멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) · 2005

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) (2005-03-20)

총 100문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.데이터를 송수신하기 위한 일련의 규칙과 포맷의 집합을 의미하는 말은?

    1. ①패킷(Packet)
    2. ②블루투스(Bluetooth)
    3. ③이더넷(Ethernet)
    4. ④프로토콜(protocol)
  2. 2.인터넷 기본 프로토콜(protocol; 통신규약)인 TCP/IP의 용어에 대한 영문 원어 표기로 올바른 것은?

    1. ①Translate Control Port / Internet Port
    2. ②Transmission Control Port / Internet Port
    3. ③Translate Control Protocol / Internet Protocol
    4. ④Transmission Control Protocol / Internet Protocol
  3. 3.다음 중 전자 우편에 사용되는 프로토콜은 무엇인가?

    1. ①Telnet
    2. ②HTTP(HyperText Transfer Protocol)
    3. ③FTP(File Transfer Protocol)
    4. ④SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)
  4. 4.국제표준화기구(ISO)에서 제정한 개방형 시스템 간 상호접속 규정인 OSI(Open Systems Interconnection) 네트워크 프로토콜(prococol) 7계층의 기능 설명으로 잘못된 것은?

    1. ①물리계층(physical layer)은 물리적인 매체를 통하여 비트스트림을 전송하는데 필요한 기능을 제공한다.
    2. ②데이터링크 계층(Data Link layer)은 물리주소를 지정한다.
    3. ③전송계층(Transport layer)은 전자우편의 전달과 저장을 제공한다.
    4. ④세션계층(Session layer)은 대화를 구성하고 동기를 취하며, 데이터 교환을 관리한다.
  5. 5.다음 중 IP 주소 241.1.2.3에 대한 설명으로 맞은 것은?

    1. ①netid는 241이다.
    2. ②netid는 11110이다.
    3. ③hostid는 1.2.3이다.
    4. ④클래스(class)는 E이다.
  6. 6.네트워크 패킷(Packet) 중에서도 실제 전송 데이터를 포함하는 부분은?

    1. ①링(ring)
    2. ②페이로드(Payload)
    3. ③제어 요소
    4. ④토큰(Token)
  7. 7.IPv6(Internet Protocol ver.6)에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①새로운 기술이나 응용분야에 의해 요구되는 프로토콜의 확장을 허용하도록 설계되었다.
    2. ②IPv6는 3개의 주소 유형 즉, 유니캐스트, 애니캐스트, 멀티캐스트로 구성되어 있다.
    3. ③IPv6는 헤더가 확장되어, 패킷의 출처 인증, 데이터 무결성의 보장 및 비밀의 보장 등을 위한 메커니즘을 지정할 수 있다.
    4. ④IPv6에서는 64비트로 표현되어 264개의 주소가 가능하다.
  8. 8.다음 중 CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)과 관련된 규격서는?

    1. ①레드북(Red Book)
    2. ②옐로우 북(Yellow Book)
    3. ③그린 북(Green Book)
    4. ④오렌지 북(Orange Book)
  9. 9.멀티미디어 시스템에서 사용되는 출력 장치의 종류가 아닌 것은?

    1. ①액정 디스플레이(LCD)
    2. ②프로젝터(Projector)
    3. ③HMD(Head Mounted Display)
    4. ④그래픽 태블렛(Graphic Tablet)
  10. 10.다음 중 출력 장치인 CRT 모니터에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①섀도우 마스크(shadow mask)는 단위 영역당 픽셀의 개수를 나타낸다.
    2. ②활성화율은 초당화면이 몇 번 칠해지는가를 나타내는 회수이다.
    3. ③편광판에 적절한 전압을 가하면 전자빔을 원하는 위치에 도달하도록 할 수 있다.
    4. ④빛의 삼원색인 Red, Green, Blue의 세 가지 색을 사용하여 화면을 표시한다.
  11. 11.다음 멀티미디어 특징 중 디지털 정보에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①정보의 검색이 용이하다.
    2. ②가공과 편집이 용이하다.
    3. ③전송이나 출력에 의한 정보의 질적 저하가 있다.
    4. ④상호작용성을 부여할 수 있어 상호대화 형태의 조작이 가능하다.
  12. 12.애니메이션 모션 캡처 기법에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①자기(Magnetic)방식의 모션 캡처는 다른 방식에 비해 조작이 쉽다.
    2. ②모션 캡처는 인간의 움직임을 직접 캡처하여 움직임 정보를 3차원으로 저장한다.
    3. ③자기(Magnetic)방식의 모션 캡처는 무선으로 컴퓨터에 연결되어 사용자의 행동이 자연스럽게 동작된다.
    4. ④광학 방식의 모션 캡처는 자기(Magnetic)방식에 비해 성능이 뛰어나다.
  13. 13.7.1 채널의 홈시어티에서 0.1 채널을 제공하는 스피커의 명칭은 무엇인가?

