멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) · 2003

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) (2003-08-10)

총 100문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.다음 중 뉴미디어(New Media)와 가장 관련이 먼 것은?

    1. ①기존 미디어 외에 전자기술의 발달로 지금까지 없었던 새로운 정보 교환 및 수단을 의미한다.
    2. ②정보나 뉴스를 다양화시키고 고도화하는데 적합한 서비스를 제공한다.
    3. ③멀티미디어와 같은 의미로 사용되며 다수의 미디어 정보를 동시에 포함한다.
    4. ④고선명 TV(High Definition TV), 비디오텍스(VideoTex), 비디오 폰(Video Phone) 등을 예로 들 수 있다.
  2. 2.다음 중 인터넷 기본 프로토콜(protocol)에 해당하는 TCP/IP의 영문 원어 표기는?

    1. ①Transmission Control Port / Internet Port
    2. ②Translate Control Port / Internet Port
    3. ③Transmission Control Protocol / Internet Protocol
    4. ④Translate Control Protocol / Internet Protocol
  3. 3.다음 중 IPv4 주소체계의 고갈문제를 해결하기 위해 확정한 IPv6에 대한 설명으로 옳지 않는 것은?

    1. ①IPv4의 헤더필드 중 일부를 삭제하거나 선택영역으로 변경하였다.
    2. ②IP주소를 IPv4의 32비트길이에서 64비트로 확장하였다.
    3. ③각기 다른 대역폭에서도 비디오 데이터의 처리가 무리 없이 이루어지도록 대역폭을 확보할 수 있게 지원 한다.
    4. ④보안과 관련하여 안전한 통신, 메시지의 발신지 확인, 암호화 기능 등을 제공한다.
  4. 4.다음 중 입출력 장치를 컴퓨터와 연결하는 인터페이스 기능과 사운드나 이미지를 처리하여 데이터를 압축하는 기능을 제공하는 장치는 무엇인가?

    1. ①응용 소프트웨어
    2. ②본체
    3. ③기억 장치
    4. ④미디어 처리 장치
  5. 5.다음 중 멀티미디어 구현에 사용되는 영상카드 중 256색상을 표현할 수 있으며 최대 800×600 화소까지 지원가능하고 칼라모드의 표준이 되는 영상카드는 무엇인가?

    1. ①CGA
    2. ②XGA
    3. ③VGA
    4. ④SVGA
  6. 6.다음 중 인터넷에 연결된 사람들과 문자로 실시간 대화할 수 있는 서비스 기능으로 최근에는 인터넷폰과 비디오폰이 실용화되면서 음성이나 실시간 영상까지 제공하는 인터넷 기능에 해당하는 것은?

    1. ①E-mail
    2. ②FTP
    3. ③IRC
    4. ④VR
  7. 7.다음 중 RGB 모드에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①빛의 삼원색을 이용하여 가색 혼합 방식으로 칼라를 표현한다.
    2. ②색조, 채도, 명도를 이용하여 특정 칼라를 표현하는 방식이다.
    3. ③텔레비전에 사용하는 방식으로 인간의 눈이 색보다 밝기에 민감하다는 사실을 이용한 방식이다.
    4. ④색의 삼원색을 이용하여 감색 혼합 방식으로 칼라를 표현한다.
  8. 8.아날로그 사운드의 원음을 그대로 반영하기 위해서는 원음이 가지는 최고 주파수의 몇 배 이상으로 표본화해야 하는가?

    1. ①2배
    2. ②3배
    3. ③4배
    4. ④8배
  9. 9.IP 주소 191.1.2.3은 어느 클래스에 속하는가?

    1. ①클래스 A
    2. ②클래스 B
    3. ③클래스 C
    4. ④클래스 D
  10. 10.다음 중 허브와 브리지의 기능을 혼합시킨 네트워크 장비는?

    1. ①Gateway
    2. ②Switch
    3. ③Router
    4. ④CSU/DSU
  11. 11.다음 중 멀티미디어의 특징이 아닌 것은?

    1. ①통합성(Integrity)
    2. ②상호작용성(Interactivity)
    3. ③연결성(Connectivity)
    4. ④독립성(Independence)
  12. 12.다음 멀티미디어 시스템의 하드웨어 장치 중 성격이 다른 하나는?

    1. ①마이크
    2. ②CD-ROM 드라이브
    3. ③모니터
    4. ④조이스틱
  13. 13.사운드의 기본요소 중 음의 크기와 관련이 있는 것은?

