멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) · 2006

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) (2006-08-06)

총 100문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.“OSI모델의 각 계층 중 물리계층은 ( )단위의 정보를 노드사이의 물리적 매체를 통하여 전자기적 신호나 광신호로 전달하는 역할을 한다.” ( )안에 들어갈 적당한 단어는?

    1. ①비트
    2. ②프로그램
    3. ③프레임
    4. ④패킷
  2. 2.인터넷에서 사용되는 통신 프로토콜의 영어 원문 표기로 옳지 않은 것은?

    1. ①TCP : Transmission Control Protocol/Internet Protocol
    2. ②IP : Information Protocol
    3. ③HTTP : Hypertext Transfer Protocol
    4. ④SMTP : Simple Mail Transfer Protocol
  3. 3.인터넷을 통해 데이터를 전송할 때 패킷을 단위로 나누어 전송하고 오류 제어 및 흐름 제어를 제공하는 프로토콜은?

    1. ①POP
    2. ②TCP
    3. ③IP
    4. ④SMTP
  4. 4.다음 프로토콜들 중 그 성격이 다른 하나는?

    1. ①BGP(Border Gateway Protocol)
    2. ②OSPE(Open Shortest Path First)
    3. ③RIP(Routing Information Protocol)
    4. ④DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)
  5. 5.통신제어장치의 역할은?

    1. ①데이터 전송의 특성을 변조시킨다.
    2. ②통신회선을 통하여 송·수신되는 과정을 제어하고 감시한다.
    3. ③수신신호에서 아이 패턴을 복조한다.
    4. ④통신회선을 거쳐 온 전송신호를 데이터로 변환시킨다.
  6. 6.IP 주소 체계에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①IP 주소는 IPv4와 IPv6로 나눌 수 있다.
    2. ②IPv6는 IP주소를 IPv4의 32비트 길이에서 128비트로 확장 하였다.
    3. ③IPv4 주소는 최소 0.0.0.0부터 최대 256.256.256.256까지이다.
    4. ④IPv6 주소는 8개의 16진수 4자리 숫자를 콜론(:)으로 구분하여 표기한다.
  7. 7.IP 주소 191.1.2.3은 어느 클래스에 속하는가?

    1. ①클래스 A
    2. ②클래스 B
    3. ③클래스 C
    4. ④클래스 D
  8. 8.정보 검색을 위한 내용 표현을 목표로 하는 표준은?

    1. ①MPEG-1
    2. ②MPEG-2
    3. ③MPEG-3
    4. ④MPEG-4
  9. 9.PC통신에서 이미지 파일 전송시간을 줄이기 위해 Compuserve 사에서 개발한 압축방식이며, LZW(Lempel-Ziv-Weich)알고리즘을 사용하는 이미지 파일 포맷은?

    1. ①GIF(Graphics interchange Format)
    2. ②JPEG(Joint Photographic Experts Group)
    3. ③MPEG(Moving Picture Experts Group)
    4. ④Bitmap
  10. 10.정보통신 및 멀티미디어 분야의 가장 중요한 표준화 기구로서 공동으로 JTC1을 운영하는 표준화 기구가 맞게 짝지어진 것은?

    1. ①ISO, IEC
    2. ②ISO, ITU
    3. ③OSI, IEC
    4. ④OSI, ITU
  11. 11.다음 중 인터넷으로 전송되는 데이터를 식별하고 데이터의 종류를 구분하기 위해 정의한 표준화된 파일명 확장리스트로서 다양한 파일의 확장명과 타입, 용도에 대한 정의를 포함하는 것은?

    1. ①Plug-In
    2. ②MIME
    3. ③Cookie
    4. ④URL
  12. 12.다음 데이터 통신에 관한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①단방향(simplex) 통신은 공중파 방송과 같이 송신측과 수신측이 정해져 있다.
    2. ②전화기는 전이중(full duplex) 통신의 대표적인 예이다.
    3. ③반이중(half duplex) 통신은 한쪽 방향으로만 송신이 가능하다.
    4. ④전이중(full duplex) 통신은 무전기와 같이 사용 획득권을 이용하는 방식이다.
  13. 13.데이터 통신에서 ATM의 약어로 옳은 것은?