    1. ①서브 우퍼
    2. ②중앙 스피커
    3. ③좌측 스피커
    4. ④우측 스피커
  14. 14.영상데이터 분류 중 저장형태의 분류에 해당하는 것은?

    1. ①정지영상
    2. ②동영상
    3. ③비트맵영상
    4. ④디지털영상
  15. 15.다음 중 비디오 파일 포맷이 아닌 것은?

    1. ①AVI
    2. ②MOV
    3. ③ASF
    4. ④VOD
  16. 16.다음은 VRML의 노드에 대한 설명이다. 이 중 센서노드를 설명하고 있는 것은?

    1. ①물체에 색을 입히거나 질감을 표현한다.
    2. ②물체의 표면에 텍스쳐라 불리는 2차원 이미지를 감싸는데 쓰인다.
    3. ③사용자가 물체를 만지거나 어떠한 영역을 통과할 때 특정한 시간에 근거하여 작동하는 등의 기능을 한다.
    4. ④무대 위의 조명과 같은 효과를 나타낼 때 사용한다.
  17. 17.애니메이션 제작에 사용되는 기법의 설명 중에서 틀린 것은?

    1. ①경로 기반 애니메이션은 등장물체를 움직이는 경로에 따라 배치하여 효과를 얻어낸다.
    2. ②트위닝(Tweening)은 2개의 서로 다른 이미지 간에 서서히 서로 다른 모습을 보여주는 과정이다.
    3. ③셀 애니메이션은 초기에 셀룰로이드라는 투명필름을 사용함으로써 시작되었다.
    4. ④풀립북 애니메이션은 여러 장의 이미지를 하나의 파일로 저장하는 방법을 사용한다.
  18. 18.컬러 모델 중 RGB 모델에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①빛의 삼원색인 Red, Green, Bule가 기본이 된다.
    2. ②검은색에서 시작하여 값들을 더함으로써 다른 칼라들이 생기기 때문에 가산모델(Additive Model)이라고 한다.
    3. ③컬러 모델을 나타내는 3차원 좌표축에서 원점(0,0,0)은 흰색을 나타낸다.
    4. ④CRT 모니터 등 빛의 성질을 이용하여 컬러를 표현하는 곳에 많이 사용된다.
  19. 19.래스터(Raster) 방식의 이미지 특징과 관련이 가장 먼 것은?

    1. ①파일의 크기는 해상도에 비례한다.
    2. ②픽셀 단위로 정보가 저장된다.
    3. ③화면 표시속도가 벡터(vector)방식에 비해 느리다.
    4. ④화면을 확대하면 화질이 저하된다.
  20. 20.다음의 색표현 방식 중 컬러프린터 인쇄 시 주로 사용되는 방식은?

    1. ①RGB방식
    2. ②YUV방식
    3. ③HSB방식
    4. ④CMYK방식
  21. 21.흑백 및 컬러정지 이미지의 압축 및 복원방식에 관한 국제표준안으로 디지털카메라, 스캐너 등의 저장 포맷으로 사용되는 것은?

    1. ①GIF
    2. ②PCX
    3. ③JPEG
    4. ④BMP
  22. 22.다음 중 그래픽 파일 형식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①JPEG 형식은 GIF 형식에 비해 다양한 색상을 나타낼 수 있다.
    2. ②JPEG는 사진 압축에 유리한 포맷으로 웹에서 표준으로 널리 사용된다.
    3. ③GIF 형식은 24bit 트루 컬러(True Color) 색상으로 표현할 수 있다.
    4. ④GIF 형식은 Animation을 표현할 수 있다.
  23. 23.웹을 통해 제공되는 데이터 중 일부 동적 데이터(애니메이션, 비디오)를 보려면 기본적인 웹브라우저로 화면에 표시해주지 못해 특정 소프트웨어가 브라우저상에서 연동되어야 하는데, 이러한 기능을 가진 프로그램을 의미하는 것은?

