컴퓨터그래픽스기능사 · 2005

컴퓨터그래픽스기능사 (2005-01-30)

총 60문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.인테리어 디자이너의 역할을 설명한 것으로 거리가 먼 것은?

    1. ①시공보다는 디자인에 중점을 둔다.
    2. ②내부 공간, 가구, 조명, 주위환경 등을 디자인하고 기획한다.
    3. ③디자인 의뢰자의 의견을 최대한 고려하여 디자인한다.
    4. ④신체 부자유자를 위한 세심한 고려가 필요하다.
  2. 2.옥외 공원, 각종 가로(街路)를 하나의 공간으로 보고 이것을 구성하는 여러 가지 요소를 가구로 간주하여 옥외의 생활환경에 맞도록 디자인하여야 하는 것은?

    1. ①점포디자인
    2. ②스트리트퍼니처
    3. ③가구디자인
    4. ④인테리어
  3. 3.윌리엄 모리스의 미술공예운동이 전개되게 된 동기가 되었던 세계 최초의 산업 대박람회는?

    1. ①런던 박람회
    2. ②파리 엑스포
    3. ③시카고 박람회
    4. ④프랑크푸르트 박람회
  4. 4.다음 선의 느낌을 나타낸 것 중 수직선에 대한 느낌으로 가장 알맞은 것은?

    1. ①안정감, 친근감, 평화스러운 느낌
    2. ②엄숙함, 강직함, 긴장감, 준엄한 느낌
    3. ③움직임, 활동감, 불안정한 느낌
    4. ④우아하고 부드러운 느낌
  5. 5.산업디자인에서 스케치의 역할과 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①의도한 형태의 포착
    2. ②의도한 형태를 발전적으로 전개
    3. ③의도한 형태를 확인 및 평가
    4. ④의도한 형태의 명암, 재질감의 표현으로 시각적인 입체화
  6. 6.디자인에서 사용자 편의에 중점을 둔 인간공학적(Ergonomics) 요소란?

    1. ①규모가 비교적 작은 일상 용품을 계획하는 것
    2. ②아름답고 단순한 디자인 방법을 찾는 것
    3. ③개인의 취향보다는 대중의 미의식에 맞추는 것
    4. ④인간의 생리적, 심리적 특성에 맞도록 디자인하는 것
  7. 7.다음 중 레이아웃의 중요성이 아닌 것은?

    1. ①다른 광고와의 차별화 및 주목성을 높일 수 있다.
    2. ②광고의 목적을 달성하도록 유도한다.
    3. ③안정감을 줄 수 있도록 한다.
    4. ④화려함을 강조하여야 한다.
  8. 8.멤피스 그룹이 대표적인 경우로 기능주의에 입각한 모던디자인에 항거하며 인간의 정서적, 유희적 본성을 중시하는 경향을 지닌 양식은?

    1. ①초현실주의
    2. ②포스트모더니즘
    3. ③구성주의
    4. ④다다이즘
  9. 9.투시도법이 성립되는 기본 요소가 아닌 것은?

    1. ①눈의 위치
    2. ②거리
    3. ③현미경
    4. ④대상물
  10. 10.겉모양보다는 작동원리나 특수부품 등의 성능 시험을 위하여 제작되는 모형은?

    1. ①스터디 모델(study model)
    2. ②프레젠테이션 모델(presentation model)
    3. ③프로토타입 모델(prototype model)
    4. ④파일러트 모델(pilot model)
  11. 11.다음의 디자인 문제 해결 과정 중 '필요성을 제시' 하는 과정은?

    1. ①분석
    2. ②계획
    3. ③종합
    4. ④평가
  12. 12.실내 디자인에 드는 비용을 최소화하는 방안으로 틀린 것은?

    1. ①시설비를 줄인다.
    2. ②천장이나 벽면에는 요철을 적게 한다.
    3. ③표준화된 치수의 제품과 규격화된 기성품을 활용한다.
    4. ④실내 디자인의 효과를 높이기 위해서는 구입비와 유지 관리비를 최대한 많이 책정한다.
  13. 13.포스터 광고의 특성(장점)과 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①위치의 선택이 자유롭다.
    2. ②다른 광고와의 경쟁에서 항상 유리하다.
    3. ③크기, 색상 선택이 자유롭다.
    4. ④주목성을 높일 수 있다.
  14. 14.시장조사의 기본적 방법이 아닌 것은?

    1. ①조사법
    2. ②실험법
    3. ③사례 연구법
    4. ④분석법
  15. 15.다음 중 기본 형태에 대한 설명이 올바른 것은?

