컴퓨터그래픽스기능사 · 2007

컴퓨터그래픽스기능사 (2007-04-01)

총 60문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.다음중인간과도구의 상호작용이중요한 연구대상인 디자인 분야는?

    1. ①스페이스 디자인
    2. ②커뮤니케이션 디자인
    3. ③프로덕트 디자인
    4. ④인테리어 디자인
  2. 2.선에 대한설명 중 옳은 것은?

    1. ①기하학에서는 무수히 많은 점들의 집합을 선이라 한다.
    2. ②선은 명암의 차이, 면과 면의 교차에서만 느낄 수 있다.
    3. ③수평선은 동적이고 곡선은 불안정하다.
    4. ④사선은 안정되고, 운동감이 있다.
  3. 3.마켓쉐어(market share) 란?

    1. ①잠재시장의 수요
    2. ②지방시장의 잠재량
    3. ③회사의 시장 점유율
    4. ④시장의 지역적분포도
  4. 4.다음 중 시각적 안정감과 명쾌감을 유발시키는 구성 원리인 균형에 속하지 않은 것은?

    1. ①비대칭
    2. ②바닥
    3. ③천장
    4. ④기둥
  5. 5.실내디자인의 기본요소중 인간의 접촉빈도가 가장 높은 것은?

    1. ①벽
    2. ②바닥
    3. ③천장
    4. ④기둥
  6. 6.실내디자인 프로세스를 조사분석 단계와 디자인 단계로 구분 할 때 디자인 단계에 속하는 것은?

    1. ①아이디어스케치
    2. ②문제의 인식
    3. ③정보의 분석
    4. ④정보의 수집
  7. 7.러스킨의 자극을 받아 사람들에게 숙련공에 의한 성실한 수공예품을 권장하고, 기계로 인한 기쁨이 없는 노동을 윤리적인 입장에서 비난한 사람은?

    1. ①팩스턴
    2. ②라이트
    3. ③반데 벨데
    4. ④모리스
  8. 8.서로 다르고 관련성을 찾아내어 아이디어를 발상하는 방법은?

    1. ①메트릭스(Matrix)
    2. ②연상결합(Image Asscciation)
    3. ③시네틱스(synectics)
    4. ④브레인스토밍(Brainstorming)
  9. 9.다음인쇄 판식에 관한 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①평판 : 물과 기름의 반발 원리를 이용한 것으로 옵셋 인쇄가 대표적이다.
    2. ②볼록판 : 화선부가 볼록부이며 볼록부에만 잉크가 묻기 때문에 문자가 선명치 못하고 박력이 없다.
    3. ③오목판 : 평평한 판면을 약품이나 조각으로 파이게 하는 방법으로 그라비어 인쇄가 대표적이다.
    4. ④공판 : 인쇄하지 않을 부분의 구멍을 막아 제판하여 인쇄하며 인쇄량이 비교적 적은 인쇄에 사용된다.
  10. 10.디자이너가 즉흥적으로 떠오르는 여러 가지 생각을 메모하기 위한최초의 스케치는?

    1. ①스크래치스케치
    2. ②러프스케치
    3. ③스타일 스케치
    4. ④컨셉
  11. 11.빅터 파파넥(Victor Papanek)이 말하는 디자인의 복합기능 중재료와 도구, 공정과의 상호작용을 의미하는 것은?

    1. ①방법
    2. ②용도
    3. ③연상
    4. ④필요성
  12. 12.1960년대 팝(POP) 디자인 운동의 특징이 아닌 것은?

    1. ①대량생산, 대량소비, 대량 전달
    2. ②순간적, 효과를 표현한 예술양식
    3. ③정적이며 중후함
    4. ④유선형의 유형
  13. 13.소비자 행동에 영향을 미치는 요인과 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①사회적 요인
    2. ②문화적 요인
    3. ③개인적 요인
    4. ④집단적 요인
  14. 14.도로나 도로변의산기슭, 논, 밭 같은 곳에 설치하는 간판은?

    1. ①로드사인
    2. ②애드벌룬
    3. ③점두간판
    4. ④입간판
  15. 15.다음 중 편집 디자인의 형태별 분류가 잘못된 것은?

    1. ①서적스타일-잡지, 화집, 단행본
    2. ②스프레드 스타일-카탈로그, 팜플렛
    3. ③카드스타일-브로슈어, 매뉴얼
    4. ④시트스타일-명함, 안내장
  16. 16.다음 중 시각법칙의 원리와 가장거리가 먼 것은?

