멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) · 2007

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) (2007-03-04)

총 100문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.다음 중 전기통신의 개선과 합리적 이용, 전기통신 업무의 이용증대와 효율적 운용, 그리고 세계 전기통신의 균형 있는 발전을 위해 국제간 협력 증진 등 공동 노력을 추구할 목적으로 설립한 기구로 옳은 것은?

    1. ①ISO
    2. ②BSI
    3. ③CEN
    4. ④ITU
  2. 2.다음 중 우리나라에서 사용하는 아날로그 텔레비전 방송을 위한 비디오 신호 형식은?

    1. ①NTSC
    2. ②PAL
    3. ③SECAM
    4. ④MPEG
  3. 3.( )안에 공통으로 들어갈 내용으로 옳은 것은?

    1. ①ISDN
    2. ②DMB
    3. ③POP
    4. ④뉴미디어
  4. 4.좁은 의미에서는 Walled Garden, VOD 등 초고속 인터넷의 부가 서비스로 서비스 영역을 PC에서 TV로 확장시킨 개념이지만, 넓은 의미에서는 초고속 인터넷의 가입자 망 구간을 물리적인 방송매체로 활용하여 오디오/비디오형태의 방송채널을 적극적으로 수용하는 것을 포함한다. IP네트워크상에서 방송과 VOD형태의 TV 및 비디오를 전달하는 서비스로 정의할 수 있는 것은?

    1. ①IPTV
    2. ②SDTV
    3. ③VRML
    4. ④SGML
  5. 5.IPv6에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

    1. ①새로운 기술이나 응용분야에 의해 요구되는 프로토콜의 확장을 허용하도록 설계되었다.
    2. ②IPv6는 3개의 주소 유형 즉, 유니캐스트, 애니캐스트, 멀티캐스트로 구성되어 있다.
    3. ③IPv6는 헤더가 확장되어, 패킷의 출처 인증, 데이터 무결성의 보장 및 비밀의 보장 등을 위한 메커니즘을 지정할 수 있다.
    4. ④IPv6에서는 64비트로 표현되어 264개의 주소가 가능하다.
  6. 6.동영상의 부호화는 영상과 오디오를 함께 부호화하여 압축한다. 다음 중 영상에 대한 ITU-T 권고 국제표준에 해당하는 것은?

    1. ①G.711
    2. ②H.261
    3. ③MPEG-2
    4. ④MPEG-3
  7. 7.IP 주소 4.5.6.9는 어느 클래스에 속하는가?

    1. ①클래스 A
    2. ②클래스 B
    3. ③클래스 C
    4. ④클래스 D
  8. 8.다음 중 IP 주소 241.1.2.3에 대한 설명으로 맞는 것은?

    1. ①netid는 241이다.
    2. ②클래스(class)는 E이다.
    3. ③hostid는 1.2.3 이다.
    4. ④netid는 11110이다.
  9. 9.다음 중 MIME 프로토콜에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①MIME의 원문 표기는 Macro Internet Mail Extensions이다.
    2. ②SMTP를 통하여 데이터가 송신될 수 있도록 허용하는 부가적인 프로토콜이다.
    3. ③인터넷을 감시하고 유지보수하기 위한 기본적인 동작들의 조합을 제공한다.
    4. ④인터넷에서 장치들을 관리하기 위한 프로토콜이다.
  10. 10.다음 중 전자 우편에 사용되는 프로토콜은 무엇인가?

    1. ①HTTP
    2. ②FTP
    3. ③SMTP
    4. ④Telnet
  11. 11.LAN상에서 라우터가 멀티캐스트 통신기능을 구비한 PC에 대해 멀티캐스트 패킷을 분배하는 경우에 사용하는 것이다. 즉 PC가 멀티캐스트로 통신할 수 있다는 것을 라우터에 통지하는 프로토콜은?

    1. ①IGMP
    2. ②UDP
    3. ③PDP
    4. ④SNMP
  12. 12.시스템의 정상적인 서비스를 방해할 목적으로 대량의 데이터를 보내 대상 네트워크나 시스템의 성능을 급격히 저하시켜 대상 시스템에서 제공하는 서비스를 정상적으로 사용하지 못하게 하는 공격으로 일반적인 해킹 수법 중 하나인 것은?