    1. ①필터링(Filtering)
    2. ②키프레임(Key Frame)
    3. ③모핑(Morphing)
    4. ④플러그인(Plug-in)
  24. 24.이 부호화 방식은 통계적 부호화 방식의 일종으로, 빈번히 발생하는 데이터의 코드는 적은 비트로 표현하고, 빈번히 발생하지 않는 데이터는 많은 비트를 사용하여 부호화하는 압축기법은?

    1. ①색참조 기법
    2. ②객체부호화 기법
    3. ③허프만 코딩
    4. ④길이 압축기법(RLE)
  25. 25.다음 ( ) 안에 적절한 용어를 순서대로 나열한 것은?

    1. ①① 앵커 ② 링크 ③ 노드
    2. ②① 앵커 ② 노드 ③ 링크
    3. ③① 노드 ② 앵커 ③ 링크
    4. ④① 노드 ② 링크 ③ 앵커
  26. 26.마케팅 믹스란 마케팅효과를 극대화시키기 위한 작업이다. 다음 중 마케팅 믹스의 구성요소가 아닌 것은?

    1. ①제품(Product)
    2. ②가격(Price)
    3. ③촉진(Promotion)
    4. ④서비스(Service)
  27. 27.소비자의 생활 유형(Life Style)에서 소비자 행동에 영향을 미치는 요인이 아닌 것은?

    1. ①문화적 요인
    2. ②활동적 요인
    3. ③심리적 요인
    4. ④사회적 요인
  28. 28.아이디어 발상을 위한 사고법에서 심리학자인 에드워드 데보노 박사가 권장하는 사고의 방법은?

    1. ①수평적 사고
    2. ②수직적 사고
    3. ③논리적 사고
    4. ④추상적 사고
  29. 29.대표적인 아이디어 발상기법의 하나로 특히 5-7명의 집단이 최적이며, 일정한 규칙을 지켜가며 전원이 자유로이 의견을 내는 기법은?

    1. ①자유연상법
    2. ②유비법
    3. ③브레인스토밍
    4. ④전문가시스템
  30. 30.멀티미디어 시나리오 작성 시 적절치 않은 것은?

    1. ①사용자의 참여를 적극적으로 유도한다.
    2. ②명확한 목표와 목적을 부여한다.
    3. ③즉각적인 피드백을 통해 맞고 틀림(true-false)을 명확히 한다.
    4. ④이야기를 직선 구조로만 진행한다.
  31. 31.웹사이트 디자인에 사용될 수 있는 스타일 기법의 예이다. 잘못 설명된 것은?

    1. ①키치(kitsch)란 독일어 'kitschen'에서 유래된 말로 어딘지 촌스럽고 과장된 표현, 현란한 컬러, 그러나 사용자에게 편안함과 해학의 미를 전달하는 사이트를 말한다.
    2. ②그런지(grunge)는 자유분방한 타이포의 배열, 이미지들의 겹침 등 선명하고 명쾌한 표현은 아니지만 사용자들에게 신선함을 선사하는 사이트를 그런지 스타일로 분류할 수 있다.
    3. ③픽셀아트는 작은, 최소한의, 간소한 등의 사전적 의미를 가진 말로 텍스트, 이미지 등의 절제된 표현, 극도로 단순한 제작 방식으로 만들어진 사이트를 말한다.
    4. ④스토리텔링은 사용자와 대화하는 형식으로 이루어지는 기법으로, 웹상에서 스토리텔링은 사용자를 이야기에 참여시켜 인터랙션을 유도한다.
  32. 32.다음 중 디자인의 조건이 아닌 것은?

    1. ①합목적성
    2. ②심미성
    3. ③경제성
    4. ④안정성
  33. 33.스토리보드의 표현 단위는?

    1. ①타임라인(Timeline)
    2. ②픽셀(Pixel)
    3. ③파이카(Pica)
    4. ④프레임(Frame)
  34. 34.그래픽 디자인의 요소 중 이미 디자인된 활자를 디자인하는 것을 뜻하는 용어는?

    1. ①픽토그램
    2. ②타이포그래피
    3. ③레이아웃
    4. ④심볼
  35. 35.좋은 웹 네비게이션 설계 시 고려해야할 사항으로 적절하지 않은 것은?

