시각디자인산업기사 · 2002

시각디자인산업기사 (2002-09-08)

총 80문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.파장과 색명의 관계에서 '청색 기미의 자색'의 파장 범위는?

    1. ①380 ~ 430nm
    2. ②483 ~ 488nm
    3. ③530 ~ 558nm
    4. ④640 ~ 780nm
  2. 2.광(光)파장의 차이에 따라 변하는 색채의 위치를 나타내는 것은?

    1. ①색상
    2. ②명도스케일
    3. ③등채도
    4. ④순도
  3. 3.유채색의 범위에 관한 설명 중 가장 적절한 것은?

    1. ①프리즘을 통과해 나타난 일곱가지의 색
    2. ②무채색을 제외한 모든 색
    3. ③중간색을 제외한 모든 순색
    4. ④정상시각을 지닌 사람이 볼 수 있는 모든 색
  4. 4.색상의 그라데이션(gradation)이란?

    1. ①강조색이 없는 배색의 상태
    2. ②한가지 색이 다른 색채로 옮겨갈 때 진행된 변화
    3. ③여러 주조색으로 인해 통일된 상태
    4. ④유사색상의 조화된 상태
  5. 5.색의 대비효과와는 반대되는 현상이 특수한 배색의 경우 나타난다. 이와 같은 현상은?

    1. ①색의 동시대비현상
    2. ②색의 동화현상
    3. ③중간혼합현상
    4. ④푸르킨예현상
  6. 6.그림과 같이 청색면으로 둘러싸인 녹색면은?

    1. ①청색기미를 띠어 보인다.
    2. ②황색기미를 띠어 보인다.
    3. ③자주색 기미를 띠어 보인다.
    4. ④적색기미를 띠어 보인다.
  7. 7.색의 온도감에 대한 설명 중 가장 적합한 것은?

    1. ①장파장의 색이 따뜻하고 단파장의 색이 차갑다.
    2. ②명도가 낮은 검정계통은 차갑게 느껴진다.
    3. ③같은 색이라도 광택이 있으면 더 따뜻하게 느껴진다.
    4. ④저명도의 색은 한난의 감정이 없다.
  8. 8.색채 조화의 원리는 자연이다. 저녁놀 가을의 붉은 단풍잎, 동물과 곤충 등의 색들이 우리에게 잘 알려진 배색으로서 조화한다는 원리는?

    1. ①질서의 원리
    2. ②친밀의 원리
    3. ③유사의 원리
    4. ④비모호성의 원리
  9. 9.다음 중 문· 스펜서의 색채조화론에 대한 특징은?

    1. ①질서, 동류성, 친근성, 명료성의 원리
    2. ②색채 조화에 관한 4가지 원리
    3. ③과학적이고 정량적인 색채조화론
    4. ④애매하지않도록 선택된 배색에 의한 조화론
  10. 10.다음 중 병실의 천정색으로 가장 적합한 것은?

    1. ①명도 8전후, 채도 2
    2. ②명도 5전후, 채도 4
    3. ③명도 4전후, 채도 3
    4. ④명도 2전후, 채도 4
  11. 11.보색의 설명 중 맞는 것은?

    1. ①혼합하면 무채색이 된다.
    2. ②보라와 자주는 서로 보색관계를 이룬다.
    3. ③색상환에서 거리가 가까운 색을 말한다.
    4. ④보색끼리 배색하였을 때 단계적으로 명도차가 난다.
  12. 12.다음 색채조절에 관한 설명 중 적절하지 못한 것은?

    1. ①장시간 보여지는 대상물에 대해서는 고명도 고채도는 피한다.
    2. ②색채조절을 하기 위해서는 다양한 칼라를 사용해야만 한다.
    3. ③실내에 있어서 조명의 특성을 이용하여 조명 효율을 높인다.
    4. ④색채에 의한 심리적 효과를 이용하여 그 방의 이용가치를 높인다.
  13. 13.색채관리에 대한 설명 중 가장 올바른 것은?

    1. ①색채의 통합적인 활용 방법이다.
    2. ②색채를 계열별로 관리하는 방법이다.
    3. ③제품색의 기호도를 조사하는 방법이다.
    4. ④제품의 기능과 품질을 색채와 분리하는 방법이다.
  14. 14.파랑색(Blue)의 상징성으로 가장 적합한 것은?

    1. ①정의
    2. ②침착
    3. ③순결
    4. ④사망
  15. 15.먼셀의 색표시 기호 중 V(Value)가 나타내는 것은?