    1. ①트로이 목마
    2. ②웜바이러스
    3. ③셀스크립트 공격
    4. ④서비스 거부 공격
  13. 13.( )안에 들어갈 적당한 단어를 순서대로 나열한 것은?

    1. ①① 하이퍼링크, ② HTML, ③ 텍스트
    2. ②① 하이퍼텍스트, ② 노드, ③ 앵커
    3. ③① 하이퍼미디어, ② 파일, ③ 태그
    4. ④① 하이퍼카드, ② 데이터, ③ 스트링
  14. 14.모바일 환경의 개념으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①모바일 전송 기술 중 장거리 방식은 단거리 방식에 비해 거리 제한이 적으며 전송 용량이 크고 속도가 빠르다.
    2. ②RFID는 무선주파수를 이용하여 초소형 칩(Tag)이 부착된 대상(물건, 사람 등)과 RFID 리더 사이에 데이터 통신을 통해 대상을 식별할 수 있는 기술이다.
    3. ③블루투스(bluetooth)는 모바일 기기 및 기타 전자기기를 근거리 무선으로 연결하는 통신규격이 다.
    4. ④장거리 무선 통신 기술 중 CDMA2000 시스템은 미국 및 한국 등에서 상용 서비스 중인 IS-95 CDMA 이동표준의 제3세대형이다.
  15. 15.다음 이미지 및 그래픽의 컬러 모델에서 가산 모델의 3원색에 들지 않는 것은?

    1. ①Red
    2. ②Yellow
    3. ③Blue
    4. ④Green
  16. 16.다음의 색표현 방식 중 컬러프린트 인쇄 시 주로 사용되는 것은?

    1. ①RGB방식
    2. ②YUV방식
    3. ③HSB방식
    4. ④CMYK방식
  17. 17.CD-ROM의 성능은 주기억 공간으로의 데이터 전송속도로 표현하며 보통 배속으로 표시하는데 이 때, 1배속의 속도는 얼마인가?

    1. ①100K bps
    2. ②150K bps
    3. ③200K bps
    4. ④250K bps
  18. 18.멀티미디어 하드웨어 환경에서 미디어처리장치 중 성격이 다른 하나는?

    1. ①사운드 카드
    2. ②스피커
    3. ③마이크로폰
    4. ④비디오 카드
  19. 19.멀티미디어 시스템에서 비디오를 컴퓨터와 연결시켜 비디오테이프의 내용을 모니터 화면에서 볼 수 있는 장치는?

    1. ①사운드 카드
    2. ②영상 오버레이 카드
    3. ③그래픽 가속 보드
    4. ④HMD(Head Mounted Display)
  20. 20.다음 중 정부기관을 나타내는 도메인 명으로 옳은 것은?

    1. ①com
    2. ②go
    3. ③co
    4. ④pe
  21. 21.다음은 미디 음악작업에 활용되는 소프트웨어이다. 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①작곡용 소프트웨어
    2. ②악보용 소프트웨어
    3. ③CAD용 소프트웨어
    4. ④음색편집용 소프트웨어
  22. 22.본래의 소프트웨어가 부족한 면을 보강해주는 프로그램으로 동영상 지원이나 언어지원, 다양한 멀티미디어 기능을 지원해주는 등 추가(add on)된 프로그램을 의미하는 것은?.

    1. ①플러그인(Plug-in)
    2. ②자바 애플릿(Applet)
    3. ③스트리밍(Streaming)
    4. ④하이퍼링크(Hyperlink)
  23. 23.다음 중 파일 시스템의 기능으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①예비와 복구
    2. ②바이러스 차단 관리
    3. ③파일생성
    4. ④파일간의 정보 전송
  24. 24.Unix 명령어 중 현재 작업 디렉토리의 위치 정보를 절대 경로로 보여주는 명령어는 무엇인가?

    1. ①kill
    2. ②mk
    3. ③pwd
    4. ④rm
  25. 25.정보화촉진기본법상 정보화시책의 기본 원칙과 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①환경변화에 능동적으로 대응하는 제도의 수립, 시행
    2. ②정보통신기반에 대한 자유로운 접근과 활용
    3. ③공공투자의 확대보장
    4. ④개인의 사생활 및 지적 소유권의 보호
  26. 26.마케팅의 기본 원리와 가장 거리가 먼 내용은?