    1. ①면 : 물체가 점유하는 공간
    2. ②선 : 면의 한계 또는 교차
    3. ③점 : 입체의 한계 또는 교차
    4. ④입체 : 선의 한계 또는 교차
  16. 16.다음 중 이념적 형태에 해당하는 것은?

    1. ①자연형태
    2. ②인위형태
    3. ③현실형태
    4. ④순수형태
  17. 17.포장 디자인의 보호성과 보존성에 대한 올바른 설명은?

    1. ①내용물의 보호가 포장의 주목적이다.
    2. ②포장의 수명은 짧을수록 좋다.
    3. ③보호 및 보존성은 상품의 종류와 관계없다.
    4. ④상품의 종류와 포장재질은 무관하다.
  18. 18.실내 디자인에 있어 미적 효용성을 더해주는 액센트적 역할을 하는 실내 소품 선택시 고려할 사항과 거리가 먼 것은?

    1. ①실내 소품은 개인의 개성을 나타낼 수 있어야 한다.
    2. ②소품을 지나치게 많이 사용하면 혼란을 주기 때문에 주의해야 한다.
    3. ③소품은 주변 물건과의 디자인 성격을 잘 고려하여 적절하게 배치해야 한다.
    4. ④소품을 거는 벽은 되도록 진한 원색이나 무늬가 많은 것을 사용하여 주의를 끌어야 한다.
  19. 19.다음 중 편집디자인 요소로서 가독성과 불가분의 관계를 갖는 것은?

    1. ①타이포그래피
    2. ②포토그래피
    3. ③컬러 디자인
    4. ④플래닝
  20. 20.다음 중 시장의 확보와 확대를 시도하는 것에 해당되지 않는 것은?

    1. ①시장의 세분화
    2. ②제품의 차별화
    3. ③제품의 다양화
    4. ④제품의 단순화
  21. 21.다음 도면의 치수 숫자(1, 2) 앞에 표기하여야 할 기호는?

    1. ①□
    2. ②t
    3. ③p
    4. ④c
  22. 22.오스트발트와 먼셀 색체계의 공통점은?

    1. ①20 색상환을 사용한다.
    2. ②색상환에서 마주보는 색은 서로 보색관계이다.
    3. ③색입체를 수직으로 절단하면 등명도면의 배열이 된다.
    4. ④순색들의 채도단계는 각기 다르다.
  23. 23.다음 중 중간 혼합과 거리가 먼 것은?

    1. ①병치 가법
    2. ②감법 혼색
    3. ③점묘화
    4. ④회전 혼합
  24. 24.색채의 표면색(surface color)을 바르게 설명한 것은?

    1. ①물체의 표면에서 빛이 반사하여 나타나는 색이다.
    2. ②색유리와 같이 빛이 투과하여 나타나는 색을 말한다.
    3. ③색채는 물체의 간접색과 인접색으로 나눌 수 있다.
    4. ④분광 광도계와 같은 접안 렌즈를 통하여 보는 색이다.
  25. 25.영.헬름홀쯔의 3원색설을 설명한 것 중 틀린 것은?

    1. ①3원색은 빨강, 녹색, 청자이다.
    2. ②노랑은 빨강과 녹색의 수용기가 같이 자극되었을 때 지각된다.
    3. ③정상인과 색맹자의 색각현상을 설명하기 어려운 점이 있다.
    4. ④감산 혼합의 이론과 일치되는 점이 있다.
  26. 26.컴퓨터 작업시 한 색상을 장시간 사용하여 잔상현상이 나타나 눈이 피로해질 경우 어떤 색을 봄으로서 잔상 현상을 없앨 수 있는가?

    1. ①보색
    2. ②인접색
    3. ③흰색
    4. ④검정색
  27. 27.먼셀 표색계에서 색의 3속성에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①색의 3속성은 색상, 명도, 채도이다.
    2. ②빨강의 순색은 5R4/14 로 표기한다.
    3. ③명도가 2인 무채색은 N2로 표기한다.
    4. ④색의 선명도와 채도는 반비례 관계에 있다.
  28. 28.투시도법에 쓰이는 부호와 용어가 잘못된 것은?

    1. ①EP: 시점 - 물체를 보는 사람 눈의 위치
    2. ②SP : 입점 또는 정점
    3. ③GL : 기선 - 화면과 지면이 만나는 선
    4. ④VP : 측점 - 정육면체의 측면 깊이를 구하기 위한 점
  29. 29.다음 그림이 나타내는 투시도법의 원리는?