    1. ①근접의 원리
    2. ②유사의 원리
    3. ③폐쇄의 원리
    4. ④음영의 원리
  17. 17.주거 공간의 이용적 특성에 다른 분류에서 개인적 공간은?

    1. ①거실
    2. ②부엌
    3. ③침실
    4. ④세탁실
  18. 18.다음 중 포장 디자인의 요건과 거리가 먼 것은?

    1. ①정보 전달에 충실해야 한다.
    2. ②항상 고급스러워야 한다.
    3. ③고객의 관심을 끌어야한다.
    4. ④구매충동이 일어나도록 디자인되어야 한다.
  19. 19.소비자의 생활유형중에서유동적구매의 소비자 집단에 대한 설명으로 올바른 것은?

    1. ①충동적으로 상품을 구매하기 때문에 상품에는 무관심하다.
    2. ②특정 상품의 브랜드를 좋아하여 반복적으로 구매한다.
    3. ③상품의 상징성이나 구매자 자신의 이미지고양에 민감하다.
    4. ④합리적인 구매동기 부여에 민감하다.
  20. 20.다음 중 일반적으로 초기에 영역구분과 구체성에 구애받지 않고 수행하는 발산적 아이디어 발상법은?

    1. ①체크리스트법
    2. ②브레인스토밍법
    3. ③시네틱스법
    4. ④탐색영역의 확대
  21. 21.다음 중 색의 연상과 상징이 잘못 연결된 것은?

    1. ①노랑 - 희망, 광명, 유쾌, 경박
    2. ②녹색 - 엽록소, 안식, 중성, 이상
    3. ③자주 - 애정, 복숭아, 발정적, 창조적
    4. ④검정 - 겸손, 우울, 점잖음, 무기력
  22. 22.동시대비에 관한 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①명도가 다른 두 색을 같이 놓았을 때, 서로의 영향으로 명도가 낮은 색은 더욱 어둡게 보인다.
    2. ②순간적으로 일어나게 되며 계속해서 한 곳을 보면 대비효과가 더욱 커진다.
    3. ③채도 대비는 유채색과 무채색사이에 더욱 뚜렷하게 느낄 수 있다.
    4. ④인접된 부분이 특별히 강하게 대비효과가 나타내는 것을 연변대비라 한다.
  23. 23.색료의 3원색을 혼합한 결과가 맞는 것은?

    1. ①Magenta+Yellow = Red
    2. ②Yellow+Cyan = Blue
    3. ③Red+Green = Yellow
    4. ④Cyan+Magenta = Green
  24. 24.오스트발트 색채조화론 중 ni-ne-na와 같이 기호 앞의 문자가 같은 색들끼리의 조화는?

    1. ①등백계열 조화
    2. ②등흑계열 조화
    3. ③등순계열 조화
    4. ④무채색의 조화
  25. 25.다음 도형에서 구하고자 하는 것은?

    1. ①원주 밖의 1점에서 원에 접선 긋기
    2. ②원의 중심 구하기
    3. ③주어진 반지름의 원 그리기
    4. ④수직선을 2등분하기
  26. 26.타원을 그리는 방법이 아닌 것은?

    1. ①집점법
    2. ②축 폐선법
    3. ③대.소부원법
    4. ④평행 4변형법
  27. 27.투시도법의 종류 중 직접법에 대한 설명으로 맞는 것은?

    1. ①시선과 족선을 이용하는 방법
    2. ②직선의 소점을 이용하는 방법
    3. ③거리점을 이용하는 방법
    4. ④한 선분의 측점을 이용하는 방법
  28. 28.표면색과 관련된 설명 중 틀린 것은?

    1. ①광원에서 나오는 빛이 직접 눈으로 들어가 그 광원에 색기운이 있을 때 느끼는 색이다.
    2. ②대부분의 빛의 파장을 모두 반사하면 그 물체는 흰색으로 보인다.
    3. ③파장이 긴 빨강 파장의 범위만을 강하게 반사하고, 나머지의 파장을 흡수하면 그 물체는 빨강으로 보인다.
    4. ④반사율이 높을수록 명도가 높아진다.
  29. 29.예로부터 전해 내려오는 습관상의 고유 색명은?

    1. ①관용색명
    2. ②일반색명
    3. ③계통색명
    4. ④특정색명
  30. 30.투시도나 렌더링이 공통적으로 미치는 표현기법의 영역과 비교적 거리가 먼 것은?