    1. ①Automatic Teller Machine
    2. ②Automatic Transmission Model
    3. ③Asynchronous Telecommunication Method
    4. ④Asynchronous Transfer Mode
  14. 14.고화질 디지털 방송을 위해 ISO 산하 MPEG 위원회에서 규정한 국제표준은?

    1. ①MPEG-1
    2. ②MPEG-2
    3. ③MPEG-3
    4. ④MPEG-4
  15. 15.멀티미디어 정보의 통신환경과 관련이 먼 것은?

    1. ①정보 제공자가 일방적으로 정보를 공급하는 형태가 되어야 한다.
    2. ②대용량의 데이터를 빠른 속도로 전송하기 위해서는 초고속 통신기술이 요구된다.
    3. ③미디어간의 시간적, 공간적 동기화 관계를 유지할 수 있는 통신기술이 요구된다.
    4. ④동시에 여러 사용자 또는 시스템간의 정보 전달이 가능한 다자간 통신기능이 필요하다.
  16. 16.다음 URL의 구성 요소 중 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①프로토콜과 포트 번호
    2. ②인터넷 사용자 이름과 암호
    3. ③CGI 프로그램을 위한 질의 문자열
    4. ④서버에서 객체를 지정하는 경로와 파일 이름
  17. 17.하이퍼미디어에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①연관된 여러 미디어 데이터를 연결한 정보탐색 구조이다.
    2. ②하이퍼미디어 정보는 노드와 링크로 구성되어 있다.
    3. ③링크는 정보 내용을 의미하며 노드는 링크들을 연결한다.
    4. ④링크는 참조 링크, 조직 링크, 키워드 링크로 분류될 수 있다.
  18. 18.육면체, 원뿔, 구 등의 기본적인 입체 도형들을 정의하고 있고, 3차원 세계를 모델링하고 상호작용을 지원하여 가상현실의 구현을 가능케 해주는 언어는?

    1. ①HTML(Hypertext Markup Language)
    2. ②XML(eXtensible Markup Language)
    3. ③SGML(Standard Generalized Markup Language)
    4. ④VRML(Virtual Reality Modeling Language)
  19. 19.종이로된 인쇄물을 컴퓨터로 입력하는 장치인 스캐너의 해상도 단위로 가장 적당한 것은?

    1. ①dpi(Dots per Inch)
    2. ②lpi(Line per Inch)
    3. ③bit(Binary DIgit)
    4. ④bps(Bit per Second)
  20. 20.다음 중 디지털 카메라, 스캐너와 같은 입력장치로 컬러 정지이미지를 컴퓨터로 저장 할 때, 가장 적합한 저장 파일 포맷은?

    1. ①BMP(Bit MaP)
    2. ②ASF(Active Streaming Format)
    3. ③IP(Internet Protocol)
    4. ④JPEG(Joint Photographic Experts Group)
  21. 21.다음 이미지 파일 포맷에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①BMP는 압축방법을 사용하지 않기 때문에 파일 용량이 크다.
    2. ②GIF는 8비트 컬러를 지원한다.
    3. ③PNG는 인터레이싱은 지원하지만 투명 컬러는 지원하지 않는다.
    4. ④WMF는 윈도우에서 기본으로 사용하는 메타파일 포맷이다.
  22. 22.다음 중 무손실 압축 기법에 해당되지 않는 것은?

    1. ①RLE
    2. ②DM
    3. ③허프만 코딩
    4. ④픽셀패킹
  23. 23.다음 중 입력장치로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①마우스
    2. ②터치스크린
    3. ③키보드
    4. ④프린터
  24. 24.DVD-ROM의 데이터 전송속도는 CD-ROM과 마찬가지로 배속으로 나타내는데, DVD-ROM의 1배속이란?