    1. ①소비자의 욕구를 파악한다.
    2. ②회사의 세무관계를 조사한다.
    3. ③좋은 디자인은 훌륭한 판매자의 역할을 한다.
    4. ④소비자의 행동을 파악한다.
  27. 27.기본적인 마케팅 기능 중 촉진기능에 분류되는 기능은?

    1. ①표준화의 등급화
    2. ②수송
    3. ③보관
    4. ④구매
  28. 28.다음 중 “하나 또는 그 이상의 광고매체를 사용하여 어느 장소에서나 측정 가능한 즉각적인 반응이나 거래가 이루어지도록 상호작용하는 마케팅 시스템을 말하는데 그 거래 내용은 데이터베이스에 저장되어 활용된다.”에 해당하는 마케팅은?

    1. ①다이렉트 마케팅
    2. ②매스 마케팅
    3. ③텔레마케팅
    4. ④시장 마케팅
  29. 29.다음 중 디자인 개념에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

    1. ①프랑스어의 데생(dessein)과 관련 있다.
    2. ②라틴어의 스케치하다, 소묘를 뜻하는 데지그라네(Designare)에서 나온 용어이다.
    3. ③주위에 있는 어떤 대상의 이미지를 구체화, 시각화시키는 작업이다.
    4. ④디자인 조건으로 점, 선, 면이 있다.
  30. 30.현대 디자인의 양식을 형성한 근원이 아닌 것은?

    1. ①르네상스
    2. ②기술혁신에 따른 19세기 엔지니어들의 구조
    3. ③아르누보의 신양식
    4. ④모리스의 Arts and crafts movement
  31. 31.디자인의 요소들 간의 관계를 원활하게 유지하기 위하여 적용되는 조건은?

    1. ①질서성
    2. ②심미성
    3. ③합목적성
    4. ④경제성
  32. 32.디자인의 조형 요소 중 콘텐츠의 화면 분할을 하기 위한 가장 기본적인 요소를 무엇이라고 하는가?

    1. ①점
    2. ②선
    3. ③면
    4. ④입체
  33. 33.디자인의 요소 중 물체 표면이 가지고 있는 특징의 차이를 시각과 촉각을 통하여 느낄 수 있는 것을 무엇이라 하는가?

    1. ①색채
    2. ②양감
    3. ③공간감
    4. ④재질감
  34. 34.웹사이트 디자인에 사용될 수 있는 스타일 기법의 예이다. 잘못 설명된 것은?

    1. ①키치(kitsch)란 독일어 ‘kitschen'에서 유래된 말로 어딘지 촌스럽고 과장된 표현, 현란한 컬러, 그러나 사용자에게 편안함과 해학의 미를 전달하는 사이트를 말한다.
    2. ②그런지(grunge)는 자유분방한 타이포의 배열, 이미지들의 겹침 등 선명하고 명쾌한 표현은 아니 지만 사용자들에게 신선함을 선사하는 사이트를 그런지 스타일로 분류할 수 있다.
    3. ③픽셀아트는 작은, 최소한의, 간소한 등의 사전적 의미를 가진 말로 텍스트, 이미지 등의 절제된 표현, 극도로 단순한 제작 방식으로 만들어진 사이트를 말한다.
    4. ④스토리텔링은 사용자와 대화하는 형식ㄷ으로 이루어지는 기법으로, 웹상에서 스토리텔링은 사용자를 이야기에 참여시켜 인터랙션을 유도한다.
  35. 35.인터페이스 디자인의 대표적인 기법으로 그 단어가 갖는 원래 의미는 숨긴 채 비유하는 형상만 드러내어 표현하려는 대상을 설명하거나 그 특질을 묘사한 것을 무엇이라 하는가?

    1. ①그리드(Grid)
    2. ②핫스폿(Hotspot)
    3. ③메타포(Metaphor)
    4. ④하이퍼미디어(Hyper media)
  36. 36.인터페이스 디자인을 위한 조형 원리에 포함되지 않는 것은?

    1. ①통일감
    2. ②조화
    3. ③절제
    4. ④균형
  37. 37.좋은 웹 내비게이션의 조건으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①쉽게 학습할 수 있다.
    2. ②일관성이 있다.
    3. ③사이트 목적에 부합된다.
    4. ④반드시 선형적인 구조를 가져야 한다.
  38. 38.다음 중 멀티미디어 인터페이스 디자인 시 고려해야 할 사항으로 옳은 것은?

