컴퓨터그래픽스기능사 · 2004

컴퓨터그래픽스기능사 (2004-02-01)

총 60문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.다음 중 환경 디자인의 주된 영역이 아닌 것은?

    1. ①섬유패턴 디자인
    2. ②점포 디자인
    3. ③조경 디자인
    4. ④도시 디자인
  2. 2.다음 인물과 주장이 일치되게 짝지어진 것은?

    1. ①모리스 - 예술은 필요에 의해 창조된다.
    2. ②오토 바그너 - 집은 살기위한 기계이다.
    3. ③르꼬르 뷔제 - 생활용구는 예술성이 있어야 한다.
    4. ④설리반 - 형태는 기능을 따른다.
  3. 3.휴대용 전화기, 전기믹서 등 생활용품의 외관을 디자인 하는 분야는?

    1. ①시각 디자인
    2. ②제품 디자인
    3. ③환경 디자인
    4. ④P.O.P 디자인
  4. 4.주거공간을 크게 3영역으로 나누었을 때 기본영역에 해당하지 않는 것은?

    1. ①공동 공간
    2. ②수납 공간
    3. ③개인적 공간
    4. ④작업 공간
  5. 5.그림을 완성한 후 반드시 정착액을 뿌려서 색상을 고정시켜야 하는 표현 재료는?

    1. ①수채화물감
    2. ②포스터컬러
    3. ③마커
    4. ④파스텔
  6. 6.다음 중 시장 세분화의 주요 변수로 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①종교적 변수
    2. ②지리적 변수
    3. ③인구 통계적 변수
    4. ④행동 특성적 변수
  7. 7.1919년에 바이마르에서 문을 연 독일의 디자인학교 바우하우스의 창설자는?

    1. ①발터 그로피우스
    2. ②찰스 레니
    3. ③윌리엄 모리스
    4. ④요제프 호프만
  8. 8.브레인스토밍에 대한 설명 중 가장 부적합한 것은?

    1. ①오스본에 의해 1930년대 후반에 제안된 아이디어 발상법이다.
    2. ②토의 그룹을 만들어 제약이 없는 상태에서 자유롭게 아이디어를 내는 방법이다.
    3. ③각자의 아이디어를 토의를 통해 선별하고 기존의 아이디어를 보완하는 역할로 사용된다.
    4. ④이 방법을 진행하는데 필요한 기본원칙에는 비평은 금물, 많은 양의 아이디어 요구 등이 있다.
  9. 9.아름답고 매력적이나 불명료하고 무질서한 느낌을 주는 형은?

    1. ①자유곡선형
    2. ②자유직선형
    3. ③기하직선형
    4. ④기하곡선형
  10. 10.심벌(Symbol)이 가져야 하는 특성 중 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①확대, 축소하여도 느낌이 변하지 않아야 한다.
    2. ②도형과 바탕의 관계에서 균형이 유지되어야 한다.
    3. ③문자와의 관계를 생각하여 각종 서체와 적응될 수 있는 것이어야 한다.
    4. ④상징성 보다는 특수한 분위기를 연출할 수 있어야 한다.
  11. 11.제조자와 소비자를 연결해 주는 촉진제가 되며, 유통과정에서 제품을 보호하는 기능을 가져야 하는 디자인은?

    1. ①편집 디자인
    2. ②포장 디자인
    3. ③광고 디자인
    4. ④기업 이미지 디자인
  12. 12.동적인 느낌을 주어 표현하는 방법으로 포장지, 벽지, 직물 등의 무늬와 같이 한 번 이상 사용하는 표현방법은?

    1. ①점이
    2. ②강조
    3. ③반복
    4. ④유사
  13. 13.착시현상 중 주위 도형의 조건에 따라 특정한 도형의 크기나 면적이 더욱 커 보이거나 작아 보이는 현상은?

    1. ①길이의 착시
    2. ②면적과 크기의 착시
    3. ③방향의 착시
    4. ④양면시의 입체
  14. 14.마케팅의 기능이라 볼 수 없는 것은?

    1. ①소비자의 욕구 충족
    2. ②판매촉진
    3. ③제품 중심적 사고지향
    4. ④기업의 이윤추구
  15. 15.다음 실내 디자인 과정 중 기획설계와 거리가 먼 것은?

    1. ①입지조건과 이용자의 행태조사
    2. ②클라이언트의 의도 및 요구사항 협의
    3. ③운영방침 시설 개요도 작성
    4. ④관계법령에 따른 허가수속에 협력
  16. 16.아이디어를 발전시키기 위하여 형태, 구조, 재료, 가공법 등을 개략적으로 그리고 포착된 이미지를 하나하나 비교 검토하기 위한 스케치는?

