컴퓨터그래픽스기능사 · 2006

컴퓨터그래픽스기능사 (2006-04-02)

총 60문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.다음은 어느 나라의 디자인에 관한 설명인가?

    1. ①미국
    2. ②일본
    3. ③프랑스
    4. ④독일
  2. 2.설계도로 나타낼 수 없는 재료의 특성, 제품(공사)성능, 제조(시공)방법 등을 문장, 숫자로 표시한 것을 무엇이라고 하는가?

    1. ①견적서
    2. ②시방서
    3. ③평면도
    4. ④명세서
  3. 3.유리그릇이 일용품으로 쓰이게 된 것은 기원전 20년경 창유리가 개발되면서부터이다. 이 창유리를 개발한 나라 사람은?

    1. ①이집트인
    2. ②그리스인
    3. ③로마인
    4. ④고딕인
  4. 4.다음은 스케치 기법 중 가장 정밀하고, 전체 및 부분에 대한 비례의 정확성과 투시, 작도에 의한 외형의 변화과정이 적절한 색채처리에 의해서 구체화되는 스케치 기법은?

    1. ①러프 스케치
    2. ②썸네일 스케치
    3. ③스타일 스케치
    4. ④스크래치 스케치
  5. 5.C.I.P. 란 무엇의 약자인가?

    1. ①Company Institute Program
    2. ②Cooperation Institute Program
    3. ③corporate Identity Program
    4. ④Coordination Identity Program
  6. 6.겉모양보다 성능 시험을 위하여 제작되는 것은?

    1. ①제작 모델(prototype model)
    2. ②실험 모델(pilot model)
    3. ③연구 모델(study model)
    4. ④제시 모델(presentation model)
  7. 7.POP 광고의 기능에 관한 설명으로 잘못된 것은?

    1. ①판매점에 온 소비자에게 브랜드나 브랜드 네임을 알릴 수 있다.
    2. ②신제품을 알리는데 좋으며 신제품의 기능, 가격을 강조 한다.
    3. ③상품에 대한 자세한 설명은 충동구매를 방지한다.
    4. ④점원의 설명보다 우수한 대변인이 될 수 있다.
  8. 8.시각 디자인의 커뮤니케이션 기능별 분류 중 거리가 먼 것은?

    1. ①지시적 기능
    2. ②설득적 기능
    3. ③상징적 기능
    4. ④심미적 기능
  9. 9.다음 중 포장 디자인의 기능과 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①보호와 보존성
    2. ②편리성
    3. ③상품성
    4. ④작품성
  10. 10.입체에 대한 설명 중 올바른 것은?

    1. ①입체의 형은 보는 방향과 각도에 다른 공간에서의 외곽선으로 평면상의 윤곽선과 차이가 없다.
    2. ②입체의 형은 면의 이동에서 생기고, 평면의 형은 선의 이동에서 생긴다.
    3. ③입체는 면이 어떠한 각도를 가진 2차원 방향으로의 이동과 최전에 의해 만들어진다.
    4. ④세잔은 자연에 존재하는 추상형을 깨닫고, 모든 형태들을 네 가지로 제안했다.
  11. 11.다음의 소비자 유형 중 ‘상품의 상징성과 그 상품이 자신의 이미지나 위신을 얼마나 높여 줄 수 있는가’ 하는 일방적인 구매동기를 가지는 집단은?

    1. ①관습적 소비자 집단
    2. ②합리적 소비자 집단
    3. ③가격에 민감한 소비자 집단
    4. ④감정적 소비자 집단
  12. 12.다음 중 디자인의 원리에 대한 설명 중 올바른 것은?

    1. ①어느 한 부분이 다른 부분보다 드러나 보이게 함으로 보는 사람의 시선을 끌게 하는 것이 ‘대비’ 이다.
    2. ②서로 이질적인 성격의 것을 대조시켜 극적인 표현효과를 얻는 것이 ‘변화’ 이다.
    3. ③평형 상태를 느끼게 하는 것으로 힘의 조정이나 중력의 분배로 안정감을 주는 것이 ‘그라데이션’이다.
    4. ④여러 요소들이 가진 다양성이 질적, 양적으로 자연스럽게 어울려 아름다운 상태를 만드는 것이 ‘조화’이다.
  13. 13.형태심리학자들이 연구해 낸 형태에 관한 시각의 기본법칙에 대한 설명이 잘못 연결된 것은?

    1. ①근접성 - 근접한 것끼리 짝지어진 것
    2. ②유사성 - 유사한 요소들이 연관되어 보이는 것
    3. ③연속성 - 유사한 배열이 하나의 묶음으로 되는 것
    4. ④폐쇄성 - 시지각의 항상성을 의미하는 것
  14. 14.매슬로우(Maslow)의 인간욕구 5단계 중 사회적 욕구에 대한 설명으로 바른 것은?