    1. ①1150Kbps
    2. ②1250Kbps
    3. ③1350Kbps
    4. ④1450Kbps
  25. 25.DVD의 약어로 옳은 것은?

    1. ①Dynamically-Variable Disc
    2. ②Distribute Video Disc
    3. ③Double Volume Disc
    4. ④Digital Versatile Disc
  26. 26.“디자인의 핵심적 요소로서 시각적 구성요소들을 조합하여 상호간 기능적으로 배치, 배열하는 작업으로 포맷, 라인업, 마진 문자가 이에 속한다.”에 해당하는 편집디자인의 구성요소는?

    1. ①타이포그래피
    2. ②레이아웃
    3. ③일러스트레이션
    4. ④인쇄기법
  27. 27.다음 중 타이포그래피에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①메시지를 전달하는데 있어 매우 중요한 요소이다.
    2. ②회화, 사진, 도표, 도형 등을 시각화한 것을 말하며 문장이나 여백을 보조하는 단순한 장식적 요소이다.
    3. ③글자를 가지고 하는 디자인으로 예술과 기술이 합해진 영역이다.
    4. ④글자의 크기, 글줄 길이, 글줄 사이, 글자 사이, 낱말사이, 조판 형식, 글자체 등이 조화를 이루었을 때 가장 이상적이다.
  28. 28.다음 중 디자인 성격이 다른 하나는?

    1. ①인테리어디자인(interior design)
    2. ②애드버타이징디자인(advertising design)
    3. ③커머셜디자인(commercial design)
    4. ④그래픽디자인(graphic design)
  29. 29.웹디자인에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①아이콘 디자인은 웹디자인과는 관련이 없다.
    2. ②인터넷이 대중화되면서 나타난 디자인 활동이다.
    3. ③디자인과 색상에 대한 이해가 뒷받침되어야 한다.
    4. ④디자인의 종합적 활용과 기술적인 요소 등도 알아야 한다.
  30. 30.“입체디자인의 기본 형태를 이루는 ( ), 공간내의 상호관계를 이루는 ( ), 대상물의 실체를 형성하는 ( )로 구성되어 있다.“ ( )안에 들어갈 내용을 순서대로 바르게 나열한 것은?

    1. ①개념요소-상관요소-구조요소
    2. ②실제요소-시각요소-개념요소
    3. ③상관요소-구조요소-개념요소
    4. ④상관요소-개념요소-구조요소
  31. 31.웹 페이지 레이아웃을 디자인하기 위한 요소 중 그리드에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①문장과 그래픽을 조직적으로 배치함으로써 일관성 있고 논리적인 화면 레이아웃을 제공한다.
    2. ②반복에 의한 학습효과로 예측성을 획득 할 수 있다.
    3. ③한 화면에서 구성요소들의 정확한 위치를 잡는데 도움을 준다.
    4. ④여러 화면상에서 구성요소들의 위치가 일관되도록 도와준다.
  32. 32.인터페이스 디자인을 위한 조형 원리 중 일관된 그래픽 스타일, 일정한 규칙에 의한 문자의 서체와 크기, 계획된 색채 사용 등에 적용되는 디자인 원리는?

    1. ①통일감과 조화
    2. ②강조
    3. ③절제
    4. ④균형
  33. 33.인터페이스 디자인 중 아이콘이나 사인(sign) 디자인에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①아이콘의 형태는 가능하면 단순, 명료하게 함으로써 시각적으로 쉽게 인식할 수 있어야 한다.
    2. ②실생활에서의 관례나 행동야식, 형태 등을 비유적으로 이용한 아이콘은 사용자들의 반응을 쉽게 유도할 수 있다.
    3. ③비슷한 역할을 하는 기능들은 가능한 한 그룹으로 묶는것이 사용자를 편안하게 한다.
    4. ④사인의 경우 비표준형을 사용하며 개성 있고, 특색 있는 인터페이스가 되도록 한다.
  34. 34.다음 중 산업디자인의 기본조건으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①가독성
    2. ②경제성
    3. ③독창성
    4. ④기능성
  35. 35.다음 중 평면 디자인의 원리에서 가시적인 시각 요소와 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①중량
    2. ②형태
    3. ③색채
    4. ④질감
  36. 36.다음 중 좋은 홈페이지가 갖추어야 할 조건으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①다양한 사용자들의 환경을 고려하지만 방문자의 의견은 중요하지 않다.
    2. ②홈페이지의 메뉴를 어디에서든 볼 수 있어야 한다.
    3. ③링크를 쉽게 찾을 수 있어야 한다.
    4. ④파일의 크기는 되도록 최적화하여 만든다.
  37. 37.홈페이지를 구성하는 요소 중 바람직하지 않은 것은?

