 설계이다.
    2. ②디자인이란 사람이 사회생활을 하는데 필요한 정신적, 물질적, 기대를 구체적으로 만들어 환경에 적용시켜 가는 과정이다.
    3. ③디자인이란 넓은 의미에서는 도시환경계획이나 세계 박람회의 기본 계획 등 대형 과제물까지도 포함한다.
    4. ④디자인이란 인간의 의도와는 무관하며 자연물의 질서와 문양을 모방하여 제창조하는 과정이다.
  5. 5.다음 중 제품을 구성하는 기본 인자들과 가장 관련이 없는 것은?

    1. ①구조
    2. ②재료
    3. ③특허
    4. ④형태
  6. 6.“구매시점 광고”라고도 하는 것으로 소비자가 상품을 구매 하는 장소에서 이루어지는 광고는?

    1. ①디스플레이
    2. ②P.O.P광고
    3. ③신문광고
    4. ④상품광고
  7. 7.다음 중 실내디자인의 요소에서 평면적으로 정적인 요소이나 입체적으로는 수직의 선적인 요소로 벽면과 독립되는 경우 새로운 공간감을 생성하는 것은?

    1. ①창
    2. ②문
    3. ③계단
    4. ④기둥
  8. 8.독일공작연맹의 이념을 계승한 운동은?

    1. ①미술공예운동
    2. ②아르누보
    3. ③아르데코
    4. ④바우하우스
  9. 9.디자인 프로세스 접근방식에서 과학적이고 체계적인 사고를 바탕으로 하는 글라스(glass box) 방법에 대한 설명으로 옳은것은?

    1. ①디자이너의 직관을 중심으로 행해지는 방법이다.
    2. ②투입되는 요소와 산출물이 나오는 과정이 비교적 명확하게 식별된다.
    3. ③평가에 비중을 두는 새로운 방법이다.
    4. ④디자인 문제를 해결하기 위해 어떤 방법을 이용하여 어떻게 풀 것인가를 결정하는 것이다.
  10. 10.아이디어를 발전시키기 위해 포착된 이미지를 비교, 검토하기 위한 스케치의 종류는?

    1. ①스타일 스케치
    2. ②러프 스케치
    3. ③스크레치 스케치
    4. ④섬네일 스케치
  11. 11.전화기, 타자기, 사진기, 축음기, 재봉틀, 전구 등이 발명되어 상업화됨으로써 미국의 대표적인 기계제품의 이미지를 대변한 시대는?

    1. ①1850년대~1860년대
    2. ②1870년대~1880년대
    3. ③1890년대~1900년대
    4. ④1910년대~1920년대
  12. 12.디자인의 요소로서 빛에 대한 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①빛은 거칠거나 부드러움, 무르거나 단단함 등의 촉각적인 성질을 가지고 있다.
    2. ②빛은 입체의 표면을 드러나게 한다.
    3. ③빛의 밝음과 어두움도 조형대비나 색채대비 못지않게 중요한 요소이다.
    4. ④움직이는 네온사인, 영화, 텔레비전, 멀티스크린 등은 빛이 만들어내는 것이다.
  13. 13.다음의 디자인 과정 중에서 정해진 재료로서 대량생산에 따른 규격화와 제품의 경제성을 고려하여 재료에 형태를 주는 과정은?

    1. ①욕구과정
    2. ②조형과정
    3. ③재료과정
    4. ④기술과정
  14. 14.다음 중 균형의 요소에 해당되지 않은 것은?

    1. ①대칭
    2. ②연속
    3. ③비대칭
    4. ④비례
  15. 15.각 포장 표면에 굵기가 다른 수직선과 그 밑에 숫자로 인쇄된 기호인 바코드의 장점이 아닌 것은?

    1. ①상품의 가격을 수동으로 찍는 방법보다 정확하다.
    2. ②계산서의 보관이 가능하다.
    3. ③계산하는 번거로움이 있어 시간이 늦다.
    4. ④식품 경영에 합리성이 있다.
  16. 16.포장디자인의 개발 요건과 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①제품의 형태성
    2. ②유동적 취급성
    3. ③소비자 사용성
    4. ④재활용 장식성
  17. 17.실내디자인의 설계단계에서 특수한 기술 분야의 부분적 설계를 전문 업체가 작성하여 제시하는 도면은?