    1. ①섬 네일 스케치
    2. ②스크래치 스케치
    3. ③러프 스케치
    4. ④스타일 스케치
  17. 17.다음은 사람과 사람 간에 시그널, 사인, 심벌이라는 기호에 의해서 의미를 전달하는 디자인 분야는?

    1. ①시각 디자인
    2. ②제품 디자인
    3. ③환경 디자인
    4. ④공예 디자인
  18. 18.비슷한 성질을 가진 요소들은 비록 떨어져 있다 하더라도 덩어리져 보이는 경향이 있다. 이 법칙은?

    1. ①근접의 법칙
    2. ②유사의 법칙
    3. ③폐쇄의 법칙
    4. ④연속의 법칙
  19. 19.편집 디자인에서 레이아웃의 형태로는 크게 프리(free)방식과 그리드(grid)방식으로 나눌 수 있는데 다음 설명 중 그리드(grid)의 설명이 아닌 것은?

    1. ①원래의 뜻은 그물이며 그래프지나 바둑판 모양의 구조를 말한다.
    2. ②하나의 시각적 작품을 응결시켜주는 하부 구조이다.
    3. ③하나의 조직이며 시간을 절약하고 지속감을 부여하는 데 도움을 준다.
    4. ④곡선을 많이 사용하고 디자이너의 직관력에 의존하는 것이다.
  20. 20.비영리 광고가 아닌 것은?

    1. ①공공 광고
    2. ②정치 광고
    3. ③기업 광고
    4. ④이념 광고
  21. 21.주제와 배경과의 강한 대비효과를 잘 나타낸 것은?

    1. ①파랑색 하늘에 노랑색 나비를 그렸다.
    2. ②노랑색 병아리에 주황색을 배경으로 처리하였다.
    3. ③흰색 얼음에 배경은 회색으로 처리하였다.
    4. ④파란 하늘에 바다는 초록으로 처리하였다.
  22. 22.다음 도형은 무엇을 구하기 위한 과정인가?

    1. ①원주에 근사한 직선 구하기
    2. ②원에 내접하는 정오각형 그리기
    3. ③원에 내접하는 반원형 그리기
    4. ④한 변이 주어진 정오각형 그리기
  23. 23.명시성에 대한 설명 중 가장 올바른 것은?

    1. ①사물이 맑게 보인다.
    2. ②사물이 밝게 보인다.
    3. ③같이 배열했을 때 특별한 효과가 나타난다.
    4. ④멀리서도 눈에 잘 보인다.
  24. 24.푸르킨예 현상의 설명과 거리가 먼 것은?

    1. ①새벽녘의 물체들이 푸르스름하게 보인다.
    2. ②조명이 어두워지면 적색보다 청색이 먼저 사라진다.
    3. ③비상구 표시를 초록으로 한다.
    4. ④낮에는 파란 공이 밤이 되면 밝은 회색으로 보인다.
  25. 25.색채의 조화에서 공통되는 원리와 거리가 먼 것은?

    1. ①질서의 원리
    2. ②비 모호성의 원리
    3. ③동류의 원리
    4. ④색채 조절의 원리
  26. 26.투시도법의 용어에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①PP - 화면
    2. ②MP - 시선
    3. ③SP - 입점
    4. ④VP - 소점
  27. 27.선의 종류 중 절단면을 나타내는 선은?

    1. ①해칭선
    2. ②파선
    3. ③피치선
    4. ④지시선
  28. 28.3개의 축선이 서로 만나서 이루는 세 각들 중에서 두 각은 같게, 나머지 한 각은 다르게 그린 투상도는?

    1. ①등각 투상도
    2. ②부등각 투상도
    3. ③사 투상도
    4. ④전개도
  29. 29.가법혼색의 3원색과 그 혼합색에 관한 도표이다. ( )부분에 알맞는 색상은?

    1. ①노랑(Yellow)
    2. ②청록(Cyan)
    3. ③자주(Magenta)
    4. ④보라(Purple)
  30. 30.다음 투상도 중 지도의 표시나 유선형의 입체물을 표시하는 것은?

