컴퓨터그래픽스기능사 · 2004

컴퓨터그래픽스기능사 (2004-04-04)

총 60문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.두 개 이상의 요소 또는 부분적인 상호관계에서 서로 배척 없이 통일되어 전체적인 미적 감각효과를 높이는 형식은?

    1. ①조 화
    2. ②대 칭
    3. ③대 비
    4. ④균 형
  2. 2.다음 중 상품이 시장에 나타난 초기에 제일 먼저 중요시 되는 소비자의 기대가치는?

    1. ①기능적 가치
    2. ②감각적 가치
    3. ③정보적 가치
    4. ④상징적 가치
  3. 3.식물무늬와 같은 동적이고 곡선적인 장식의 추상형식을 중시하여 표현한 신예술 양식은?

    1. ①아르누보(Art Nouveau)
    2. ②디 스틸(De stijl)
    3. ③큐비즘(Cubisme)
    4. ④퓨리즘(Purisme)
  4. 4.마케팅에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①고객의 필요에 초점을 두어야한다.
    2. ②고객의 필요, 충족을 통해서 이익을 획득한다.
    3. ③기업의 제품개발, 광고전개, 유통설계를 중심으로 한 활동이다.
    4. ④소비자 중심에서 기업중심으로 가야한다.
  5. 5.19세기 미술공예운동(Arts & Crafts Movement)에 관한 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①대량생산 제품에 대한 찬성
    2. ②양산제품에서의 품질문제 제기
    3. ③수작업으로 돌아가자는 주장
    4. ④만드는 즐거움과 예술적 가치주장
  6. 6.기업에서 실시하고 있는 CI란 무엇인가?

    1. ①회사의 경영 방침
    2. ②상품의 개발전략
    3. ③제품디자인 개발 정책
    4. ④기업의 전략적 이미지 통합
  7. 7.디자인 초기단계에서 디자이너 자신이 전개하는 아이디어를 확인하기 위하여 손쉬운 재료로 빠른 시간 내에 만드는 러프 목업의 종류가 아닌 것은?

    1. ①프로토타입 목업
    2. ②스터디 목업
    3. ③컨셉 목업
    4. ④스킴 목업
  8. 8.다음 디자인의 조건 중 의자는 인간공학적으로 인간에게 가장 적합한 것이 되어야 한다는 것과 관계있는 것은?

    1. ①합목적성
    2. ②심미성
    3. ③독창성
    4. ④경제성
  9. 9.거실 실내 디자인에 대한 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①짧은 동선으로 실내의 다른 공간과 유기적으로 연결될 수 있도록 위치를 설정해야 좋다
    2. ②최근에는 형식적 가구 배치에서 벗어나 점차 개성을 살리고 노퍼니처 현상이 나타나고 있다.
    3. ③거실의 색채는 가족 모두가 이용하는 공간으로 다양하고 개성있는 활기찬 색을 선택한다.
    4. ④거실의 조명은 일반적으로 직접 조명과 간접 조명을 병용한다.
  10. 10.색이나 명암이 점점 밝아지거나 어두워질 때 생기는 조형 요소는

    1. ①점증(gradation)
    2. ②대비(contrast)
    3. ③대칭(symmetry)
    4. ④비례(proportion)
  11. 11.다음 그림과 같은 형태에 나타나는 현상은?

    1. ①수직, 수평의 착시
    2. ②방향의 착시
    3. ③대비의 착시
    4. ④반전착시
  12. 12.심벌마크를 디자인할 때 가장 유의해야 할 사항은?

    1. ①이미지의 표현
    2. ②상징성의 강조
    3. ③단순화 형태
    4. ④전체의 조화
  13. 13.실내 디자인은 여러 단계에 걸쳐 진행된다. 디자인 의도를 확인하고 공간의 재료나 가구, 색채 등에 대한 계획을 시각적으로 제시(Presentation)하는 과정은?

