멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) · 2002

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) (2002-12-08)

총 100문항

정답과 해설은 문제지에 없어요. CBT에서 확인할 수 있어요.

  1. 1.다음 중 멀티미디어 특징으로 보기 어려운 것은?

    1. ①선형성(Linear)
    2. ②디지털화(Digitalization)
    3. ③통합성(Integration)
    4. ④쌍방향성(Interactive)
  2. 2.다음 중 이미지 그래픽 파일 포맷으로 볼 수 없는 것은?

    1. ①GIF
    2. ②PCX
    3. ③AVI
    4. ④BMP
  3. 3.세계표준화기구(ISO)에서 제정한 개방형 상호접속 시스템 모델인 OSI 모델은 몇 계층으로 구성되어 있는가?

    1. ①3
    2. ②4
    3. ③7
    4. ④8
  4. 4.인터넷 주소를 구현하는 IPv4는 32bit 체계를 가진다. IPv4체제의 주소 고갈 문제를 해결하기 위해 도입한 IPv6는 몇 비트(bit) 체계를 가지는가?

    1. ①64
    2. ②128
    3. ③256
    4. ④512
  5. 5.인터넷 상의 주소를 문자료 표현한 도메인(Domain)에서 정부기관을 나타내는 것은?

    1. ①or
    2. ②co
    3. ③go
    4. ④ac
  6. 6.다음의 디지털 텔레비전에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①최대 1920×1080 픽셀을 사용하는 16:9의 와이드 스크린 지원이 가능하다.
    2. ②디지털방식은 기존의 아날로그 방식의 TV에서도 직접 수신이 가능하다.
    3. ③한국의 지상파방송은 미국의 ATSC방식을 채택하였다.
    4. ④국내 위성 방송은 유럽의 DVB방식을 채택하였다.
  7. 7.애니메이션 모션 캡처 기법에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①모션 캡처는 인간의 움직임을 직접 캡처 움직임 정보를 3차원으로 저장한다.
    2. ②자기(Magnetic)방식의 모션 캡처는 무선으로 컴퓨터에 연결되어 사용자의 행동이 자연스럽게 동작된다.
    3. ③자기(Magnetic)방식의 모션 캡처는 다른 방식에 비해 조작이 쉽다.
    4. ④광학 방식의 모션 캡처는 자기(Magnetic)방식에 비해 성능이 뛰어나다.
  8. 8.멀티미디어 자료를 인터넷에서 실시간으로 전송 받으면서 보거나 들을 수 있는 방식의 S/W가 아닌 것은?

    1. ①Quick Time
    2. ②Streamworks
    3. ③Acrobat Reader
    4. ④VDOLive
  9. 9.다음 중 패킷을 이용한 최초의 정보통신 네트워크로 볼 수 있는 것은?

    1. ①CSNET
    2. ②NFSNET
    3. ③ANSNET
    4. ④ARPANET
  10. 10.다음 중 가상현실 기술을 적절히 활용한 예가 아닌 것은?

    1. ①원격지 환자 수술
    2. ②비행기 조종 시뮬레이션
    3. ③철도 예약 시스템
    4. ④놀이동산의 입체 체험관
  11. 11.웹페이지를 만들기 위한 기본언어를 획기적으로 개선한 차세대 인터넷 언어라고 할 수 있는 것은?

    1. ①SGML
    2. ②HTML
    3. ③XML
    4. ④PAL
  12. 12.IP 주소 229.1.2.3은 어느 클래스에 속하는가?

    1. ①클래스 A
    2. ②클래스 B
    3. ③클래스 C
    4. ④클래스 D
  13. 13.TV 수신 카드 기능 중에서 그래픽 카드에 보내는 화면과 TV 수신 카드가 보내는 화면을 서로 중첩 시키는 방식을 가리키는 용어는?

    1. ①오버레이
    2. ②동영상 캡처
    3. ③버스마스터링
    4. ④듀얼 프레임
  14. 14.다음은 CRT모니터에 대한 설명이다. 올바르지 않은 것은?