    1. ①수직투상
    2. ②사투상
    3. ③투시투상
    4. ④표고투상
  31. 31.계속대비에 관한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①하나의 색을 보고 자극을 받았다가 계속해서 다른 색을 보았을 때 그 색이 다르게 보인다.
    2. ②빨강색을 보다가 흰색 또는 밝은 회색의 배경을 보면 청록색 기미를 띤 현상이 일어난다.
    3. ③보색잔상 현상의 대비를 계속대비라 한다.
    4. ④청록색을 보다가 흰색 또는 밝은 회색의 배경을 보면 노랑색 기미를 띤 현상이 일어난다.
  32. 32.동일한 색광을 오래 보고 있으면 그 색은 선명해지나 밝기가 낮아지는 현상은?

    1. ①색순응
    2. ②잔상
    3. ③암순응
    4. ④명시성
  33. 33.다음 색에 대한 사항을 올바르게 설명한 것은?

    1. ①일반 색명으로 광물이나 원소의 이름에서 따온 색명
    2. ②계통 색명으로 예로부터 사용해 온 고유색명
    3. ③특정 색명으로 동물의 이름에서 따온 색명
    4. ④관용 색명으로 땅이나 사람의 이름에서 따온 색명
  34. 34.투시도나 렌더링이 공통적으로 미치는 표현기법의 영역과 비교적 거리가 먼 것은?

    1. ①공예 디자인
    2. ②시각 디자인
    3. ③제품 디자인
    4. ④환경 디자인
  35. 35.제도에 주로 사용되는 한글 서체는?

    1. ①명조체
    2. ②고딕체
    3. ③이탤릭체
    4. ④샘물체
  36. 36.먼셀 표색계의 색입체를 무채색 축으로 수직 절단하였을 때에 관한 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①무채색 좌우의 색은 보색관계에 있다.
    2. ②명도 단계를 알 수 있다.
    3. ③채도 단계를 알 수 있다.
    4. ④색상에 따라 순색의 위치가 같다.
  37. 37.어느 시간 내에 일정한 자극을 주어 색각이 생긴 후에, 그 자극을 제거해도 계속해서 상이 보이는 현상은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

    1. ①정의 잔상
    2. ②보색 잔상
    3. ③부의 잔상
    4. ④면적 효과
  38. 38.대조적인 느낌의 배색이 알맞은 경우는?

    1. ①우아한 배색
    2. ②정열적인 배색
    3. ③개성적인 배색
    4. ④온화한 배색
  39. 39.어두운 상태에서 우리 눈의 간상체가 지각할 수 있는 색은?

    1. ①황색
    2. ②회색
    3. ③청색
    4. ④적색
  40. 40.2소점 유각 투시도에서 H.L.(Horizontal Line)을 높이면 물체가 어떻게 보이는가?

    1. ①물체의 아래 면이 더욱 확대되어 보인다.
    2. ②물체의 우측면이 더욱 확대되어 보인다.
    3. ③물체의 윗면이 더욱 확대되어 보인다.
    4. ④물체가 실제보다 크게 확대되어 보인다.
  41. 41.파티클 보드(particle board)란?

    1. ①항공기 프로펠라의 재료로 0.5∼3mm 두께의 너도밤나무 등을 건조시켜 단판에 페놀 수지를 침윤시켜 열압한 합판이다.
    2. ②내장용 합판으로 요소 수지, 단백질계 접착제로 접착한 합판을 말한다.
    3. ③목재를 얇고 잘게 조각을 내어 결합체를 가하여 성형 열압한 판상 제품이다.
    4. ④페놀 수지 축합물을 목재에 흡수시켜 수분을 증발하고 셀룰로오스와 리그닌의 수산기를 결합시킨 합판을 말한다.
  42. 42.복제할 때 많이 사용되는 반투명 황산지로서 파스텔 렌더링을 할 때 앞 뒷면의 명암을 조절할 수 있는 용지는?

    1. ①와트만지
    2. ②트레이싱지
    3. ③일러스트레이션지
    4. ④모눈종이
  43. 43.펄프에 기계적 처리를 하여 강도, 투명도, 촉감 등이 적합하도록 하는 종이의 제조 공정은?

    1. ①착색
    2. ②충전
    3. ③사이징
    4. ④고해
  44. 44.필름이 피사체의 밝고 어두움을 나타내는데 있어서 어느 정도로 검고 희게 또는 진하고 연하게 나타내느냐 하는 정도의 차를 무엇이라고 하는가?

    1. ①콘트라스트
    2. ②감색성
    3. ③관용도
    4. ④입상성
  45. 45.다음 중 기계 펄프의 대표적인 종류는?

