멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) · 2005

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) (2005-03-06)

총 100문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.“( ① )란 텍스트를 읽는 도중 연관된 자료를 즉시 볼 수 있는 비선형 구조로 이루어져 있으며, 웹서비스는 이러한 개념을 사용하여 인터넷에 분산되어 있는 정보로 쉽게 이동할 수 있도록 길을 만들어 주어야 하는데, 이를 ( ② )라 한다.” 다음 중 ( ) 안의 적절한 용어를 순서대로 나열한 것은?

    1. ①① 하이퍼링크 ② 하이퍼텍스트
    2. ②① 하이퍼텍스트 ② 하이퍼링크
    3. ③① 하이퍼카드 ② 하이퍼링크
    4. ④① 하이퍼링크 ② 하이퍼미디어
  2. 2.다음 중 멀티미디어 특징으로 거리가 먼 것은?

    1. ①쌍방향성(Interactive)
    2. ②선형성(Linear)
    3. ③통합성(Integration)
    4. ④디지털화(Digitalization)
  3. 3.다음 중 하이퍼미디어에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①하이퍼미디어 시스템에서 정보를 저장하는 가장 기본단위는 포인터이다.
    2. ②하이퍼텍스트를 기반으로 텍스트, 이미지, 그래픽과 같은 정적인 정보와 사운드, 비디오 및 애니메이션과 같은 동적인 정보도 포함하는 대규모의 데이터베이스로 다양한 미디어들을 연결할 수 있다.
    3. ③정보검색 시 미리 준비된 가장 좋은 정보검색 경로를 사용자에게 제공하고 정보탐색 중 특정부분을 기억하여 추후의 접근에 편의를 제공한다.
    4. ④한 화면상에서 멀티윈도우를 이용하여, 여러 작업을 한꺼번에 수행할 수 있다.
  4. 4.“IPv6(Internet Protocol ver.6)은 ( ) 비트 주소를 갖는다.” ( )안에 들어갈 숫자는?

    1. ①32
    2. ②64
    3. ③128
    4. ④256
  5. 5.OSI 모델은 7개의 계층으로 구성되어 있다. 다음 중 제3계층에 해당하는 것은?

    1. ①데이터링크(Data Link)
    2. ②네트워크(network)
    3. ③세션(Session)
    4. ④프레젠테이션(presentation)
  6. 6.다음 중 비디오 데이터를 MPEG-II로 압축하는데 이용되는 기술과 관련이 먼 것은?

    1. ①화면간의 유사성을 이용하여 시간적 중복성을 제거한다.
    2. ②화면내의 상관성을 이용하여 공간적 중복성을 제거한다.
    3. ③영상에 담긴 객체들을 기반으로 부호화한다.
    4. ④데이터의 발생 빈도에 따라 엔트로피 부호화한다.
  7. 7.인터넷과 관련된 통신 프로토콜 중에서 잘못 연결된 것은?

    1. ①PPP : 파일 전송 프로토콜
    2. ②HTTP : 웹 문서를 송수신하기 위한 프로토콜
    3. ③SMTP : 전자우편 서비스를 위한 프로토콜
    4. ④TCP/IP : 인터넷 환경에서 정보의 전송과 제어를 위한 프로토콜
  8. 8.IP 주소 4.5.6.7은 어느 클래스에 속하는가?

    1. ①클래스 A
    2. ②클래스 B
    3. ③클래스 C
    4. ④클래스 D
  9. 9.다음 중 픽셀(Pixel)에 대한 설명으로 잘못된 것은?

    1. ①Picture Element의 합성어로 화면을 구성하는 기본 단위이다.
    2. ②컴퓨터 모니터 화면에 나타나는 각각의 점을 뜻하기도 한다.
    3. ③픽셀 단위로 저장되는 이미지를 비트맵방식이라 한다.
    4. ④픽셀에 할당된 비트수와 이미지의 컬러와는 상관이 없다.
  10. 10.사운드(Sound)를 구성하는 기본 요소와 관련이 없는 것은?

    1. ①주파수(Frequency)
    2. ②효과(Effect)
    3. ③진폭(Amplitude)
    4. ④음색(Tone Color)
  11. 11.Web casting 기술은 네트워크를 기반으로 멀티미디어서비스를 다양하게 제공하고 있다. 사용자가 선택한 데이터를 일정시간마다 클라이언트에게 자동적으로 배달하는 형태의 데이터 전달방식을 무엇이라 하는가?