    1. ①전자총에 의해 발사된 전자빔이 편광판 사이를 지나 새도우 마스크 금속판을 걸쳐 형광물질에 도달한다.
    2. ②컬러 CRT를 빛의 삼원색인 RGB색을 화면에 표시한다.
    3. ③장시간 이용 시 눈의 피로가 높다.
    4. ④해상도가 낮을수록 선명도가 좋다.
  15. 15.DVD에 대한 설명이다. 올바르지 못한 것은?

    1. ①DVD는 Digital Video Disk라 하며 약 4.7GB에서 17GB이상도 개발되었다.
    2. ②DVD는 원래 비디오 데이터를 저장하기 위한 용도로 개발되었다.
    3. ③DVD는 음악 등을 기록하기 위한 DVD Audio도 개발되었다.
    4. ④DVD는 기록 면이 단면만 있으므로 CD와 유사하다.
  16. 16.아날로그 영상 데이터의 처리 시 발생할 수 있는 오류 중, 레벨 조정 회로와 영상신호의 잘못된 간섭으로 인하여 발생하는 오류는?

    1. ①잡음(Noise)
    2. ②고주파 손실
    3. ③줄무늬
    4. ④색조오류
  17. 17.다음의 색표현 방식 중 컬러프린터 인쇄 시 주로 사용되는 것은?

    1. ①RGB방식
    2. ②YUV방식
    3. ③HSB방식
    4. ④CMYK방식
  18. 18.오디오 또는 비디오 데이터의 압축과 복원기능을 수행하는 하드웨어나 소프트웨어를 가리키는 용어로 적절한 것은?

    1. ①스트리밍(Streaming)
    2. ②캡쳐 보드(Capture Board)
    3. ③코덱(Codec)
    4. ④수퍼임포즈(superimpose)
  19. 19.애니메이션의 특수효과에서 2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이에 점진적으로 변화해 가는 모습을 보여주는 기법을 무엇이라고 하는가?

    1. ①모핑(Morphing)
    2. ②로토스코핑(Rotoscoping)
    3. ③트위닝(Tweening)
    4. ④미립자 시스템(Particle System)
  20. 20.다음 디지털화 과정에서 실수 값을 정수 값으로 변환하는 과정은?

    1. ①샘플링
    2. ②양자화
    3. ③부호화
    4. ④복호화
  21. 21.다음 중 멀티미디어 기술의 발전을 뒷받침 할 수 있는 배경과 거리가 먼 것은?

    1. ①데이터 압축 기술의 발전
    2. ②아날로그 데이터 기술의 발전
    3. ③인터넷 기술의 발전
    4. ④하드웨어 기술의 발전
  22. 22.다음 중 비디오카메라나 VCR과 같은 장치로 부터 입력되는 영상신호를 획득하여 컴퓨터에서 조작이 가능한 형태로 변환(아날로그 신호를 디지털 신호로 변환)시키는 역할을 수행하는 비디오 보드는 무엇인가?

    1. ①영상 중첩(Video Overlay) 보드
    2. ②영상 압축(Compression)-복원(Decompression) 보드
    3. ③프레임 그래버(Frame Grabber) 보드
    4. ④그래픽(Graphic) 보드
  23. 23.동영상의 압축, 복원을 위한 표준안 중, 동영상을 압축하여 CD-ROM에 저장한 뒤 최대 1.5Mbps의 속도로 전송하기 위한 목표로 제정된 것은?

    1. ①MPEG-1
    2. ②MPEG-2
    3. ③MPEG-3
    4. ④MPEG-4
  24. 24.용어의 연결이 바르게 짝지어지지 않은 것은?

    1. ①DVD - Digital Video Disk
    2. ②DVI - Digital Video Interactive
    3. ③VCS - Video Conference System
    4. ④VOD - Video On Disk
  25. 25.48배속 CD-ROM에서의 데이터 전송속도는 얼마인가?