    1. ①1 소점법
    2. ②2 소점법
    3. ③3 소점법
    4. ④유각 투시법
  30. 30.진출색이 지니는 조건이 아닌 것은?

    1. ①따뜻한 색이 차가운 색보다 진출색이다.
    2. ②밝은 색이 어두운 색보다 진출색이다.
    3. ③채도가 낮은 색이 채도가 높은 색보다 진출색이다.
    4. ④유채색이 무채색보다 진출색이다.
  31. 31.다음 그림과 같은 곡선은?

    1. ①인벌류트 곡선 그리기
    2. ②등간각으로 나사선 그리기
    3. ③아르키메데스 나사선 그리기
    4. ④하트형 응용곡선 그리기
  32. 32.등각 투상도에서 물체의 세 모서리가 이루는 등각도는?

    1. ①30°
    2. ②60°
    3. ③90°
    4. ④120°
  33. 33.두 개 이상의 색을 기능과 목적 또는 효용에 따라 다양한 방법으로 배열하는 것은?

    1. ①구성
    2. ②배색
    3. ③조화
    4. ④조절
  34. 34.다음 중 색의 연상과 상징이 잘못 연결된 것은?

    1. ①노랑 - 희망, 광명, 유쾌, 경박
    2. ②녹색 - 엽록소, 안식, 중성, 이상
    3. ③자주 - 애정, 복숭아, 발정적, 창조적
    4. ④검정 - 겸손, 우울, 점잖음, 무기력
  35. 35.투상의 분류에 속하지 않는 것은?

    1. ①정투상
    2. ②사투상
    3. ③평행투상
    4. ④축측투상
  36. 36.다음 평면도법은 무엇을 하기 위한 것인가?

    1. ①직선의 2등분
    2. ②직선의 n등분
    3. ③수직선 긋기
    4. ④각의 2등분
  37. 37.색채, 질감, 형태, 무늬 등이 어떤 체계를 가지고 점점 커지거나 강해져 동적인 리듬감이 생겨나는 것은?

    1. ①스케일
    2. ②비례
    3. ③대비
    4. ④점이
  38. 38.어떤 하나의 색상에서 무채색의 포함량이 가장 적은 색의 명칭은?

    1. ①청색
    2. ②순색
    3. ③탁색
    4. ④중간색
  39. 39.색의 감정을 설명한 것 중 올바른 것은?

    1. ①채도가 높은 색은 탁하고 우울하다.
    2. ②채도가 낮을수록 화려하다.
    3. ③명도가 낮은 배색은 어두우나 활기가 있다.
    4. ④명도가 높은 색은 주로 밝고 경쾌하다.
  40. 40.도면에 기입된 't30'의 의미는?

    1. ①다듬질 치수
    2. ②두께 치수
    3. ③가공 치수
    4. ④기준 치수
  41. 41.물과 혼합하여 직접 사용하는 채색재료는?

    1. ①유성안료
    2. ②포스터칼라
    3. ③래커
    4. ④니스
  42. 42.일정한 결정구조를 가지고 있는 금속을 녹아 있는 상태에서 1초 동안 100만℃로 급속 냉각시켜 새로운 결정 구조로 바꾼 금속은?

    1. ①형상기억합금(Shape Memory Alloy)
    2. ②소결 합금
    3. ③수소 저장 합금
    4. ④어모르퍼스 합금(Amorphous)
  43. 43.핫 스프레이 도장에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①건조에 충분한 시간이 필요하다.
    2. ②광택이 좋다.
    3. ③두꺼운 도막을 얻으려면 여러 번 칠해야 한다.
    4. ④흐름, 풀림, 메마름이 적다.
  44. 44.인화시에 사용하는 확대기의 종류 중 콘트라스트가 증가되는 것은?

    1. ①산광식
    2. ②집산광식
    3. ③집광식
    4. ④흑백확대기
  45. 45.다음 중 흡수 가공 방법으로 만들어진 종이는?

    1. ①크레이프지(Crepe Paper)
    2. ②유산지
    3. ③리트머스 시험지
    4. ④바리타지(Baryta Paper)
  46. 46.다음 중 불화수소, 불화암모늄의 혼합액 등을 이용하여 유리를 불투명한 상태로 가공, 장식효과를 높이게 해주는 가공법은?

    1. ①커트 글래스
    2. ②부식
    3. ③샌드 블라스트
    4. ④연마
  47. 47.주로 담배, 식품, 화장품, 약품 등 작은 상자의 제조에 쓰이는 판지는?

    1. ①백 보드
    2. ②P. E 보드
    3. ③왁스 보드
    4. ④마닐라 보드
  48. 48.다음 연필의 종류 중 가장 진하고 무른 연필심은?