    1. ①진폭(Amplitude)
    2. ②잡음(noise)
    3. ③음색(Tone Color)
    4. ④주파수(Frequency)
  14. 14.다음 중 비트맵 이미지에 대한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①색의 수가 많을수록 그림 내에서의 색변이가 부자연스러워지며 픽셀 간 경계도 쉽게 구분되지 않는다.
    2. ②연속되는 픽셀들 단위로 이미지를 표현하기 때문에 점차적인 색변화를 나타내는 효과에 유용하다.
    3. ③그림을 확대 및 축소 시에도 아무런 화질 변화 없이 잘 나타난다.
    4. ④미세한 그림이라든지 점진적인 색변이를 나타내는데 만족스럽지 못하다.
  15. 15.다음 중 예술, 출판 등과 같이 정지 영상을 취급하는 분야에 널리 이용되고 있는 표준화 방식과 연관이 있는 것은?

    1. ①JPEG
    2. ②MPEG-4
    3. ③H.261
    4. ④MPEG-2
  16. 16.텍스트나 이미지를 비트맵 형태의 디지털 데이터로 저장하는 하드웨어 장치는?

    1. ①스캐너(scanner)
    2. ②터치스크린(touch screen)
    3. ③디지타이저(digitizer)
    4. ④전자펜(electronic pen)
  17. 17.다음 중 라우터에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①OSI모델의 물리계층, 데이터링크계층, 네트워크계층에서 동작한다.
    2. ②네트워크계층 주소를 접근 할 수 있다.
    3. ③두개 이상의 네트워크 주소와 링크를 가지고 있다.
    4. ④한 프로토콜의 패킷 형식을 받아 다른 프로토콜 형식으로 변환해서 전송한다.
  18. 18.다음 중 그래픽 파일 형식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①JPEG 형식은 GIF 형식에 비해 다양한 색상을 나타낼 수 있다.
    2. ②JPEG는 사진 압축에 가장 유리한 포맷으로 웹에서 표준으로 널리 사용된다.
    3. ③GIF 형식은 24bit 트루 컬러(True Color) 색상으로 표현할 수 있다.
    4. ④GIF 형식은 Animation을 표현할 수 있다.
  19. 19.그래픽과 이미지 표현방식 중, 그림을 손상 없이 임의로 확대 또는 축소하는 것이 가능한 방식은?

    1. ①벡터방식
    2. ②비트맵방식
    3. ③RGB방식
    4. ④래스터방식
  20. 20.완성된 장면을 제작하기 위해서는 모델에 색상과 질감등 사실성을 부여해야 하며 이러한 작업을 무엇이라고 하는가?

    1. ①Authoring
    2. ②Modeling
    3. ③Rendering
    4. ④Animation
  21. 21.3차원 그래픽에서 사용되는 파일 포맷 중 대표적인 파일포맷이 아닌 것은?

    1. ①3DS
    2. ②DXF
    3. ③CDR
    4. ④WRL
  22. 22.인간의 움직임을 만들어 내는 가장 자연스러운 방법으로, 움직임을 직접 캡처(capture)하여 정보를 3차원으로 저장하여 사용하는 기술을 무엇이라고 하는가?

    1. ①툰즈(ToonZ)
    2. ②역운동학(Inverse Kinematics)
    3. ③애니모(Animo)
    4. ④모션 캡처(Motion Capture)
  23. 23.DVD-ROM의 데이터 전송속도는 CD-ROM과 마찬가지로 배속으로 나타내는데, DVD-ROM의 1배속이란?

    1. ①1150Kbps
    2. ②1250Kbps
    3. ③1350Kbps
    4. ④1450Kbps
  24. 24.다음 ( ) 안에 적절한 용어를 순서대로 나열한 것은?

    1. ①①하이퍼링크 ②하이퍼텍스트
    2. ②①하이퍼텍스트 ②하이퍼링크
    3. ③①하이퍼카드 ②하이퍼링크
    4. ④①하이퍼링크 ②하이퍼미디어
  25. 25.다음 중 픽셀(Pixel)에 대한 설명으로 잘못된 것은?

    1. ①컴퓨터 모니터 화면에 나타나는 각각의 점을 뜻하기도 한다.
    2. ②Picture Element의 합성어로 화면을 구성하는 기본 단위이다.
    3. ③픽셀에 할당된 비트수와 이미지 컬러와는 상관이 없다.
    4. ④픽셀 단위로 저장되는 이미지를 비트맵방식이라 한다.
  26. 26.시장 조사 방법에서 질적 조사 방법에 해당하는 것은?