    1. ①시각적인 효과만을 표현하여 사용자의 관심을 유도한다.
    2. ②커뮤니케이션 매체로서의 속성보다는 사회 문화적인 요소로서 작용된다.
    3. ③사용의 편리성과 기능성을 충분히 고려하여 개발한다.
    4. ④정보디자인과 인터랙션 디자인은 인터페이스 디자인과는 별도로 디자인한다.
  39. 39.멀티미디어 디자인의 요소 중 시각적 요소의 상호작용에 의해 방향감, 공간감, 위치감, 중량감의 변화를 느낄 수 있는 요소는 무엇인가?

    1. ①개념요소
    2. ②시각요소
    3. ③상관요소
    4. ④실제요소
  40. 40.다음은 멀티미디어 콘텐츠 제작 시 G.Kearley의 저작원리를 나열한 것이다. 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①제시되어야 할 모든 개념들은 하나의 명제나 아이디어를 담을 작은 조각으로 구성하여 덩어리를 짓는다.
    2. ②데이터베이스내의 각 문서는 다른 문서와의 링크를 포함시켜 내적인 연관성을 두도록 한다.
    3. ③정확한 인용 및 인용의 중복을 피하기 위해 모든 참고 문헌의 목록을 만들어 둔다.
    4. ④화면설계는 색을 다양하게 사용하여 화려하게 구성하며 알아보기 쉽게 설계되어야 한다.
  41. 41.다음 그래픽디자인 요소 중 선에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①일반적 의미는 실과 같다.
    2. ②색과 결합하여 공간감이나 입체감을 나타낸다.
    3. ③공간에 있는 방향성과 길이가 있다.
    4. ④크기가 없는 점의 연장으로서의 점의 이동에 따라 직선, 곡선이 생성된다.
  42. 42.타이포그래피(Typography)의 조건 중 적합하지 않는 것은?

    1. ①글자 Spacing
    2. ②여백과의 독립
    3. ③Display Type
    4. ④정보량의 가독성
  43. 43.오늘날 타이포그래피는 넓은 의미로 해석되고 활용되고 있다. 다음 중 타이포그래피에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①글자 디자인
    2. ②활자체 선택과 배열
    3. ③영상매체를 통한 글자 활용
    4. ④단순화 된 그림으로, 대상의 성질이나 사용법을 표시
  44. 44.타이포그래피(typography)에서 활자요소나 이미지 요소들을 구성 할 때 디자인 전체의 통일성을 확립할 수 있도록 해주고 시각 기준선, 그리드 모듈, 본문 컬럼, 컬럼 간격, 마진 등으로 구성되는 것을 무엇이라 하는가?

    1. ①그리드
    2. ②구조
    3. ③가독성
    4. ④자족
  45. 45.점의 성격에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①점이 확대되면 선으로 이동된다.
    2. ②원형이나 다각형이 축소되면 점이 된다.
    3. ③한 개의 점은 공간에서 위치를 나타낸다.
    4. ④한선의 양 끝, 2개 선이 만나는 곳에서 볼 수 있다.
  46. 46.색의 3속성이 아닌 것은?

    1. ①명도
    2. ②채도
    3. ③색광
    4. ④색상
  47. 47.물체의 원근감이나 중량감, 실제감을 강하게 느끼게 하는 표현 요소는?

    1. ①점
    2. ②선
    3. ③면
    4. ④명암
  48. 48.벡터그래픽(Vector Graphic) 파일 포맷으로 적당한 것은?

    1. ①GIF
    2. ②PCX
    3. ③EPS
    4. ④BMP
  49. 49.스토리보드에 대한 서술 중 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①개략적인 윤곽과 배치를 그리는 것을 말한다.
    2. ②웹사이트의 목적을 충분히 전달할 수 있어야 한다.
    3. ③스토리보드 없이 웹디자인에 착수하면 기획이 부실해질 수 있다.
    4. ④마케팅적인 요소만을 스토리보드에 서술한다.
  50. 50.시나리오 평가에 있어서 검토해야 할 항목으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①시장성
    2. ②독창성
    3. ③모호성
    4. ④기획성
  51. 51.데이터베이스(DB)의 특성으로 가장 거리가 먼 것 은?