    1. ①일관성 있는 레이아웃
    2. ②네비게이션의 최적화
    3. ③최적화된 이미지
    4. ④높은 해상도의 이미지
  38. 38.레터링에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①글자를 쓴다는 의미이다.
    2. ②가독성이 부족하더라도 조형성이 중요하다.
    3. ③글자를 새기거나 박음질하는 것도 포함된다.
    4. ④이미 만들어진 글자체를 정확하게 옮기는 기술도 포함된다.
  39. 39.때때로 사물을 사실과 다르게 지각하는 것을 무엇이라고 하는가?

    1. ①착시
    2. ②점이
    3. ③변화
    4. ④균형
  40. 40.컴퓨터 그래픽의 표현방식 중 벡터(Vector)이미지에 관한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①기하학적인 객체들을 표현하는 그래픽 함수들로 이미지를 표현한다.
    2. ②대표적인 벡터(Vector) 기반 포맷으로 GIF와 JPEG가 있다.
    3. ③그림을 픽셀형태로 저장한다.
    4. ④래스트 이미지(Raster Image)라고도 불린다.
  41. 41.“조직된 내용이 어떻게 동작하게 할 것인가를 규정한다.”에 해당하는 것은?

    1. ①인터렉션 디자인
    2. ②컬러 디자인
    3. ③그래픽 디자인
    4. ④타이포그래피 디자인
  42. 42.다음 중 인터렉션 디자인의 중요 요소와 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①네비게이션
    2. ②정보 접근의 유형
    3. ③화려함
    4. ④상호작용을 휘한 사용성 제고
  43. 43.투시도의 구성요소가 아닌 것은?

    1. ①지선(horizon line)
    2. ②소점(vanishing point)
    3. ③정점(station point)
    4. ④투시도(perspective point)
  44. 44.다음 중 밝기가 다른 두색을 인접시켰을 때 서로의 영향으로 밝은 색은 더욱 밝아 보이고 어두운 색은 더욱 어두워 보이는 현상을 무엇이라고 하는가?

    1. ①색상대비
    2. ②보색대비
    3. ③명도대비
    4. ④한난대비
  45. 45.선의 특징에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①직선 - 정적, 경직
    2. ②고선 - 단순, 명료
    3. ③수평선 - 평화, 안정감, 정지
    4. ④수직선 - 상승감, 긴장감, 고결
  46. 46.다음 중 가법혼색의 3원색이 아닌 것은?

    1. ①Yellow
    2. ②Red
    3. ③Green
    4. ④Blue
  47. 47.픽셀과 뚜렷한 경계선의 거친 부분을 부드럽게 하는 기법은?

    1. ①Dithering
    2. ②Anti-Aliasing
    3. ③Surface Modeling
    4. ④Smooth Shading
  48. 48.다음 중 다른 성격의 파일 포맷은?

    1. ①JPEG
    2. ②PNG
    3. ③GIF
    4. ④SWF
  49. 49.은유의 의미를 내포하는 단어로 사용자가 접근하려는 인터페이스 환경을 쉽게 이해하도록 익숙한 개념적 모델을 제공하기 위해 이용되는 것을 무엇이라고 하는가?

    1. ①그리드
    2. ②가이드
    3. ③레이아웃
    4. ④메타포
  50. 50.다음 중 기본적인 마케팅의 기능이 아닌 것은?