    1. ①PUSH
    2. ②PULL
    3. ③STREAMING
    4. ④REMOTE
  12. 12.3차원 그래픽스의 생성과정 중 모델링에 관한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①3차원 스캔에 의한 모델링은 현재 기술적으로 실현 불가능하다.
    2. ②와이어프레임모델은 물체의 골격을 표현한 모델이다.
    3. ③모델링이란 3차원 좌표계를 사용하여 컴퓨터로 물체의 모양을 표현하는 과정을 말한다.
    4. ④다각형 표현 모델은 다각형 면을 이용하여 3차원 모델을 표현한다.
  13. 13.다음 중 비트맵 이미지에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①연속되는 픽셀들 단위로 이미지를 표현하기 때문에 점차적인 색변화를 나타내는 효과에 유용하다.
    2. ②색의 수가 많을수록 그림 내에서의 색변이가 부자연스러워지며 픽셀 간 경계도 쉽게 구분된다.
    3. ③그림을 확대 및 축소 시에도 아무런 화질 변화 없이 잘 나타난다.
    4. ④미세한 그림이라든지 점진적인 색변이를 나타내는데 만족스럽지 못하다.
  14. 14.다음 중 동영상 파일 포맷의 확장자에 대한 설명으로 부적절한 것은?

    1. ①MPEG :Moving Picture Experts Group의 약자로 동영상에 대한 효율적인 전송 압축 알고리즘과 코드체계의 국제 표준 규격을 연구하기 위해 만들어졌다.
    2. ②AVI :마이크로소프트 윈도우를 위한 비디오 지원 API인 비디오 포 윈도우(Video for Windows : VFW)의 기본 파일포맷 확장자이다.
    3. ③ASF : Apple사에서 개발한 통합 멀티미디어 지원 툴킷인 퀵타임(Quick-Time)에서 지원하는 동영상 파일 포맷의 확장자이다.
    4. ④RM : 리얼플레이어용의 미디어 파일의 확장자로 Real Producer를 써서 만들어 낼 수 있다.
  15. 15.다음 중 이미지를 나타내는 컬러 모델(Color Model)이 아닌 것은?

    1. ①HBS(Hue, Blue, Subtraction) 모델
    2. ②RGB(Red, Green, Blue) 모델
    3. ③CMY(Cyan, Magenta, Yellow) 모델
    4. ④HSV(Hue, Saturation, Value) 모델
  16. 16.다음 글자 폰트의 구현 방식 중에서 점과 점을 연결하는 선분과 곡선으로 문자를 생성하여 글자를 확대해도 매끄럽게 처리할 수 있는 것은?

    1. ①비트 맵(Bit Map)
    2. ②벡터 폰트(Vector Font)
    3. ③래스터 폰트(Raster Font)
    4. ④아우트라인(Out Line)
  17. 17.애니메이션 특수효과 중 2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이에 점진적으로 변화해 가는 모습을 보여주는 것을 무엇이라 하는가?

    1. ①미립자 시스템(Particle System)
    2. ②로토스코핑(Rotoscoping)
    3. ③모핑(Morphing)
    4. ④양파껍질 효과(Onion-Skinning)
  18. 18.다음 중 절차적 애니메이션과 관계가 없는 것은?

    1. ①유동표면(Flexible Surface)
    2. ②미립자 시스템(Particle System)
    3. ③역운동학(Inverse Kinematics)
    4. ④집합 애니메이션(Flock Animation)
  19. 19.다음 중 비디오 데이터의 압축·복원과 관련이 깊은 것은?

    1. ①모뎀(MODEM)
    2. ②코덱(CODEC)
    3. ③모핑(Morphing)
    4. ④멀티플렉서(Multiplexor)
  20. 20.미디어의 유형별 분류를 고려하여 본다면 다음 중 전송 매체(Transmission medium)에 속하는 것은 어느 것인가?

    1. ①디지털 카메라
    2. ②동축케이블
    3. ③스캐너
    4. ④플로터
  21. 21.다음은 디지털 오디오 데이터의 압축 방식을 나열하였다. 이 중 CCITT라는 국제기구에서 통신을 목적으로 제정한 압축방식으로 ISDN 전화방식에 주로 사용되는 것은 어느 것 인가?