    1. ①워킹 드로잉
    2. ②샵 드로잉
    3. ③프리핸드 드로잉
    4. ④컴퓨터 드로잉
  18. 18.다음 중 편집디자인의 형태별 분류 중 스프레드 스타일(Spread Style)에 속하는 것은?

    1. ①잡지, 사보, 화집
    2. ②일간신문, 카탈로그, 팜플렛
    3. ③안내장, 레터해드, DM
    4. ④단행본, 브로슈어, 명함
  19. 19.실내디자인의 실체화 과정에서 가장 먼저 고려해야 할 것은?

    1. ①용도
    2. ②형태
    3. ③재료
    4. ④환경
  20. 20.다음 중 1:2:3:5:8:13...과 같은 수열에 의한 비례는?

    1. ①등비수열
    2. ②루트비
    3. ③정수비
    4. ④피보나치수열
  21. 21.유채색에 대한 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①순수한 무채색을 제외한 모든 색을 유채색이라 한다.
    2. ②유채색이란 채도가 있는 색이란 뜻이다.
    3. ③유채색에 무채색을 혼합한 결과, 색상의 느낌이 있어도 무채색이라 한다.
    4. ④유채색은 색의 3속성을 모두 가지고 있다.
  22. 22.다음 그림과 가장 관련 있는 것은?

    1. ①정투상도
    2. ②사투상도
    3. ③투시도
    4. ④부등각 투상도
  23. 23.다음 색채의 일반적인 성질 중에서 보색 관계는?

    1. ①청색과 탁색
    2. ②유채색과 무채색
    3. ③고명도와 저명도
    4. ④한색과 난색
  24. 24.다음 색 중 보색관계로 짝 지어진 것은?

    1. ①5 R-5 BG
    2. ②10Y- 10RP
    3. ③5 B-10 YR
    4. ④5 P-10GY
  25. 25.투시도법에서 물체의 각 점이 수평선상에 모이는 점은?

    1. ①시점(E)
    2. ②입점(SP)
    3. ③소점(VP)
    4. ④측점(MP)
  26. 26.다음 중 색의 동화현상이 가장 잘 일어나는 문양은?

    1. ①좁고 복잡한 문양
    2. ②넓고 단순한 문양
    3. ③반대 색상의 넓은 문양
    4. ④팽창색으로 구성된 문양
  27. 27.먼셀 표색계의 채도에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①채도는 색상의 강약을 말한다.
    2. ②채도는 색상이 있을 때만 나타난다.
    3. ③순색은 한 색상에서 무채색의 포함량이 가장 적은 채도의 색을 말한다.
    4. ④모든 색상의 채도단계는 동일하다.
  28. 28.아래의 물체를 제3각법으로 바르게 나타낸 것은?

    1. ①
    2. ②
    3. ③
    4. ④
  29. 29.색명법에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①관용색명은 전통적으로 사용해 온 색명법이다.
    2. ②일반색명은 색의 3속성으로 색을 표시하는 색명법이다.
    3. ③한국 산업규격에서는 일반 색명 한 가지만 규정되어 있다.
    4. ④장미색. 살구색, 등은 관용 색명법에 따른 색명이다.
  30. 30.다음 중 인접색 조화의 배색으로 가장 좋은 예는?

    1. ①자주-보라-남색
    2. ②빨강-녹색-청록
    3. ③다홍-빨강-파랑
    4. ④주황-파랑-자주
  31. 31.조명조건에 따라 광수용기의 민감도가 변화되어 추상체와 간상체의 활동이 바뀌는 것과 인접한 것은?

    1. ①명암순응
    2. ②색순응
    3. ③항상성
    4. ④빛의 강도
  32. 32.원의 투시도 작성 과정에 관한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①임의의 정육면체 투시도를 그린다.
    2. ②대칭면에 각각 대각선을 그려 중심점을 구한다.
    3. ③투시 중심점을 지나는 투시선을 긋고 각 변을 2등분 한다.
    4. ④각 변의 중심점에 내접하는 딱딱한 직선을 그린다.
  33. 33.아래와 같이 선명한 빨강 바탕에 분홍색을 놓았을 때와 회색 바탕에 분홍색을 놓았을 때, 다음 설명 중 옳은 것은?

