제품응용모델링기능사 · 2007

제품응용모델링기능사 (2007-09-16)

총 60문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.머리와 안구를 고저앟여 한 점을 주시했을 때 동시에 보이는 외계의 범위는?

    1. ①안구
    2. ②시력
    3. ③시각
    4. ④시야
  2. 2.다음 중 색입체에 관한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①색상은 원으로 배열된다.
    2. ②명도는 직선으로, 채도는 방사선으로 배열된다.
    3. ③명도의 무채색 축은 위로 올라갈수록 고명도가 된다.
    4. ④채도는 무채색 축에 가까울수록 고채도가 된다.
  3. 3.시각상 안정감과 명쾌한 감정을 유발시키는 구성 형식의 중요한 원리 중 하나로 대칭과 비대칭, 비례, 주도와 종속, 규칙과 불규칙 등에 관한 디자인 원리는?

    1. ①균형
    2. ②리듬
    3. ③동세
    4. ④반복
  4. 4.동일색상 내에서 가장 선명한 색 또는 그 영역을 말하며, 오스트발트 표색계에서 가장 채도가 높은 색을 지칭하는 용어는?

    1. ①순색
    2. ②색환
    3. ③난색
    4. ④팽창색
  5. 5.동일한 조건에서 앞으로 튀어 나올듯한 느낌을 주는 진출색에 대한 설명으로 잘못된 것은?

    1. ①무채색이 유채색보다 진출함
    2. ②따뜻한 색이 차가운 색보다 진출함
    3. ③밝은 색이 어두운 색보다 진출함
    4. ④채도가 높은 색이 채도가 낮은 색보다 진출함
  6. 6.아래 그림은 제품의 개발 경향을 분석하기 위한 것이다. 이런 그림을 무엇이라고 하는가?

    1. ①아이디어 스케치
    2. ②마케팅 요인
    3. ③이미지 앱
    4. ④렌더링
  7. 7.인간공학에 관한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①에르고노믹스(Ergonomics) 또는 휴면 팩토스(Human Factors) 라고도 한다.
    2. ②E. J. McCormick은 인간의 작업과 작업 환경을 정신적, 신체적 성능에 적합하게 하는 과학이라고 했다.
    3. ③일의 자연적 법칙을 강조하는 미학의 특성을 가지고 있다.
    4. ④2차 대전 이후부터 인간과 기계와의 적합성을 본격적으로 연구하게 된 학문이다.
  8. 8.영국의 미술공예운동에 영향을 받아 무테지우스를 중심으로 결성되고, 공업 생산품의 양질화와 규격화를 모색하면서 이성적이고 단순한 디자인을 추구하여 근대 디자인 발전에 기여한 독일의 단체는?

    1. ①바우하우스
    2. ②독일공작연맹
    3. ③울름조형대학
    4. ④드 스틸
  9. 9.[모든 예술적 창작을 통하여 통합하여 모든 공작기술과 공학적 훈련의 새로운 건축으로 재통일한다.]를 목표로 했던 조형학교의 이름은?

    1. ①드 스틸(De Stijl)
    2. ②독일공작연맹(DWB)
    3. ③바우하우스(BAUHAUS)
    4. ④유겐트스틸(JUGENDSTIL)
  10. 10.점에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①점이 이동한 것이다.
    2. ②위치만 있고 크기가 없다.
    3. ③선이 이동한 것이다.
    4. ④면이 이동한 것이다.
  11. 11.다음 중 인간의 눈으로 볼 수 있는 빛의 파장 영역은?

    1. ①240nm ~ 360nm
    2. ②380nm ~ 780nm
    3. ③790nm ~ 980nm
    4. ④980nm ~ 1000nm
  12. 12.다음 면의 변화로 만들어진 입체의 결과에 대한 짝으로 틀린 것은?

    1. ①
    2. ②
    3. ③
    4. ④
  13. 13.흰 바탕 위보다 검은 바탕 위에 놓인 주황색이 더욱 밝게 보이는 현상은?

    1. ①색상대비
    2. ②명도대비
    3. ③채도대비
    4. ④계시대비
  14. 14.다음 중 신제품 개발을 위한 아이디어 선정 과정에서 고려할 사항이 아닌 것은?