    1. ①ADPCM
    2. ②Mu-law
    3. ③MPEG 표준
    4. ④RealAudio
  22. 22.용어의 연결이 바르게 짝지어지지 않은 것은?

    1. ①DVD - Digital Video Disk
    2. ②DVI - Digital Video Interactive
    3. ③VCS - Video Conference System
    4. ④VOD - Video On Disk
  23. 23.32배속 CD-ROM의 데이터 전송속도는?

    1. ①150Kbps
    2. ②600Kbps
    3. ③1.2Mbps
    4. ④4.8Mbps
  24. 24.다음 설명은 하드웨어 중 무슨 장치를 말하는 것인가?

    1. ①본체
    2. ②미디어 처리 장치
    3. ③기억 장치
    4. ④응용 소프트웨어
  25. 25.다음 중 모니터에 대한 설명으로 잘못 된 것은?

    1. ①1초 동안에 CRT 좌측에서 우측까지 전자빔이 주사되는 횟수를 수평 주파수라고 한다.
    2. ②모니터는 Red, Green, Blue의 3색 형광물질을 방사하는 감법혼합을 이용한다.
    3. ③상단에서 하단까지 주사가 모두 끝났을 때, 하단의 주사선을 다시 상단으로 옮기는 횟수를 수직 주파수라고 한다.
    4. ④화소의 크기가 작을수록, 화소내의 형광 입자 간의 거리가 가까울수록 해상도는 높아진다.
  26. 26.User의 편의를 위한 GUI(Graphic User Interface) 디자인의 원칙으로 볼 수 없는 것은?

    1. ①일관성
    2. ②경제성
    3. ③조직성
    4. ④다양성
  27. 27.인터페이스 디자인을 위한 조형 원리에 포함되지 않는 것은?

    1. ①절제
    2. ②강조
    3. ③통일감과 조화
    4. ④균형
  28. 28.디자인의 조건과 거리가 먼 것은?

    1. ①작품성
    2. ②심미성
    3. ③합목적성
    4. ④독창성
  29. 29.다음 중 명도에 대한 설명과 거리가 먼 것은?

    1. ①명도대비의 결과는 한마디로 흰색, 회색, 검정색의 조화라고 볼 수 있다.
    2. ②우리의 감각은 색상, 명도, 채도 대비 중 명도대비에 가장 민감하다.
    3. ③명도대비는 밝은 색은 더 밝게 어두운 색은 더 어둡게 보이는 현상이다.
    4. ④명도 단계는 흰색부터 검정까지 총 3단계이다.
  30. 30.물체의 원근감이나 중량감, 실제감을 강하게 느끼게 하는 표현 요소는?

    1. ①명암
    2. ②선
    3. ③면
    4. ④점
  31. 31.다음 중 디자인의 요소가 아닌 것은?

    1. ①형태, 텍스튜어
    2. ②선, 크기
    3. ③성질, 비례
    4. ④점, 명암
  32. 32.단조로움과 규칙적임에서 벗어나 사용자의 관심과 시선을 집중시키고자 할 때 사용하는 가장 효과적인 미적형식원리는?

    1. ①반복
    2. ②강조
    3. ③점이
    4. ④통일
  33. 33.다음 중 편집 디자인에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①미국에서는 퍼블리케이션 디자인(Publication Design)이라고 한다.
    2. ②전달하고자 하는 내용을 지면이나 천에 알아 볼 수 있도록 표현하는 선전 도구와 광고 매체이다.
    3. ③잡지, 신문, 책 그리고 책자 형식의 소형 인쇄물을 시각적으로 구성하는 그래픽 디자인의 한 분야이다.
    4. ④대중 잡지 편집 디자인은 1930년에 포춘(Fortune)지에서 실시한 시각 개념과 편집 디자인의 통합으로 시작되었다.
  34. 34.이야기가 순서대로 전개되지 않는 방식으로 추리극이나 싸이코 드라마에 주로 사용되는 시나리오의 구성 형식은?

    1. ①직선식 구성
    2. ②나열식 구성
    3. ③선형 구성
    4. ④결승식 구성
  35. 35.아이디어 스케치 중 러프 스케치(Rough Sketch)에 해당하는 설명은?