    1. ①전화 면접법
    2. ②개별 면접 방법
    3. ③우편 질문지법
    4. ④심층 면접 방법
  27. 27.마케팅조사 방법에서 실사방법이 아닌 것은?

    1. ①우편조사법
    2. ②전화면접법
    3. ③개인면접법
    4. ④비디오미터법
  28. 28.마케팅의 기본 원리와 가장 거리가 먼 내용은?

    1. ①좋은 디자인은 훌륭한 판매자의 역할을 한다.
    2. ②소비자의 욕구를 파악한다.
    3. ③회사의 세무관계를 조사한다.
    4. ④소비자의 행동을 파악한다.
  29. 29.제품수명주기의 특성 중 올바른 설명은?

    1. ①제품수명주기상의 각 단계에 따라 마케팅, 재무, 생산, 구매, 인사전략이 동일해 진다.
    2. ②제품의 이익은 제품수명주기상의 단계별로 감소했다가 증가한다.
    3. ③제품의 매출은 제품수명주기의 각 단계에 걸쳐 상이한 크기로 나타난다.
    4. ④제품은 무한한 수명을 갖는다.
  30. 30.사용자들이 인터페이스(interface)를 인지하는 순서로 적합한 것은?

    1. ①형태와 색 - 정보아이콘 - 텍스트
    2. ②텍스트 - 정보아이콘 - 형태와 색
    3. ③형태와 색 - 텍스트 - 정보아이콘
    4. ④정보아이콘 - 텍스트 - 형태와 색
  31. 31.현대 디자인의 양식을 형성한 근원이 아닌 것은?

    1. ①기술혁신에 따른 19세기 엔지니어들의 구조
    2. ②르네상스
    3. ③아르누보의 신양식
    4. ④모리스의 Arts and crafts movement
  32. 32.황금분할에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①가로 세로의 비율이 1:1.618일 때를 말한다.
    2. ②그리스 시대부터 미적 비례의 전형으로 사용되어 왔다.
    3. ③신의 비례라고도 한다.
    4. ④묘듈러의 개념이라고도 한다.
  33. 33.다음 중 가법혼색의 3원색이 아닌 것은?

    1. ①황색(yellow)
    2. ②빨강(red)
    3. ③녹색(green)
    4. ④파랑(blue)
  34. 34.다음 디자인의 원리에 대한 설명이 바르지 못한 것은?

    1. ①대칭이란 균형의 가장 전형적인 구성형식으로 가장 일반적으로 균형이 잡힌 형태를 말한다.
    2. ②디자인의 미(美)적인 조화를 위해서는 통일과 변화를 적절하게 함께 표현하는 것이 바람직하다.
    3. ③형, 색, 질감 등의 조화를 통하여 시각적인 통일을 이룰 수 있다.
    4. ④유사조화란 동일의 요소들의 조합에 의해서 이루어지는 것으로 반드시 요소가 동일하여야 이루어진다.
  35. 35.다음 중 디자인을 설명하는 내용이 아닌 것은?

    1. ①점, 선, 면으로 나뉜다.
    2. ②프랑스어의 데생(dessein)과 관련 있다.
    3. ③라틴어의 스케치하다, 소묘를 의미를 가진 데지그라네(Designare)에서 나온 용어이다.
    4. ④행동계획을 발전시키는 과정을 의미한다.
  36. 36.디자인의 요소 중 점(Point)에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①점은 원형으로만 표현된다.
    2. ②점은 작을수록 점같이 보이며 클수록 면처럼 보인다.
    3. ③점은 크기를 갖지 않고 위치를 표시하는 것이다.
    4. ④점은 위치를 나타내거나 강조, 구분, 계획 등을 나타내는 기능을 가진다.
  37. 37.디자인의 요소 중 곡선이 주는 느낌이 아닌 것은?

    1. ①날카로움
    2. ②유연성
    3. ③우아함
    4. ④경쾌함
  38. 38.다음 디자인 중 성격이 다른 하나는?

    1. ①그래픽디자인(graphic design)
    2. ②애드버타이징디자인(advertising design)
    3. ③커머셜디자인(commercial design)
    4. ④인테리어디자인(interior design)
  39. 39.디자인의 조건 중 심미성에 관한 설명으로 잘못된 것은?