    1. ①촉진기능
    2. ②교환기능
    3. ③물류기능
    4. ④동일기능
  51. 51.멀티미디어 콘텐츠가 갖는 특징 중 해당되지 않은 것은?

    1. ①쌍방향으로 제공
    2. ②시공간의 제약이 비교적 없음
    3. ③전통적인 미디어로 제공된 콘텐츠
    4. ④총체적인 미디어를 활용하여 재창출시킨 콘텐츠
  52. 52.컴퓨터의 그래픽, 사운드, 애니메이션 등과 같은 기능을 이용하여 실제 조건과 유사한 경험을 통해 학습 내용을 이해하고 문제를 해결하도록 하는 멀티미디어 개발 모형은?

    1. ①시뮬레이션형
    2. ②개인교수형
    3. ③대화형
    4. ④교수게임형
  53. 53.컴퓨터에 의해서 만들어진 사람형상을 한 모델의 한 종류로 가상환경 내의 참여자를 의미하며, 가상환경에서 사용자를 대신해서 활동하는 개체로 ‘분신’을 의미하는 것은?

    1. ①아바타
    2. ②사이버스페이스
    3. ③채팅
    4. ④오브젝트
  54. 54.오디오, 비디오 등 아날로그 신호를 펄스 부호 변조(PCM)를 사용하여 전송에 적합한 디지털 비트 스트림으로 압축 변환하고, 역으로 수신측에서 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하는 것을 무엇이라고 하는가?

    1. ①Modulation
    2. ②CODEC
    3. ③Mopping
    4. ④UPS
  55. 55.다음은 사람의 시지각에 관한 내용이다. 이 내용과 가장 관련이 깊은 것을 보기에서 고르시오.

    1. ①폐쇄성
    2. ②연속성
    3. ③근접성
    4. ④유사성
  56. 56.드림위버에서 플래시 무비(swf)파일을 불러들일 때 무비의 배경색을 제거하려고 한다. 이때 사용되는 매개변수를 바르게 설정한 것은?

    1. ①<param name="wmode" value="true"
    2. ②<param name="bmode" value="true"
    3. ③<param name="wmode" value="transparent"
    4. ④<param name="bmode" value="transparent"
  57. 57.멀티미디어 저작 프로그램 중 디렉터에서 사용되는 스크립트 언어로 옳은 것은?

    1. ①링고 스크립트
    2. ②자바 스크립트
    3. ③액션 스크립트
    4. ④비주얼베이직 스크립트
  58. 58.디렉터 무비를 쇽웨이브(shockwave) 무비로 변환하면 생성되는 확장자는?

    1. ①php
    2. ②dcr
    3. ③exe
    4. ④htm
  59. 59.동영상 파일의 종류가 아닌 것은?

    1. ①TTF
    2. ②RM
    3. ③MOV
    4. ④AVI
  60. 60.다음 중 웹 문서의 확장자가 아닌 것은?

    1. ①asp
    2. ②php
    3. ③jsa
    4. ④html
  61. 61.미디어 데이터를 시간축에 따라 배치하는 멀티미디어 저작도구 방식은 무엇인가?

    1. ①타임라인(Timeline) 방식
    2. ②페이지(Page) 방식
    3. ③문서(Paper) 방식
    4. ④아이콘(Icon) 방식
  62. 62.CSS(Cascading Style Sheet)의 특징으로 옳지 않은 것은?

    1. ①관리하기가 용이하다.
    2. ②기존의 HTML 기능을 확장해서 사용할 수 있다.
    3. ③한 번의 지정으로 한 페이지에서만 횟수에 상관없이 여러 번 적용할 수 있다.
    4. ④브라우저 마다 조금씩 다르게 적용되기도 한다.
  63. 63.CSS의 태그 중 font-weight의 역할은 무엇인가?

    1. ①글꼴 굵기
    2. ②글꼴 크기
    3. ③자간 조절
    4. ④라인을 이용한 장식
  64. 64.HTML문서에서 이미지 파일의 삽입을 위해 사용하는 태그(Tag)인 <IMG>에서 검색될 이미지의 주소(URL)를 정의할수 있는 옵션은?