    1. ①색상
    2. ②명도
    3. ③채도
    4. ④휘도
  16. 16.오스트발트(Ostwald)색상환은 무채색 축을 중심으로 몇 색상이 배열되어 있는가?

    1. ①9
    2. ②10
    3. ③24
    4. ④35
  17. 17.다음 중 색의 온도감이 가장 낮은 것은?

    1. ①황록
    2. ②흰색
    3. ③녹색
    4. ④황색
  18. 18.다음 중 대비효과가 가장 큰 배색 조화는?

    1. ①녹색 - 남색
    2. ②주황 - 연두
    3. ③노랑 - 남색
    4. ④빨강 - 보라
  19. 19.파랑색과 검정색의 중간에 색을 넣어 분리, 격리되어 보이는 세퍼레이션(Separation)의 효과를 주고자한다. 가장 적합한 것은?

    1. ①녹색
    2. ②어두운 회색
    3. ③노랑
    4. ④빨강
  20. 20.적(red), 녹(green), 청(blue) 삼원색을 혼합하여 백색광과 같게 하는 혼색 방법은?

    1. ①중간혼색
    2. ②감법혼색
    3. ③가법혼색
    4. ④단일혼색
  21. 21.화면의 중심부를 선예하게 해도 광축에서 떨어진 점에 대한 광원의 상은 한점이 되지 않는다. 이 수차는?

    1. ①비점 수차
    2. ②코마 수차
    3. ③색 수차
    4. ④구면 수차
  22. 22.컬러 인화지(N - P용)의 맨 윗층의 발색은?

    1. ①녹색(green)
    2. ②마젠타색(magenta)
    3. ③시안색(cyan)
    4. ④황색(yellow)
  23. 23.광화학적인 방법으로 제판하는 방식이 아닌 것은?

    1. ①선화판
    2. ②연판
    3. ③망점판
    4. ④콜로타이프
  24. 24.일반적인 평판(오프셋) 잉크의 건조 형식은?

    1. ①침투건조
    2. ②증발건조
    3. ③냉각건조
    4. ④산화중합건조
  25. 25.셔터가 열림과 동시에 전기가 통하도록 되어 있는 스트로보를 위한 카메라의 전기적 연결 장치는?

    1. ①X접점
    2. ②FP접점
    3. ③M접점
    4. ④F접점
  26. 26.안개의 효과를 내기 위해 사용되는 필터는?

    1. ①Sky light filter
    2. ②Haze filter
    3. ③Netural Density filter
    4. ④Fog filter
  27. 27.컬러 네거티브 필름 현상처리 순서가 바르게 된 것은?

    1. ①현상 - 수세 - 건조 - 표백 - 건조
    2. ②표백 - 현상 - 정착 - 수세 - 건조
    3. ③현상 - 표백 - 정착 - 수세 - 건조
    4. ④현상 - 정착 - 수세 - 표백 - 건조
  28. 28.판의 깊이에 따라 계조를 나타내기 때문에 농담이 풍부하고 강한 느낌을 줌으로써 각종 유가증권, 지폐, 미술 인쇄물, 우표 인쇄와 포장 인쇄, 건축재료 인쇄에 사용되는 방식은?

    1. ①볼록판 인쇄
    2. ②평판 인쇄
    3. ③스크린 인쇄
    4. ④그라비어 인쇄
  29. 29.일반 상업인쇄나 고급인쇄물 또는 카다록에 주로 사용되는 용지의 종류는?

    1. ①갱지
    2. ②중질지
    3. ③크라프트지
    4. ④아트지
  30. 30.사진을 인화한 후에 불필요한 부분을 잘라내는 것을 무엇이라 하는가?

    1. ①콜라주
    2. ②크로핑
    3. ③스포팅
    4. ④프레이밍
  31. 31.밀착용으로 사용하는 명실용 필름의 최대 감광피크치의 파장영역(nm)은?

    1. ①320 ∼ 350
    2. ②420 ∼ 450
    3. ③520 ∼ 550
    4. ④620 ∼ 650
  32. 32.컬러사진에서 감광재료에 사용되는 색소를 형성할 수 있는 물질은?

    1. ①할로겐화은(AgX)
    2. ②젤라틴(gelatin)
    3. ③커플러(coupler)
    4. ④현상제(developer)
  33. 33.제판법의 종류 중 인쇄판의 사용 목적에 따른 기본 4판식이 아닌 것은?