    1. ①쉽게 익힐 수 있어야 한다.
    2. ②사이트의 목적에 적합해야 한다.
    3. ③사용자가 잘못된 명령을 내려도 옳은 명령을 내릴 때까지 기다려야 한다.
    4. ④명확한 시각적 메시지를 제공해야 한다.
  36. 36.다음 중 인터페이스 디자인의 원리에 대한 내용과 거리가 먼 것은?

    1. ①사용자의 철저한 분석이 전제되어야 한다.
    2. ②인간의 인지구조에 대한 기본적 이해가 반영되어야 한다.
    3. ③시스템에 대한 친숙도, 컴퓨터 사용능력 등 교육수준과 지식 분석은 제외되어야 한다.
    4. ④대상이 되는 사용자를 파악한 후 사용자의 다양성을 고려해야 한다.
  37. 37.디자인의 원리 중 symmetry에 관한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①길이의 비례 관계를 말한다.
    2. ②변화 속에서 통일감을 얻는다.
    3. ③하나의 직선이나 곡선 또는 단순형태에서는 느낄 수 없다.
    4. ④자연물 등의 대칭된 형태에서 느낄 수 있다.
  38. 38.웹 이미지의 포맷 중 컴퓨서브(CompuServe)사에서 네트워크를 통한 그래픽 파일 전송을 위하여 개발한 포맷으로 모든 플랫폼이나 브라우저에서 같은 이미지를 볼 수 있도록 해주며, 사진보다는 문자나 심벌 등의 그래픽 이미지를 저장할 때 이상적인 포맷은 무엇인가?

    1. ①JPEG
    2. ②TIFF
    3. ③GIF
    4. ④PNG
  39. 39.멀티미디어 타이틀 저작도구 중 타임라인 방식(Time-Line Based Tools)을 지원하는 저작도구는 무엇인가?

    1. ①뷰어(Viewer)
    2. ②디렉터(Directer)
    3. ③C++
    4. ④프론트페이지(Front page)
  40. 40.그래픽을 표시하는 방법 중 벡터 방식의 이미지에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①픽셀이라고 하는 점들의 집합이다.
    2. ②각 픽셀은 하나 이상의 색상을 나타낼 수 있다.
    3. ③래스터(raster)방식이라고도 한다.
    4. ④이미지의 선, 곡선, 원 등의 (기하학적)구성요소를 수학적으로 표현한다.
  41. 41.벡터그래픽(Vector Graphic) 파일 포맷으로 적당한 것은?

    1. ①GIF
    2. ②PCX
    3. ③EPS
    4. ④BMP
  42. 42.그래픽 작업을 할 수 있도록 각 화면의 개략적인 구성과 글을 자세하게 기술하는 것을 말하는 것은?

    1. ①스토리 보드(Story Board)
    2. ②사운드 소스(Source)
    3. ③그래픽 이미지(Graphic image)
    4. ④텍스트(Text)
  43. 43.형태, 크기, 색채 등이 실제 사실과 다르게 보이는 현상을 무엇이라고 하는가?

    1. ①착각
    2. ②무리도형
    3. ③착시
    4. ④형과 바탕
  44. 44.멀티미디어 디자인에서 웹 페이지의 시각적 요소들에 대한 설명이다. 틀린 것은?

    1. ①배경, 레이아웃, 아이콘, 헤더 등에서 이미지와 색채를 일관성 있게 사용해야 한다.
    2. ②텍스트 사용에서 브라우저상에서 표현할 수 있는 글자체에는 한계가 있기 때문에 모든 텍스트를 그래픽 문자로 사용하는 것이 바람직하다.
    3. ③웹 페이지에서 색은 그 페이지의 전체적인 분위기를 좌우하는 만큼 그 페이지의 주제나 내용과 연관성 있는 색을 선택한다.
    4. ④사용자의 연상이나 경험과 관련된 시각 메타포를 사용하여 이해도를 높인다.
  45. 45.디지털 폰트의 종류 중 고품질 출력을 중시하는 인쇄출판 시장을 겨냥해서 만들어진 서체로서, 어도비사에서 개발해 애플의 매킨토시에 적용하여 디지털 폰트의 새로운 장을 연 폰트는?

    1. ①비트맵 폰트
    2. ②오픈타입 폰트
    3. ③아우트라인 폰트
    4. ④포스트스크립트 폰트
  46. 46.색의 혼합방법 중 감산 혼합에 대한 설명으로 맞는 것은?

    1. ①색광혼합이라고 한다.
    2. ②혼합할수록 명도가 높아진다.
    3. ③색료의 혼합이다.
    4. ④삼원색은 R(Red), G(Green), B(Blue)이다.
  47. 47.픽토그램(Pictogram)에 대한 설명 중 옳지 않는 것은?