    1. ①선에 의한 표현 및 간단한 재질 표현을 병행함으로써 효과적인 입체표현을 한다.
    2. ②아이디어 발상 초기 단계의 스케치를 말한다.
    3. ③정확도는 요구되지 않으며 표시로도 가장 불안전하다.
    4. ④가장 정밀한 스케치이다.
  36. 36.문자가 4차원 공간속에서 시간과 소리와 결합하여 복합적인 형태로 표현되는 것을 무엇이라고 하는가?

    1. ①모션 타이포그래피
    2. ②캐릭터(Character) 애니메이션
    3. ③실사 애니메이션
    4. ④칼리그래피
  37. 37.멀티미디어 디자인에서 사용자의 주의를 집중시키기 위해 주로 사용하는 방법이 아닌 것은?

    1. ①플래시를 통한 움직임 사용
    2. ②다른 색상이나 소리 첨가
    3. ③애니메이션 사용
    4. ④일관성 유지를 위해 동일한 크기의 폰트 사용
  38. 38.움직이는 영상물과 관계있는 게슈탈트 법칙은 무엇인가?

    1. ①근접성의 법칙
    2. ②폐쇄성의 법칙
    3. ③연속성의 법칙
    4. ④유사성의 법칙
  39. 39.다음 중 효과적인 인터렉션(interaction)디자인을 위한 조건이 아닌 것은?

    1. ①사용자의 참여를 적극 유도하여야 한다.
    2. ②철저하고 치밀한 연출이 필요하다.
    3. ③개발자 중심의 인터페이스디자인이 필요하다.
    4. ④대화구조를 강화하고 도전의식을 도취시킨다.
  40. 40.인터렉션(Interaction)의 설명 중 올바른 것은?

    1. ①사용자들은 인터렉션 추가로 컴퓨터 앞에서 수동적 입장으로 바뀐다.
    2. ②인터페이스에 대한 전반적 사항을 포함하여 사용자가 단순히 정보를 찾아보는 것에서 그친다.
    3. ③인터렉션 디자인은 많은 정보전략을 위해 메뉴를 최대한 세분화 해준다.
    4. ④컴퓨터와 사용자간의 대화, 상호작용을 의미한다.
  41. 41.멀티미디어를 구성하는 요소가 아닌 것은?

    1. ①효과
    2. ②텍스트
    3. ③사운드
    4. ④비디오
  42. 42.다음 중 감산혼합의 특징과 거리가 먼 것은?

    1. ①삼원색은 RGB이다.
    2. ②보색끼리 혼합하면 검정색에 가까워진다.
    3. ③혼합하면 할수록 명도, 채도가 낮아진다.
    4. ④염료의 혼합, 물감의 혼색 등을 말한다.
  43. 43.다음 중 레이아웃을 잘 구성하기 위한 방법으로 거리가 먼 것은?

    1. ①정보를 그룹으로 분리하는 규칙을 사용한다.
    2. ②다른 크기의 활자를 사용한다.
    3. ③활자의 굵기를 모두 동일하게 한다.
    4. ④중요한 정보에는 색을 사용한다.
  44. 44.다음 중 기업의 이윤추구를 위한 디자인 마케팅의 4가지 기본 요소에 포함되지 않는 것은?

    1. ①제품
    2. ②유통
    3. ③문화
    4. ④가격
  45. 45.다음 중 인터넷 마케팅의 4C에 해당되지 않는 것은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

    1. ①상거래(Commerce)
    2. ②공동체(Community)
    3. ③고객(Customer)
    4. ④커뮤니케이션(Communication)
  46. 46.황금분할에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①그리스 시대부터 미적 비례의 전형으로 사용되어 왔다.
    2. ②신의 비례라고도 한다.
    3. ③묘듈러의 개념이라고도 한다.
    4. ④가로 세로의 비율이 1:1.618일 때를 말한다.
  47. 47.스토리보드 작성 시 참고 사항으로 틀린 것은?

    1. ①관련된 문서간의 연결에 신중을 기해야 한다.
    2. ②각 문서마다 주제 및 내용은 상세하게 세부적으로 기록해야 한다.
    3. ③사용 될 그림의 크기는 전송 속도를 고려하여 선택해야 한다.
    4. ④웹 페이지 내의 관련 홈페이지와도 구성의 조화를 고려해야 한다.
  48. 48.타이포그라피(Typography)의 조건 중 적합하지 않는 것은?