    1. ①자존심, 지위, 명성, 권위
    2. ②애정, 집단에서의 소속
    3. ③질서, 보호
    4. ④음식, 성, 생존
  15. 15.디자인에 있어서 형태의 특성에 관한 설명이 잘못된 것은?

    1. ①현실적 형태는 인간의 시각과 촉각으로 느낄 수 없는 형태이다.
    2. ②이념적 형태는 순수 형태 또는 추상 형태이다.
    3. ③점, 선, 면, 입체 등은 이념적 형태 이다.
    4. ④현실적 형태는 자연 형태와 인위적 형태로 나뉜다.
  16. 16.소비자 구매심리 과정인 AIDMA 법칙에 해당 되지 않는 것은?

    1. ①주목(Attention)
    2. ②흥미(interest)
    3. ③욕망(desire)
    4. ④판매행위(action)
  17. 17.투시도법의 종류 중 최대의 입체감을 표현할 수 있으며, 주로 건물투시에 적합한 것은?

    1. ①등축 투시도법
    2. ②평행 투시도법
    3. ③유각 투시도법
    4. ④사각 투시도법
  18. 18.실내 디자인에서 크기와 모양에 일관성을 부여하고 질서감과 안정감을 주는 원리는?

    1. ①다양성
    2. ②반복성
    3. ③고급성
    4. ④통일성
  19. 19.디자인 매니지먼트로서 디자인 평가 기준요소 중 ‘차별성’에 대한 설명으로 올바른 것은?

    1. ①최저의 예산과 노력으로 최대의 효과를 얻게 할 것
    2. ②시각적 표현으로 심미, 질감, 좋은 비례, 아름다울 것
    3. ③시대적인 센스와 소비자 욕구가 충족될 수 있을 것
    4. ④경쟁회사의 디자인으로부터 소비자에게 혼돈을 일으키지 않게 명확히 구별될 것
  20. 20.실내 디자인의 4단계 과정에 관한 설명이 맞는 것은?

    1. ①기획 과정 - 실내 디자인 작업과 관련되어 디자인을 시정하거나 시공상의 문제점을 해결하는 단계이다.
    2. ②설계 단계 - 기획 과정에서 수집한 정보를 활용하여 대상 공간에 가구를 배치하는 단계이다.
    3. ③시공 과정 - 설계과정의 결과를 기초로 하여 실제 작업을 하는 단계이다.
    4. ④사용 후 평가 과정 - 결과를 기초로 하여 관련되어 있는 모든 정보를 수집하는 관계이다.
  21. 21.다음에 제시한 색체계 중 종류가 다른 것은 무엇인가요?

    1. ①먼셀 표색계
    2. ②NCS 표색계
    3. ③오스트발트 표색계
    4. ④DIN 표색계
  22. 22.다음 평면도법 중 ‘같은 면적’ 그리기가 아닌 것은?

    1. ①
    2. ②
    3. ③
    4. ④
  23. 23.어두워지면 가장 먼저 사라져서 보이지 않는 색은?

    1. ①노랑
    2. ②빨강
    3. ③녹색
    4. ④보라
  24. 24.어두운 색 속의 작은 면적의 색은 상대적으로 더욱 밝게 보이고, 밝은 색 속의 작은 면적의 색은 더욱 어둡게 보이는 대비 현상은?

    1. ①색상 대비
    2. ②명도 대비
    3. ③채도 대비
    4. ④보색 대비
  25. 25.다음 중에서 연변 대비를 감쇄시키고자 할 때 가장 적합한 방법은?

    1. ①경계를 애매하게 한다.
    2. ②보색관계를 유지한다.
    3. ③채도차를 크게 한다.
    4. ④색상차를 크게 한다.
  26. 26.다음 그림과 같은 원의 투시도법은?

    1. ①4 점법에 의한 도법
    2. ②6 점법에 의한 도법
    3. ③8 점법에 의한 도법
    4. ④12 점법에 의한 도법
  27. 27.유사 색조에 배색에서 받는 느낌은?

    1. ①강함, 똑똑함, 생생함, 활기참
    2. ②평화적임, 안정됨, 차분함
    3. ③동적임, 화려함, 적극적임
    4. ④예리함, 자극적임, 온화한
  28. 28.투시도법을 연구하여 새로운 회화공간을 표현한 15세기 대표적인 작품은?

    1. ①최후의 만찬
    2. ②브란카치 예배당 벽화
    3. ③비너스의 탄생
    4. ④수테고지
  29. 29.다음 중 투시도법으로 얻은 상이 작아서 그대로 사용할 수 없을 경우, 그것을 임의의 크기대로 확대하여 사용하는 도법에 해당하는 것은?

    1. ①
    2. ②
    3. ③
    4. ④
  30. 30.채도를 낮추지 않고 어떤 중간색을 만들어 보자는 의도로 화면에 작은 색점을 많이 늘어놓아 사물을 묘사하려고 한 것에 속하는 것은?

