컴퓨터그래픽스기능사 · 2004

컴퓨터그래픽스기능사 (2004-10-10)

총 60문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.기하학적 추상 일러스트레이션의 설명 중 올바른 것은?

    1. ①대상을 질서에 의하여 사실적으로 표현하는 것이다.
    2. ②직선, 삼각형, 사각형, 원 등의 형태를 이용하는 것이다.
    3. ③비구상적, 부정형적인 것을 말한다.
    4. ④자연계에서 찾아볼 수 있는 형태를 이용한 것이다.
  2. 2.디자인 과정의 초기단계, 즉 개념화 단계에서 디자이너의 이미지 전개와 확인, 형태감과 균형을 파악하기 위한 모형은?

    1. ①연구용 모형
    2. ②제시용 모형
    3. ③제작용 모형
    4. ④작동 모형
  3. 3.다음 그림과 같은 대칭형은?

    1. ①방사대칭
    2. ②이동대칭
    3. ③선대칭
    4. ④역대칭
  4. 4.다음 중 민중적인 사회전통과 풍부한 목재를 활용한 민속적이고 가정적인 분위기에 서구의 현대 디자인이 조화롭게 접목된 결과로 특히 가구, 식기, 조명기구 등 실내 생활용품 디자인으로 유명한 곳은?

    1. ①영국
    2. ②독일
    3. ③스칸디나비아
    4. ④일본
  5. 5.실내에서 감각적인 효과를 가장 먼저 주는 요소는?

    1. ①색채
    2. ②질감
    3. ③형태
    4. ④무늬
  6. 6.미적 형식원리에서 비례에 대한 설명으로 가장 올바른 것은?

    1. ①한 선을 축으로 하여 서로 마주 보게끔 형성하는 것이다.
    2. ②부분과 부분 또는 부분과 전체의 수량적 관계이다.
    3. ③2개 이상의 요소 또는 부분적인 상호관계의 통일이다.
    4. ④동일한 요소나 대상을 둘 이상 배열하는 것을 말한다.
  7. 7.다음 중 편집디자인 요소로서 가독성과 불가분의 관계를 갖는 것은?

    1. ①타이포그래피
    2. ②포토그래피
    3. ③컬러 디자인
    4. ④플래닝
  8. 8.실내디자인 프로세스의 바른 과정은?

    1. ①기획 → 설계 및 계획 → 설계감리 → 평가
    2. ②기획 → 설계감리 → 평가 → 설계 및 계획
    3. ③기획 → 설계 및 계획 → 평가 → 설계감리
    4. ④설계 및 계획 → 기획 → 설계감리 → 평가
  9. 9.다음 중 제품수명주기의 순서가 바르게 나열된 것은?

    1. ①성장기 - 성숙기 - 쇠퇴기 - 도입기
    2. ②도입기 - 성숙기 - 성장기 - 쇠퇴기
    3. ③성장기 - 도입기 - 성숙기 - 쇠퇴기
    4. ④도입기 - 성장기 - 성숙기 - 쇠퇴기
  10. 10.다음 인쇄 판식에 관한 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①평판 : 물과 기름의 반발 원리를 이용한 것으로 옵셋 인쇄가 대표적이다.
    2. ②볼록판 : 화선부가 볼록부이며 볼록부에만 잉크가 묻기 때문에 문자가 선명치 못하고 박력이 없다.
    3. ③오목판 : 평평한 판면을 약품이나 조각으로 패이게 하는 방법으로 그라비어 인쇄가 대표적이다.
    4. ④공판 : 인쇄하지 않을 부분의 구멍을 막아 제판하여 인쇄하며 인쇄량이 비교적 적은 인쇄에 사용된다.
  11. 11.디자인 표현 기법 중 최종 디자인을 결정하려는 표현 전달의 단계, 즉 실물과 같이 충실하게 표현한 것은?

    1. ①렌더링
    2. ②정밀묘사
    3. ③투시도
    4. ④정투상도
  12. 12.디자인의 기능적 조건 중 감성공학 측면의 기능에 해당되는 것은?

    1. ①물리적 기능
    2. ②생리적 기능
    3. ③심리적 기능
    4. ④사회적 기능
  13. 13.디자인의 원리에 대한 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①통일감은 다양한 디자인 요소들을 하나로 묶어준다.
    2. ②대상의 의미나 내용을 강조하는 수단으로 반복이 쓰인다.
    3. ③디자인이나 회화의 구도를 결정하는데 황금비가 많이 쓰여 졌다.
    4. ④각 부분이 동일하고 간격이 일정할 때 강한 리듬감이 생긴다.
  14. 14.유동적인 곡선을 이용하였던 아르누보와는 대조적으로 곡선, 동심원 등을 기하학적으로 변형하여 기계제품에 적합하도록 대중화를 중시한 조형운동은?