    1. ①글자 Spacing
    2. ②여백과의 독립
    3. ③Display Type
    4. ④정보량의 가독성
  49. 49.다음 중 그 제작방식이 전혀 다른 애니메이션 작품은?

    1. ①토이 스토리
    2. ②벅스 라이프
    3. ③몬스터 주식회사
    4. ④월레스 & 그로밋
  50. 50.다음 설명은 디자인 요소 중 무엇에 관한 설명인가?

    1. ①빛
    2. ②형태
    3. ③색채
    4. ④질감
  51. 51.인터넷 사용자들 간에 새로운 뉴스의 분배, 조회 및 송수신이 가능한 환경을 제공하는 세계적인 데이터 교환 시스템으로 TIN 프로그램 등을 사용하여 쉽게 Usenet 환경으로 들어갈 수 있도록 하는 프로토콜은?

    1. ①HTTP(hyper text transfer protocol)
    2. ②NNTP(Network news transfer protocol)
    3. ③POP(Post office protocol)
    4. ④Telnet(Telecommunications network)
  52. 52.웹에서 사용되는 하이퍼텍스트를 기술하는 언어의 종류인 HTML의 내용과 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①다양한 플랫폼 지원과 확장성이 뛰어남
    2. ②문서 형식을 기술하는 마크업(Markup) 언어
    3. ③'HyperText Markup Language'의 약자
    4. ④하나의 문서를 검색하고 있는 사용자는 다른 문서로 링크되어 있는 항목을 선택하여 다른 문서로 이동할 수 있다.
  53. 53.다음 중 정지 영상의 국제 표준 압축 방식은?

    1. ①MPEG
    2. ②WAV
    3. ③JPEG
    4. ④MIDI
  54. 54.다음 중 Visual C++ 의 특징이 아닌 것은?

    1. ①편리한 통합 환경을 제공한다.
    2. ②객체지향 설계 도구가 포함되어 있다.
    3. ③MFC라는 강력한 클래스 라이브러리를 지원한다.
    4. ④프로그램의 디버깅이나 커다란 프로그램의 프로젝트관리 면에서 취약하다.
  55. 55.Asymetrix사에서 개발한 제품으로 객체지향적 제작환경을 제공하는 가장 대표적인 멀티미디어 저작도구는?

    1. ①디렉터(Director)
    2. ②툴북(ToolBook)
    3. ③플래쉬(Flash)
    4. ④자바(Java)
  56. 56.플래시 무비를 제작하였다. 이 무비를 재생할 때 사용자가 임의의 크기로 조정을 하였을 경우 무비의 내용이 제대로 전달되지 않는다. 이를 방지하고자 하는데 다음 중 가장 올바른 방법은?

    1. ①프레임 액션에 fscommand("fullscreen",true)를 코딩한다.
    2. ②프레임 액션에 fscommand("allowscale",true)를 코딩한다.
    3. ③프레임 액션에 fscommand("fullscreen",false)를 코딩한다.
    4. ④프레임 액션에 fscommand("allowscale",false)를 코딩한다.
  57. 57.웹 페이지를 구축 할 때 가장 먼저 해야 할 과정은?

    1. ①아이디어 도출
    2. ②주제와 대상의 결정
    3. ③내용의 구성
    4. ④웹페이지 작성 준비
  58. 58.플래시 액션스크립트에 관한 설명이다. 가장 바르게 설명한 것은?

    1. ①hitTest() : 키보드의 키 값 입력을 감지한다.
    2. ②attachMovie() : 심벌로부터 무비클립 인스턴스를 복제하여 다른 인스턴스를 생성한다.
    3. ③duplicateMovieClip() : 라이브러리 내의 인스턴스를 생성하여 배치한다.
    4. ④Data : loadMovie나 loadVariable 액션을 통해 data을 받을 때 실행된다.
  59. 59.다음 중 객체 지향 기법의 장점이 아닌 것은?

    1. ①프로그램 개발 시 재사용성이 증가한다.
    2. ②프로그램 개발 시간이 짧아진다.
    3. ③현실 세계를 이해하는 모델링 방식을 제공한다.
    4. ④소프트웨어의 유연성이 증가된다.
  60. 60.컴퓨터에 의해서 만들어진 사람형상을 한 모델의 한 종류로 가상환경 내의 참여자를 의미하며, 가상환경에서 사용자를 대신해서 활동하는 개체로 '분신'을 의미하는 것은?