    1. ①기획 단계
    2. ②설계 단계
    3. ③시공 단계
    4. ④사용 후 평가 단계
  14. 14.시각디자인의 구성원리인 균형에 관한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①균형은 안정감을 창조하는 질(Quality)로서 정의된다.
    2. ②의도적으로 불균형을 구성할 때도 있다.
    3. ③좌우의 무게는 시각적 무게로 균형을 맞춰야 한다.
    4. ④전체적인 조화를 위해서 불균형이 강조되어야 한다.
  15. 15.다음 중 포장디자인의 조건과 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①유통 시 취급 및 보관의 유의점을 고려한다.
    2. ②제품의 보호기능을 고려한다.
    3. ③제품의 성격을 충분히 고려한다.
    4. ④시장 경기의 흐름을 충분히 고려한다.
  16. 16.표현, 묘사라는 뜻으로 제품을 디자인하는 과정 중 스타일이 결정되는 단계에서 아직은 현존하지 않는 것을 마치 실물이 눈앞에 있는 것처럼 표현하는 완성 예상도는?

    1. ①렌더링
    2. ②투시도
    3. ③목업
    4. ④모델링
  17. 17.다음 중 편집 디자인의 분야가 아닌 것은?

    1. ①신문 디자인
    2. ②패케이지 디자인
    3. ③잡지 디자인
    4. ④책 디자인
  18. 18.다음 중 각 포장 표면에 굵기가 다른 수직선과 그 밑에 숫자로 인쇄된 기호인 바코드의 장점이 아닌 것은?

    1. ①상품의 가격을 수동으로 찍는 방법보다 정확하다.
    2. ②계산서의 보관이 가능하다.
    3. ③계산하는 번거러움이 있어 시간이 늦다.
    4. ④상점 경영에 합리성이 있다.
  19. 19.실내 디자인에서 CAD(computer aided design)의 이용이 늘어나는 이유로 부적합한 것은?

    1. ①누구든지 도면을 쉽게 모방하여 설계할 수 있다.
    2. ②같은 도면을 빠른 속도로 출력시킬 수 있다.
    3. ③도면의 부분적인 수정을 하기에 편리하다.
    4. ④수정을 하더라도 원본처럼 깨끗한 도면을 출력시킬 수 있다.
  20. 20.신문 광고의 장점이 아닌 것은?

    1. ①시기의 선택이 자유롭다.
    2. ②인쇄나 컬러의 선명도가 좋다.
    3. ③다양한 독자층과 광대한 보급성으로 전국적인 광고에 좋다.
    4. ④배포 지역이 명확해서 지역별 광고에 편리하다.
  21. 21.색에서 냄새를 느낄 수 있는 공감각의 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①좋은 냄새가 나는 것 같은 색은 맑고 순수한 고명도 색상의 색이다.
    2. ②나쁜 냄새가 나는 듯한 색은 밝고 맑은 한색 계통의 색이다.
    3. ③짙은 맛의 미각을 느끼게 하는 색은 코코아색, 포도주색, 올리브 그린 등이다.
    4. ④은은한 향기가 나는 것 같은 색은 보라 또는 연보라의 라일락색 등이다.
  22. 22.다음 그림은 누구의 색입체 모형인가?

    1. ①오스트발트의 색입체 모형
    2. ②먼셀의 색입체 모형
    3. ③문·스펜서의 색입체 모형
    4. ④쉐브럴의 색입체 모형
  23. 23.유채색이 가지고 있는 성질은?

    1. ①색상만 가지고 있다.
    2. ②채도와 명도만 가지고 있다.
    3. ③채도와 투명도만을 가지고 있다.
    4. ④색상, 명도, 채도를 가지고 있다.
  24. 24."빨강, 명도 5, 채도 6"인 색의 먼셀 색 표기가 올바른 것은?

    1. ①R5 5/6
    2. ②5R 6/5
    3. ③R5 6/5
    4. ④5R 5/6
  25. 25.제도 시 사용하는 척도의 표시가 옳은 것은?

    1. ①실척- 2/1, 5/1, 10/1
    2. ②축척- 1/2, 1/5, 1/10
    3. ③배척- 1/1
    4. ④현척- 4/10, 9/10
  26. 26.색명에 관한 설명 중 가장 올바른 것은?

    1. ①색명은 체계화되고 정확성을 가질 필요가 없다.
    2. ②모든 색명은 인명 또는 지명에서 나온 것이다.
    3. ③색명의 어원은 모두다 동물, 식물 등 자연을 대상으로 하여 명칭이 지어졌다.
    4. ④색명은 크게 관용 색명과 일반 색명으로 구분된다.
  27. 27.오스트발트의 색입체를 수평으로 잘랐을 때 나타나는 것은?