    1. ①공예디자인
    2. ②시각디자인
    3. ③제품디자인
    4. ④환경디자인
  31. 31.현색계에 관한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①지각적으로 일정하게 배열되어 있다.
    2. ②광원과 같은 빛의 색을 표시하기가 어렵다.
    3. ③먼셀, NCS, DIN 등이 현색계에 속한다.
    4. ④삼원색의 가산혼합방법에 기초한 것이다.
  32. 32.붉은 색채의 실내에서 시간이 길게 느껴지는 등, 색의 속도감을 강조한 사람은?

    1. ①비렌
    2. ②문. 스펜서
    3. ③먼셀
    4. ④져드
  33. 33.다음 채도에 관한 설명 중 잘못된 것은(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

    1. ①순색에 무채색의 포함량이 많을수록 채도가 높아진다.
    2. ②색을 느끼는 지각적인 면에서 본다면 색의 강약이며, 맑기이며, 선명도이다.
    3. ③하나의 색상에서 무채색의 포함량이 가장 적은 색을 탁색이라 한다.
    4. ④무채색은 채도가 없고, 유채색은 채도가 있다.
  34. 34.등각 투상도에서 등각축의 각도는?

    1. ①45°
    2. ②90°
    3. ③120°
    4. ④150°
  35. 35.다음 중 인접색 조화에 해당되는 것은?

    1. ①연두 - 녹색 - 청록
    2. ②주황 - 녹색 - 보라
    3. ③주황 - 파랑 - 자주
    4. ④다홍 - 연두 - 남색
  36. 36.다음 중 치수가 가장 바르게 기입된 것은?

    1. ①
    2. ②
    3. ③
    4. ④
  37. 37.다음 도형을 제3각법에 의해 작도할 때 필요한 투상면(평면도 - 정면도- 우측면도)을 바르게 고른 것은?

    1. ①A - C - D
    2. ②B - A - E
    3. ③B - A - D
    4. ④C - E - D
  38. 38.하얀 바탕 종이에 빨간색 원을 놓고 얼마간 보다가 하얀 바탕종이를 빨간색 종이로 바꾸어 놓을 경우 빨간색 원은 어떤 색의 원으로 지각되는가?

    1. ①청록
    2. ②보라
    3. ③검정
    4. ④빨강
  39. 39.다음 중 인간이 색을 지각하기 위한 3요소가 아닌 것은?

    1. ①물체
    2. ②조도
    3. ③시각
    4. ④광원
  40. 40.투시도법의 용어 중 물체의 각 점이 수평선상에 모이는 점은?

    1. ①입점(SP)
    2. ②시점(EP)
    3. ③소점(VP)
    4. ④측점(MP)
  41. 41.다음 중 금속과 비금속의 복합체로 이루어진 것은?

    1. ①도자기
    2. ②유리
    3. ③알루미늄
    4. ④플라스틱
  42. 42.다음 플라스틱 중 투명성이 좋아 유기 유리라고 부르는 것은?

    1. ①아크릴 수지
    2. ②폴리에틸렌
    3. ③페놀수지
    4. ④멜라민 수지
  43. 43.다음 중 대표적인 포장용지로 사용되는 것은?

    1. ①크라프트지
    2. ②코트지
    3. ③모조지
    4. ④켄트지
  44. 44.복제할 때 많이 사용되는 반투명 황산지로, 파스텔 렌더링을 할 때 앞 뒷면의 명암을 조절할 수 있는 용지는?

    1. ①와트만지
    2. ②트레이싱지
    3. ③일러스트레이션지
    4. ④모눈종이
  45. 45.컬러 필름 중 현실의 상과 반대로 필름에 만들어지는 것은?

    1. ①리버셜 컬러 필름
    2. ②네거티브 컬러 필름
    3. ③슬라이드 필름
    4. ④트랜스퍼런스 필름
  46. 46.다음의 종이 제조 공정을 올바른 순서로 나열한 것은?

    1. ①①②③④⑤⑥
    2. ②②④③⑤①⑥
    3. ③⑥③⑤④②①
    4. ④④②①⑤⑥③
  47. 47.목재의 역학적 성질 중 외력을 받아 변형된 재료에서 외력을 제거했을 때 원형으로 복귀하려는 성질은?

    1. ①변형
    2. ②강도
    3. ③탄성
    4. ④소성
  48. 48.스트리퍼블(Strippable)페인트의 설명으로 잘못된 것은?

    1. ①도장재의 더러움 방지를 위해 일시적으로 사용한다.
    2. ②필요할 때 간단히 벗겨낼 수 있다.
    3. ③비닐계 수지이다.
    4. ④얇게 도장해야 한다.
  49. 49.컴퓨터 애니메이션중 만화영화제작 방법은?