    1. ①아바타
    2. ②사이버스페이스
    3. ③채팅
    4. ④오브젝트
  61. 61.링고 명령문을 작성하는 과정을 설명한 것 중 맞는 것은?

    1. ①도트 구문은 영어와 유사하다.
    2. ②서술형 구문, 도트 구문, 독립 구문의 세 가지 구문 유형 중에서 선택할 수 있다.
    3. ③도트 구문 표현은 구두점이 뒤따르는 객체의 이름으로 시작한다.
    4. ④서술형 구문은 초보자도 긴 스크립트를 이해할 수 있도록 해주는 간결한 형식이다.
  62. 62.매크로미디어 사에서 개발한 디렉터의 스크립트 언어는?

    1. ①링고
    2. ②캐스트
    3. ③아트웨어
    4. ④하이퍼토크
  63. 63.디렉터 혹은 오쏘웨어에서 제작한 저작물이 인터넷에서 재생할 수 있도록 하는 기술은?

    1. ①퍼블리시(Publish)
    2. ②쇽웨이브(Shockwave)
    3. ③프리미어(Adobe Premier)
    4. ④하이퍼텍스트(HyperText)
  64. 64.다음 중 리눅스(Linux) 기반의 스크립트 언어는?

    1. ①Perl
    2. ②Cobol
    3. ③Basic
    4. ④Pascal
  65. 65.멀티미디어 저작도구 차원에서 제공하는 내부적인 스크립트 언어가 아닌 것은?

    1. ①HyperTalk
    2. ②SuperTalk
    3. ③OpenScript
    4. ④HyperText
  66. 66.자바스크립트 Window 객체에서 둘 중에 하나를 선택하는 대화상자를 생성할 때 사용하는 메서드(method)는?

    1. ①alert()
    2. ②confirm()
    3. ③open()
    4. ④prompt()
  67. 67.다음 중 자바스크립트 변수로 사용 할 수 있는 것은?

    1. ①transient
    2. ②super
    3. ③inter
    4. ④try
  68. 68.자바스크립트의 브라우저(Browser) 내장 객체로 객체의 계층 구조에서 최상위에 있는 객체는?

    1. ①Window 객체
    2. ②Document 객체
    3. ③History 객체
    4. ④Location 객체
  69. 69.웹 브라우저가 합체하는 방식으로 동적 결합이 가능한 것은?

    1. ①Plug-in
    2. ②Helper Application
    3. ③Viewer
    4. ④VDOLive
  70. 70.HTML을 이용한 웹 페이지에서 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 <input> 태그 사용 시 모양이나 성격을 지정하는 속성 type의 값으로 설정할 수 없는 것은?

    1. ①radio
    2. ②password
    3. ③reset
    4. ④area
  71. 71.HTML 문서에서 글자 모양 효과를 이탤릭체(기울임체)로 나타내기 위해 사용하는 태그(Tag)는?

    1. ①<B>글자모양</B>
    2. ②<I>글자모양</I>
    3. ③<SUB>글자모양</SUB>
    4. ④<BLINK>글자모양</BLINK>
  72. 72.HTML문서에서 이미지 파일의 삽입을 위해 사용하는 태그(Tag)인 <IMG>에서 이미지 파일명을 입력하면 현재 디렉토리(Directory) 기준으로 찾아가는 옵션(Option)은?

    1. ①BORDER
    2. ②ALIGN
    3. ③SRC
    4. ④ALT
  73. 73.HTML 태그에서 cell spacing에 대한 설명 중 바른 것은?

    1. ①셀 가장자리와 셀 내용 사이의 여백을 지정한다.
    2. ②두 셀 사이의 여백 크기를 지정한다.
    3. ③표에는 거의 사용되지 않는다.
    4. ④일반적으로 초기값 0이 할당된다.
  74. 74.사용자가 작성한 HTML문서에 있는 태그와 특수 기호까지 웹 브라우저 화면에 그대로 보여 주게 하는 태그는?

    1. ①<pre>
    2. ②<xmp>
    3. ③<sup>
    4. ④<dfn>
  75. 75.플래시에서 무비클립의 충돌감지 액션을 다음과 같이 코딩했다. 실행결과에 대해 바르게 설명한 것은?