    1. ①청각 전달의 기능을 주목적으로 한다.
    2. ②언어를 대신하여 특정 대상의 특성이나 방법을 표현하는 그래픽 심벌을 말한다.
    3. ③수명이 오래 갈 수 있는 조형성이 있어야 한다.
    4. ④디자인 폴리시(Design Policy)에 의한 기초전략이 있어야 한다.
  48. 48.다음 설명은 편집디자인의 구성요소 중 무엇인가?

    1. ①레이아웃
    2. ②타이포그래피
    3. ③일러스트레이션
    4. ④인쇄기법
  49. 49.다음은 디자인의 조건 중 무엇에 대한 설명인가?

    1. ①심미성
    2. ②독창성
    3. ③적합성
    4. ④경제성
  50. 50.레이아웃의 구성 원리 중 아래 설명에 해당하는 원리는?

    1. ①비례
    2. ②용이성
    3. ③그리드
    4. ④균형감
  51. 51.컴퓨터에서 다중언어를 동시에 지원하기 위하여 설계된 문자 표시 코드의 국제 표준을 무엇이라고 하는가?

    1. ①Unicode
    2. ②KSC-5601
    3. ③Binary
    4. ④ASCII
  52. 52.다음 중 웹문서의 확장자가 아닌 것은?

    1. ①html
    2. ②jsa
    3. ③asp
    4. ④php
  53. 53.멀티미디어의 정보설계 방법 중 가장 단순한 구조로 연속된 일련의 정보를 순차적으로 볼 수 있게 구성하는 것은?

    1. ①선형구조
    2. ②계층구조
    3. ③대화형구조
    4. ④데이터베이스구조
  54. 54.푸시(Push) 기술을 이용하여 주식정보 등을 사용자에게 제공하는 멀티미디어 콘텐츠는?

    1. ①교육용 콘텐츠
    2. ②정보형 콘텐츠
    3. ③홍보용 콘텐츠
    4. ④통신 콘텐츠
  55. 55.컨텐츠 제작팀의 아트 디렉터에 속하지 않는 것은?

    1. ①스크립터
    2. ②애니메이터
    3. ③일러스트레이터
    4. ④그래픽 디자이너
  56. 56.다음 중 멀티미디어의 특징으로 볼 수 없는 것은?

    1. ①단방향성
    2. ②비선형성(Non-Linear)
    3. ③정보의 통합성(Integration)
    4. ④데이터의 디지털화
  57. 57.멀티미디어에서 다양한 미디어들을 합성하는 것은 매우 중요한 문제이다. 이와 관련하여 하이퍼미디어 망을 만들기 위한 합성 메커니즘은?

    1. ①공간적 합성
    2. ②시간적 합성
    3. ③의미적 합성
    4. ④절차적 합성
  58. 58.플래시에서 인터랙티브 버튼을 제작할 경우 나타나는 프레임이 아닌 것은?

    1. ①Up
    2. ②Over
    3. ③Put
    4. ④Down
  59. 59.플래시의 액션스크립트는 제한적인 객체지향 개념을 도입한 스크립트 언어이다. 다음 중 액션스크립트의 표현방식으로 잘못된 것은?

    1. ①오브젝트.메소드()
    2. ②오브젝트.속성
    3. ③오브젝트.변수
    4. ④오브젝트.심볼
  60. 60.플래시 무비를 최적화 시키는 방법으로 적당하지 않은 것은?

    1. ①무비에서 한번 이상 사용할 오브젝트는 심벌로 등록하여 사용한다.
    2. ②외부에서 불러온 벡터 이미지는 Break Apart한 후, Optimize를 적용하여 불필요한 곡선수를 줄인다.
    3. ③비트맵 파일은 되도록 동적인 요소로 사용한다.
    4. ④필요 없는 프레임과 키프레임은 삭제한다.
  61. 61.웹문서에 불러온 플래시 무비의 배경색을 투명색으로 지정하고자 한다. HTML 소스 안에서 설정해 줘야할 속성은?

    1. ①<PARAM NAME=vmode VALUE=alpha>
    2. ②<PARAM NAME=vmode VALUE=Beta>
    3. ③<PARAM NAME=wmode VALUE=opacity>
    4. ④<PARAM NAME=wmode VALUE=transparent>
  62. 62.다음 중 자바스크립트(Javascript) 주석의 시작 기호로 맞는 것은?