    1. ①심미성을 성립시키는 미의식은 시대, 국제, 민족, 문화성 등이 복합된 것이다.
    2. ②원칙적으로 합목적성에 반대되는 것으로 서로 대립되는 조건이다.
    3. ③미의식은 대단히 주관적인 것으로 개인의 취향과 기호에 따라 다르다.
    4. ④궁극적으로는 실용상의 목적을 의미하여 효용성 이라고 바꾸어 말할 수도 있다.
  40. 40.평면디자인 영역에 속하지 않는 것은?

    1. ①텍스타일 디자인
    2. ②편집 디자인
    3. ③커뮤니티 디자인
    4. ④그래픽 디자인
  41. 41.다음 중 산업디자인의 기본조건이 될 수 없는 것은?

    1. ①독창성
    2. ②경제성
    3. ③유행성
    4. ④기능성
  42. 42.다음 중 평면 디자인의 원리에서 가시적인 시각 요소와 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①중량
    2. ②색채
    3. ③형태
    4. ④질감
  43. 43.인터페이스 디자인을 위한 조형 원리 중 일관된 그래픽 스타일, 일정한 규칙에 의한 문자의 서체와 크기, 계획된 색채 사용 등에 적용되는 디자인 원리는?

    1. ①강조
    2. ②대비
    3. ③통일감과 조화
    4. ④균형
  44. 44.멀티미디어 제작과정 중 레이아웃, 색상, 표현기법이 고려되어야 할 과정은 무엇인가?

    1. ①통합과 마무리
    2. ②동작디자인
    3. ③모양디자인
    4. ④대상 파악과 작업관리
  45. 45.디자인의 원리 중 symmetry에 관한 설명으로 옳은 것은?

    1. ①변화 속에서 통일감을 얻는다.
    2. ②길이의 비례 관계를 말한다.
    3. ③자연물 등의 대칭된 형태에서 느낄 수 있다.
    4. ④하나의 직선이나 곡선 또는 단순한 형태에서는 느낄 수 없다.
  46. 46.멀티미디어 디자인 과정 중 통합마무리 단계에 해당하는 설명은?

    1. ①레이아웃 디자인
    2. ②문자의 표현
    3. ③색상 및 표현기법
    4. ④제품을 대표하는 아이콘 디자인
  47. 47.멀티미디어 콘텐츠 중 웹상에서 사용되는 애니메이션 구현 파일 포맷이 아닌 것은?

    1. ①jpeg
    2. ②swf
    3. ③gif
    4. ④dcr
  48. 48.멀티미디어 시나리오의 구조 형태가 아닌 것은?

    1. ①하이퍼텍스트(Hypertext) 구조
    2. ②계층(Hierarchy) 구조
    3. ③원형(Circle) 구조
    4. ④어드벤처(Adventure) 구조
  49. 49.하이퍼미디어의 3요소에 속하지 않는 것은?

    1. ①버튼(Button)
    2. ②오브젝트(Object)
    3. ③링크(Link)
    4. ④노드(Node)
  50. 50.다음 마우스 포인터의 일반적인 모양과 그 기능으로 바르지 못한 것은?

    1. ①: 대상물 선택
    2. ②: 이동을 할 때
    3. ③I : 도형을 그릴 때
    4. ④↔ : 크기 변경을 할 때
  51. 51.다음 중 멀티미디어 컨텐츠에 관한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①교육, 학습 등의 목적으로 제작된 멀티미디어 CD-ROM타이틀도 멀티미디어 컨텐츠 결과물이다.
    2. ②멀티미디어 구성요소와 각 구성요소의 행위나 상호작용을 규정하는 제어 요소들이 분리된 형태이다.
    3. ③정보 통신망을 통해 쌍방향으로 송수신되는 형태의 컨텐츠를 정보 컨텐츠라 한다.
    4. ④인터넷 형태로 제공되는 멀티미디어 서비스의 내용물 등을 멀티미디어 컨텐츠라 할 수 있다.
  52. 52.멀티미디어 컨텐츠가 갖는 특징으로 보기 어려운 것은?

    1. ①시공간의 제약이 비교적 없음
    2. ②쌍방향으로 제공
    3. ③총체적인 미디어를 활용하여 재창출시킨 콘텐츠
    4. ④전통적인 미디어로 제공된 콘텐츠
  53. 53.푸시(Push) 기술을 이용하여 주식정보 등을 사용자에게 제공하는 멀티미디어 컨텐츠는?