    1. ①MC1이 MC2에 가서 충돌하면 MC1이 사라진다.
    2. ②MC2가 MC1에 가서 충돌하면 MC1이 사라진다.
    3. ③MC1이 MC2에 가서 충돌하면 MC2가 사라진다.
    4. ④MC2가 MC1에 가서 충돌하면 MC2가 사라진다.
  76. 76.다음 중 벡터 방식의 파일 포맷은?

    1. ①BMP
    2. ②EPS
    3. ③GIF
    4. ④JPEG
  77. 77.다음 중 주파수와 관련된 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①주파수는 음의 높낮이와 관련 있다.
    2. ②주파수가 크면 고음이고 작으면 저음이다.
    3. ③주파수는 사운드 파형의 반복 횟수이다.
    4. ④측정 단위로는 초당 진동횟수인 Octave가 사용된다.
  78. 78.다음 중 사람이 들을 수 있는 가청주파수가 아닌 것은?

    1. ①10Hz
    2. ②30Hz
    3. ③70Hz
    4. ④100Hz
  79. 79.다음 디지털 사운드 압축방식 중 사람과 사람이 대화할 때 단어 사이의 공백은 디지털 데이터로 전송할 필요가 없다는 것을 활용하여 음성의 실시간 전송을 위해 만들어진 방식은 무엇인가?

    1. ①A-Law
    2. ②MP3
    3. ③ADPCM
    4. ④TrueSpeech
  80. 80.디지털영상에서 발생하는 Jag를 바르게 설명한 것은?

    1. ①계단형 화질왜곡현상
    2. ②복사에 의한 화질의 열화
    3. ③압축에 의한 정보량 축소
    4. ④잡음(noise)에 대한 강한 면역성
  81. 81.“MIDI 시퀀서와 미디 장비간의 송/수신은 ( )을(를) 통해 이루어지고, 하나의 ( )은(는) 시퀀서와 미디 장비 안에서 다시 16개의 채널이라는 경로로 나누어진다.” 다음 중 ( )안에 들어갈 알맞은 용어는?

    1. ①포트(port)
    2. ②패치(patch)
    3. ③트랙(track)
    4. ④라인(line)
  82. 82.다음 중 7.1 채널을 채용한 대표적인 서라운드 사운드는?

    1. ①DSD(Dolby Surround Digital)
    2. ②DTS(Digital Theater System)
    3. ③Qsound
    4. ④SDDS(Sonny Dynamic Digital Sound)
  83. 83.종이나 헝겊, 또는 나무 등으로 만든 그림을 잘라내어 배경 위에 겹쳐 놓고 촬영하는 애니메이션 기법은?

    1. ①셀 애니메이션
    2. ②절지 애니메이션
    3. ③페이퍼 애니메이션
    4. ④스톱 모션 애니메이션
  84. 84.SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)의 특징이 아닌 것은?

    1. ①스트리밍속도의 향상
    2. ②고품질의 멀티미디어 프리젠테이션제작기능
    3. ③멀티미디어 통합 및 동기화
    4. ④오디오, 비디오, 텍스트, 이미지, swf등의 멀티미디어 데이터제어
  85. 85.다음 중 디지털 카메라 촬영에서 “비네팅(Vignetting)현상”에 대해서 올바르게 설명한 것은?

    1. ①촬영 이미지의 네모서리 부분이 둥그런 모양으로 어둡게 되는 현상이다.
    2. ②화이트밸런스가 제대로 맞지 않아 화면이 하얗게 번지는 현상이다.
    3. ③외부 플래시 사용에서 카메라와의 동기가 맞지 않아 어둡게 나오는 현상이다.
    4. ④편광필터 사용 시 잘못 사용하여 화면에 사선으로 줄이가는 현상이다.
  86. 86.비 선형편집(Non-linear Editing)을 바르게 설명 한 것은?

    1. ①일반적인 테잎 편집을 의미
    2. ②복사 횟수에 따라 화질의 열화가 진행
    3. ③영상신호를 데이터로 저장하므로 삽입, 삭제, 수정이 용이
    4. ④원본 테잎의 내용을 마스터 테잎에 순차적으로 복사하면서 진행하는 편집방식
  87. 87.GIF 형식의 파일에서 사용 가능한 최대 색상 수는?

    1. ①24
    2. ②28
    3. ③216
    4. ④232
  88. 88.비디오 압축 기술에 있어 적절한 압축방법이 아닌 것은?