    1. ①4H
    2. ②2H
    3. ③HB
    4. ④2B
  49. 49.다음 중 동영상을 편집을 할 수 있는 가장 적당한 프로그램은?

    1. ①포토샵
    2. ②일러스트레이터
    3. ③프리미어
    4. ④Quark 익스프레스
  50. 50.컴퓨터로 제작한 컬러이미지를 출력하면, 모니터상의 색상과 출력된 지면상의 색상이 상당한 차이가 있는 이유와 가장 거리가 먼 내용은?

    1. ①모니터의 칼라와 인쇄시 칼라 잉크의 차이
    2. ②육안의 색상구분 범위가 컬러 인쇄되는 범위보다 좁기 때문에 생기는 차이
    3. ③모니터의 색상 개멋(Color Gamut)과 컬러 분판 출력의 색상 표현 영역의 차이
    4. ④컬러 출력시 CMY 컬러가 혼합되는 부분을 검정색으로 대치되는 변수 차이
  51. 51.포스트스크립트와 유사하고 벡터와 비트맵 그래픽 모두를 표현할 수 있으며 어도비사의 아크로뱃(Acrobat)에서 사용되는 문서 포맷은?

    1. ①TIFF
    2. ②PDF
    3. ③JPEG
    4. ④EPS
  52. 52.포토샵에서의 레이어와 알파 채널 등을 모두 저장할 수 있는 파일 포맷은?

    1. ①JPG
    2. ②PSD
    3. ③GIF
    4. ④EPS
  53. 53.온라인 전송을 위한 압축파일로 용량이 적고 투명도, 인터레이스, 애니메이션이 지원 가능한 그래픽 파일 포맷은?

    1. ①EPS
    2. ②GIF
    3. ③PIXAR
    4. ④PDF
  54. 54.컴퓨터 애니메이션 기법 중의 하나로, 이미지의 형태를 다른 이미지의 형태로 점차 변형되는 효과를 만드는 기능을 말하며 상업용 광고나 영화의 특수효과 처리에 많이 활용 되는 것은?

    1. ①셀 애니메이션(Cell Animation)
    2. ②키 프레임(Key Frame)
    3. ③모핑(Morphing)
    4. ④로토스코핑(Rotoscoping) 기법
  55. 55.벡터 이미지에 사용되는 점과 핸들(제어점)을 조정하여 곡선을 그리는 방식은?

    1. ①Point
    2. ②Nurbs
    3. ③Polygon
    4. ④Bezier
  56. 56.PC 에서 데이터를 호환하기 위해 사용하는 주변장치 연결 방식이 아닌 것은?

    1. ①IDE
    2. ②SCSI
    3. ③ISDN
    4. ④USB
  57. 57.다음 비트맵과 벡터에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①비트맵은 픽셀이라는 점의 집합으로 나타내는 방식이고 벡터는 도형의 특성을 코드화하여 나타내는 방식이다.
    2. ②사진이나 비디오의 정지화면을 캡쳐한 경우, 복잡하고 많은 객체들로 구성되어 있어 주로 벡터 방식으로 표현해야 한다.
    3. ③8 비트를 사용하는 경우 256 칼라만을 사용하여야 함으로 제약이 많이 따른다.
    4. ④벡터 방식은 각기 도형의 특성이 수학적인 형태로 모델화 되어 있어서 크기조절, 회전, 선의 굵기, 색상 등의 특성을 변경시킬 수 있는 연산 등을 수행할 수 있다.
  58. 58.모니터와 출력 시스템간의 색상 차이를 보정하기 위한 작업을 지칭하는 말은?

    1. ①디티피(DTP)
    2. ②하프톤 스크린(Halftone Screen)
    3. ③칼리브레이션(Calibration)
    4. ④리터칭(Retouching)
  59. 59.3D 입체 프로그램에서 매핑(Mapping)을 가장 잘 설명한 것은?

    1. ①2D 이미지를 3D 오브젝트 표면에 덮히게 하는 것
    2. ②2D로 된 지도나 도형을 3D 입체로 전환 하는 것
    3. ③3D 입체물을 여러 각도에서 단면을 볼 수 있도록 2D의 수치를 기입하는 것
    4. ④Extrude한 입체를 다시한번 Revolve 시키는 것
  60. 60.컴퓨터그래픽의 역사에서 CPU의 소자에 의한 분류로 옳은 것은?

    1. ①제1세대-트랜지스터
    2. ②제2세대-진공관
    3. ③제3세대-IC
    4. ④제4세대-ENIAC