    1. ①4800K bps
    2. ②7200K bps
    3. ③9600K bps
    4. ④12000K bps
  26. 26.소비자의 생활 유형(Life Style)에서 소비자 행동에 영향을 미치는 요인이 아닌 것은?

    1. ①문화적 요인
    2. ②활동적 요인
    3. ③심리적 요인
    4. ④사회적 요인
  27. 27.기본적인 마케팅 기능 중 촉진기능에 분류되는 기능은?

    1. ①표준화의 등급화
    2. ②수송
    3. ③보관
    4. ④구매
  28. 28.다음 중 인터넷 마케팅의 4C에 해당되지 않는 것은?

    1. ①상거래(Commerce)
    2. ②공동체(Community)
    3. ③고객(Customer)
    4. ④커뮤니케이션(Communication)
  29. 29.디자인과 마케팅에서 제품수명주기의 단계 중 “제품이 중간다수 층에게 수용됨으로서 매출성장률이 둔화되는 시기 즉 판매량이 줄지도 늘지도 않는 시기”에 해당되는 단계는?

    1. ①도입기
    2. ②성장기
    3. ③성숙기
    4. ④쇠퇴기
  30. 30.마케팅 전략의 종류가 아닌 것은?

    1. ①경영 합리화 전략
    2. ②크리에이티브 전략
    3. ③시장 세분화 전략
    4. ④제품 차별화 전략
  31. 31.다음 디자인의 요소에 대한 설명으로 바르지 못한 것은?

    1. ①디자인의 내용적 요소는 실제 눈으로 볼 수 없으므로 점, 선, 면 등의 기하학적인 요소로 표현한다.
    2. ②선(Line)은 위치를 나타내거나 강조, 구분, 계획, 수량 등을 표현한다.
    3. ③선(Line)은 길이와 위치만 있고 폭과 부피가 없다.
    4. ④점(Point)은 크기를 갖지 않고 위치를 표현하는 것을 말한다.
  32. 32.다음 중 디자인의 기본요소가 아닌 것은?

    1. ①면
    2. ②원
    3. ③입체
    4. ④선
  33. 33.다음 중 디자인의 요소가 아닌 것은?

    1. ①점, 명암
    2. ②선, 크기
    3. ③성질, 비례
    4. ④형태, 텍스튜어
  34. 34.다음 중 사용자 인터페이스 디자인을 위한 조형원리에 해당되지 않는 것은?

    1. ①통일감과 조화
    2. ②강조
    3. ③균형
    4. ④분류
  35. 35.3차원의 디자인에 속하지 않는 것은?

    1. ①일러스트레이션
    2. ②디스플레이 디자인
    3. ③포장 디자인
    4. ④POP 디자인
  36. 36.시나리오 구성 전개가 바르게 연결되어진 것은?

    1. ①발단-전개-절정-위기-결말
    2. ②전개-발단-위기-절정-결말
    3. ③발단-위기-절정-전개-결말
    4. ④발단-전개-위기-절정-결말
  37. 37.다음 중 시나리오의 역할이 아닌 것은?

    1. ①품질 향상
    2. ②불필요한 작업 경감
    3. ③디자인의 개발
    4. ④흐름이나 분위기 통일
  38. 38.이야기가 순서대로 전개되지 않는 방식으로 추리극이나 사이코드라마에 주로 사용되는 시나리오의 구성 형식은?

    1. ①나열식 구성
    2. ②직선식 구성
    3. ③선형 구성
    4. ④결승식 구성
  39. 39.멀티미디어 시나리오 테마 결정시 구성되는 표현 중 해당되지 않는 것은?

    1. ①표현의 간결성
    2. ②표현의 친밀성
    3. ③표현의 주체성
    4. ④표현의 추상성
  40. 40.물체의 원근감이나 중량감, 실제감을 강하게 느끼게 하는 표현 요소는?