    1. ①실시간 접근성
    2. ②데이터 일관성 유지
    3. ③동시공유
    4. ④정적인 데이터
  52. 52.DBMS(DataBase Management System; 데이테베이스 관리 시스템)의 필수 기능이 아닌 것은?

    1. ①정의기능
    2. ②조작기능
    3. ③제어기능
    4. ④접근기능
  53. 53.다음 중 응용프로그램에 사용 될 데이터베이스를 규정하거나 그 정의를 변경할 목적으로 사용되는 언어는?

    1. ①DSDL(Document Schema Definition Languages)
    2. ②DDL(Data Definition Language)
    3. ③DML(Data Manipulation Language)
    4. ④DCL(Data Control Language)
  54. 54.데이터베이스를 구성하는 자료 객체(Entity), 이들의 속성(Attribute), 이들 간에 존재하는 관계(Relation) 그리고 자료의 조작과 이들 자료값들이 갖는 제약 조건에 관한 정의를 총칭해서 무엇이라 하는가?

    1. ①스키마(schema)
    2. ②도메인(domain)
    3. ③질의어(query)
    4. ④튜플(tuple)
  55. 55.시스템 카탈로그(System Catalog)라고도 하며 데이터베이스가 취급하는 모든 데이터 객체들에 대한 정의나 명세에 관한 정보를 유지관리하며, 시스템뿐만 아니라 사용자도 접근 가능한 것은?

    1. ①데이터 사전
    2. ②데이터 디렉토리
    3. ③데이터 파일
    4. ④데이터 로그
  56. 56.다음 중 객체지향(Object-oriented) 기법의 장점으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①생산성을 감소시킨다.
    2. ②프로그램 개발 시 재 사용성이 용이하다.
    3. ③현실 세계를 이해하는 모델링 방식을 제공한다.
    4. ④소프트웨어의 유연성이 증가된다.
  57. 57.객체지향 개념 중 정보은닉(Information Hiding)과 캡슐화 (encapsulation)의 장점으로 볼 수 있는 것은?

    1. ①비 확장성
    2. ②생산성 감소
    3. ③구현 시 처리시간이 지연
    4. ④컴포넌트 재 사용성이 용이
  58. 58.다음 중 객체 중심 설계가 지향하는 소프트웨어 설계 개념으로 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①캡슐화
    2. ②정보은닉
    3. ③추상화
    4. ④일괄처리
  59. 59.다음 중 이미 정의된 상위 클래스 즉, 슈퍼 클래스나 부모 클래스의 메소드를 비롯한 모든 속성을 하위 클래스가 물려받는 것은?

    1. ①정보은닉
    2. ②추상화
    3. ③상속성
    4. ④메소드
  60. 60.멀티미디어 저작도구의 기능으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①전문화 된 형식과 구성으로 일반 사용자가 사용하기에는 어려워야 한다.
    2. ②사용자의 다양한 입력에 따라 제어 흐름을 조정할 수 있어야 한다.
    3. ③미디어 파일들 간의 동기화를 잘 표현하고, 맞추어 실행할 수 있어야 한다.
    4. ④다양한 미디어 파일이나 미디어 장치와 쉽고 매끄럽게 연결되어야 한다.
  61. 61.Flash 무비를 HTML 문서 안에 포함 시키려고 한다. 다음 중 어떠한 태그를 사용해야 하는가?

    1. ①LINK
    2. ②HREF
    3. ③FORM
    4. ④EMBED
  62. 62.플래시 무비파일(swf)이나 독립실행파일(exe)을 더블 클릭하여 재생시킬 때 창의 크기에 따라 무비의 크기가 영향을 받지 않게 하기 위해 사용하는 액션스크립트로 옳은 것은?

    1. ①fscommand("exec", "true")
    2. ②fscommand("exec", "false")
    3. ③fscommand("allowscale", "false")
    4. ④fscommand("allowscale", "true")
  63. 63.디렉터 혹은 오쏘웨어에서 제작한 저작물이 인터넷에서 재생할 수 있도록 하는 기술은?

    1. ①쇽웨이브(Shockwave)
    2. ②프리미어(Adobe Premier)
    3. ③하이퍼텍스트(HyperText)
    4. ④퍼블리시(Publish)
  64. 64.매크로미디어사의 멀티미디어 저작도구인 디렉터의 스크립트 언어는?