    1. ①BORDER
    2. ②ALGIN
    3. ③SRC
    4. ④ALT
  65. 65.아래와 같은 테이블을 만들기 위하여, ( )안에 들어갈 태그로 옳은 것은?

    1. ①cellpadding
    2. ②cell
    3. ③rowspan
    4. ④colspan
  66. 66.DHTML에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①기존 HTML에 'Dynamic'이라는 수식어가 붙은 언어이다.
    2. ②웹 문서에 애니메이션 뿐만 아니라 특수효과를 더해 동적인 웹 문서를 만든다.
    3. ③기존 HTML에 CSS와 DOM, Script 등이 더해진 문서이다.
    4. ④DHTML을 통하여 텍스트와 테이블, 폼요소 등의 형태를 고급으로 지정해줄 수 있지만, 레이어는 별도의 태그를 가지고 있어 DHTML에 적용되지 않는다.
  67. 67.XML 언어에 대한 다음 사항 중 옳은 것은?

    1. ①XML문서는 웹브라우저에 나타낼 수 없다.
    2. ②XML에서는 태그를 정의해서 사용할 수 있다.
    3. ③XML에서는 태그를 정의해서 사용할 수 없다.
    4. ④XML태그는 조건부로 나타낼 텍스트에 사용하고 HTML태 그는 항상 표시되는 텍스트에 사용한다.
  68. 68.1987년에 소개된 상용 저작 도구 HyperCard에서 사용되는 스크립트 언어는 무엇인가?

    1. ①HyperTalk
    2. ②Open Script
    3. ③Lingo
    4. ④Visual Script
  69. 69.애플릿은 어떤 언어로 쓰여진 작은 응용 프로그램인가?

    1. ①Fortran
    2. ②Cobol
    3. ③쉘스크립트
    4. ④자바
  70. 70.다음 중 플래시에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①플래시는 Vector 기반의 애니메이션 툴이다.
    2. ②그래픽심벌은 별도의 타임라인을 갖고 있어 복잡한 애니메이션을 도와준다.
    3. ③Shape Tweening을 이용하여 형태가 변하는 애니메이션을 만들 수 있다.
    4. ④플래시는 타임라인을 갖고 있어 시간에 따른 프레임의 이동으로 애니메이션 된다.
  71. 71.플래시에서 모션트위닝으로 표현할 수 있는 기능이 아닌 것은?

    1. ①크기변화
    2. ②색상변화
    3. ③몰핑효과
    4. ④회전
  72. 72.다음 중 플래시 액션스크립트의 변수명에 대한 규칙으로 옳은 것은?

    1. ①숫자로 시작할 수 있다.
    2. ②/를 제외한 모든 특수문자를 사용할 수 있다.
    3. ③comment는 기본적으로 분홍색으로 표시되며, //를 기호로 사용한다.
    4. ④Date나 stop같은 변수명을 사용할 수 있다.
  73. 73.자바스크립트의 논리 연산자 중 배타적 논리합(XOR)의 의미를 갖는 연산자는?

    1. ①&&
    2. ②||
    3. ③^
    4. ④|
  74. 74.다음 중 자바스크립트에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①window.focus() : 창에 초점을 부여한다.
    2. ②/*window.open*/() : 열러있는 창에 문자를 입력한다.
    3. ③Iocation.reload() : 이전 페이지로 돌아간다.
    4. ④window.status : 브라우저 크기를 설정한 크기대로 유지 한다.
  75. 75.자바 스크립트(Java Script)으 내장형 함수로서 메시지를 사용자에게 알려서 [확인]이나 [취소]를 선택하여 적절하게 조치할 수 있게 해주는 대화상자를 보여주는 함수는?

    1. ①parseFloat()
    2. ②alert()
    3. ③confirm()
    4. ④eval()
  76. 76.주파수에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①소리의 높낮이를 결정한다.
    2. ②주기와 비례 관계에 있다.
    3. ③초당 사운드 파형의 반복횟수를 의미한다.
    4. ④사람의 가청 주파수대는 약 20Hz~20kHz 정도이다.
  77. 77.사운드의 기본 요소가 아닌 것은?