    1. ①제품의 특징
    2. ②회사 이미지와의 일관성
    3. ③경쟁 제품과의 차이
    4. ④회사 임직원의 성격
  15. 15.다음 중 점, 선, 면의 이념적인 형태를 직관화한 것은?

    1. ①현실적 형태
    2. ②순수형태
    3. ③인위형태
    4. ④자연형태
  16. 16.면에 대한 설명으로 맞는 것은?

    1. ①점이 움직인 거리이다.
    2. ②형태의 가장 기본적인 생성원이다.
    3. ③형태를 한정하는 외곽선이다.
    4. ④길이와 너비를 가지며, 넓이는 있으나 두께는 없다.
  17. 17.다음 스케치의 종류 중에서 가장 정밀한 것으로 주로 외관상의 상태에 대하여 정밀하게 나타내며 물체의 형상 및 재질, 패턴, 색채 등의 정확한 표현이 요구되는 스케치는?

    1. ①스크래치 스케치
    2. ②스타일 스케치
    3. ③러프 스케치
    4. ④섬네일 스케치
  18. 18.제품디자인 프로세스와 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①시장조사 및 분석
    2. ②프리젠테이션
    3. ③모델링
    4. ④생산
  19. 19.소비자를 집단별로 구분하는 시장의 세분화 방법이 아닌 것은?

    1. ①지역, 도시, 인구밀도
    2. ②제품의 사용빈도, 상표 충성도
    3. ③연령, 성별, 결혼 유무
    4. ④이념, 과거의 습성
  20. 20.다음 중 사용자 인터페이스의 설명으로 가장 옳은 것은?

    1. ①사람과 도구, 사람과 기계와의 접점, 도구, 기계와 대상과의 접점을 의미하지만 오직 마이크로 프로세스에 의해서 제어된 제품에 사용한다.
    2. ②인간이 지닌 꿈을 가상현실로 하여 새로운 경험을 체험하게 해 주는 것으로 꿈, 놀이라는 개념을 지니고 있다.
    3. ③기업과 사용자간의 커뮤니케이션 매개체로서 사용자가 방법을 배우고 익히기 쉽도록 적합한 지각적, 언어적 정보를 제공하여 사용상의 실수 및 오동작을 최소화시키는 역할을 한다.
    4. ④사용자의 인구통계학적 특성 및 사용욕구에 대한 정보를 수집하는 일을 한다.
  21. 21.다음 그림과 같이 각각 점 A와 B를 중심으로 AB 길이의 1/2보다 큰 임의의 반지름으로 원호를 그려 만나는 교점을 연결하여 등분하는 도법은?

    1. ①직선의 수직 2등분
    2. ②직선의 수직 3등분
    3. ③각의 수직 2등분
    4. ④각의 수직 4등분
  22. 22.정이십면체는 각 면이 어떤 도형으로 이루어 지는가?

    1. ①정삼각형
    2. ②정사각형
    3. ③정오각형
    4. ④정육각형
  23. 23.다음 중 아래의 그림과 같이 물체의 앞면 모서리는 수평선과 평행하게, 옆면 모서리는 수평선과 임의의 각도 α로 하여 그리는 투상법은?

    1. ①정투상
    2. ②사투상
    3. ③표고투상
    4. ④구면투상
  24. 24.다음 물체를 화살표 방향에서 볼 때 제3각법에 의한 정면도는?

    1. ①
    2. ②
    3. ③
    4. ④
  25. 25.대상물의 면 일부분에 특수한 가공을 하는 경우, 이것을 표시하는데 사용되는 선은?

    1. ①가는 실선
    2. ②굵은 1점 쇄선
    3. ③가는 1점 쇄선
    4. ④가는 파선
  26. 26.제3각법에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①정면도의 표현이 합리적이다.
    2. ②치수 기입이 합리적이다.
    3. ③보조 투상이 용이하다.
    4. ④기준이 눈 → 물체 → 화면의 순서이다.
  27. 27.수주자가 주문자의 검토를 거쳐 승인을 받아 계획 및 제작을 하는데에 기초가 되는 도면은?