    1. ①//
    2. ②*/
    3. ③{
    4. ④/
  63. 63.다음 중 자바스크립트(Javascript)에서 변수로 사용할 수 없는 것은 무엇인가?

    1. ①static
    2. ②ultra
    3. ③_new
    4. ④start
  64. 64.자바스크립트의 변수명에 대한 설명 중 올바르게 설명한 것은 무엇인가?

    1. ①변수를 사용하기 위해서는 반드시 먼저 변수형을 선언하여야 한다.
    2. ②문자열과 정수를 더하면 정수가 된다.
    3. ③숫자로 시작되는 변수명을 사용할 수 있다.
    4. ④밑줄(_)로 시작되는 변수명을 사용할 수 있다.
  65. 65.자바스크립트(JavaScript)에서 달력과 같이 현재의 날짜와 시간, 특정날짜를 구할 때 용이하게 사용할 수 있는 내장 객체는?

    1. ①String 객체
    2. ②Navigator 객체
    3. ③Date 객체
    4. ④Math 객체
  66. 66.자바스크립트에서 Document에 포함된 객체 중 HTML 문서 안에 있는 <A NAME> 태그에 관한 정보를 배열로 포함하고 있는 객체는?

    1. ①Anchor 객체
    2. ②Applet 객체
    3. ③Link 객체
    4. ④Form 객체
  67. 67.자바스크립트에서 배열의 요소 개수를 10개로 선언하는 방법은?

    1. ①sun_array = new Array(10);
    2. ②sun_array = Array(10);
    3. ③sun_array = new Array("10");
    4. ④sun_array = Array("10");
  68. 68.다음 중 자바스크립트 상에서 예외 상황을 처리하기 위해 사용하는 것으로써 아무것도 없다는 의미를 갖는 것은 무엇인가?

    1. ①Null
    2. ②VAR
    3. ③String
    4. ④Boolean
  69. 69.다음 중 자바스크립트(JavaScript)에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①인터프리터(Interpreter)방식을 사용한다.
    2. ②프로그램 소스가 노출되어 보안성이 상실된다.
    3. ③HTML 문서와 함께 사용되며 웹브라우저(Web Browser)에서 동작한다.
    4. ④완벽한 OOP(Objective Oriented Programming)로 클래스(Class)를 가지고 있다.
  70. 70.자바스크립트에서 객체(Object)에 대한 설명으로 잘못된 것은?

    1. ①객체는 속성과 메서드(Method)를 갖는다.
    2. ②mul.mid와 같은 형식에서 mid는 객체를 의미한다.
    3. ③정의해둔 객체를 생성할 때 사용하는 연산자는 new이다
    4. ④객체를 정의하는 방법은 예약어 function을 사용하며 생성자 함수를 만들어 정의한다.
  71. 71.다음은 XML 문법에 관한 내용이다. 가장 올바르게 설명한 것은?

    1. ①XML 선언할 때 <?와 XML" 은 띄어 써야 한다.
    2. ②XML 선언은 <?XML" 문자로 시작하여 />로 끝나야 한다.
    3. ③주석은 <!-- 로 시작해서 -->로 끝나야 한다.
    4. ④속성은 반드시 encoding, standalone, version 순으로 기술되어야 한다.
  72. 72.디렉터 무비를 쇽웨이브(shockwave) 무비로 변환하면 생성되는 확장자는?

    1. ①php
    2. ②dcr
    3. ③exe
    4. ④htm
  73. 73.매크로미디어사의 멀티미디어 저작도구인 디렉터의 스크립트 언어는?

    1. ①C언어 프로그램
    2. ②오픈 스크립트
    3. ③액션 스크립트
    4. ④링고 스크립트
  74. 74.다음 중 HTML 태그의 설명이 옳지 않은 것은?

    1. ①<p> : 단락구분
    2. ②  : 공백문자
    3. ③<br> : 행 구분
    4. ④<pre> : 들여쓰기
  75. 75.다음 스크립트에서 출력되는 값이 50이었다면 ㉠에 들어갈 명령어로 가장 적당한 것은?

    1. ①switch
    2. ②start
    3. ③break
    4. ④continue
  76. 76.인간의 움직임을 만들어내는 가장 자연스러운 방법으로 3차원 컴퓨터 애니메이션의 생성을 위해 가장 많이 사용되는 기술은?