    1. ①가산 혼합
    2. ②감산 혼합
    3. ③병치 혼합
    4. ④회전 혼합
  31. 31.다음 중 도면의 용도에 의한 분류에 해당되는 것은?

    1. ①계획도, 제작도
    2. ②조립도, 부품도
    3. ③부품도, 공정도
    4. ④배치도, 상세도
  32. 32.다음 중 깊이가 있게 하나의 화면에 그려지므로 원근법이라고도 하며, 광학적인 원리와 흡사하기에 사진 기하학이라고도 말하는 도법은?

    1. ①투시도법
    2. ②투상도법
    3. ③기본도법
    4. ④입체도법
  33. 33.색채를 색의 삼속성에 따라 분류하여 표현한 색 이름은?

    1. ①관용색명
    2. ②고유색명
    3. ③순수색명
    4. ④계통색명
  34. 34.다음 중 지각적으로 고른 감도의 오메가 공간(색 공간)을 통한 색채 조화론을 주장한 사람은?

    1. ①문·스펜서
    2. ②오스트발트
    3. ③비렌
    4. ④먼셀
  35. 35.제도에 사용하는 한글의 선 굵기는 문자의 높이는 얼마로 하는 것이 적당한가?

    1. ①1/2
    2. ②1/5
    3. ③1/9
    4. ④1/12.5
  36. 36.강하고 짧은 자극 후에도 계속 보이는 것으로, 어두운 곳에서 빨간 불꽃을 빙빙 돌리면 길고 선명한 빨간 원을 볼 수 있는데 이것은 어떤 현상이 계속해서 일어나기 때문인가?

    1. ①부의 잔상
    2. ②정의 잔상
    3. ③보색효과
    4. ④도지반전 효과
  37. 37.진출, 후퇴색에 대한 일반적인 설명 중 틀린 것은?(보기 내용이 정확하지 않습니다. 정확한 보기 내용을 아시는분께서는 오류 신고를 통하여 작성 부탁 드립니다. 정답은 4번 입니다.)

    1. ①자외선
    2. ②가시광선
    3. ③적외선
    4. ④전파
  38. 38.다음 중 입체의 투상에 해당하지 않는 것은?

    1. ①각뿔의 투상
    2. ②각기둥의 투상
    3. ③정다면체의 투상
    4. ④직선의 투상
  39. 39.사진 암실의 빨강 안전광 아래에서는 흰색이나 노랑, 빨강이 잘 구별되지 않고, 빨강 잉크는 무색의 물처럼 보이는 현상은?

    1. ①명암순응
    2. ②색순응
    3. ③항상성
    4. ④빛의 감도
  40. 40.똑같은 무게의 상품을 넣은 검정색과 연두색의 상자 중 운반 작업자가 연두색의 상자를 운반했을 때 피로도가 경감했다고 한다. 이것은 색채 감정 효과 중 무엇과 관련이 있는가?

    1. ①온도감
    2. ②중량감
    3. ③경연감
    4. ④강약감
  41. 41.고체 재료를 유기재료와 무기재료로 나눌 때, 무기재료에 해당하는 것은?

    1. ①피혁
    2. ②유리
    3. ③종이
    4. ④플라스틱
  42. 42.인쇄용지로 적합하지 않은 것은?

    1. ①거칠지 않고 신축성이 좋아야 한다.
    2. ②흡유성이 좋아야 한다.
    3. ③종이의 앞, 뒷면의 차이가 없어야 한다.
    4. ④표면이 평활하고 보푸라기가 약간 있어야 한다.
  43. 43.다음 중 황동의 합금 원소로 옳은 것은?

    1. ①Ni+Cu
    2. ②Si+Ai
    3. ③Cu+Zn
    4. ④Cu+Sn
  44. 44.동물성 접착제인 아교의 특성이 아닌 것은?

    1. ①엷은 색으로 투명성과 탄성이 크다.
    2. ②짐승의 가죽이나 뼈 등으로 만든다.
    3. ③접착력이 좋고 늦게 굳으며, 내수성이 좋다.
    4. ④주로 나무나 가구의 맞춤 접착제로 쓰인다.
  45. 45.다음 종이의 제조 공정을 바르게 나열한 것은?

    1. ①④-①-②-⑤-③-⑥
    2. ②①-②-③-④-⑤-⑥
    3. ③③-②-①-⑤-④-⑥
    4. ④②-①-④-⑤-③-⑥
  46. 46.가열하여 유동 상태로 된 플라스틱을 닫힌 상태의 금형에 고압으로 충전하여 이것을 냉각, 경화시킨 다음 금형을 열어 성형품을 얻는 방법은?