    1. ①빨강 바탕의 분홍색이 채도가 높아 보인다.
    2. ②회색 바탕의 분홍색이 채도가 높아 보인다.
    3. ③두 경우 모두채도의 변화가 없다.
    4. ④두 경우 모두 채도가 높아진다.
  34. 34.병원 수술실에서 의사들이 청록색 가운을 입는 것은 색채의 어떤 현상을 방지하기 위한 것인가?

    1. ①흥분
    2. ②잔상
    3. ③대비
    4. ④심리적 압박
  35. 35.색의삼속성에서 따라 오메가 공간이라는 색입체를 만들고, 색체조화의 정도를 정량적으로 설명한 색체 조화론은?

    1. ①비렌의 색채조화론
    2. ②세브럴의색채 조화론
    3. ③문. 스펜서의 색체 조화론
    4. ④오스트발트의 색채 조화론
  36. 36.다음 그림과 같은 도법을 무엇을 하기 위한 것인가?

    1. ①삼각형을 같은 면적으로 나누기
    2. ②직선을 n 등분하기
    3. ③수직선 긋기
    4. ④사디리꼴 그리기
  37. 37.다음 중 정투상법에 속하는 것은?

    1. ①제3각법
    2. ②사투상법
    3. ③등각투상법
    4. ④투시투상법
  38. 38.다음 그림과 같이 주어진 각∠AOB를 2등분하는 작도에서 틀린 것은?

    1. ①∠AOE = 1/2∠AOB
    2. ②∠EOB = 1/2∠AOB
    3. ③∠AOE = ∠EOB
    4. ④1/2∠AOE = ∠EOB
  39. 39.색채, 질감, 형태, 무늬 등이 어떤 체계를 가지고 점점 커지거나 강해져 동적인 리듬감을 생겨나게 하는것은?

    1. ①스케일
    2. ②비례
    3. ③대비
    4. ④점이
  40. 40.선의 종류에 관한 설명 중 틀린 것은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

    1. ①실선은 물체의 외형을 표시하는 선이다.
    2. ②가는 실선은 치수선, 지시선, 해칭선 등에 사용한다.
    3. ③파선은 보이는 부분의 모양을 표시하는 선이다.
    4. ④가는 일점쇄선은 중심선, 절단선, 상상선, 피치선 등에 사용된다.
  41. 41.재료의 응력을 옳게 설명한 것은?

    1. ①재료의 한쪽 면에서 서로 끌어당기는 힘
    2. ②재료의 한쪽 면에서 눌러주는 힘
    3. ③재료 외부의 압력에 대하여 내부에서 저항하는 힘
    4. ④재료를 구부리기 위하여 가하는 힘
  42. 42.찬 느낌을 주고수분의 흡수와 발산이 빨라서 여름 의복에 적합한 식물성 섬유는?

    1. ①황마
    2. ②견
    3. ③아마
    4. ④케이폭
  43. 43.유기재료의 주요소는?

    1. ①산소
    2. ②불소
    3. ③탄소
    4. ④비소
  44. 44.인화 결과 검은 흡집선이 생기는 원인은?

    1. ①네거티브 케리어 위의 먼지
    2. ②필름의 유제층이나 필름 뒷면의 흠집
    3. ③오랜 시간 현상액에 둔 경우
    4. ④외부에서 암실로 들어온 빛
  45. 45.플라스틱 재료의 특성이 아닌 것은?

    1. ①전기 절연성이 우수하다.
    2. ②열전도율이 낮다.
    3. ③가공이 용이하고 디자인의 자유도가 높다.
    4. ④표면의 강도가 크고, 불합성 재료이다.
  46. 46.용해된 유리소지를 취관 끝에 두고 입으로 불러 늘리는 방법의 성형법은?

    1. ①앰플제법
    2. ②평판법
    3. ③수취법
    4. ④롤러법
  47. 47.목재의 상처 종류에 속하지 않는 것은?

    1. ①옹이
    2. ②혹
    3. ③껍질박이
    4. ④나이테
  48. 48.다음 중 핫 스프레이 도장의 장점으로 옳은 것은?