    1. ①동일 채도면
    2. ②동일 명도면
    3. ③동일 색상면
    4. ④명도의 11단계
  28. 28.문· 스펜서(P.Moon, D.E.Spencer)의 색채 조화이론에서 조화의 관계가 아닌 것은?

    1. ①유사 조화
    2. ②대비 조화
    3. ③입체 조화
    4. ④동일 조화
  29. 29.평면도와 입면도에 의하여 투시도를 그리는 형식으로, 하나의 소점이 깊이를 좌우하도록 작도하는 도법은?

    1. ①평행 투시도법
    2. ②유각 투시도법
    3. ③조감 투시도법
    4. ④등각 투상도법
  30. 30.다음 중 인접색의 조화에 해당하는 것은?

    1. ①노랑-다홍-빨강
    2. ②노랑-남색-자주
    3. ③다홍-연두-남색
    4. ④녹색-주황-보라
  31. 31.다음 색상 중 가장 팽창되어 보이는 색은?

    1. ①노랑
    2. ②파랑
    3. ③녹색
    4. ④빨강
  32. 32.교통표지판의 색상을 결정할 때에 가장 고려하여야 할 사항은?

    1. ①심미성
    2. ②경제성
    3. ③양질성
    4. ④명시성
  33. 33.투상도법 중 기준이 눈으로부터 눈-화면-물체의 순서로 되어 눈으로 볼 때 투상면은 공간에 있는 물체보다 앞에 투상되는 방법은?

    1. ①제 1각법
    2. ②제 2각법
    3. ③제 3각법
    4. ④제 4각법
  34. 34.다음 물체의 정면도가 바르게 된 것은?

    1. ①
    2. ②
    3. ③
    4. ④
  35. 35.파란 옷 위의 보라색 스카프가 자주색으로 느껴지는 대비 현상은?

    1. ①색상대비
    2. ②한란대비
    3. ③연변대비
    4. ④보색대비
  36. 36.원에 내접하는 정오각형 그리기의 작도 내용 중 틀린 것은?

    1. ①E는 OB의 2등분점이다.
    2. ②CE = EF
    3. ③CO = CG
    4. ④AB와 CD는 수직이다.
  37. 37.색의 3속성 중 색의 밝고 어두운 정도를 뜻하는 것은?

    1. ①색상
    2. ②명도
    3. ③채도
    4. ④색각
  38. 38.투시도법의 기호 중 PP의 설명이 올바르게 된 것은?

    1. ①화면 - 지표면에서 수직으로 세운 면
    2. ②시선 - 물체의 시점간의 연결선
    3. ③측점 - 정육면체의 측면 깊이를 구하기 위한 점
    4. ④기선 - 화면과 지면이 만나는 선
  39. 39.다음 색료의 혼합된 결과 중 채도가 가장 낮은 색은?

    1. ①노랑 + 흰색
    2. ②파랑 + 검정
    3. ③빨강 + 회색
    4. ④주황 + 노랑
  40. 40.투상도에 대한 일반적인 설명으로 틀린 것은?

    1. ①정투상법으로 입체를 나타내려면 보통 2면도 또는 3면도가 필요하다.
    2. ②축 측 투상도에는 등각 투상도와 사 투상도가 있다.
    3. ③사투상도에서 경사축과 수평선이 이루는 각은 30°, 45°, 60° 등이 쓰인다.
    4. ④등각 투상도에서 숨은선은 가능한 그리지 않는다.
  41. 41.플라스틱에 관한 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①플라스틱의 주원료는 석탄, 석유이다.
    2. ②염화비닐 수지는 열경화성 수지이다.
    3. ③열경화성 수지와 열가소성 수지로 나눈다.
    4. ④가공하지 않고 마무리된 성형품을 만들 수 있다.
  42. 42.박엽지 중 화학 펄프를 점상으로 두드려 분해해서 만든 것으로 표면이 매끈한 종이는?

    1. ①글라싱지
    2. ②크라프트지
    3. ③박리지
    4. ④콘덴서지
  43. 43.컬러 필름 중 현실의 상과 반대로 필름에 만들어지는 것은?

    1. ①리버셜 컬러 필름
    2. ②네거티브 컬러 필름
    3. ③슬라이드 필름
    4. ④트랜스퍼런스 필름
  44. 44.다음 섬유 중 흡습성이 좋고 비중이 가장 높은 것은?