    1. ①볼록판
    2. ②평판
    3. ③공판
    4. ④잉크젯트판
  34. 34.접사기구와 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①컨버터
    2. ②중간링
    3. ③벨로즈
    4. ④클로즈업 렌즈
  35. 35.일반적으로 PS판을 사용하여 인쇄 하였다면 무슨 인쇄방식에 속하는가?

    1. ①볼록판
    2. ②오목판
    3. ③공판
    4. ④평판
  36. 36.사진을 인화한 후에 작은 흠이나 먼지를 지우는 작업을 무엇이라 하는가?

    1. ①트리밍
    2. ②크로핑
    3. ③스포팅
    4. ④프레이밍
  37. 37.속장과 등 사이에 공간이 있는 형태로서 표지의 크기가 속장보다 큰 제책 방식은?

    1. ①양장제책
    2. ②반양장제책
    3. ③호부장제책
    4. ④무선철제책
  38. 38.최근에는 레이져광을 이용한 사진제판기구가 증가하고 있다. 제판용 드럼 스캐너에 사용하는 Ar 레이져의 파장(Blue 및 Green빛)피크치(nm)는?

    1. ①388, 414
    2. ②488, 514
    3. ③588, 614
    4. ④688, 714
  39. 39.일반적인 적외선 잉크의 특성으로 올바른 것은?

    1. ①잉크의 건조 시간이 느리다.
    2. ②적외선 건조 장치에서만 경화, 건조가 된다.
    3. ③잉크의 보관이 까다로워서 사용하기 불편하다.
    4. ④광택이 좋고 내마찰성이 강한 인쇄물을 제작할 수 있다.
  40. 40.피사체의 앞쪽 45° 로 부터의 조명으로 적당한 입체감과 깊이가 표현되며 모든 조명의 기본적인 조명이라고 하는 것은?

    1. ①정면광
    2. ②측광
    3. ③사광
    4. ④역광
  41. 41.다음 정투상도는 제 3각법으로 그린 그림이다. 어느 입체도를 보고 그린 것인가?

    1. ①
    2. ②
    3. ③
    4. ④
  42. 42.1920년대 미국의 대공황이 디자인 발전에 영향을 준 가장 큰 이유는?

    1. ①빈부의 차이가 사치스러운 디자인을 촉발했다.
    2. ②제품 생산의 축소로 디자인에 대한 인력의 여유가 생겼다.
    3. ③소비의 급격한 하락으로 판매의 수단이 되는 디자인을 필요로 하게 되었다.
    4. ④미국의 대공황으로 상대적 부유층이 디자인을 요구하였다.
  43. 43.다음 비주얼 커뮤니케이션 디자인의 영역 중 3D 디자인 분야에 포함되는 것은?

    1. ①포스터
    2. ②패키지
    3. ③신문광고
    4. ④판촉물
  44. 44.도면에 사용하는 길이 치수의 단위는?

    1. ①mm
    2. ②㎝
    3. ③m
    4. ④inch
  45. 45.다음 중 지시적 기능보다 상징적 기능을 가진 것은?

    1. ①마크, 일러스트레이션
    2. ②도표, 지도
    3. ③부호, 기호
    4. ④교통신호, 화살표
  46. 46.산업혁명에 대한 내용 중 가장 거리가 먼 것은?

    1. ①18세기 후반 영국에서부터 시작되었다.
    2. ②수공업, 가내공업은 기계공업, 대량생산으로 유도되었다.
    3. ③기계에 의해 조잡한 제품의 범람으로 미적수준의 저하를 가져왔다.
    4. ④과거의 역사적 미를 바탕으로 새로운 미를 창출했다.
  47. 47.다음 선에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①사선은 속도감이 있다.
    2. ②선은 면이 이동한 흔적에서 생긴다.
    3. ③선에는 굵은 선과 가는 선이 있다.
    4. ④수직선은 평온과 안정감이 있다.
  48. 48.Arts and crafts 운동과 관련된 인물로 짝지워진 것은?

    1. ①존 러스킨 - 윌리엄 모리스
    2. ②헤르만 무테지우스 - 테오도르 피셔
    3. ③월터 그로피우스 - 모홀리 나기
    4. ④헨리 반 데 벨데 - 몬드리안
  49. 49.제품에대한 소비자의 여론조사 과정에서 고려해야 할 사항이 아닌 것은?