    1. ①링고 스크립트
    2. ②오픈 스크립트
    3. ③C언어 프로그램
    4. ④액션 스크립트
  65. 65.링크를 건 페이지가 특정 창에 나오도록 타켓(target)을 정할 때, 하이퍼링크 된 문서를 현재 프레임에서 열게 하는 target은?

    1. ①target="_self“
    2. ②target="_top"
    3. ③target="_parent“
    4. ④target="_blank"
  66. 66.다음 중 PHP 언어에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①인터넷에서 사용되는 스크립트 언어이다.
    2. ②웹과 데이터베이스를 연결하는 기능이 있다.
    3. ③인터넷 사용자의 컴퓨터에서만 실행되는 언어이다.
    4. ④객체지향적인 요소를 지원하면서도 사용하기 쉽다.
  67. 67.다음 XML 문법에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①XML 선언은 <?XML" 문자로 시작하여 />로 끝나야 한다.
    2. ②XML 선언할 때 <? 와 XML" 은 띄어 써야 한다.
    3. ③속성은 반드시 encoding, standalone, version 순으로 기술되어야 한다.
    4. ④주석은 <!-- 로 시작해서 -->로 끝나야 한다.
  68. 68.프로그래잉 언어 중 자바(JAVA)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①이식성이 강한 언어이다.
    2. ②네트워킹과 멀티스레드가 가능하다.
    3. ③객체 지향 언어이다.
    4. ④스크립트 언어이다.
  69. 69.스크립트 언어와 대표적인 저작도구로 짝이 맞는 것은?

    1. ①오픈스크립트(Open Script)-디렉터(Director)
    2. ②링고(Lingo)-오소웨어 프로페셔널(Authorware Professional)
    3. ③하이퍼토크(Hypertalk)-하이퍼카드(HyperCard)
    4. ④오픈스크립트(Open Script)-아이콘오소(IconAuthor)
  70. 70.다음 중 스크립트 언어에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①Multimedia ToolBook은 HyperTalk를 스크립트 언어로 사용한다.
    2. ②명령어의 집합은 버튼(button)등과 같은 스크린상의 상호작용 요소와 결합될 수 있다.
    3. ③스크립트 언어(script language)는 프로그래밍 언어와 유사한 형태를 가지는 명령어의 집합이 다.
    4. ④각 스크립트 언어는 자기 자신만의 스크립트를 지원하기 위한 스크립트 에디터, 인터프리터, 디버거 등과 같은 툴을 제공하고 있다.
  71. 71.다음 중 JavaScript를 사용해서 페이지의 배경색상을 초록색(green)으로 바꾸려고 할 때 맞는 코드는?

    1. ①bcolor="green";
    2. ②page.bgcolor="green";
    3. ③document.bgColor="green";
    4. ④document.changeBgColor"green";
  72. 72.다음 중 자바스크립트 변수로 사용 할 수 있는 것은?

    1. ①transient
    2. ②super
    3. ③inter
    4. ④try
  73. 73.자바 스크립트(JavaScript)의 브라우저 내장 객체 중 독립적으로 사용되며, 브라우저의 종류, 사용언어, 시스템 종류 등의 정보를 제공하는 객체는?

    1. ①Navigator 객체
    2. ②Window 객체
    3. ③History 객체
    4. ④Location 객체
  74. 74.다음 JavaScript에서 오류가 발생하는 이유로 맞는 것은?

    1. ①인용 부호에 문제가 있다.
    2. ②<A>태그에서는 onclick 이벤트를 사용할 수 없다.
    3. ③소괄호 대신 대괄호를 사용해야 한다.
    4. ④javascript:alert가 아니라 alert를 사용해야 한다.
  75. 75.다음과 같이 HTML에 포함된 자바 스크립트 소스가 실행되어 웹브라우저에 나타나는 값은?

    1. ①14343
    2. ②1437
    3. ③177
    4. ④15
  76. 76.미국전자기술자협회에서 표준화한 Serial bus의 새로운 규격은?