    1. ①모션 캡처(Motion Capture)
    2. ②역운동학(Inverse Kinematics)
    3. ③절차적 애니메이션(Procedural Animation)
    4. ④키 프레임 애니메이션(Key-frame Animation)
  77. 77.출판업계 등에서 주로 사용하는 기술로, 인간의 시각 시스템의 특징인 공간통합 기능을 이용하여 흰 배경에 서로 다른 밀도의 검은 점들을 출력함으로써 연속 색조를 가지는 영상으로 보이도록 하는 영상 처리 기술을 무엇이라 하는가?

    1. ①이미지 워핑(Image Warping)
    2. ②이미지 모핑(Image Morphing)
    3. ③디지털 간색(Digital Halftoning)
    4. ④이미지 변환(Image Transformation)
  78. 78.다음 중 이퀄라이저(Equalizer) 기능으로 올바르지 않은 것은?

    1. ①주파수들의 청감 손실을 보상할 수 있다.
    2. ②소리의 명료도를 높일 수 있다.
    3. ③소리의 공간감을 확장할 수 있다.
    4. ④음색을 조정할 수 있다.
  79. 79.다음 중 소리의 기본 요소에 대한 설명으로 적절하지 않은 것은?

    1. ①주파수는 초당 파형의 반복 횟수를 의미하며 소리의 높낮이를 결정한다.
    2. ②진폭은 사운드 파형의 기준선에서 최고점까지의 거리를 의미하며 소리의 크기와 관련이 있다.
    3. ③같은 음의 높이와 크기를 가져도 악기마다 고유한 소리의 특징이 있는데 이런 특징을 음색이라 한다.
    4. ④음압 레벨의 단위는 헤르츠(Hz)를 사용한다.
  80. 80.디지털 서라운드 사운드에 관한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①디지털 서라운드 방식은 최대 5.1채널로만 이루어진다.
    2. ②Dolby Surround Digital은 AC-3 코딩을 기초로 두고 있다.
    3. ③Dolby Surround Digital과 DTS 방식의 포맷은 모두 데이터 압축이 이루어진다.
    4. ④Dolby Surround Digital과 DTS 방식의 포맷은 DVD 제작에 응용되고 있다.
  81. 81.다음 중 어셈블 편집(Assemble Editing)을 설명한 것은?

    1. ①타임라인상에서 두개 이상의 영상을 합성하는 편집
    2. ②스위처, 오디오믹서 등을 이용한 효과편집
    3. ③편집대본의 순서로 컷과 컷을 연결하는 기본적인 편집
    4. ④일부분의 영상 또는 음성트랙에 다른 영상 등을 삽입하는 편집
  82. 82.디지털 칼라의 색상 모드 중에 이미지에서 사용하는 색상만을 추려내어 팔레트 정보를 다시 구성하는 것으로 웹상의 이미지에서 많이 쓰이는 모드를 무엇이라 하는가?

    1. ①비트맵 모드(Bitmap Mode)
    2. ②그레이 모드(Gray Mode)
    3. ③듀오톤 모드(Duotone Mode)
    4. ④인덱스 모드(Index Mode)
  83. 83.MPEG-7에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①다양한 멀티미디어 정보를 기술하기 위한 표준화 방안이다.
    2. ②고화질 디지털 영상을 이용한 HDTV방송 실현을 목표로 한다.
    3. ③멀티미디어 정보의 효율적인 색인화와 검색을 목적으로 하고 있다.
    4. ④멀티미디어 정보의 제작, 전송, 저장, 유통 및 검색 분야에 활용될 수 있다.
  84. 84.물체 경계면의 픽셀을 물체의 색상과 배경의 색상을 혼합해서 표현하여 경계면이 부드럽게 보이도록 하는 기법은?

    1. ①디더링(Dithering)
    2. ②앤티앨리어싱(Antialiasing)
    3. ③투영(Projection)
    4. ④모델링(Modeling)
  85. 85.디지털 영상합성에서 영상의 이미지가 칼라 또는 흑백에 관계없이 회색의 음영값을 적용해서 원하는 키(Key)를 빼는(축출하는)방법을 무엇이라 하는가?

    1. ①Alpha Channel
    2. ②Luminance
    3. ③Image Matte
    4. ④Difference Matte
  86. 86.그래픽의 파일 포맷은 래스터 방식(비트맵 방식)과 벡터방식으로 나뉜다. 다음 중 벡터 그래픽의 파일 형식인 것은?