    1. ①점
    2. ②선
    3. ③면
    4. ④명암
  41. 41.때때로 사물을 사실과 다르게 지각하는 것을 무엇이라고 하는가?

    1. ①점이
    2. ②착시
    3. ③변화
    4. ④균형
  42. 42.시지각의 원리에 해당되지 않는 것은?

    1. ①비례성
    2. ②접근성
    3. ③연속성
    4. ④유사성
  43. 43.먼셀의 색상환에서 기본 5원색에 해당되지 않는 것은?

    1. ①빨강
    2. ②노랑
    3. ③보라
    4. ④주황
  44. 44.다음 중 평면 디자인의 원리에서 가시적인 시각 요소와 거리가 가장 먼 것은?

    1. ①중량
    2. ②형태
    3. ③색채
    4. ④질감
  45. 45.다음 중 유사색상의 배색은?

    1. ①빨강-노랑
    2. ②연두-녹색
    3. ③흰색-회색
    4. ④검정-파랑
  46. 46.질감(Texture)에 대한 다음 설명 중 바르지 못한 것은?

    1. ①질감은 디자인의 필수요소로서 물체의 조성성질을 의미한다.
    2. ②조절적 질감이란 여러 질감을 모아서 새로운 느낌의 질감을 만들어내는 것이다.
    3. ③질감은 크게 촉각적 질감과 시각적 질감으로 나뉘고, 촉각적 질감은 가용적 질감, 조절적 질감, 유기적 질감으로 나뉜다.
    4. ④시각적 질감이란 눈으로 보이는 느낌을 통하여 느껴지는 질감을 말한다.
  47. 47.다음 중 스케치의 종류 중 러프 스케치(Rough Sketch)에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①전체 및 부분에 대한 형태, 색상, 질감 등의 정확한 스케치를 요구한다.
    2. ②일반적으로 대략적인 스케치를 말한다.
    3. ③선에 의한 표현 및 간단한 재료표현을 병행함으로서 효과적인 입체표현을 한다.
    4. ④조형적인 부분과 구상에 대한 아이디어를 비교 및 검토하기 위한 스케치이다.
  48. 48.색의 혼합 방법 중 가산혼합에 대한 설명으로 맞는 것은?

    1. ①색료혼합이라고 한다.
    2. ②삼원색을 같은 비율로 혼합하면 짙은 갈색이 된다.
    3. ③색을 혼합하면 혼합할수록 명도는 높아진다.
    4. ④마젠타(magenta),옐로우(yellow),시안(cyan)이 삼원색이다.
  49. 49.웹에서의 글자 표현에 관한 사항 중 디지털 폰트에 대한 설명으로 틀린 것은?

    1. ①비트맵 폰트는 각 픽셀의 면을 채우거나 비움으로써 표현하는 것으로 글자를 확대하였을 때 깨져 보이게 된다.
    2. ②아우트라인 폰트는 수학적 기법으로 테두리를 형성한 후 내부를 채우는 방식으로 윤곽선 서체라고도 한다.
    3. ③포스트스크립 폰트는 고품질 출력을 중시하는 출판시장을 겨냥하여 만들어진 서체로 애플사에서 개발하여 매킨토시에 적용하여 DTP라는 새로운 시장을 개척하였다.
    4. ④트루타입 폰트는 어떤 크기의 문자라도 자유롭게 변형하여 깨끗하게 출력할 수 있는 특징이 있으며, 2차 곡선을 사용하고 있어 폰트를 사용하는데 걸리는 연산시간이 적다.
  50. 50.그래픽을 표시하는 방법 중 벡터 방식의 이미지 설명으로 옳은 것은?

    1. ①각 픽셀은 하나 이상의 색상을 나타낼 수 있다.
    2. ②픽셀이라고 하는 점들의 집합이다.
    3. ③이미지의 선, 곡선, 원등의 (기하학적)구성요소를 수학적으로 표현한다.
    4. ④래스터(raster)방식이라고도 한다.
  51. 51.스크립트 언어와 대표적인 저작도구의 짝이 맞는 것은?