    1. ①건조에 시간이 빨라 수정이 용이하다.
    2. ②스프레이건이 가벼워 조작하기가 쉽다.
    3. ③광택이 좋으며, 공기의 소비량이 작다.
    4. ④밑바탕이 단단하지 않아도 상하지 않는다.
  49. 49.다음 중 웹디자인에서 특정 색상을 투명하게 만드는 투명 인덱스(Transparency Index)를 하기 위한 파일 포맷은?

    1. ①JPEG
    2. ②GIF
    3. ③EPS
    4. ④HTML
  50. 50.랜더링시 광원에서 나오는 광선을 추적하여 물체에 빛의 반사율, 굴절률을 계산하는 렌더링 표현 방식은?

    1. ①Ray Tracing
    2. ②Mapping
    3. ③Extruding
    4. ④Painting
  51. 51.GUI를 바탕으로 하는 운영체제에서 제공하는 휴지통의 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①시스템에서 완전히 삭제하기 전에 잠시 보관하는 장소이다.
    2. ②휴지통에 들어 있는 파일은 디스크의 공간을 차지하지 않으므로 디스크 관리에 용이하다.
    3. ③휴지통에 들어있는 파일은 휴지통을 비우기 전까지 언제든지 복원할 수 있다.
    4. ④일부 시스템 파일은 휴지통에 버릴 수 없도록 안전장치를 해놓고 있다.
  52. 52.그래픽 작업시 화면상에 나타나는 아이콘, 객체의 선택을 위하여 마우스의 움직임과 동일하게 움직이는 화살표 또는 십자모양의 그래픽 표현 방법은?

    1. ①윈도우(Window)
    2. ②메뉴(Menu)
    3. ③툴(Tool)
    4. ④커서(Cursor)
  53. 53.비트맵 파일 포맷이 아닌 것은?

    1. ①GIF
    2. ②PCX
    3. ③PCT
    4. ④BMP
  54. 54.그래픽 작업에서 레이어 합성을 위한 블랜드 모드의 특성에 대한 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①Dissolve : 이미지 내의 원래 색상 값에 나중 이미지의 값이 픽셀 단위로 불규칙하게 흩뿌려진다.
    2. ②Multiply : 이미지 내의 원래 색상 값에 나중 이미지의 값이 곱해져서 적용되기 때문에 결과 색상은 언제나 어두워진다.
    3. ③Difference : Multiply 모드와는 반대로 결과 색상이 원래의 색상이나 더해지는 색상에 비해 언제나 밝게 나온다.
    4. ④Darken : 원래의 색상에서 더해지는 색상보다 밝은 픽셀에만 툴이 적용되고 결과적으로 이 모드가 적용된 이미지는 어두워진다.
  55. 55.디스플레이 화면 표시를 두루마리를 볼 때와 같이 상하 좌우로 움직이는 것으로, 윈도우 방식의 프로그램에 있는 우측과 하단에 있는 표시의 이름은?

    1. ①아이콘(Icon)
    2. ②포인터(Pointer)
    3. ③스크롤바(Scroll bar)
    4. ④룰러(Rulers)
  56. 56.MIT 출신으로 '스케치 패드'라는 컴퓨터 드로잉 프로그램을 개발하여 컴퓨터그래픽스의 큰 발전을 가져온 사람은?

    1. ①이반 서더랜드(Ivan Sutherland)
    2. ②존 휘트니(John Whitney)
    3. ③밥 노이스(Bob Noyce)
    4. ④스티브 러셀(Steve Russell)
  57. 57.모니터의 색상을 출력물과 가깝게 조절하는 과정은?

    1. ①세퍼레이션(Separation)
    2. ②캘리브레이션(Calibration)
    3. ③옵션(Option)
    4. ④새츄레이션(Saturation)
  58. 58.다음의 상황에서 공통적으로 사용하는 키보드의 키(Key)는?

    1. ①Shift
    2. ②Option
    3. ③Command
    4. ④Control
  59. 59.8 Bits 는 몇 개의 코드 조합이 가능한가?

    1. ①8
    2. ②16
    3. ③64
    4. ④256
  60. 60.3차원 모델링에서 물체의 외곽선만으로 대상물의 형체를 나타내는 방법은?

    1. ①매핑(Mapping)
    2. ②목업 모델링 (Mock-up Modeling)
    3. ③히든 라인(Hidden Line)
    4. ④와이어 프레임 모델링(Wire Frame Modeling)