    1. ①구매동기
    2. ②디자인에 대한 문제점
    3. ③경쟁상품의 품질 및 비교
    4. ④기업의제품 생산정책
  50. 50.디자인 관리의 의의와 관계없는 것은?

    1. ①계획
    2. ②조직
    3. ③조정 및 통제
    4. ④세무 및 감사
  51. 51.바우하우스를 낳게 한 즉물적(卽物的) 조형 운동은?

    1. ①미술 공예운동
    2. ②스타일 리버티
    3. ③독일공작 연맹
    4. ④세세션운동
  52. 52.다음 디자인의 영역에 대한 설명 중 적합한 것은?

    1. ①시각디자인은 사용가치를 갖는 도구를 직접 만들어 내는 분야이다.
    2. ②환경디자인은 인간환경을 바람직하게 구축하는 생활터전에 관한 분야이다.
    3. ③제품디자인은 정보 전달을 목적으로 시각적인 실체를 창조하는 분야이다.
    4. ④운송기구, 건축 등은 제품디자인의 한 분야이다.
  53. 53.인간의 감각 중 가장 많은 정보를 받아들이는 것은?

    1. ①후각
    2. ②시각
    3. ③청각
    4. ④미각
  54. 54.다음 중 투시도법의 기본 요소가 아닌 것은?

    1. ①눈의 위치
    2. ②대상물
    3. ③색채
    4. ④거리
  55. 55.수출산업 육성정책의 영향으로 산업디자인의 인식이 높아지고, 제1회 상공미전이 개최되는 등 한국 디자인 발전의 기초가 마련된 시기는?

    1. ①1950년대
    2. ②1960년대
    3. ③1970년대
    4. ④1980년대
  56. 56.일정한 질서를 가지고 배열되는 단계적 변화는?

    1. ①그라데이션(Gradation)
    2. ②하모니(Harmony)
    3. ③균형(Balance)
    4. ④왜곡(Distortion)
  57. 57.율동(리듬)의 원리에 속하는 것으로만 연결된 것은?

    1. ①조화-흥미-통일
    2. ②반복-방사-점이
    3. ③균형-대칭-비례
    4. ④대조-대비-변화
  58. 58.제품수명주기에서 지속적으로 이익이 향상되는 시기는?

    1. ①도입기
    2. ②성장기
    3. ③성숙기
    4. ④쇠퇴기 직전
  59. 59.아루누보(Art Nouveau)의 의미로 가장 적합한 것은?

    1. ①현대적 장식미술
    2. ②신예술
    3. ③복고풍 미술양식
    4. ④고전 장식미술
  60. 60.1점 투시에 대한 설명 중 적합하지 않은 것은?

    1. ①인테리어 공간이나 건축설계에서 보편적으로 쓰인다.
    2. ②물체에서 나오는 모든 선들이 하나의 소점으로 모인다.
    3. ③한 쌍의 평행면들은 화면과 평행인 상태로 남아있고, 다른 한 쌍의 평행면들은 소점을 향하여 좁아지며 나타난다.
    4. ④바닥면보다는 천장면을 상세하게 표현하는 데 효과적이다.
  61. 61.기업의 제품과 마케팅믹스를 소비자의 마음속에 자리잡게 기획하는 광고 용어는?

    1. ①타겟설정
    2. ②포지셔닝 전략
    3. ③디자인 모티브 설정
    4. ④매체 전략
  62. 62.신세대의 의식과 가치관을 가장 알맞게 나열한 것은?

    1. ①단순성, 개성중시, 자율성, 외국문화모방
    2. ②감성적, 독립적, 성실성, 조직중심
    3. ③논리적, 잔업수용, 충성심, 외국문화 모방
    4. ④문제의식, 팀 중심, 집단이기주의, 과시적
  63. 63.일러스트레이션 분야에 대한 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①만화적 그림에 유머나 아이디어를 넣어 완성한 그림
    2. ②신문 등 시사적인 내용을 다루는 매체에 많이 활용
    3. ③어원은 "과장하다"라는 이태리어에서 유래
    4. ④원래는 그림을 그리기 위해 스케치한 한 것을 의미
  64. 64.캘린더가 걸리거나 놓이는 장소와 조화롭게 하는 면을 고려한 캘린더의 기능은?

    1. ①정보 전달 기능
    2. ②본원적 기능
    3. ③홍보기능
    4. ④장식적 기능
  65. 65.POP광고에 대한 설명 중 거리가 먼 것은?