    1. ①오픈스크립트(Open Script) - 디렉터(Director)
    2. ②링고(Lingo) - 오소웨어프로페셔널(Authorware Professional)
    3. ③하이퍼토크(Hypertalk) - 하이퍼카드(HyperCard)
    4. ④오픈스크립트(Open Script) - 아이콘오소(IconAuthor)
  52. 52.다음 중 액션스크립트의 대표적인 표현 방식으로 틀린 것은?

    1. ①Object.Event
    2. ②Object.Variable
    3. ③Object.Method()
    4. ④Object.Property
  53. 53.자바스크립트와 액션스크립트 두 언어의 문법적 차이점으로 틀린 것은?

    1. ①액션스크립트는 모든 종류의 자바스크립트 내장 객체를 지원하지 않는다.
    2. ②액션스크립트는 switch, continue, throw는 지원한다.
    3. ③TellTarget이나 ifFrameLoaded같은 액션스크립트는 자바스크립트에서 지원하지 않는다.
    4. ④액션스크립트는 Document, Window등의 브라우저 Object를 지원하지 않는다.
  54. 54.멀티미디어 저작도구 차원에서 제공하는 내부적인 스크립트 언어가 아닌 것은?

    1. ①HyperTalk
    2. ②SuperTalk
    3. ③OpenScript
    4. ④HyperText
  55. 55.다음 중 Visual C++ 의 특징이 아닌 것은?

    1. ①편리한 통합 환경을 제공한다.
    2. ②객체지향 설계 도구가 포함되어 있다.
    3. ③MFC라는 강력한 클래스 라이브러리를 지원한다.
    4. ④프로그램의 디버깅이나 커다란 프로그램의 프로젝트 관리 면에서 취약하다.
  56. 56.플래시 무비파일(swf)이나 독립실행파일(exe)을 더블 클릭하여 재생시킬 때 창의 크기에 따라 무비의 크기가 영향을 받지 않게 하기 위해 사용하는 액션스크립트로 옳은 것은?

    1. ①fscommand("exec", "false");
    2. ②fscommand("exec", "true");
    3. ③fscommand("allowscale", "false");
    4. ④fscommand("allowscale", "true");
  57. 57.플래시 무비 제작의 파일 크기를 줄여 최적화하는 일반적인 방법은?

    1. ①글꼴을 포함시키는 경우 전체 글꼴을 선택하지 않고 필요한 글꼴만 선택한다.
    2. ②그라디언트를 더 사용한다.
    3. ③가능하면 레이어를 적게 사용한다.
    4. ④모든 텍스트는 Break Apart시켜준다.
  58. 58.XML 언어에 대한 다음 사항 중 옳은 것은?

    1. ①XML에서는 태그를 정의해서 사용할 수 없다.
    2. ②XML문서는 웹브라우저에 나타낼 수 없다.
    3. ③XML에서는 태그를 정의해서 사용할 수 있다.
    4. ④XML태그는 조건부로 나타낼 텍스트에 사용하고 HTML태그는 항상 표시되는 텍스트에 사용한다.
  59. 59.디렉터의 비헤이비어(behaviors)에 대한 설명으로 맞는 것은?

    1. ①프레임 스크립트와 캐스트 스크립트가 합쳐진 형태이다.
    2. ②여러 스프라이트나 프레임이 같은 비헤이비어를 사용할 수 있다.
    3. ③링고 스크립트와 별개의 스크립트로 링고에 없는 기능을 추가한 것이다.
    4. ④하나의 스프라이트나 프레임에 여러 가지 비헤이비어를 할당할 수 없다.
  60. 60.다음 중 디렉터 무비를 쇽웨이브 무비로 변환하면 생성되는 확장자로 맞는 것은?

    1. ①dsr
    2. ②dcr
    3. ③dir
    4. ④cst
  61. 61.컨텐츠 제작팀의 아트 디렉터에 속하지 않는 것은?