    1. ①PCX
    2. ②WMF
    3. ③GIF
    4. ④JPEG
  87. 87.디지털 영상에서 행과 열의 값으로 영상의 한 점을 표시하는 것을 무엇이라 하는가?

    1. ①프레임(frame)
    2. ②픽셀(pixel)
    3. ③블록(block)
    4. ④필드(field)
  88. 88.다음 중 일반적인 오디오 CD음질에 해당하는 디지털 오디오 샘플링 사이즈와 샘플링 주파수 규격은?

    1. ①16비트, 44.1kHz
    2. ②16비트, 48kHz
    3. ③24비트, 96kHz
    4. ④24비트, 192kHz
  89. 89.디지털오디오의 과정 중 아날로그 신호와 디지털 신호간의 변환 과정이 올바른 것은?

    1. ①표본화→아날로그 신호→양자화→부호화
    2. ②아날로그 신호→표본화→부호화→양자화
    3. ③아날로그 신호→표본화→양자화→부호화
    4. ④아날로그 신호→양자화→부호화→표본화
  90. 90.MIDI에 대한 다음 설명 중 가장 올바른 것은?

    1. ①MIDI는 일종의 디지털 전자 악기를 말한다.
    2. ②MIDI는 사운드 카드와 전자악기를 연결해주는 연결선을 말한다.
    3. ③MIDI는 디지털 악기 상호간의 통신 규약을 말한다.
    4. ④MIDI는 모든 디지털 건반악기를 말하는 것이다.
  91. 91.인터넷을 통한 오디오 데이터의 전송과 실시간 재생은 필연적으로 오디오 데이터의 압축과 이를 실시간 재생되도록 풀어줄 수 있는 기법이 필요하다. 이 기법을 무엇이라고 하는가?

    1. ①오디오 인코딩 기법
    2. ②오디오 디코딩 기법
    3. ③오디오 에디팅 기법
    4. ④오디오 스트리밍 기법
  92. 92.동영상이나 정지화상의 압축과 복원을 동시에 지원하는 기술은?

    1. ①PCM
    2. ②MODEM
    3. ③CODEC
    4. ④DVD
  93. 93.동영상은 정지영상들이 모여서 이루어지는데 이때 각 정지영상을 무엇이라 하는가?

    1. ①픽셀(pixel)
    2. ②필드(field)
    3. ③블록(block)
    4. ④프레임(frame)
  94. 94.다음 중 비, 불, 연기, 폭발 등의 자연 현상을 애니메이션으로 제작하고자 할 때 사용되는 효과로 영화 "트위스터"나 "화산고" 등에 사용된 된 특수 효과는 무엇인가?

    1. ①로토스코핑
    2. ②미립자 시스템
    3. ③모션캡처
    4. ④모핑
  95. 95.일종의 txt파일로 실제적인 ASF 파일에 대한 정보를 가진 메타파일은?

    1. ①WMV
    2. ②ASX
    3. ③MOV
    4. ④RM
  96. 96.정지화상이나 그래픽들을 연속적으로 보여주어 보는 사람으로 하여금 화상들을 연속된 동작으로 인식하도록 하는 애니메이션의 기본원리는?

    1. ①모핑
    2. ②잔상효과
    3. ③역운동학
    4. ④로토스코핑
  97. 97.디지털 오디오에서 소리의 발생에서 소멸까지의 과정을 도식화한 Envelope의 구성요소가 아닌 것은?

    1. ①Attack
    2. ②Sustain
    3. ③Hold
    4. ④Echo
  98. 98.어떤 사물의 형상을 전혀 다른 형상으로 점차 변형시키는 기법을 무엇이라 하는가?

    1. ①모핑(Morphing)
    2. ②크로마키(Chromakey)
    3. ③애니메트로닉스(Animatronics)
    4. ④매트 페인팅(Matting Painting)
  99. 99.미디 시퀀싱 프로그램에서 시간과 음길이가 약간씩 어긋나게 녹음된 것을 자동으로 교정해주는 기능은?

    1. ①오토 셔틀
    2. ②퀀타이즈
    3. ③패닉
    4. ④오토 비트
  100. 100.캠코더로 찍은 테잎의 내용을 필름 형태로 전환시키는 작업을 무엇이라고 하는가?

    1. ①씨네룩(cinelook)
    2. ②키네스코프(kinescope)
    3. ③더빙(Dubbing)
    4. ④텔레시네(Telecine)