    1. ①구매 시점 광고
    2. ②판매장소의 광고
    3. ③설득적, 충동적 광고
    4. ④연상적, 이미지 광고
  66. 66.아이디어탐구법인 브레인스토밍(brainstorming)의 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①발상의 연쇄적 효과를 노리는 것이다.
    2. ②이성적 비판력을 기본으로 한다.
    3. ③질(質)보다 양(量)이 중요하다.
    4. ④다른 사람의 아이디어를 활용한다.
  67. 67.패키지(포장)의 기능이 아닌 것은?

    1. ①보호와 보존성
    2. ②편리성
    3. ③상품성
    4. ④지역성
  68. 68.보는 사람의 입장에서 표시물에는 전달의 목적을 효율적으로 달성하기 위한 필수 조건이 따른다. 이와 관계가 먼 것은?

    1. ①가시성
    2. ②기억성
    3. ③주시성
    4. ④통일성
  69. 69.다음 설명 중 틀린 것은?

    1. ①아리스토텔레스는 설득의 구성요소로 에토스, 로고스, 파토스가 있다고 말했다.
    2. ②에토스는 정보의 신뢰도를 말한다.
    3. ③로고스는 설득을 위한 논리적 주장을 말한다.
    4. ④파토스는 설득에 사용되는 행위를 말한다.
  70. 70.마이클 포터(Michael E. Pouter)의 경쟁전략 3기본형이 아닌 것은?

    1. ①차별화 전략
    2. ②저원가 전략
    3. ③집중화 전략
    4. ④세분화 전략
  71. 71.한가지 성격의 글자체가 굵기의 변화와 함께 넓힘체, 좁힘체, 빗김체로 비례의 변화를 갖는 유형을 갖추었을 때 이들 전부를 지칭하는 것은?

    1. ①Series
    2. ②Family
    3. ③Font
    4. ④Figure
  72. 72.아트디렉터나 디자이너와 협력하여 광고를 만드는 문장 담당의 전문가는?

    1. ①일러스트레이터
    2. ②PD
    3. ③AE
    4. ④카피라이터
  73. 73.다음 중 B.I.(Brand Identity)의 필요성 대두에 대해 가장 잘 설명된 내용은?

    1. ①시장규모가 커지고 소비자의 소득이 증가되었기 때문이다.
    2. ②과거보다 기업으로부터 생산된 제품의 절대수가 증가하였기 때문이다.
    3. ③소비자의 기호가 세분화 되고 다양화 되었기 때문이다.
    4. ④기업 이미지 통합 디자인의 도입으로 불가피하게 되었기 때문이다.
  74. 74.소비자 생활유형(Life Style)연구에 관한 다음 내용 중 맞는 것은?

    1. ①깊이있는 분석이 어렵다
    2. ②발상법과는 연관이 없다
    3. ③마케팅 전략에 연결시키기 쉽다
    4. ④설득력이 없다.
  75. 75.Mass Communication에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①하나의 메시지가 복제되어 전달되는 간접적 커뮤니케이션이다.
    2. ②쌍방향 및 인적 커뮤니케이션의 성격이다.
    3. ③송신자, 메시지, 미디어, 수신자가 기본적 요소이다.
    4. ④불특정 다수의 수신자에게 동시에 전달한다.
  76. 76.다음 광고 매체 중 소구 대상이 가장 명확한 것은?

    1. ①TV
    2. ②신문
    3. ③DM
    4. ④잡지
  77. 77.옥외광고물이 아닌 것은?

    1. ①간판(sign-board)
    2. ②포스터(poster)
    3. ③스카이 라이팅(sky writing)
    4. ④부착 광고(tip-on ad.)
  78. 78.추상적 일러스트레이션의 표현양식에 따른 분류가 아닌 것은?

    1. ①구상적 일러스트레이션
    2. ②기하학적 일러스트레이션
    3. ③유기적 일러스트레이션
    4. ④앙포르멜적 일러스트레이션
  79. 79.신문광고의 헤드라인에 관한 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①광고 컨셉이 극적이고 긴장감 있게 표현되어야 한다.
    2. ②독자의 주목을 바디카피로 연결할 수 있어야 한다.
    3. ③사진이나 일러스트레이션과 유기적 연관성을 가져야 한다.
    4. ④내용을 자세하고 구체적으로 전달해야 한다.
  80. 80.마아케팅 믹스(marketing mix)의 구성 요소로서 4p가 있는데 이에 해당되지 않는 것은?

    1. ①Product
    2. ②Price
    3. ③Promotion
    4. ④Problem