    1. ①PCMCIA
    2. ②Bluetooth
    3. ③FDD
    4. ④IEEE 1394
  77. 77.인터넷 서비스를 위한 통신프로토콜에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①FTP는 전자우편 서비스를 제공하기 위해 사용된다.
    2. ②TELNET은 컴퓨터 간의 파일 전송을 위해 사용된다.
    3. ③IRC는 실시간 채팅과 토론 서비스를 제공하기 위해 사용된다.
    4. ④HTTP는 원격지 컴퓨터에 로그인해서 작업하기 위해 사용된다.
  78. 78.OSI 모델에서 사용자나 소프트웨어를 네트워크에 접속할 수 있도록 해주며, 전자우편이나 파일 전송, 공유 데이터베이스 관리 등 다양한 분산 정보 서비스를 제공하는 계층은?

    1. ①표현 계층
    2. ②네트워크 계층
    3. ③데이터링크 계층
    4. ④응용 계층
  79. 79.아날로그 사운드의 원음을 그대로 반영하기 위해서는 원음이 가지는 최고 주파수의 몇 배 이상으로 표본화해야 하는가?

    1. ①2배
    2. ②5배
    3. ③10배
    4. ④15배
  80. 80.아날로그 사운드를 디지털로 변환하는 과정 중에 발생하는 지터(Jitter) 에러에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①디지털 신호의 전달 과정에서 일어나는 시간축상의 오차
    2. ②아날로그 파형을 양자화 비트로 표현하면서 발생하는 값의 차이
    3. ③가청 주파수보다 높은 고주파 성분 발생으로 인한 에러
    4. ④사운드에 원래 고주파 성분이었던 울림이 없어지고 저주파수의 방해음이 발생하는 것
  81. 81.디지털 신호를 아날로그 신호로 변조하여 보내고, 아날로그 신호를 원래로 디지털 신호로 복조하는 전자장치를 무엇이라 하는가?

    1. ①FEP
    2. ②MODEM
    3. ③CCP
    4. ④FTP
  82. 82.화상전화용 국제 표준 규격의 H.263 방식을 압축 알고리즘으로 사용하는 코덱은?

    1. ①Cinepak
    2. ②Indeo
    3. ③divic
    4. ④Vivo
  83. 83.이미지/그래픽 파일 포맷 중 다음 설명하는 파일 포맷은?

    1. ①GIF(Graphics interchange Format)
    2. ②JPEG(Joint Photography Experts Group)
    3. ③WMF(Windows Metafile Format)
    4. ④TIFF(Tagged Image File Format)
  84. 84.MPEG-2 비디오 압축 방식에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①목표 전송률을 1.5 Mbits/sec 이하이다.
    2. ②MPEG-1에 대한 순방향 호환성을 지원한다.
    3. ③MJPEG 포맷(Motion JPEG포맷)을 지원한다.
    4. ④순차주사(Noninterlace)방식과 격행주사(Interlace)방식 모두를 지원한다.
  85. 85.스트리밍 기술에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①데이터를 실시간으로 사용자 PC에 전송해 준다.
    2. ②네트워크 대역폭에 영향을 전혀 받지 않는다.
    3. ③순서가 있는 연속적인 멀티미디어 데이터 묶음을 말한다.
    4. ④인터넷 방송 등의 서비스를 제공한다.
  86. 86.비선형(Nonlinear) 영상 편집의 장점이 아닌 것은?

    1. ①편집이 끝난 후에 수정이 쉽다.
    2. ②편집 소스(source)인 영상과 음성을 아날로그화 하여 임의 접근이 가능한 비디오테이프에 저장 한다.
    3. ③영상효과를 자유롭게 조합시킴으로써 풍부한 영상을 만들 수 있다.
    4. ④편집을 반복하고 출력을 하는 과정에서 화질 저하가 거의 없다.
  87. 87.Microsoft사와 IBM사가 PC환경에서 사운드 표준 포맷으로 공동 개발한 사운드 포맷은?

    1. ①AU
    2. ②MID
    3. ③RMI
    4. ④WAV
  88. 88.다음 중 방송용 비디오 압축방식인 인트라프레임(Intra frame)에 대한 설명으로 맞는 것은?

    1. ①비손실 압축방식이다.
    2. ②포스트프로덕션 과정에 주로 쓰인다.
    3. ③디지타이징 과정을 거치는 모든 비디오 프레임을 분석하는 수학적인 알고리즘을 이용하는 압축 방식이다.
    4. ④외피타입의 압축으로 집단적 프레임이나 그림들을 분석하고 샘플링 된 프레임을 이용하는 압축 방식이다.
  89. 89.다음 중 비디오 데이터의 압축, 복원과 관련이 깊은 것은?