    1. ①애니메이터
    2. ②스크립터
    3. ③일러스트레이터
    4. ④그래픽 디자이너
  62. 62.오소웨어의 타이틀, 디렉터의 무비 등 웹 페이지 상에서 실시간으로 볼 수 있게 하는 기술은?

    1. ①RealAudio
    2. ②ShockWave
    3. ③Adobe Premier
    4. ④RealPlayer
  63. 63.아래의 문 중에서 JavaScript 변수 할당으로 맞는 것은?

    1. ①x = 25
    2. ②x >= 25
    3. ③x == y
    4. ④x = Wow
  64. 64.다음 중 PHP 언어에 대한 설명이 아닌 것은?

    1. ①웹과 데이터베이스를 연결하는 기능이 있다.
    2. ②인터넷에서 사용되는 스크립트 언어이다.
    3. ③인터넷 사용자의 컴퓨터에서 실행되는 언어이다.
    4. ④객체지향적인 요소를 지원하면서도 사용하기 쉽다.
  65. 65.애플릿은 어떤 언어로 쓰여진 작은 응용 프로그램인가?

    1. ①C
    2. ②C++
    3. ③쉘스크립트
    4. ④자바
  66. 66.다음 액션스크립 중 데이터를 플래시 무비에서 서버측 응용프로그램으로 전송하는 명령은?

    1. ①loadData
    2. ②sendData
    3. ③getURL
    4. ④onClipEvent(data)
  67. 67.다음 중 하이퍼미디어 저작 도구의 구성 요소가 아닌 것은?

    1. ①링크(link)
    2. ②노드(Node)
    3. ③탐색(Browse)
    4. ④오픈스크립트(OpenScript)
  68. 68.매크로미디어 디렉터 무비를 HTML 문서에 포함시키려면 어떤 태그를 사용해야 하는가?

    1. ①embed
    2. ②href
    3. ③applet
    4. ④form
  69. 69.웹 페이지의 링크를 클릭했을 때 전자우편 메시지를 보낼 수 있게 하려고 한다. 다음 중 어떤 태그를 이용해야 하는가?

    1. ①<A>
    2. ②<MAIL>
    3. ③<INPUT>
    4. ④<ADDRESS>
  70. 70.다음 중 웹페이지 개발을 위한 저작 도구가 아닌 것은?

    1. ①나모웹에디터
    2. ②드림위버
    3. ③케이크워크
    4. ④프론트페이지
  71. 71.다음 중 리눅스(Linux) 기반의 스크립트 언어는?

    1. ①Perl
    2. ②Cobol
    3. ③Basic
    4. ④Pascal
  72. 72.HTML4.0에서는 <U>태그를 사용하지 않도록 권장하고 있다. 그렇다면 스타일시트(CSS)를 이용해서 <U>태그를 사용한 것과 같은 효과를 내기 위한 스타일 정의로 맞는 것은?

    1. ①text-style:underline
    2. ②text-decoration:underline
    3. ③text-line:underline
    4. ④text-variation:underline
  73. 73.웹 서버에서 해석하고 실행되는 서버 측 스크립트에 해당되지 않은 것은?

    1. ①VB Script
    2. ②ASP
    3. ③JSP
    4. ④PHP
  74. 74.클래스가 맴버 함수나 맴버 변수 등 자신의 모든 특성을 기준으로 자식 클래스를 작성할 수 있는 특성은?

    1. ①캡슐화
    2. ②다양성
    3. ③상속성
    4. ④종속성
  75. 75.다음 중 객체 지향 기법의 장점이 아닌 것은?

    1. ①현실 세계를 이해하는 모델링 방식을 제공한다.
    2. ②프로그램 개발 시 재사용성이 증가한다.
    3. ③프로그램의 개발 시간이 짧아진다.
    4. ④소프트웨어의 유연성이 증가된다.
  76. 76.디지털 편집의 장점이 아닌 것은?