    1. ①미술공예운동
    2. ②아르데코
    3. ③독일공작연맹
    4. ④세세이션
  15. 15.기능성과 실용성은 다음 디자인 조건 중 어느 것에 포함되는가?

    1. ①심미성
    2. ②경제성
    3. ③합목적성
    4. ④독창성
  16. 16.다음 중 황금 분할의 비로 알맞는 것은?

    1. ①1 : 1.618
    2. ②1 : 1.414
    3. ③1 : 1.518
    4. ④1 : 1.418
  17. 17.소비자 구매과정 아이드마(AIDMA)에서 M의 의미는?

    1. ①제품이나 서비스를 통해 주의를 끄는 것
    2. ②흥미 유발로 구입하고자 하는 욕망이 일어나는 것
    3. ③소비자의 구매욕구가 일어나 행동으로 옮기는 것
    4. ④구매 상황의 선택에서 그것을 떠올리는 것
  18. 18.다음 중 TV 광고의 분류에 속하지 않는 것은?

    1. ①DM 광고
    2. ②블록 광고
    3. ③스파트 광고
    4. ④프로그램 광고
  19. 19.인테리어 디자인에서 바닥의 마감재료 중 가장 부적합한 것은?

    1. ①석재
    2. ②목재
    3. ③아스타일
    4. ④석고보드
  20. 20.디자인 모델이 갖는 의미와 거리가 먼 것은?

    1. ①스케치 등의 2차원적으로 발상된 내용을 실제의 크기나 형태를 지닌 입체로 조형하여 확인한다.
    2. ②형태와 인간과의 관계에 따른 조작성 및 환경과의 관계를 검토한다.
    3. ③재료가공이나 성형방법과 조형성과의 관계는 검토할 필요가 없다.
    4. ④구성 재료와 표면처리, 조형과의 관계를 검토하고 확인한다.
  21. 21.다음 그림 중 두 원을 교차시킨 타원 그리기의 작도법은? (단, 도형의 형상만으로 판단할 것)

    1. ①
    2. ②
    3. ③
    4. ④
  22. 22.색명법에 의한 일반 색명과 관용색명에 관한 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①일반색명은 계통색명이라고도 한다.
    2. ②KS에서 일반 색명 중 유채색의 기본 색명은 오스트발트(Ostwald)의 10 색상에 준하여 색명을 정하였다.
    3. ③관용색명은 관습적으로 쓰이는 색명으로서 식물, 광물, 지방이름 등을 빌어서 표현한다.
    4. ④KS 에서는 일반 색명으로 나타내기 어려운 경우에 관용색명을 쓰도록 하였다.
  23. 23.다음 색채조화의 설명 중 가장 잘못된 것은?

    1. ①색채조화는 애매함이 없고 명료하게 선택된 배색에 의해 얻어진다.
    2. ②색들끼리 공통된 상태와 성질이 내포되어 있을 때 그 색군은 조화된다.
    3. ③색채조화는 인간의 기호 문제이지만 한번 무관심했던 배색은 자주 대해도 마찬가지다.
    4. ④색채조화에서 면적이 주는 영향이 크며, 작은 면적에는 강한색이, 큰 면적에는 약한색이 효과적이다.
  24. 24.백열등과 태양광선 아래서 측정한 사과 빛의 스펙트럼 특성이 달라져도 사과의 빨간색은 달리 지각되지 않는 현상은?

    1. ①시인성
    2. ②기억색
    3. ③착시
    4. ④항상성
  25. 25.어두운 무채색 바탕 위에 있는 유채색 무늬는 어떻게 보이는가?

    1. ①어둡게 느껴진다.
    2. ②강하게 부각된다.
    3. ③희미하게 부각된다.
    4. ④더욱 탁하게 느껴진다.
  26. 26.등각 투상도(Isometric Projection Drawing)에서 등각축의 각도는?

    1. ①45°
    2. ②90°
    3. ③120°
    4. ④150°
  27. 27.먼저 본 색의 영향으로 나중에 보는 색이 다르게 보이는 현상은?

    1. ①동시대비
    2. ②명도대비
    3. ③계시대비
    4. ④채도대비
  28. 28.다음 제도 기호 중 잘못 표현된 것은?

    1. ①ø = 지름
    2. ②t = 두께
    3. ③R = 반지름
    4. ④A = 모따기
  29. 29.화면에 대하여 물체의 수직면들이 일정한 각도를 가지고 있으며, 소점이 2개인 경우의 투시도는?