    1. ①계획도
    2. ②제작도
    3. ③주문도
    4. ④승인도
  28. 28.컴퓨터 그래픽에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①대상이 되는 물체 등의 형상, 색체, 그림자 등의 각종 성분을 컴퓨터에 의해 이미지 변환 작업이 가능하다.
    2. ②정지된 화면 즉, 정화상과, 움직이는 그림 즉, 동화상으로 크게 나눌 수가 있다.
    3. ③초창기에는 예술을 위한 것이 아니라 컴퓨터와 인간과의 커뮤니케이션을 위한 개념으로 시작되었다.
    4. ④움직이는 화면만을 나타내며, 오늘날의 컴퓨터 시초는 1970년대 초로 보고 있다.
  29. 29.CAD의 명령 중에서 @5<45 같은 형식의 좌표방식은?

    1. ①절대 좌표계
    2. ②상대 좌표계
    3. ③절대 극좌표계
    4. ④상대 극좌표계
  30. 30.다음 중 수학적인 알고리즘을 통해 선이나 곡선, 원호 등에 대한 정보를 가지고 있는 그래픽 방식으로 화면을 확대하거나 축소하여도 화면에서 일정한 해상도를 유지하도록 만들어진 그래픽 방식의 파일은?

    1. ①BMP
    2. ②JPG
    3. ③AI
    4. ④PSD
  31. 31.도자기에 물과 같은 액체를 담았을 때 표면으로 흡수되지 않게 하는 역할을 하는 것은?

    1. ①매용 원료
    2. ②비가소성 원료
    3. ③가소성 원료
    4. ④유약
  32. 32.동물성 접착제로 아교의 특성이 아닌 것은?

    1. ①짐승의 가죽이나 뼈 등으로 만든다.
    2. ②악취가 많이 난다.
    3. ③접착력이 좋고 빨리 굳으나 내수성이 없다.
    4. ④주로 나무나 가구의 맞춤, 나무와 종이의 접착제로 사용한다.
  33. 33.엔지니어링 플라스틱이라고도 하며, 아크릴로 니트릴, 부타디엔, 스티렌 3성분으로 구성된 플라스틱은?

    1. ①페놀 수지
    2. ②폴리카보네이트
    3. ③에폭시 수지
    4. ④A.B.S 수지
  34. 34.다음 중 열경화성 수지가 아닌 것은?

    1. ①페놀수지
    2. ②요소수지
    3. ③아크릴수지
    4. ④멜라민 수지
  35. 35.재료의 구비조건으로 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①균일성
    2. ②가공성
    3. ③경제성
    4. ④유행성
  36. 36.목재를 건조하는 이유로 적합하지 않은 것은?

    1. ①내구성 향상
    2. ②부패 방지
    3. ③변형 및 틀어짐 방지
    4. ④목재 고유의 향 유지
  37. 37.다음 중 안료의 기능이 아닌 것은?

    1. ①건조 속도를 조정한다.
    2. ②도료에 여러 가지 색상을 나타낸다.
    3. ③내구력을 증가 시킨다.
    4. ④광택의 조절 및 도막 강도를 증가 시킨다.
  38. 38.불포화 폴리에스테르에 유리 섬유층을 넣어 강화시킨 재료로서 요트, 스포츠카 등의 성형품을 만드는 데 사용되는 재료는?

    1. ①나이론
    2. ②실리콘
    3. ③에폭시
    4. ④FRP
  39. 39.다음 중 비중이 가장 큰 목재는?

    1. ①느티나무
    2. ②오동나무
    3. ③가문비나무
    4. ④은행나무
  40. 40.양면에 칠하여 10~60분 정도 손으로 압착하면 충분한 접착력을 발휘하는 것으로 아크릴 재료에 잘 접착되는 것은?

    1. ①폴리아미드
    2. ②클로로포름
    3. ③폴리비닐
    4. ④폴리에스테르
  41. 41.다음 중 목면의 염색에 많이 사용되는 염료가 아닌 것은?

    1. ①산성염료
    2. ②직접염료
    3. ③황화염료
    4. ④배트염료
  42. 42.외력의 작용 방향에 따른 강도의 종류가 아닌 것은?

    1. ①인장강도
    2. ②압축강도
    3. ③수축강도
    4. ④전단강도
  43. 43.칠솔이나 롤러에 의한 페인트 도장 시의 요령으로 부적합한 것은?

    1. ①맑은 날 한다.
    2. ②중복 도장 시 완전히 마른 다음 칠한다.
    3. ③밀폐된 공간에서 작업한다.
    4. ④페인트 도료를 잘 섞거나 저어 사용한다.
  44. 44.연질로 곡면작업이 쉽고 디자인 변경이나 수정이 용이하여 자동차 모델링에 많이 사용되는 재료는?