    1. ①셀 애니메이션(cell animation)
    2. ②그림자 애니메이션(silhouette animation)
    3. ③스틸 애니메이션(still animation)
    4. ④미니어처 애니메이션(miniature animation)
  50. 50.다음 중 픽셀에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①픽셀이란 픽쳐(Picture)와 구성요소(Element)의 결합으로 이루어진 복합어이다.
    2. ②픽셀은 최소의 개체로서 더 이상 부분으로 나눌 수 없다.
    3. ③픽셀은 인치당 점의 개수이며, 이 수치가 높을수록 고해상도의 이미지를 표현할 수 있다.
    4. ④픽셀은 하나의 값을 갖고 있으며, 그 값은 픽셀이 담고 있는 정보, 즉 컬러에 근거하고 있다.
  51. 51.그래픽 이미지의 종류 중 벡터 그래픽 이미지에 대한 설명이 잘못된 것은?

    1. ①점과 선만으로 하나의 오브젝트를 이루는 것으로 수학적 요소가 가미된 이미지이다.
    2. ②이미지의 크기에 따라 이미지 해상도에 큰 영향을 준다.
    3. ③벡터 그래픽 이미지는 선이나 문자를 그릴 때 유용하다.
    4. ④모니터 및 출력장치에서도 또렷하게 나타나는 표현방식이다.
  52. 52.중앙처리장치(CPU)에 대한 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①컴퓨터의 속도는 CPU의 속도에 의해 좌우된다.
    2. ②CPU는 사람으로 치면 두뇌에 해당하는 구성요소이며 마이크로프로세서라고도 한다.
    3. ③CPU는 크게 제어장치, 연산장치, 출력장치로 구성되어 있다.
    4. ④CPU는 계산 작업을 수행하는 장치로서 명령어를 실행하고 데이터를 처리한다.
  53. 53.로토스코핑(Lotoscoping)이란?

    1. ①오브젝트를 변형시키는 애니메이션 기법
    2. ②날아가는 물체의 합성과 제작
    3. ③애니메이션 이미지를 실제 영상과 합성하는 기법
    4. ④카메라에 움직이는 영상을 매핑하는 기법
  54. 54.포토샵 프로그램에서 레이어상의 픽셀테두리 부분에 하이라이트와 그림자를 형성하여 돌충효과를 나타내는 기능으로 짝지어진 것은?

    1. ①Align Linked, Arrange
    2. ②Bevel, Emboss
    3. ③Inner Glow, Histrogram
    4. ④Brightness, Contrast
  55. 55.유비쿼터스 네트워킹과 관련이 가장 먼 것은?

    1. ①RFID
    2. ②홈 네트워크
    3. ③디지털 세탁기
    4. ④아날로그 TV
  56. 56.다음 컴퓨터그래픽스의 개념에 대한 설명 중 부적합한 것은?

    1. ①컴퓨터는 시간과 비용을 절감해 주는 도구로 사용된다.
    2. ②컴퓨터 그래픽은 사진이나 손으로는 불가능한 합성 및 변형이 가능하다.
    3. ③화상처리에 있어서 주변의 배경을 마음대로 조작할 수 있다.
    4. ④컴퓨터를 이용해 아이디어를 창출할 수 있는 것이 가장 좋다.
  57. 57.와이어 프레임 모델에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①데이터 구조가 간단하다.
    2. ②처리속도가 빠르다.
    3. ③물체의 물리적 성질을 계산할 수 있다.
    4. ④물체의 형상을 그물망과 같은 선으로만 표현한다.
  58. 58.3차원 물체에 색상, 음영, 질감을 입히는 표현기법이며 완성제품과 조금도 다르지 않게 그려지기 때문에 팜플렛 및 광고 선전을 위해 사용하는 표현 방법은?

    1. ①모델링
    2. ②렌더링
    3. ③컬러링
    4. ④디더링
  59. 59.대상물의 3차원 좌표를 측정하여 컴퓨터에 XYZ 좌표를 얻는 장치로, 레이저 등을 입체 대상물에 비추어 대상물에 직접 접촉하지 않고도 좌표를 측정할 수 있는 입력장치는?

    1. ①데이터 글러브
    2. ②HMD(Head mounted display)
    3. ③3D 스캐너
    4. ④모션캡쳐 장비
  60. 60.중 AutoCAD에서 다중선을 그리는 명령으로 건축도면 작성시 벽면을 그리는데 유용한 명령은?

    1. ①Line
    2. ②Bline
    3. ③Dlind
    4. ④Mline