    1. ①평면투시
    2. ②유각투시
    3. ③사각투시
    4. ④조감투시
  30. 30.다음 중 감법 혼색은?

    1. ①색료 혼합
    2. ②색광 혼합
    3. ③병치 혼합
    4. ④회전 혼합
  31. 31.색의 팽창과 수축을 설명한 것 중 틀린 것은?

    1. ①팽창색은 진출색의 조건과 비슷하며 실제 크기보다 크게 보인다.
    2. ②수축색은 후퇴색의 조건과 비슷하며 실제 크기보다 작게 보인다.
    3. ③따뜻한 색 쪽이 차가운 색보다 크게 보인다.
    4. ④밝은 색 쪽이 어두운 색보다 작게 보인다.
  32. 32.다음 오스트발트 색입체에서 화살표가 나타내는 계열은?

    1. ①등흑색계열
    2. ②등순색계열
    3. ③등백색계열
    4. ④등색상계열
  33. 33.추상체가 활동하여 물체의 형태, 색채를 분명히 감지할 수 있는 상태는?

    1. ①암소시
    2. ②박명시
    3. ③시감도
    4. ④명소시
  34. 34.색의 분류 중 무채색에 속하는 것은?

    1. ①황토색
    2. ②어두운 회색
    3. ③연보라
    4. ④어두운 회녹색
  35. 35.빨강, 주황, 노랑과 같은 배색 또는 녹색, 청록, 파랑과 같은 배색과 가장 관계가 깊은 것은?

    1. ①중성색상의 배색
    2. ②동일색조의 배색
    3. ③유사색상의 배색
    4. ④반대색조의 배색
  36. 36.도면의 크기 중 용지 A3의 크기가 올바른 것은?(단위: mm)

    1. ①594 × 841
    2. ②420 × 594
    3. ③297 × 420
    4. ④210 × 297
  37. 37.도면에서 치수의 단위에 대한 설명이 틀린 것은?

    1. ①길이의 단위는 mm를 사용하나 mm는 기입하지 않는다.
    2. ②치수기입에는 소수점 부호(.)를 사용할 수 없다.
    3. ③각도의 단위는 도(° )를 사용한다.
    4. ④각도는 필요에 따라 분, 초의 단위도 함께 사용할 수 있다.
  38. 38.색의 명시도에 대한 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①명시도는 주위색과의 차이에 따라 달라진다.
    2. ②3속성의 차이가 커질수록 높아진다.
    3. ③3속성 중에서도 가장 명시도에 영향을 끼치는 것은 채도차이다.
    4. ④같은 거리, 같은 크기의 색이 있을 때 확실하게 잘 보이는 색을 명시도가 높다고 한다.
  39. 39.다음 <보기>그림과 같은 정투상도의 입체는?

    1. ①
    2. ②
    3. ③
    4. ④
  40. 40.다음 그림과 같은 도법은?

    1. ①투상도법
    2. ②전개도법
    3. ③축소도법
    4. ④분할도법
  41. 41.다음 중 장식품이나 의료기기, 전기용품, 양식기류 등에 주로 쓰이는 도금 방법은?

    1. ①금 도금
    2. ②은 도금
    3. ③주석 도금
    4. ④납 도금
  42. 42.다음 금속의 일반적 성질 중 옳은 것은?

    1. ①열과 빛, 전기의 부도체이다.
    2. ②연성과 전성이 크다.
    3. ③이온화했을 때 음이온이 된다.
    4. ④외력에 대한 저항성이 적다.
  43. 43.다음 중 전기 절연지의 설명에 해당되지 않는 것은?

    1. ①전기적으로 유해한 물질이 없어야 한다.
    2. ②내열성이 필요하다.
    3. ③두께가 조금씩 달라도 상관없다.
    4. ④적당한 유연성이 필요하다.
  44. 44.다음 중 금속재료 가공의 특성이 아닌 것은?

    1. ①사출가공
    2. ②소성가공
    3. ③단조가공
    4. ④엠보싱 가공
  45. 45.다음 중 석유화학 산업의 발달로 나타난 재료는?

    1. ①플라스틱
    2. ②알루미늄
    3. ③유리
    4. ④도자기
  46. 46.카메라의 기본 구조 중 빛의 양을 조절하는 것은?

    1. ①조리개
    2. ②렌즈
    3. ③초점 조절 장치
    4. ④필름
  47. 47.박엽지는 밑바탕이 비치는 종이의 총칭이다. 박엽지에 속하지 않는 것은?

    1. ①도화지
    2. ②라이스지
    3. ③인디아지
    4. ④콘덴서지
  48. 48.파스텔 재료를 이용한 스케치를 하기 전에 알아두어야 할 상식으로 맞지 않는 것은?