    1. ①위상
    2. ②진폭
    3. ③음색
    4. ④주파수
  78. 78.아날로그 파형을 디지털 형태로 변환하는 과정에서 발생하는 화이트 노이즈를 인위적으로 첨가하여 양자화 잡음과 음의 왜곡을 줄이는 방법은?

    1. ①디더링
    2. ②클리핑
    3. ③앤티앨리어싱
    4. ④절환오차
  79. 79.다음 중 MPEG-2의 압축방법으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①허프만 코딩(Huffman Coding)
    2. ②RLE(Run Length Coding)
    3. ③DCT
    4. ④H.261
  80. 80.미디(midi)에 관한 설명한 것 중 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①미디파일은 WAV파일에 비하여 매우 작다.
    2. ②미디는 음악의 빠르기를 쉽게 변환할 수 있다.
    3. ③미디는 조옮김을 쉽게 할 수 있다.
    4. ④미디는 어떤 음원에서도 동일한 음질로 들을 수 있다.
  81. 81.MP3에 대한 설명으로 바른 것은?

    1. ①실시간으로 영상을 보내기 위해 만든 압축 방식이다.
    2. ②통합 멀티미디어 파일로서 파일 안에 오디오, 비디오, 이미지가지 들어갈 수 있다.
    3. ③디지털 음악 악기의 표준 규격이다.
    4. ④MPEG-1의 오디오 부분에 해당하는 Layer-3를 말한다.
  82. 82.다음 MPEG의 압축기술에서 사용하는 화면 중 프레임간의 쌍방향 예측부호화 영상은 어느 것인가?

    1. ①I 픽처
    2. ②P 픽처
    3. ③B 픽처
    4. ④T 픽처
  83. 83.1953년 채택된 컬러 TV 표준방식으로 525개의 주사선을 사용하고 우리나라에서 사용하고 있는 송출 방식은?

    1. ①NTSC
    2. ②PAL
    3. ③SECAM
    4. ④S-Video
  84. 84.SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)의 설명으로 다음 중 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①1989년 W3C에서 개발하였다.
    2. ②고품질의 멀티미디어 프레젠테이션 제작가능
    3. ③멀티미디어 통합 및 동기화
    4. ④오디오, 비디오, 텍스트, 이미지, swf 등의 멀티미디어 데이터제어
  85. 85.영상을 구성하는 가장 기본적인 단위는?

    1. ①씬(scene)
    2. ②컷(cut)
    3. ③씨퀀스(sequence)
    4. ④와이프(wipe)
  86. 86.비디오 편집 기법에서 서로 다른 비디오 클립 A와 B를 이어서 재생할 때, 연결 부분에 여러 가지 효과를 주어 화면이 자연스럽게 바뀌도록 하는 기법은?

    1. ①슈퍼임포즈(Supe impose)
    2. ②모션(Motion)
    3. ③필터(Filter)
    4. ④트랜지션(Transition)
  87. 87.선형(Linear) 영상 편집을 할 때 촬영된 영상 및 음성을 편집 대본 순서대로 잘라 붙이는 기본적인 편집 기법은?

    1. ①인서트 편집(Insert editing)
    2. ②프리롤 편집(Pre roll editing)
    3. ③어셈블 편집(Assemble editing)
    4. ④A/B 롤 편집(A/B roll editing)
  88. 88.영상편집기법에서 어두운 색 혹은 밝은 색으로 점차로 나타나거나 점차로 사라지는 장면전환 기법은?

    1. ①디졸브(Dissolve)
    2. ②프레임 인(Frame In)
    3. ③아이리스효과(Iris Effect)
    4. ④페이드 인/아웃(Fade In/Out)
  89. 89.편집이 완성된 비디오를 보면서 사람의 발자국 소리 등의 효과음을 스튜디오에서 소도구 등을 이용하여 사람이 직접만들어 내는 작업을 무엇이라고 하는가?