    1. ①모뎀(MODEM)
    2. ②코덱(CODEC)
    3. ③모핑(Morphing)
    4. ④멀티플렉서(Multiplexor)
  90. 90.다음 중 일반적인 비디오 압축 방법으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①픽셀 당 컬러 비트 수의 축소
    2. ②프레임 크기의 축소
    3. ③프레임 수의 축소
    4. ④BMP파일 크기의 축소
  91. 91.다음 중 RGB 모드에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①텔레비전에 사용하는 방식으로 인간의 눈이 색보다 밝기에 민감하다는 사실을 이용한 방식이다.
    2. ②빛의 삼원색을 이용하여 가산 혼합 방식으로 컬러를 표현한다.
    3. ③색의 삼원색을 이용하여 감색 혼합 방식으로 컬러를 표현한다.
    4. ④색조, 채도, 명도를 이용하여 특정 컬러를 표현하는 방식이다.
  92. 92.다음 중 소리의 기본 요소에 대한 설명으로 적절치 않은 것은?

    1. ①주파수는 초당 파형의 반복 횟수를 의미하며 소리의 높낮이를 결정한다.
    2. ②진폭은 사운드 파형의 기준선에서 최고점까지의 거리를 의미하며 소리의 크기와 관련이 있다.
    3. ③같은 음의 높이와 크기를 가져도 악기마다 고유한 소리의 특징이 있는데 이런 특징을 음색이라 한다.
    4. ④음압 레벨의 단위는 헤르츠(Hz)를 사용한다.
  93. 93.정지 화상이나 그래픽들을 연속적으로 보여주어 보는 사람으로 하여금 화상들을 연속된 동작으로 인식하도록 하는 애니메이션의 기본원리는?

    1. ①역운동학
    2. ②잔상효과
    3. ③모핑
    4. ④로토스코핑
  94. 94.애니메이션을 제작하는데 있어서 애니메이터는 장면이 변화하는 키 프레임(Key Frame)만을 제작하고, 중간에 속해 있는 프레임들은 컴퓨터가 자동으로 생성하는 기법을 무엇이라 하는가?

    1. ①플립북 애니메이션(Flip-book Animation)
    2. ②셀 애니메이션(Cell Animation)
    3. ③스프라이트 애니메이션(Sprite-based Animation)
    4. ④트위닝(Tweening)
  95. 95.다음 중 셀애니메이션과 관련이 가장 먼 것은?

    1. ①셀은 셀룰로이드(Celluloid)를 의미한다.
    2. ②하나의 배경 셀과 여러 장의 전결 셀을 필요로 한다.
    3. ③애니메이션을 구성하는 모든 프레임을 일일이 그려나가는 것이다.
    4. ④여러 개의 셀이 몇 겹의 층을 이루어 하나의 화면을 만들어 낸다.
  96. 96.비, 불, 연기, 폭발 등의 자연 현상들을 시뮬레이션 하기에 좋은 컴퓨터 애니메이션 특수 효과는?

    1. ①모핑(Morphing)
    2. ②로토스코핑(Rotoscoping)
    3. ③절차적 방법(Procedual method)
    4. ④미립자 시스템(Particle system)
  97. 97.종이나 헝겊, 또는 나무 등으로 만든 그림을 잘라내어 배경 위에 겹쳐 놓고 촬영하는 애니메이션 기법은?

    1. ①셀 애니메이션
    2. ②절지 애니메이션
    3. ③페이퍼 애니메이션
    4. ④스톱 모션 애니메이션
  98. 98.다음 중 확장자의 종류가 다른 하나는?

    1. ①MOV
    2. ②MP3
    3. ③MID
    4. ④WAV
  99. 99.다음 중 마이크로소프트사에서 인터넷 스트리밍용으로 개발한 동영상 파일 포맷은?

    1. ①ASF
    2. ②SWF
    3. ③Cinepak
    4. ④MMF
  100. 100.다음 비트맵 이미지에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①픽셀 단위의 정보로 이미지를 표현한다.
    2. ②기억공간을 적게 차지하고 이동, 회전, 변형이 쉽다.
    3. ③이미지를 확대하면 화질이 저하되고 윤곽선이 일그러진다.
    4. ④색 변화를 나타내는 효과에 유용하다.