    1. ①통신 컨텐츠
    2. ②정보형 컨텐츠
    3. ③교육용 컨텐츠
    4. ④홍보용 컨텐츠
  54. 54.멀티미디어 컨텐츠 배포매체를 선정하기 위한 고려사항이 아닌 것은?

    1. ①컨텐츠의 공공성, 대중성 및 실용성
    2. ②컨텐츠 제작 이후, 컨텐츠의 수정 가능성
    3. ③컨텐츠 사용기간
    4. ④컨텐츠의 전체적인 용량
  55. 55.저작 방식에 따른 멀티미디어 컨텐츠 종류에 속하지 않는 것은?

    1. ①프로그램 언어를 이용한 타이틀
    2. ②웹 저작 도구를 이용한 타이틀
    3. ③CD-ROM 타이틀 저작 도구를 이용한 타이틀
    4. ④디지털 레코딩 장비를 이용한 매체 타이틀
  56. 56.멀티미디어 컨텐츠 제작 시 작업환경에서 보이는 그대로 결과물을 도출해내는 방식을 무엇이라고 하는가?

    1. ①GUI(Graphical User Interface)
    2. ②HCI(Human–Computer Interaction)
    3. ③WYSIWYG(What You See Is What You Get)
    4. ④MCP(Multimedia Contents Provider)
  57. 57.저작도구의 저작 방식 분류와 대표적인 저작 도구가 잘못 연결된 것은?

    1. ①프로그램 방식 - 아트웨어
    2. ②흐름도 방식 - 오소웨어
    3. ③책 방식 - 툴북
    4. ④시간선 방식 - 디렉터
  58. 58.다음 중 디렉터에서 사용되는 마커(marker)에 대하여 옳게 설명한 것은?

    1. ①마커의 색상으로 역할을 구분한다.
    2. ②재생 시 분기해야 하는 프레임을 알려주는 기능을 한다.
    3. ③캐스트 윈도우 상단에 나타나는 삼각형 형태이다.
    4. ④마커는 각 캐스트의 종류를 나타낸다.
  59. 59.디렉터 멀티미디어 저작도구에 사용되는 링고 스크립트 언어가 아닌 것은 어느 것인가?

    1. ①비헤비어 스크립트(Behavior Script)
    2. ②페어런츠 스크립트(Parent Script)
    3. ③무비 스크립트 (Movie Script)
    4. ④자바스크립트(JavaScript)
  60. 60.다음 중 HTML의 한계성을 극복하기 위해 나온 웹 고급 기술이 아닌 것은?

    1. ①Dynamic HTML
    2. ②자바 프로그래밍
    3. ③CGI 기술
    4. ④고급 웹 에디터
  61. 61.다음 중 CSS의 특징으로 가장 올바른 것은?

    1. ①CSS는 Cascading Style Sheets의 약어로 멀티미디어 컨텐츠 제작 시 배경색이나 배경이미지의 화질을 지정해 준다.
    2. ②텍스트, 이미지, 테이블, 레이어, 폼요소 등 웹 문서에 포함된 모든 요소를 자유롭게 제어하여 웹 문서를 다이나믹하게 표현해 준다.
    3. ③텍스트 요소에 더욱 더 많은 글꼴을 추가해 준다.
    4. ④CSS는 브라우저마다 동일하게 적용된다.
  62. 62.디렉터8.0에서 디렉터 무비를 쇽웨이브 무비가 포함된 웹문서로 변환하기 위해 기본적으로 제공하는 출판기능은?