    1. ①폴리(Foley)
    2. ②A/B 롤
    3. ③신디사이저
    4. ④샘플러
  90. 90.다음 중 DV 디지털 비디오 포맷의 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①컴포넌트 신호방식으로도 입출력이 가능하다.
    2. ②샘플링 방식은 4:1:1 이다.
    3. ③프레임당 픽셀은 720×480 이다.
    4. ④DV는 샘플당 8비트로 양자화 하지만 압축을 하지 않는다.
  91. 91.마스크 영상에 해당하는 키 화상(Key Image)을 추출함과 동시에 배경 영상을 전경영상으로 합성하는 디지털 영상 합성 방법은?

    1. ①필름의 합성
    2. ②전처리 과정
    3. ③크로마키 합성
    4. ④양자화 과정
  92. 92.다음 중 비, 불, 연기, 폭발 등의 자연 현상을 애니메이션으로 제작하고자 할 대 사용되는 효과로 영화 “트위스터”나“화산고” 등에 사용된 특수 효과는 무엇인가?

    1. ①로토스코핑
    2. ②모핑
    3. ③모션캡처
    4. ④미립자 시스템
  93. 93.컴퓨터와 사운드 모듈(또는 신디사이저)을 연결하는 장치로 미디 신호를 컴퓨터가 이해할 수 있는 디지털 신호로 변환해 주는 장치는?

    1. ①미디 케이블
    2. ②싱크로나이저
    3. ③시퀀서
    4. ④미디인터페이스 카드
  94. 94.다음은 디지털 오디오 압축 방법인 VQF에 관한 설명이다. 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①일본 NTT가 개발한 디지털 음악 포맷이다.
    2. ②압축비는 약 1:18 이다.
    3. ③MPEG4 오디오 표준에 포함되어 있다.
    4. ④MP3에 비해 고음역의 음질이 뛰어나지만 파일의 용량이 크다.
  95. 95.디지털 컬러의 색상 모드 중에 이미지에서 사용하는 색상만을 추려내어 팔레트 정보를 다시 구성하는 것으로 웹상의 이미지에서 많이 쓰이는 모드를 무엇이라 하는가?

    1. ①비트맵 모드(Bitmap Mode)
    2. ②그레이 모드(Gray Mode)
    3. ③인덱스 모드(Index Mode)
    4. ④듀오톤 모드(Duotone Mode)
  96. 96.Picture(그림)와 element(요소) 두 단어의 첫 음절을 딴 합성어로 디지털 이미지의 최소 단위를 의미하는 것은?

    1. ①픽셀(Pixel)
    2. ②인치(inch)
    3. ③프레임(frame)
    4. ④해상도(Resoulution)
  97. 97.촬영용어에서 동일한 시간과 장소에서 일어나는 일련의 상황이나 사건을 나타내며, 이것을 구분하는 기준은 배경이며, 여러 개의 샷이 모여서 이루는 것을 무엇이라 하는가?

    1. ①Take
    2. ②Sequence
    3. ③Scene
    4. ④Cut
  98. 98.3D 프로그램의 제작과정 중 제작된 모델을 보다 사실적으로 묘사하기 위해 2차원상에서 만든 이미지 등을 입혀서 구현하는 방법은?

    1. ①매핑(Mapping)
    2. ②모핑(morphing)
    3. ③솔루션(Solution)
    4. ④스키닝(skinning)
  99. 99.애니메이션을 구현하는 기법 중에서 키프레임(Key Frame)을 설정하고 키프레임 사이의 움직임은 컴퓨터 연산에 의해 만들어지는 기법을 무엇이라 하는가?

    1. ①패스(Path)
    2. ②트위닝(tweening)
    3. ③그라비티(Gravity)
    4. ④키네마틱스(Kinematics)
  100. 100.( )안에 들어갈 내용을 순서대로 바르게 나열한 것은?

    1. ①32.0, 8
    2. ②32.0, 16
    3. ③44.1, 8
    4. ④44.1, 16