    1. ①아크릴
    2. ②명 주
    3. ③나일론
    4. ④무 명
  45. 45.유리 표면을 급속히 침식시키므로 이러한 성질을 이용하여 부분 부식 등 유리표면 가공을 하는 약품은?

    1. ①수산화나트륨
    2. ②탄산나트륨
    3. ③중크롬산 암모늄
    4. ④플루오르화수소
  46. 46.다음 재료 중 유기 재료에 해당되는 것은?

    1. ①목재
    2. ②강철
    3. ③유리
    4. ④도자기
  47. 47.물을 섞어서도 사용할 수 있으며, 건조가 빠르고 유채물감과 같은 효과도 표현할 수 있는 것은?

    1. ①컬러 톤
    2. ②포스터컬러
    3. ③유화 물감
    4. ④아크릴 컬러
  48. 48.다음 백색계 안료 중 착색력과 은폐력이 가장 큰 것은?

    1. ①리토폰
    2. ②황화 아연
    3. ③티탄백
    4. ④아연화
  49. 49.주기억 장치로 언제나 읽기만 할 수 있으며 그 내용은 고칠 수 없는 메모리는?

    1. ①RAM
    2. ②가상메모리(Virtual Memory)
    3. ③ROM
    4. ④캐쉬 메모리(Cache Memory)
  50. 50.영상을 제작하기 전에 영상의 내용을 그림으로 설명한 것은?

    1. ①프리젠테이션(presentation)
    2. ②스토리 보드(story board)
    3. ③트랜지션(transition)
    4. ④도큐먼트(document)
  51. 51.컬러사진 필름의 네가티브] 필름 이미지를 인화지로 인화 하면 색이 보색으로 표현된다. 이와 같은 포토샵의 기능은?

    1. ①Equalize
    2. ②Threshold
    3. ③Variations
    4. ④Invert
  52. 52.화소 자체의 정보만을 담고 있는 그래픽 포맷 방식은?

    1. ①RAW
    2. ②EPS
    3. ③TGA
    4. ④BMP
  53. 53.셀 애니메이션에서 오브젝트 사이에서 변형되는 단계의 중간프레임을 제작하는 보간법을 무엇이라 하는가?

    1. ①모핑
    2. ②트위닝
    3. ③로토스코핑
    4. ④사이클링
  54. 54.포토샵에서 CMYK 모드로 작업할 때 활성화되지 않아 실행 할 수 없는 필터는?

    1. ①Gaussian Blur
    2. ②Sharpen Edge
    3. ③Difference Clouds
    4. ④Lighting Effects
  55. 55.3차원 형상 모델링 중 제품디자인에서 많이 사용되는 속이 꽉찬 모델링으로 수치 데이터 처리가 정확하여 제품생산을 위한 도면제작과 연계된 모델은?

    1. ①와이어프레임 모델
    2. ②서피스 모델
    3. ③솔리드 모델
    4. ④곡면 모델
  56. 56.전자출판의 4원색 분해 인쇄과정에서 각 색상의 스크린 각도가 일치하지 않아서 생기는 물결모양의 현상은?

    1. ①모아레(Moire)
    2. ②디더링(Dithering)
    3. ③트래핑(Trapping)
    4. ④컬리브레이션(Calibration)
  57. 57.3차원 렌더링기법에 있어서 요철이 있는 면을 표현하기 위한 질감전사 방법은?

    1. ①범프 매핑
    2. ②광선 추적법
    3. ③스캔라인법
    4. ④드로잉
  58. 58.3차원 물체에 색상, 음영, 질감을 입히는 표현기법이며 완성제품과 조금도 다르지 않게 그려지기 때문에 팜플렛 및 광고 선전을 위해 사용하는 표현 방법은?

    1. ①모델링
    2. ②렌더링
    3. ③컬러링
    4. ④디더링
  59. 59.로토스코핑(Lotoscoping)이란?

    1. ①오브젝트를 변형시키는 애니메이션 기법
    2. ②날아가는 물체의 합성과 제작
    3. ③애니메이션 이미지를 실제 영상과 합성하는 기법
    4. ④카메라에 움직이는 영상을 매핑하는 기법
  60. 60.다음 소자에 따른 컴퓨터그래픽스 역사의 분류가 맞지 않는 것은?

    1. ①제1기- 진공관
    2. ②제2기- 트랜지스터
    3. ③제3기- 집적회로
    4. ④제4기- 인공지능