    1. ①쇄목(碎木) 펄프
    2. ②아황산 펄프
    3. ③크라프트 펄프
    4. ④소다 펄프
  46. 46.포스터 컬러와 관계없는 것은?

    1. ①물에 용해되는 채색 재료이다.
    2. ②색과 색을 혼합하여 여러 가지 색상을 만들 수 있다.
    3. ③변색이 잘 안되며, 겹쳐 칠하기도 가능하다.
    4. ④명도와 채도 조절이 용이하며 반투명하다.
  47. 47.에어스프레이 건(air spray gun)에 관한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①에어 스프레이 기기의 중요한 부분이다.
    2. ②구조는 도료를 안개 형태로 분무하여 피도장물에 옮기는 선단부와 그밖에 조절 장치, 공기 밸브 및 본체로 구분된다.
    3. ③종류는 도료와 공기의 분사 방식에 따라 외부 혼합식과 내부 혼합식이 있다.
    4. ④중력식, 흡상식, 압송식은 내부 혼합식에 속한다.
  48. 48.항공기, 자동차, 기차 등의 차체 중량감소를 목적으로 사용되는 재료는?

    1. ①알루미늄
    2. ②구리
    3. ③철
    4. ④스테인레스 스틸
  49. 49.다음 RAM(Random Access Memory)의 기능에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①정보를 읽기만 하는 기억 장치이다.
    2. ②저장 혹은 지움 등의 명령에 의해서만 읽혀지는 휘발성 메모리이다.
    3. ③정보를 교환, 처리하는 기능이다.
    4. ④입력 장치로부터 제공된 데이터를 처리하는 기능이다.
  50. 50.다음 중 컴퓨터그래픽의 입력 장치가 아닌 것은?

    1. ①센시티브 스크린(Sensitive screen)
    2. ②펜 플로터(Pen plotter)
    3. ③라이트 펜(Light pen)
    4. ④마우스(Mouse)
  51. 51.다음 중 0~255까지의 숫자를 표현할 수 있는 최소 bit는?

    1. ①8 bits
    2. ②16 bits
    3. ③32 bits
    4. ④256 bits
  52. 52.다음 중 스타일 메뉴의 루비기능을 사용하여 만든 것은?(단, s/w Quark X-press)

    1. ①경험
    2. ②예술
    3. ③창조
    4. ④개혁
  53. 53.3차원 컴퓨터 그래픽스에서 2차원적인 비트면상의 이미지를 3차원 입체표면에 전사하는 것은?

    1. ①엘리어싱(Aliasing)
    2. ②필터(Filter)
    3. ③매핑(Mapping)
    4. ④광선 추적법(Rey Tracing)
  54. 54.다음 중 시스템프로그램이 아닌 것은?

    1. ①컴파일러
    2. ②어셈블러
    3. ③운영체제
    4. ④워드프로세서
  55. 55.컬러인쇄나 컴퓨터의 작업 결과를 잉크젯(Ink-jet) 프린터로 출력할 때 컬러를 표현하는 기본색과 혼합 방식은?

    1. ①Cyan, Magenta, Yellow, Black의 가산 혼합
    2. ②Red, Blue, Yellow의 감산 혼합
    3. ③Cyan, Magenta, Yellow, Black의 감산 혼합
    4. ④Red, Green, Blue의 가산 혼합
  56. 56.인쇄 시 CMYK 4도 분판을 목적으로 하는 그래픽 포맷 방식은?

    1. ①EPS
    2. ②RAW
    3. ③TIFF
    4. ④JPEG
  57. 57.Illustrator의 Pathfinder에서 오브젝트의 교차 영역을 제외시켜 투명효과를 주기 위해서 선택해야 할 명령은?

    1. ①Unite
    2. ②Divide
    3. ③Exclude
    4. ④Intersect
  58. 58.다음 계산 중 맞는 것은?

    1. ①1byte = 7bits
    2. ②1MB = 1024KB
    3. ③1MB = 1000bytes
    4. ④1GB = 1020MB
  59. 59.3차원 환경을 2차원 이미지로 렌더링 하기 위해 반드시 필요한 요소가 아닌 것은?

    1. ①객체(Geometry)
    2. ②빛(Light)
    3. ③파티클(Particle)
    4. ④카메라(Camera)
  60. 60.2차원 컴퓨터 그래픽스에서 점차적으로 색을 변화시켜 가며 특정 구역 안에 색을 칠해주는 기법은?

    1. ①디더링(dithering)
    2. ②래스터스캔(raster scan)
    3. ③모자이크(mosaic)
    4. ④그라데이션(gradation)