    1. ①편집을 반복함으로 더빙횟수가 늘어나 화질이나 음질이 저하된다.
    2. ②컴퓨터그래픽작업을 통한 특수효과가 용이하다.
    3. ③편집내용을 수정하거나 변경하는 것이 자유롭다.
    4. ④아무리 많은 편집과정을 거쳐도 화질이나 음질이 변하지 않는다.
  77. 77.3D 그래픽에서 객체의 한 지점에서 색을 결정하기 위해 조명등의 직접적인 빛 뿐 아니라 조명으로부터 반사/굴절되어 온 빛의 그림자까지도 고려한 렌더링 방법은?

    1. ①레이캐스팅(Ray casting)
    2. ②레이트레이싱(Ray Tracing)
    3. ③댑스맵 쉐도우(Depth map shadow)
    4. ④스캔라인(Scan-line) 랜더링
  78. 78.하나의 화면에 담을 수 없는 넓은 폭의 피사체를 수평으로 움직여서 연속적으로 표현하는 기법은?

    1. ①패닝(Panning)
    2. ②틸팅(Tilting)
    3. ③주밍(Zooming)
    4. ④트래킹(Tracking)
  79. 79.물체 경계면의 픽셀을 물체의 색상과 배경의 색상을 혼합해서 표현함으로써 물체의 경계면을 부드럽게 보이도록 하는 방법은?

    1. ①스캐닝(Scanning)
    2. ②디더링(Dithering)
    3. ③랜더링(Rendering)
    4. ④앤티앨리어싱(Anti-aliasing)
  80. 80.다음 중 벡터 방식의 파일 포맷은?

    1. ①EPS
    2. ②BMP
    3. ③GIF
    4. ④JPEG
  81. 81.래스터폰트에 대한 설명 중 틀린 것은?

    1. ①선과 선의 연결 좌표 및 선의 인수들을 기억한다.
    2. ②글자를 표현하기 위해 픽셀들의 위치를 기억한다.
    3. ③화면에 표시하는 것이 간단하고 빠르다.
    4. ④확대 시 계단 현상이 나타난다.
  82. 82.일종의 텍스트(text) 파일로 실제적인 ASF 파일에 대한 정보를 가진 메타파일은?

    1. ①WMV
    2. ②ASX
    3. ③MOV
    4. ④RM
  83. 83.비, 불, 연기, 폭발 등의 자연 현상들을 시뮬레이션 하기에 좋은 컴퓨터 애니메이션 특수 효과는?

    1. ①모핑 (Morphing)
    2. ②미립자 시스템 (Particle system)
    3. ③로토스코핑 (Rotoscoping)
    4. ④절차적 방법 (Procedual method)
  84. 84.돌비서라운드 디지털 (DSD)에서 채용한 5.1 채널의 0.1은 어떤 채널을 말하는가?

    1. ①프론트 센터 채널(Front Center Channel)
    2. ②저음 효과 채널(Low Frequency Effect Channel)
    3. ③리어 센터 채널(Rear Center Channel)
    4. ④서라운드 채널(Surround Channel)
  85. 85.GIF(Graphic Interchange Format) 설명 중 잘못된 것은?

    1. ①미국 Compuserve사에서 자체 개발 서비스를 통해 이미지를 전송할 목적으로 개발되었다
    2. ②Illustrator로 제작된 그래픽 파일의 경우 압축효과가 크다.
    3. ③압축방식은 LZW(Lempel-Ziv-Welch) 알고리즘을 사용한다.
    4. ④색상정보는 그대로 두고 압축을 하기 때문에 사진압축에 가장 유리한 방법이다.
  86. 86.디지털 비디오 촬영기술 중 화면을 구성하는 구도의 원칙이 아닌 것은?

    1. ①3등분의 원칙
    2. ②헤드룸(Headroom) 유지 원칙
    3. ③앵글고정 원칙
    4. ④리드룸(Leadroom) 유지 원칙
  87. 87.비디오를 압축할 때 고려사항이 아닌 것은?