    1. ①프레임 수(fps)의 축소
    2. ②GIF파일 포맷으로 축소
    3. ③프레임 크기(Number of Pixels)의 축소
    4. ④픽셀 당 컬러 비트 수(Color Bit Depth)의 축소
  89. 89.아날로그 음을 디지털화하는 과정에서 미소한 화이트 노이즈(white noise) 성분을 인위적으로 집어넣는 것을 무엇이라고 하는가?

    1. ①지터(Jitter)
    2. ②디더링(Dithering)
    3. ③샘플링(Sampling)
    4. ④에어리어징(Aliasing)
  90. 90.GIF(Graphic Interchange Format)에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①Illustrator로 제작된 그래픽 파일의 경우 압축효과가 크다.
    2. ②압축방식은 LZW(Lempel-Ziv-Welch) 알고리즘을 사용한다.
    3. ③색상정보는 그대로 두고 압축을 하기 때문에 사진압축에 가장 유리한 방법이다.
    4. ④미국 Compuserve사에서 자체 개발 서비스를 통해 이미지를 전송할 목적으로 개발되었다.
  91. 91.다음 중 렌더링(Rendering)기법에 속하지 않는 것은?

    1. ①Z 버퍼 기법
    2. ②모핑(Morphing)기법
    3. ③텍스쳐 매핑(Texture Mapping)기법
    4. ④레이트레이싱(Ray Tracing) 기법
  92. 92.Key Frame만을 제작하고 키프레임 사이의 움직임은 컴퓨터 연산에 의해 자동 설정되는 애니메이션의 제작기능은?

    1. ①패스(Path)
    2. ②트위닝(tweening)
    3. ③그라비티(Gravity)
    4. ④키네마틱스(Kinematics)
  93. 93.비디오를 압축할 때 고려사항이 아닌 것은?

    1. ①초당 필요 frame 수
    2. ②압축률에 따른 화질의 변화
    3. ③압축 및 복원 속도
    4. ④통신채널 종류
  94. 94.다음 중 동영상에서 음악이 표현할 수 있는 것이 아닌 것은?

    1. ①등장인물의 연기력이 부족한 경우, 이를 대체할 수 있다.
    2. ②스토리의 전체적 분위기를 나타낼 수 있다.
    3. ③스토리의 시간적 공간적 배경을 나타낼 수 있다.
    4. ④장면에 나타나는 감정표현을 부각시킬 수 있다.
  95. 95.인간의 움직임을 만들어 내는 가장 자연스런 방법으로 사실적인 움직임을 3D애니메이션의 모델에 적용할 수 있는 기법을 무엇이라 하는가?

    1. ①모션컨트롤
    2. ②모션캡쳐
    3. ③애니메트로닉스
    4. ④몰핑
  96. 96.다음 중 음의 크기와 관련 깊은 것은 무엇인가?

    1. ①진폭
    2. ②주파수
    3. ③음색
    4. ④사이클
  97. 97.MP3 파일에 대한 CD에 기록된 음악데이터의 압축비율은?

    1. ①1 : 2
    2. ②1 : 5
    3. ③1 : 8
    4. ④1 : 11
  98. 98.남자 성우의 목소리를 녹음하여 매우 낮은 저음의 괴물 목소리로 효과 처리하려고 한다. 다음 중 가장 효과적인 시그널 프로세서는?

    1. ①유니트(Unit)
    2. ②프레서(pressor)
    3. ③이퀄라이저(Equalizer)
    4. ④피치 쉬프터(Pitch Shifter)
  99. 99.영상을 구성하는 가장 기본적인 단위는?

    1. ①씬(scene)
    2. ②씨퀀스(sequence)
    3. ③컷(cut)
    4. ④와이프(wipe)
  100. 100.다음 중 하드웨어 장비에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①신디사이저는 소리를 발생시키는 음원부와 음원부를 이용하여 연주하는 건반부로 이루어져 있다.
    2. ②믹서는 시퀀서 프로그램이 실행되는 컴퓨터와 미디 모듈 간을 연결해 주는 장치이다.
    3. ③신디사이저는 전기적인 신호를 합성하여 음을 생성하는 장치이다.
    4. ④샘플러는 악기의 모든 음을 가지고 있고, 실제의 소리를 디지털 방식으로 직접 녹음하여 편집할 수 있다.
멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) (2005-03-06) 문제지 인쇄 | 스터디CBT