    1. ①목재
    2. ②석고
    3. ③점토
    4. ④플라스틱
  45. 45.수지모형의 성형법으로 적합하지 않은 것은?

    1. ①주형법
    2. ②압출 성형
    3. ③수취법
    4. ④열성형
  46. 46.3차원 모델링에서 물체의 외곽선만으로 대상물의 형체를 나타내는 방법은?

    1. ①히든 라인
    2. ②렌더링
    3. ③와이어 프레임
    4. ④매핑
  47. 47.솔리드 모델링에서 'Union'의 의미는?

    1. ①합집합
    2. ②차집합
    3. ③교집합
    4. ④집합
  48. 48.손으로 잡고 가공할 수 있는 공구로, 여러 가지 형상의 연마날을 이용해 다양한 종류의 작업을 할 수 있는 것은?

    1. ①핸드 피스
    2. ②핸드 그라인더
    3. ③에어 브러시
    4. ④디스크 샌더
  49. 49.다음 중 외측, 내측, 깊이, 단차, 바깥지름 등을 측정할 수 있는 측정도구는?

    1. ①철자
    2. ②서피스 게이지
    3. ③마이크로미터
    4. ④버니어 캘리퍼스
  50. 50.다음 중 도장 방법에 의한 분류가 아닌 것은?

    1. ①칠솔도장
    2. ②분무도장
    3. ③정전도장
    4. ④금속도장
  51. 51.금속재질의 형상 표현에 적합한 음영기법은?

    1. ①플랫 쉐이딩
    2. ②고러드 쉐이딩
    3. ③퐁 쉐이딩
    4. ④메탈 쉐이딩
  52. 52.점토모델의 커브나 볼륨을 정확히 확인하기 위한 형판(Template)을 만들기에 적합한 재료는?

    1. ①투명한 하이솔리드 판재
    2. ②투명한 셀룰로이드 판재
    3. ③불투명 아세테이트 판재
    4. ④불투명 폴리에스텔 판재
  53. 53.금형시 형의 형식과 주된 성형방법의 연결이 잘못된 것은?

    1. ①평판형 - 적층성형
    2. ②중공형 – 회전성형
    3. ③압출형 – 롤러성형
    4. ④대형(對型) - 사출성형
  54. 54.디자인 모델이 갖는 의미나 목표와 거리가 먼 것은?

    1. ①디자이너 자신 및 타인에게 전달(보여줌)에 의한 확인과 승인을 얻어 착오 없는 제품개발을 성립시킨다.
    2. ②생산, 조립, 유지 등에 따르는 구조상의 문제와 형태와의 관계를 확인한다.
    3. ③스케치 등의 2차원적으로 발상된 내용을 실제의 크기나 형태를 지닌 입체로 조형하여 확인한다.
    4. ④인간과 형태와의 관계에 따른 조작성 및 환경 등의 관계는 실질적인 형태로 확인하지 않고 검토한다.
  55. 55.열처리 방법 중 내부응력을 제거하거나 인성을 증가시키기 위한 방법은?

    1. ①침탄
    2. ②불림
    3. ③담금질
    4. ④뜨임
  56. 56.중합체의 희석을 위해 사용하며, 도장시 점도의 조절과 건조속도를 조절하거나 평활성을 높여 작업성을 좋게 하는 기능을 가진 것은?

    1. ①용제
    2. ②분산제
    3. ③가소제
    4. ④건조제
  57. 57.다음의 사포 중 거칠기가 가장 큰 것은?

    1. ①1000
    2. ②400
    3. ③320
    4. ④120
  58. 58.3D 기능 중 평면형태를 기준면으로 하여 그 곳에 높이나 두께를 주어 모델링 하는 것은?

    1. ①Extrude
    2. ②Rendering
    3. ③Sweeping
    4. ④Lofting
  59. 59.디자인 모형의 우수한 최종 완성도(finishing touch)를 달성하기 위하여 고려할 요소로 적절하지 않은 것은?

    1. ①치수의 정확성
    2. ②모형의 청결성
    3. ③모형의 창의성
    4. ④모형의 균질성
  60. 60.다음 모델링의 종류 중 그 내용이 다른 것은?

    1. ①이미지 모델
    2. ②러프 모델
    3. ③패션 모델
    4. ④프로토타입 모델