    1. ①프리미어(Premiere)
    2. ②하이퍼텍스트(HyperText)
    3. ③플래시(flash)
    4. ④퍼블리시(Publish)
  63. 63.다음 중 객체지향언어의 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①객체지향이란 말은 Norway Kristen Nygaard가 Simula67 프로그래밍언어를 개발하면서 객체라는 개념을 사용 한데서 유래했다.
    2. ②객체지향 프로그래밍이 일반화되어가면서 설계와 분석, 방법론, Tool 등 여러 소프트웨어 개발 영역으로 객체지향을 확산하려는 시도가 90년대 초부터 일어났으며, 이에 따른 기술의 표준화도 함께 이루어졌다.
    3. ③객체의 개념이 처음 등장하는 것은 60년대 중반에 소개된 Simula라고 하는 C++언어를 통해서이다.
    4. ④데이터(Data)와 행위(behavior)를 묶은 객체들의 집합으로 소프트웨어를 조직화 하는 것을 객체지향이라 한다.
  64. 64.오픈스크립트에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    1. ①오픈스크립트를 활용한 툴북 프로그래밍은 Event-Driven 방식을 취하고 있다.
    2. ②플로차트(flowchart)처럼 작업의 순서를 명세해 나간다.
    3. ③툴북에서 제공하는 프로그래밍 언어이다.
    4. ④오픈스트립트는 기존 일반언어에 비해 매우 쉽다.
  65. 65.다음 중 스크립트 언어에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①명령어의 집합은 버튼(button)등과 같은 스크린상의 인터랙티브한 요소와 결합 될 수 있다.
    2. ②스크립트 언어(script language)는 프로그래밍 언어와 유사한 형태를 가지는 명령어의 집합이다.
    3. ③각 스크립트 언어는 자기 자신만의 스크립트를 지원하기 위한 스크립트 에디터, 인터프리터, 디버거 등과 같은 툴을 제공하고 있다.
    4. ④Multimadia ToolBook은 HyperTalk를 스크립트 언어로 제공하고 있다.
  66. 66.다음 중 자바 애플릿을 사용하는 이유로 보기 어려운 것은?

    1. ①자바스크립트 보다 훨씬 높은 수준의 상호작용성을 지원할 수 있다.
    2. ②하드웨어뿐만 아니라 브라우저로부터 독립적이다.
    3. ③프로그래밍에 관한 지식이 없어도 쉽게 애플릿을 가져와 이용할 수 있다.
    4. ④자바스크립트에 비하여 페이지 로딩 시간이 짧다.
  67. 67.다음 중 자바스크립트의 장점이 아닌 것은?

    1. ①Html 소스코드 안에서 바로 전송되기 때문에 리눅스, 윈도우등 제한 사항 없이 잘 동작 한다.
    2. ②Html 소스코드 안에서 바로 작업이 가능하고 컴파일 과정이 없으므로 빠르게 작성할 수 있다.
    3. ③Html 소스 코드 안에 포함되므로 사용자가 복사하여 사용 할 수 있다.
    4. ④자바에 비해 문법이 쉽고 간소화 되어있어 손쉽게 만들 수 있다.
  68. 68.다음 중 자바스크립트 변수로 사용 할 수 있는 것은?

    1. ①inter
    2. ②super
    3. ③transient
    4. ④try
  69. 69.다음 자바스크립트 조건문에서 출력되는 값은 얼마인가?

    1. ①30
    2. ②31
    3. ③32
    4. ④60
  70. 70.다음 중 JavaScript를 사용해서 페이지의 배경색상을 초록색(green)으로 바꾸려고 할 때 맞는 코드는?

    1. ①document.bgColor="green";
    2. ②document.changeBgColor"green";
    3. ③bgcolor= "green";
    4. ④page.bgcolor="green";
  71. 71.다음 중 플래시 액션스크립트의 변수명에 대한 규칙으로 옳은 것은?

    1. ①comment는 기본적으로 분홍색으로 표시되며, //를 기호로 사용한다.
    2. ②/를 제외한 모든 특수문자를 사용할 수 있다.
    3. ③숫자로 시작할 수 있다.
    4. ④Date나 stop같은 변수명을 사용할 수 있다.
  72. 72.플래시 무비SWF파일을 다른 사용자가 플래시로 임포트 할 수 없도록 보호하는 기능은?

    1. ①Omit Trace actions
    2. ②Generate Report Size
    3. ③Protect From Import
    4. ④Debugging Permitted
  73. 73.다음 중 플래시5.0의 액션스크립트에 대한 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①다른 swf파일을 불러들여 제어할 수 있다.
    2. ②MPEG 동영상에 포함될 수 없다.
    3. ③자바스크립트 오브젝트를 직접 참조할 수 있다.
    4. ④자바스크립트의 구문과 유사하다.
  74. 74.플래시의 액션스크립트는 제한적인 객체지향 개념을 도입한 스크립트 언어이다. 다음 중 액션스크립트의 표현방식으로 잘못 된 것은?

    1. ①오브젝트.메소드()
    2. ②오브젝트.속성
    3. ③오브젝트.변수
    4. ④오브젝트.심볼
  75. 75.드림위버에서 플래시 무비(swf)파일을 불러들일 때 무비의 배경색을 제거하려고 한다. 이때 사용되는 매개변수를 바르게 설정한 것은?