    1. ①압축 성형
    2. ②사출 성형
    3. ③압출 성형
    4. ④블로 성형
  47. 47.다음 중 핫 스프레이 도장 작업시 주의 사항으로 맞는 것은?

    1. ①스프레이 패턴을 비교적 많게 해준다.
    2. ②가열 온도는 30~50℃정도까지 하고 가급적 온도를 높이도록 한다.
    3. ③물체와의 스프레이 거리는 가깝게 하고, 조작 속도를 느리게 한다.
    4. ④도료의 이송 압력은 높아야 원활하게 공급된다.
  48. 48.다음 중 세밀한 부분까지도 정교하게 나타내고 싶거나 미세한 입자로 네거티브를 크게 확대하고자 할 때 유리한 필름은?

    1. ①저감도
    2. ②중감도
    3. ③고감도
    4. ④초고감도
  49. 49.어떤 화상을 얼마나 세밀하게 표시할 수 있는지 그 정밀도를 나타내는 척도는?

    1. ①리플렉트(reflect)
    2. ②디더링(dithering)
    3. ③하프톤(halftone)
    4. ④레졸루션(resolution)
  50. 50.평평한 표면에 울퉁불퉁 튀어나온 부분을 표현하는 매핑 기법은?

    1. ①리플렉션 맵(reflection map)
    2. ②프로젝션 맵(projection map)
    3. ③투명 맵(transparency map)
    4. ④범프 맵(bump map)
  51. 51.단순한 모양에서 출발하여 점차 더 복잡한 형상으로 구축되는 기법으로 산, 구름 같은 자연물의 불규칙적인 움직임을 표현하는 모델링 기법은?

    1. ①파라메트릭 모델(Parametric model)
    2. ②프랙탈 모델(Fractal model)
    3. ③서페이스 모델(Surface model)
    4. ④와이어 프레임 모델(Wireram model)
  52. 52.이미지의 외곽의 계단처럼 보이는 현상을 무엇이라고 하는가?

    1. ①안티앨리어스 현상
    2. ②그레이스케일 현상
    3. ③앨리어스 현상
    4. ④비트맵 현상
  53. 53.은선 제거(Hidden Line Removed)란?

    1. ①보이는 면만 그리고 모든 가려진 면은 제거한다.
    2. ②보이는 면과 가려진 면 모두 그린다.
    3. ③가려진 면만 그린다.
    4. ④보이는 면, 가려진 면, 모두 제거한다.
  54. 54.인터넷 홈쇼핑 사이트 디자인시 고려사항이 아닌 것은?

    1. ①주 타켓 사용자들의 성향(Trend)과 선호도 분석
    2. ②편리한 네비게이션(Navigation)과 빠른 선택을 도와주는 직관적인 인터페이스 디자인
    3. ③관리상의 유지보수 및 업그레이드(Up-grade)
    4. ④보안상의 여러 문제점이 고려된 폐쇄적인 구조 디자인
  55. 55.제품, 건축, 도시환경 디자인시 사전에 디자인 결과를 예측하기 위해 컴퓨터 그래픽스를 활용하는 방법을 무엇이라고 하는가?

    1. ①렌더링(Rendering)
    2. ②과학적 시각화(scientific Visualization)
    3. ③시물레이션(Simulation)
    4. ④캐드 캠(CAD CAM)
  56. 56.다음 중 일러스트레이터(Illustrator)에서 오브젝트를 복사하기 위한 방법이 아닌 것은?

    1. ①오브젝트를 선택하여 Alt(option)키를 누른 채 드래그 한다.
    2. ②다른 레이어로 복사할 때는 오브젝트를 선택하고 Alt(option)키를 누른 채 복사할 레이어 팔레트의 사각형 모양의 점(■)을 다른 레이어로 드래그한다.
    3. ③오브젝트를 선택하고 단축키 Ctrl(command)+C, Ctrl(command) +V를 실행한다.
    4. ④오브젝트를 선택하고 Object 메뉴에서 Transform Again을 실행한다.
  57. 57.다음은 어떤 출력장치에 대한 설명인가?

    1. ①필름 레코더
    2. ②잉크젯 프린터
    3. ③열전사 프린터
    4. ④플로터
  58. 58.일반적으로 컴퓨터그래픽스 프로그램에서 볼 수 있는 색채체계가 아닌 것은?

    1. ①RGB
    2. ②DPI
    3. ③CMYK
    4. ④HSV
  59. 59.다음 중 출력장치가 아닌 것은?

    1. ①모니터
    2. ②필름 레코더
    3. ③플로터
    4. ④디지타이징 타블렛
  60. 60.아래의 내용이 설명하는 것은?

    1. ①이미지 시퀀싱(Image Sequencing)
    2. ②비선형 편집(Nonlinear Editing)
    3. ③로토스코핑 편집(Rotoscoping Editing)
    4. ④동화상 편집(Image Editing)