    1. ①통신채널의 종류
    2. ②압축률에 따른 화질의 변화
    3. ③압축 및 복원 속도
    4. ④초당 필요 frame 수
  88. 88.마스크 영상에 해당하는 키 화상(Key Image)을 추출함과 동시에 배경 영상을 전경영상으로 합성하는 디지털 영상합성 방법은?

    1. ①필름의 합성
    2. ②전처리 과정
    3. ③크로마키 합성
    4. ④양자화 과정
  89. 89.영상이 어두운색 혹은 밝은 색으로 점차로 나타나거나 점차로 사라지는 장면전환 기법은?

    1. ①디졸브(Dissolve)
    2. ②프레임인(Frame In)
    3. ③페이드(Fade)
    4. ④아이리스효과(Iris Effect)
  90. 90.두 개 이상의 사운드를 하나로 합하여 동시에 재생하는 작업은?

    1. ①사운드 믹싱(Mixing)
    2. ②사운드 페이스트(Paste)
    3. ③샘플링(Sampling)
    4. ④사운드 크로스(Cross)
  91. 91.MP3 파일에 대한 다음 설명 중 올바르지 않은 것은?

    1. ①MP3 파일은 데이터의 용량이 작아 PC 사용자에게 많은 호응을 얻고 있다.
    2. ②MP3 파일은 우수한 성능 때문에 오디오 스트리밍에 많이 사용되고 있다.
    3. ③정확한 명칭은 MPEG Audio Layer-3이다.
    4. ④Wav 파일보다 음질이 우수하여 음악 애호가가 선호한다.
  92. 92.다음 중 오디오 파일의 확장자명이 아닌 것은?

    1. ①SND
    2. ②AIF
    3. ③MP3
    4. ④PDF
  93. 93.다음 중 소프트웨어 코덱(CODEC)이 아닌 것은?

    1. ①DV Raptor
    2. ②Intel Indeo
    3. ③Cinepack
    4. ④Microsoft video
  94. 94.사운드를 웨이브방식으로 표현하는 파일이 아닌 것은?

    1. ①AU
    2. ②MID
    3. ③VOC
    4. ④WAV
  95. 95.낮의 태양광 배경에 전혀 영향을 미치지 않는 조명은?

    1. ①프론트 라이트
    2. ②사이드 라이트
    3. ③언더 라이트
    4. ④톱 라이트
  96. 96.캠코더로 찍은 테잎의 내용을 필름 형태로 전환시키는 작업을 무엇이라고 하는가?

    1. ①더빙(Dubbing)
    2. ②키네스코프(kinescope)
    3. ③씨네룩(cinelook)
    4. ④텔레시네(Telecine)
  97. 97.위압감이나 우위의 심리적 표현에 매우 좋은 앵글은?

    1. ①수평앵글
    2. ②하이앵글
    3. ③로우앵글
    4. ④경사앵글
  98. 98.종이나 헝겊, 또는 나무 등으로 만든 그림을 잘라내어 배경 위에 겹쳐 놓고 촬영하는 애니메이션 기법은?

    1. ①셀 애니메이션
    2. ②페이퍼 애니메이션
    3. ③절지 애니메이션
    4. ④스톱 모션 애니메이션
  99. 99.다음 중 어셈블 편집(Assemble Editing)을 설명한 것은?

    1. ①일부분의 영상 또는 음성트랙에 다른 영상 등을 삽입하는 편집
    2. ②타임라인상에서 두개 이상의 영상을 합성하는 편집
    3. ③편집대본의 순서로 컷과 컷을 연결하는 기본적인 편집
    4. ④스위처, 오디오믹서 등을 이용한 효과편집
  100. 100.우리나라에서 채택하고 있는 TV 표준 방식은?

    1. ①VOD
    2. ②PAL
    3. ③SECAM
    4. ④NTSC