    1. ①<param name="bmode" value="transparent"
    2. ②<param name="bmode" value="true"
    3. ③<param name="wmode" value="transparent"
    4. ④<param name="wmode" value="true"
  76. 76.16bit Stereo의 채널저장방법 중 각 채널을 몇 바이트로 사용하는가?

    1. ①1
    2. ②2
    3. ③3
    4. ④4
  77. 77.전기적인 신호를 합성하여 음을 생성하는 장치를 의미하는 것은?

    1. ①믹서(Mixer)
    2. ②신디사이저(Synthesizer)
    3. ③샘플러(Sampler)
    4. ④미디(MIDI) 인터페이스 카드(MIDI Interface Card)
  78. 78.오디오 파일에서 16비트로 된 파일을 8비트 파일로 변환하는 경우, 8비트로 변환하기 전에 신호 대 잡음비 (S/N Ratio) 가 좋은 파일로 변환시키는 것이 좋다. 이때 적용되는 방법이 아닌 것은?

    1. ①노이즈 게이트(Noise Gate)의 적용
    2. ②컴프레션(Compression)의 적용
    3. ③리버버레이션(Reverberation)의 적용
    4. ④노말라이징(Normalizing)의 적용
  79. 79.음원파일을 저장하는 방식 중 입력된 값을 그대로 저장하여 파일용량이 크며 CD나 DAT(Digital Audio Tape)등에 사용되는 저장방식은?

    1. ①SMPTE
    2. ②PCM
    3. ③DPCM
    4. ④ADPCM
  80. 80.입력레벨을 극대화하기 위하여 사용하는 대부분의 사운드 편집용 툴에 포함되어 있는 기능은?

    1. ①이퀄라이제이션(Equalization)
    2. ②DC offset
    3. ③컴프레션(Compression)
    4. ④정상화(Normalization)
  81. 81.디지털오디오의 과정 중 아날로그 신호와 디지털 신호간의 변환 과정이 올바른 것은?

    1. ①아날로그 신호→양자화→부호화→표본화
    2. ②아날로그 신호→표본화→부호화→양자화
    3. ③아날로그 신호→표본화→양자화→부호화
    4. ④표본화→아날로그 신호→양자화→부호화
  82. 82.디지털오디오 레코딩에 관한 설명이 아닌 것은?

    1. ①신호가 전송되는 중에도 무작위로 분자의 운동이나 열운동으로 인해 백색잡음이 생긴다.
    2. ②디지털 레코딩을 하면 아날로그 보다 잡음을 많이 없앨 수 있다.
    3. ③CD나 LD, DAT, MP3등 디지털 부호로 저장된 음원이 있어야 한다.
    4. ④디지털 레코딩을 하려면 디지털 출력을 지원하는 기기(CDP나 DAT,사운드카드 등)가 있어야 한다.
  83. 83.다음 중 비디오 스트리밍(Video Streaming)기술이 기본적으로 지원이 되지 않는 포맷은?

    1. ①AVI
    2. ②ASF
    3. ③RealVideo
    4. ④Vivo Active
  84. 84.아래의 파일 형식 중 LZW(Lempel-Ziv-Welch) 압축 알고리즘을 사용하여 압축된 영상을 저장하는 파일 형식은?

    1. ①GIF
    2. ②JPEG
    3. ③WMF
    4. ④TIFF
  85. 85.영상압축기법 중 서브샘플링압축에 관한 설명으로 가장 올바른 것은?

    1. ①인간의 눈이 급격한 색의 변화를 감지하지 못하는 사실에 착안한 압축방식
    2. ②물체의 이동영역을 추적하여 이동정보를 추적하고 그 부분의 차이를 추적하여 정보량을 줄이는 압축방식
    3. ③유손실 압축기법의 하나로 주어진 정보의 일부만 사용하여 압축하는 알고리즘
    4. ④영화와 같은 영상을 압축하기 위한 방식
  86. 86.화상전화용 국제 표준 규격의 H.263 방식을 압축 알고리즘으로 사용하는 코덱은?

    1. ①Cinepak
    2. ②Indeo
    3. ③MPEG
    4. ④Vivo
  87. 87.검은 배경에서 서서히 화면이 나타나는 동영상에 음악을 편집하여 삽입하려고 한다. 음악도 작은 볼륨의 소리에서 점진적으로 크게 나오도록 하려고 한다. 이러한 효과를 무엇이라고 하는가?