    1. ①선의 느낌은 연필과 비슷하나 그림자 부분을 묘사하기가 쉽다.
    2. ②정착액이 필요하다.
    3. ③다양한 색채를 만들 수 있어서 회화의 재료로도 쓰인다.
    4. ④매우 정확하고 정밀한 부분을 세밀하게 표현할 수 있다는 장점이 있다.
  49. 49.컴퓨터 그래픽에서 3차원 오브젝트를 모델링한 후 색상을 입혀 좀 더 사실감 있는 물체를 표현하는 것은?

    1. ①와이어프레임(Wireframe)
    2. ②렌더링(Rendering)
    3. ③이미지 프로세싱(Image processing)
    4. ④히든 라인(Hidden Line)
  50. 50.1,024 메가바이트(Megabyte)와 같은 크기는?

    1. ①1 킬로 바이트(Kilobyte)
    2. ②1 기가 바이트(Gigabyte)
    3. ③1,000 기가 바이트(Gigabyte)
    4. ④1,000,000 바이트(Byte)
  51. 51.동화상의 기본단위를 무엇이라고 하는가?

    1. ①오브젝트(Object)
    2. ②캡처(Capture)
    3. ③프레임(Frame)
    4. ④퀵타임(Quicktime)
  52. 52.다음 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 중 비트맵 그래픽 파일과 관계가 깊은 것은?

    1. ①오토 캐드(Auto CAD)
    2. ②일러스트레이터(Adobe Illustrator)
    3. ③포토샵(Adobe Photoshop)
    4. ④코렐 드로우(Corel Draw)
  53. 53.원근감을 주어 물체를 사실적으로 표현하고자 할 때 수행하는 작업은?

    1. ①Section
    2. ②Elevation
    3. ③Frame
    4. ④Perspective
  54. 54.포토샵 작업 중 처음에 설정한 페이지의 크기를 조절하는 방법이 아닌 것은?

    1. ①이미지의 크기를 늘여서 바꾼다.
    2. ②캔버스의 크기를 바꾼다.
    3. ③캔버스를 자르는 도구인 크롭(Crop)툴을 사용하여 바꾼다.
    4. ④Magic wand툴로 선택하여 바꾼다.
  55. 55.다음 스캐너(Scanner)에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 내용은?

    1. ①스캐너의 해상도는 X, Y의 좌표값으로 나타낸다.
    2. ②컴퓨터그래픽스 작업에서 이미지를 입력한다.
    3. ③화소(pixel)의 방출이 많을수록 해상도가 높다.
    4. ④스캐닝 해상도는 EPI(Element Per Inch)를 사용한다.
  56. 56.워드프로세싱이나 전자출판에서 컴퓨터 화면에 나타나는 문자와 그림의 형상이 프린터로 최종 인쇄한 문서의 모양과 똑같다는 것을 나타내는 용어는?

    1. ①하이퍼미디어(hypermedia)
    2. ②하이퍼텍스트(hypertext)
    3. ③위지윅(WYSIWYG)
    4. ④포스트스크립트(postscripts)
  57. 57.다음 설명 중 일러스트레이터나 포토샵의 메뉴 중 Layer의 정의는?

    1. ①여러 개의 이미지를 순차적으로 포개어 놓는 것
    2. ②각 페이지를 여러 개의 페이지로 나누는 것
    3. ③각 각의 이미지를 그룹(Group)시켜 단순화 시키는 것
    4. ④두 개의 이미지를 합성하는 것
  58. 58.다음 중 입력장치에 해당되지 않는 것은?

    1. ①플로터
    2. ②마우스
    3. ③스캐너
    4. ④디지타이징 타블렛
  59. 59.디자인 작업 후 원본 데이터를 필름으로 출력하여 인쇄물을 만드는 과정에서 주의하여야 할 점이 아닌 것은?

    1. ①최종 이미지는 CMYK 모드로 저장한다.
    2. ②출력 전 마지막 데이터가 잘 저장되었는지 확인한다.
    3. ③최종 이미지의 포맷은 JPG로 한다.
    4. ④사용한 서체를 반드시 확인한다.
  60. 60.다음의 대표적인 재질 맵 구성 요소 중 범프(Bump Map)맵의 설명으로 맞는 것은?

    1. ①맵이 표면이나 물체를 통해 굴절된 것처럼 보인다.
    2. ②밝은 영역은 불투명, 어두운 영역은 투명해진다.
    3. ③필터 명도에 따라 표면의 하이라이트 패턴을 변화시킨다.
    4. ④밝은 영역은 돌출되어 보이고, 어두운 영역은 원래 표면에 가깝게 보인다.
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