    1. ①클로즈 업(Close-Up)
    2. ②페이드 인(Fade-In)
    3. ③크로스 페이드(Cross-Fade)
    4. ④페이드 아웃(Fade-Out)
  88. 88.비디오 압축 기술에 있어 적절한 압축방법이 아닌 것은?

    1. ①프레임 크기(Number of Pixels)의 축소
    2. ②프레임 수(fps)의 축소
    3. ③GIF파일 포맷으로 축소
    4. ④픽셀 당 컬러 비트 수(Color Bit Depth)의 축소
  89. 89.영상 합성 기술을 통하여 얻을 수 있는 효과와 거리가 먼 것은?

    1. ①배경 영상의 교체
    2. ②전경 영상의 교체
    3. ③잡음의 제거
    4. ④영상의 크기 조절
  90. 90.다음 중 True color를 가지는 영상 파일의 헤더에 포함될 필요가 없는 정보는?

    1. ①화소당 비트 수
    2. ②컬러 맵(color map)
    3. ③파일의 형식
    4. ④영상의 해상도
  91. 91.비선형(Nonlinear) 영상 편집의 장점이 아닌 것은?

    1. ①영상효과를 자유롭게 조합시킴으로써 풍부한 영상을 만들 수 있다.
    2. ②편집을 반복하고 출력을 하는 과정에서 화질 저하가 전혀 없다.
    3. ③소스의 양에 제한이 없다.
    4. ④편집이 끝난 후에 수정이 쉽다.
  92. 92.카메라 촬영기법 중 움직이는 피사체를 카메라가 따라 가면서 촬영하는 기법을 무엇이라 하는가?

    1. ①프레임 인/아웃
    2. ②틸팅
    3. ③트래밍
    4. ④패닝
  93. 93.랜더링에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①광선 추적은 랜더링의 한 장면에 존재하는 모든 광선이 카메라에 도달할 때까지의 모든 빛을 계산한다.
    2. ②텍스쳐 매핑으로 가장 널리 쓰이는 방법은 Z버퍼 기법이다.
    3. ③랜더링은 은면 제거, 쉐이딩, 텍스쳐 매핑을 포함한다.
    4. ④3DS는 3D Studio MAX에서 사용하는 파일 포맷이다.
  94. 94.2차원 기반의 전통적인 애니메이션의 종류가 아닌 것은?

    1. ①플립북 애니메이션 (Flip-book animation)
    2. ②스프라이트 애니메이션 (Sprite animation)
    3. ③셀 애니메이션 (Cel animation)
    4. ④키프레이밍과 인비트윈 (Keyframing and In-between)
  95. 95.3D 소프트웨어를 이용한 애니메이션을 이용하여 10분 분량의 영화용 컨텐츠를 제작하고자 한다. TARGA 이미지파일로 저장하려할 때 필요한 프레임 수는 얼마인가?

    1. ①1440프레임
    2. ②14400프레임
    3. ③1800프레임
    4. ④18000프레임
  96. 96.DVD 비디오의 기술 규격을 가장 올바르게 설명한 것은?

    1. ①단면/양면 2중으로 정보 기록 4.7G∼17GB까지 저장 가능하다.
    2. ②두께1.2㎜의 플라스틱 원판으로 단층 1면 저장 방식이다.
    3. ③MPEG-1은 DVD에 사용되는 규격이다.
    4. ④2채널 서라운드 앰프/스피커로 구성된다.
  97. 97.다음 중 3차원 그래픽 편집 소프트웨어가 아닌 것은?

    1. ①Adobe Photoshop
    2. ②3D Studio MAX
    3. ③SoftImage 3D
    4. ④MAYA
  98. 98.Microsoft사의 액티브 무비규격으로 Windows Media Encoder를 이용하여 인코딩하였을 때 만들어지는 오디오 파일의 확장자는?

    1. ①*.asf
    2. ②*.asx
    3. ③*.wmv
    4. ④*.wma
  99. 99.다음 중 프리미어6.5에서 파란색 배경으로 촬영된 리포터의 영상과 3차원그래픽으로 만들어진 일기예보 방송을 합성할 때 가장 효과적인 Key 값으로 옳은 것은?

    1. ①알파매트(Alpha Matt)
    2. ②매트(Matt)
    3. ③블루스크린(Blue Screen)
    4. ④블랙스크린(Black Screen)
  100. 100.다음 중 주 기능 및 출시 목적이 오디오가 아닌 비디오 편집에 관련된 소프트웨어는?

    1. ①프리미어
    2. ②사운드 포지
    3. ③케이크 워크
    4. ④베가스